Everything posted by FLyY
-
Математическая модель вождя
Обновил: Теперь при активной "Ледяная реликвия жестокости" и под действием эффекта "Ярость" некритические атаки навыком персонажа становятся критическими, но их критический урон уменьшается на 50%. Сделал на скорую руку, поэтому за правильность расчётов пока не ручаюсь - нет времени на тесты и отладку. Тем не менее, думаю, вариант, который я применил, наиболее вероятен: Пускай персонаж имеет 200% критического урона, а итоговый критический урон рассчитывается так: 200% - 50% = 150%. Именно такой расчёт применяется в таблице, однако может быть и так 200%*0,5=100%, что менее вероятно, т. к. даже в первом случае нёрф довольно сильный: 2 примера: верхний - без замка и бустов; нижний - с фул забафом, стражем и тд.
-
Математическая модель вождя
Ближайшие полгода-год обновлений не будет.
-
Звездное буйство.
Уверяю, в этом плане у игры всё довольно просто)
-
Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механика
Если это так, пардон) В описании навыка об этом ни слова.
-
Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механика
Забавно то, что тот кто писал это, не понимает в чем дело (как и многие эксперты в данной теме, к слову). Потому что рейды моря - это история в первую очередь про организацию и сильные агры. Там нет механик, которые можно скипнуть, поставив кого-то в глухой контроль.
-
Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механика
Да, но рейды проходятся гораздо быстрее не потому, что кто-то быстрее скипает эту стадию - здесь роль купола много меньше, а в том, что у кого то РБ прыгает 1 раз, а у кого-то 2. Речь о топ ги, потому что у нубиков там и по 3+ прыжка на рейд может быть. Прыжок - стадия с копиями РБ.
-
Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механика
Гц дивинити кстати
-
Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механика
В данном случае проблема на в призываемых монстрах с башами - от 1-2 таких толку будет не больше чем от перса в баш с фул скоростью. Еще в прошлом году на этом же рейде мы тестили рогов в баш - не станят они так и если немного подумать, очевидно почему: каждая тычка имеет лишь какой-то шанс на проверку, потом идет проверка на сопру (у РБ), в отличие от контроля, где проверка идет только на сопру - 2 рандом фактора VS 1. Так что петы - разговор на другую тему, касающихся баланса, которых не мало. Далее все цифры в описании навыков взяты из фул прокачки 1. Главный козырь ушей - купол храма: Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на 6.5+1.3 сек. Зона отбрасывает всех противников, находящихся в ней но не чаще, чем раз в 1.3 секунд на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на 1.8 секунд. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. При срабатывании зоны на игроков 6 раз и на монстров 10 раз, она не будет действовать на противников в течение 1.3 секунд. Максимальное количество целей-игроков - Y, максимальное количество целей-монстров - X. Ключевое здесь: "...не чаще, чем раз в 1.3 секунд...". Возложить руки (Альмахад) Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. Обратный поток+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.2 сек. Теперь простой вопрос: сколько проверок на контроль происходит за какой-нибудь интервал у купола? А сколько у круга чк? Метеора закла? Ответ тоже находится просто: Сравню по 1 контроль скиллу, чтобы сделать акцент именно на навыке, а не классе в целом. Возьмем 105% кд для храма (что довольно мало). Тогда купол без учета таланта магов будет использоваться каждые 7,8 секунд - почти по кд, учитывая время на то, чтобы его поставить. Тогда проверок за условных 10 секунд будет: 10/1.3=7.69... Округлим до 7. Каждый купол = 7 проверок. Без учета таланта неигровых гильдий Альмахада. Говоря о капе на срабатывание, скажу только то, что в данном случае оно не работает: при проверке раз в 1,3 секунды, чтобы потратить все 10 проверок на РБ, нужно чтобы купол простоял 13 секунд. Не надо объяснять, что он столько не стоит, а проверок будет лишь 7 (без учета "Обратный поток+")? Схема таймингов купола: 1 - без учета "Обратного потока+"; 2 - с учетом. 2. Смотрим на закла: Потусторонний огонь: Атака, наносящая магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в указанной области и с шансом 35% накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на 3 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется через 3 сек. Количество повторений - 3. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. В локальном сравнении "проверок на контроль" это даже хуже чем "перс в баш с фул скоростью". Потому что 35% шанс вместо условных 40% баша, и раз в 3 секунды, вместо раз в 1 секунду у условного лучника от авты. И количество повторений 3. Итого при тех же 105% кд и за те же условные 10 секунд проверок будет: 10/3*0,35=1,16... Округлим до 1. То есть на 1 купол нужно 7 метеоров. На 1 храма - 7 заклов. На 1 полу-сет катов - 7 полу-сетов. Чтобы так же эффективно ставить РБ в контроль. Это грубое сравнение, потому что не учитываю продолжительность баша, тем не менее оно показательно. 3. Смотрим на чк: Тёмный круг: Создаёт зону из чёрной магии на 4.5 сек. На всё время действия зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект "Путы тьмы". Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует Неотвратимость гибели Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра "Сопротивления" у противника. В данном случае и считать нечего. При 105% КД проверка на контроль будет раз в 9,7 сек (теоретических). Грубо округляя, за условных 10 секунд - 1 проверка. Я НЕ СРАВНИВАЮ КЛАССЫ В ЦЕЛОМ. Я пытаюсь показать насколько сильный сейчас купол и почему это является преимуществом на рейдах. ...В 2027 горы на этот же рейд будут собирать по 20 шаманов в ГИ, и уже уши начнут ныть на оберег. Круговорот нытья в Аринаре. Если кто еще не понял, в нашей замечательной игре нет никакого баланса - есть только нытье на то, что выходит за рамки терпимого, из раза в раз.
-
Paзpaботчики САМИ подталкивают игроков к нарушению правил игры (В данном случае торговле акк)
До каких времен?
-
Визуальный баг? Хз, наверное [Цвет центральной печати]
А сколько ждал? Достаточно для того, чтобы перейти из самого дальнего крайнего положения? Дело ведь не количестве кликов) В следующий раз кинь крысу куда-нибудь рядом. Если кидается не сразу значит ты стоишь не там, где тебе показывает твой клиент. Когда она юзнется, ты будешь точно знать где ты стоял в момент использования навыка.
-
Визуальный баг? Хз, наверное [Цвет центральной печати]
Рассинхи
-
Математическая модель вождя
Обновил: Исправлена ошибка. Теперь талант Возвышенная пробивная способность работает при выборе первой или третьей ветки, а не второй, как было ранее. Спасибо @Maces за его внимательность и стремление улучшить модель
-
Храм миф
Если мне отвечать будешь, шимарин тегнуть не забудь
-
Храм миф
Дэбаффы свои смотри Задержки в отправке и/или получении пакетов. Рассинхрон по сути. Обычное дело в наших реалиях.
- Храм миф
-
Странный недочет, или халтура?
Замечаю это уже, примерно, полгода и она не всегда показывает именно твою игровую ГИ.
-
Математическая модель вождя
Обновил: Теперь есть возможность учесть таланты Ошеломительная сила: I - IV степени (подразумеваются все степени). На листе «Модель» активируем чекбокс: На листе «Характеристики» вводим параметр «Оглушение»: Смотрим результат.
-
Баг или неправильно описание?
У меня кстати есть пару вопросов о механиках игры, которые я не понимаю, кого тут тегнуть?
-
Неубиваемый вождь
Это лишь примеры бессмысленных вопросов, которые можно задавать бесконечно много, а не сравнение. Я не «балансер», и даже если бы был, то оставил бы свои советы и мысли при себе, так как у меня нет ни малейшего желания помогать нынешним разработчикам.
-
Неубиваемый вождь
Не знаю, где и что ты вычитал, но вж «без книг» — кто угодно, но не мусор (в пвп так точно), ровно так же, как и другие многие классы в хороших руках. А первого могут и топ оф зе топ водо паладина с 50 книгами убить, если он сильно наглеет и врывается в пачку противников не дожидаясь своей тимы. Поживём увидим. Если каждый начнёт рассуждать, что и кто должен, то можно прийти совершенно к разным умозаключениям, каждое из которых, почти наверняка, несовместимо друг с другом. Если вождь не должен иметь жир, то почему бд должен иметь возможность носить тяж? Почему воспринимается должным, что у бд щит на несколько тысяч единиц, а не «кожа» как у вж, которая режется полу-сетом кат? Должен ли очищ снимать крылья дк? Должен ли некр падать за 0.1 сек от рея? Должен ли хант иметь крит в стойке, а не точность, как у рея? Должен ли лимб друида быть только у ух? Должны ли угроза жц и связь некра быть настолько разными? И так далее...
-
Обновленный гайд на охотника( PVE and PVP патч 13.4)
Стрелками на клавиатуре.
-
Математическая модель охотника
-
Математическая модель вождя
-
Перекупщик: механика закупа-продажи
Слишком сложно для этой игры
-
Попытка №2. Закрытие окна персонажа не останавливает смену быстрого набора эквипа
Полагаю, за два года временно решить эту проблему не составило бы труда. Например, добавить самую обыкновенную кнопку отмены смены вкладки набора...