Jump to content

FLyY

Members
  • Posts

    212
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by FLyY

  1. Вы уверены, что я не учел это? Почему по вашему я говорил отдельно о прокастерах (прокастерах — это игрок, делающий упор на навыках — для корректного перевода) и игроков, играющих автоатакой? Что ж, повторюсь. Дело не в том, что лук теряет автоатаку, а в том, что задержка лука не позволяет использовать скорость атаки персонажа на максимум. Вы знали, что, играя с арбалетом, прокастеру нет смысла собирать больше 60% скорости? Имея 70%, к примеру, задержка между автоатаками становится равной 1.17 секунд, что хоть и вписывается в задержку между навыками (~1.5 секунды), но не позволяет использовать эти 70% на максимум. Я хочу сказать, что арбалет тоже в какой-то степени теряет автоатаки — на каждый навык по ~0.3 секунды, в данном примере. С луком, для прокастера самым эффективным будет собирать ~53% скорости. Чтобы автоатака ровно вписывалась и была примерно равной задержке между навыками. Давайте представим, что вы с луком, у вас 70% скорости и вы прокастер. Задержка между автоатаками в таком случае будет равной 0.99 секунд. Это говорит, что как бы вы не старались, одна автоатака между навыками точно проскочит, т. к. 1.5 > 0.99 не так ли? До второй автоатаки между навыками не хватает ~0.5 секунды, которые можно было бы добрать, если бы в игре возможно было собрать 77-78% скорости.
  2. Мне не понравились рейды воды из-за этой каши механик. Рейды — совершенно другой уровень взаимодействия с гильдией и это круто. Это не гвг, где ты можешь рулить всей ги и пару пачками и всё будет хорошо. Здесь надо чуть ли не каждому понимать свою задачу, знать механики рейда, какого пета юзнуть, какие релы юзать, какую пачку собрать и тд. Одно дело, когда идёт речь о топ ги — там влияние этих факторов меньше, так как выносится многое просто за счёт силы персов. Другое дело, когда речь идёт о лоу/мид гильдиях. Было бы хорошо, если градус нагромождения механик повышался равномерно. ИМХО.
  3. Сомневаюсь «Билд в кд» — это игра через навыки, а сейчас почти все персы, играя через навыки, выдают много больше урона, чем через авту
  4. Боюсь, что вы не понимаете, чего просите. 1. Если урон у арбалетов и луков будет равным, то все будут бегать с луками, потому что урон от навыков с луком будет таким же, как и с арбалетом, а задержка меньше (хоть и прокастеров она не должна волновать — при использовании навыков по КД, задержка между атаками в любом случае будет равна задержку между навыками, то есть 1,5+ сек). То есть, автоатакеров это сильно усилит, а прокастеров — ничуть. 2. Уменьшение времени атаки лука никак не повлияет на прокастеров, но сильно усилит персонажей, играющих через автоатаку. Уже сейчас для чистого автоатакера лучший выбор — это лук. Вот простой пример: BOW LONGBOW DMG 1841 2084 KD Atacks 3,3 3,9 Speed 70,00% 70,00% Attacks in one minute 60 51 DMG in one minute 110460 106284 Difference 3,78% Урон с учетом стойки охотника, талантов и пассивного навыка гильдии. 34 уровень бижутерии и 34 крафт оружие: Разница в 3,8% будет расти, т. к. если вы автоатакер, то собираете больше Силы атаки, у вас активная ветка талантов, усиливающие преимущественно автоатаки и так далее. Поэтому так вашу проблему не решить. Я тоже думал о том, как можно это изменить и единственное, что придумал, что никак не повлияет на баланс лука и арбалета — это дать возможность использовать оболочки лука или арбалета на арбалет или лук, соответственно.
  5. Советую читать Полагаю, ты играешь не на фул персе, потому и не понимаешь о чем речь «Свит»? Что?
  6. Я всё включил, чтобы сделать скрин для темы.
  7. Предложение: добавить 1 или более строк для эффектов. Почему я считаю это необходимым: сейчас в игре столько бафов/дэбафов, что многие, хоть и бесполезные в плане отображения в строке, не фильтруются настройками. Я отключаю всё. Даже замок, что не очень удобно... И даже так мне не хватает этих трёх строк. Сегодня бил Сибариду и просто не увидел её дэбафа (антивамп), чтобы снять очищем, а когда уже понял (по стремительно падающему хп бару), что он уже висит на мне — было уже поздно. На файтах за мрб, GvG непонятно чья сфера стоит...
  8. Вообще фишка для новичков, чтобы те понимали как двигается перс. Как мы в своё время поняли — загадка На рассинхрон эта настройка никак не влияет, поскольку траектория рассчитывается локально у каждого на рабочей лошадке. Для себя выявил пока только один плюс, когда показана траектория, мне уже не так хочется жать по 100500 раз на экран чтобы бежать дальше. Грешу этим и никак не могу отвыкнуть. Кажется, эта настройка, мне поможет.
  9. + Сами по себе такие собы неплохие, драки с ушами за собу всей ги — наверное весело, когда ты до этого не просидел в игре пару тройку часов, закрывая рейды, инсты, дкв, кв, гвг, арену… Но сейчас, из-за обилия «контента», тратить по часу, а то и больше на их залив совсем не хочется
  10. +, никогда не качаю игры с фейк скринами, где не отображена хоть какая-либо часть геймплея
  11. Ты вырвал из контекста мой ответ и пишешь что у меня не хватает яры, в то время когда я это и пытаюсь донести до товарища выше — 10% не достаточно для «фултайма». Читай хоть немного хз. Что толк писал сюда.
  12. Ну ты точно на приколе.
  13. Надеюсь это шутка такая
  14. Чек 0:10 Начинаю бить 0:21 + яра 0:31 - яра 0:47 + яра 1:04 Падает РБ Итого: 27 из 54 секунд без яры. Похоже на фултайм? И это на РБ, где ты по кд навыки тыкаешь. А пока дейлы бегаешь что?
  15. А вообще почему важна яра — вот глянь: Урон яда без яры (будет чуть больше, если поставить кару) Урон яда с ярой (фултайм)
  16. Разница твоего варианта и его — крит или точность. Выбирая твой вариант, ты теряешь крит в голове, но получаешь точность в руках. У него наоборот — + крит в голове, минус точность в руках. Кому как удобно, какие книги есть и т. д. Я раньше с полу-сетом как у тебя бегал, затем поменял на фатал голова+руки и мне так больше нравится.
  17. @Warlexfox
  18. 20% Яры это чтобы наверняка. В целом без скорояры можно и 15% собирать, но не ниже. Так что один браслет можешь и правда гб носить. @Warlexfox
  19. Ссылки в заголовках)
  20. Всем привет! Решил положить начало базе сборок для различных игровых ситуаций и условий. Мои цели: Основная: Создать ресурс, где можно выбрать оптимальную сборку с чётким обоснованием каждого элемента. Хочу помочь игрокам лучше понимать механику своего класса (и не только). Дополнительная: Исправить возможные неточности в своих рекомендациях — буду благодарен за конструктивную критику. Ограничения: — Работаю только с PVE и второй веткой талантов (по первой ветке могу дать советы, к примеру, по балансу аа/ку для максимизации урона). Как оставить запрос? Опишите свою ситуацию в формате: 1. Уровень ГИ: это нужно для учета пассивных навыков; 2. Книги: список твоих книг; 3. Для чего сборка: описываешь, чем ты будешь заниматься в игре. Например: делать дейлы на альме, ходить рейды/фармить пауков и т. д.; 4. Особенности: все то, что ты хочешь видеть в своей сборке 100%. Например, для топ сборок я не собираю кап скорости, ибо это не нужно. Однако, если тебе просто нравится бегать с капом скорости, то пиши это здесь и я это учту. 5. Сборка для подводной территории: нужна ли тебе сборка для воды; 6. Сборка для песков: аналогично пункту 5; 7. Замок: Да/Нет — сделаю сборку с замком и без — обычно речь идет о замене некоторой бижутерии/пояса для перераспределения капов с пользой. Важно: — Чем подробнее опишешь запрос — тем точнее будет сборка. — Работаю в свободное время, поэтому скорость выполнения зависит от загрузки. Заранее спасибо за понимание! Запрос №1 от @Warlexfox Ответ
  21. Если рассматривать исключительно шмот, то да. Ханта дорого одевать, как и рея и всех дд персов. Если рассматривать зависимость от книг, то хант гораздо лояльнее рея. Без книг можно собрать хорошего ханта, который с замком и бустом не сильно будет уступать прочим дд классам с книжками (в том числе хантам), если знать как собирать.
×
×
  • Create New...