Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

FLyY

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by FLyY

  1. Обновил: Теперь при активной "Ледяная реликвия жестокости" и под действием эффекта "Ярость" некритические атаки навыком персонажа становятся критическими, но их критический урон уменьшается на 50%. Сделал на скорую руку, поэтому за правильность расчётов пока не ручаюсь - нет времени на тесты и отладку. Тем не менее, думаю, вариант, который я применил, наиболее вероятен: Пускай персонаж имеет 200% критического урона, а итоговый критический урон рассчитывается так: 200% - 50% = 150%. Именно такой расчёт применяется в таблице, однако может быть и так 200%*0,5=100%, что менее вероятно, т. к. даже в первом случае нёрф довольно сильный: 2 примера: верхний - без замка и бустов; нижний - с фул забафом, стражем и тд.
  2. Ближайшие полгода-год обновлений не будет.
  3. Уверяю, в этом плане у игры всё довольно просто)
  4. Если это так, пардон) В описании навыка об этом ни слова.
  5. Забавно то, что тот кто писал это, не понимает в чем дело (как и многие эксперты в данной теме, к слову). Потому что рейды моря - это история в первую очередь про организацию и сильные агры. Там нет механик, которые можно скипнуть, поставив кого-то в глухой контроль.
  6. Да, но рейды проходятся гораздо быстрее не потому, что кто-то быстрее скипает эту стадию - здесь роль купола много меньше, а в том, что у кого то РБ прыгает 1 раз, а у кого-то 2. Речь о топ ги, потому что у нубиков там и по 3+ прыжка на рейд может быть. Прыжок - стадия с копиями РБ.
  7. В данном случае проблема на в призываемых монстрах с башами - от 1-2 таких толку будет не больше чем от перса в баш с фул скоростью. Еще в прошлом году на этом же рейде мы тестили рогов в баш - не станят они так и если немного подумать, очевидно почему: каждая тычка имеет лишь какой-то шанс на проверку, потом идет проверка на сопру (у РБ), в отличие от контроля, где проверка идет только на сопру - 2 рандом фактора VS 1. Так что петы - разговор на другую тему, касающихся баланса, которых не мало. Далее все цифры в описании навыков взяты из фул прокачки 1. Главный козырь ушей - купол храма: Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на 6.5+1.3 сек. Зона отбрасывает всех противников, находящихся в ней но не чаще, чем раз в 1.3 секунд на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на 1.8 секунд. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. При срабатывании зоны на игроков 6 раз и на монстров 10 раз, она не будет действовать на противников в течение 1.3 секунд. Максимальное количество целей-игроков - Y, максимальное количество целей-монстров - X. Ключевое здесь: "...не чаще, чем раз в 1.3 секунд...". Возложить руки (Альмахад) Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. Обратный поток+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.2 сек. Теперь простой вопрос: сколько проверок на контроль происходит за какой-нибудь интервал у купола? А сколько у круга чк? Метеора закла? Ответ тоже находится просто: Сравню по 1 контроль скиллу, чтобы сделать акцент именно на навыке, а не классе в целом. Возьмем 105% кд для храма (что довольно мало). Тогда купол без учета таланта магов будет использоваться каждые 7,8 секунд - почти по кд, учитывая время на то, чтобы его поставить. Тогда проверок за условных 10 секунд будет: 10/1.3=7.69... Округлим до 7. Каждый купол = 7 проверок. Без учета таланта неигровых гильдий Альмахада. Говоря о капе на срабатывание, скажу только то, что в данном случае оно не работает: при проверке раз в 1,3 секунды, чтобы потратить все 10 проверок на РБ, нужно чтобы купол простоял 13 секунд. Не надо объяснять, что он столько не стоит, а проверок будет лишь 7 (без учета "Обратный поток+")? Схема таймингов купола: 1 - без учета "Обратного потока+"; 2 - с учетом. 2. Смотрим на закла: Потусторонний огонь: Атака, наносящая магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в указанной области и с шансом 35% накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на 3 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется через 3 сек. Количество повторений - 3. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. В локальном сравнении "проверок на контроль" это даже хуже чем "перс в баш с фул скоростью". Потому что 35% шанс вместо условных 40% баша, и раз в 3 секунды, вместо раз в 1 секунду у условного лучника от авты. И количество повторений 3. Итого при тех же 105% кд и за те же условные 10 секунд проверок будет: 10/3*0,35=1,16... Округлим до 1. То есть на 1 купол нужно 7 метеоров. На 1 храма - 7 заклов. На 1 полу-сет катов - 7 полу-сетов. Чтобы так же эффективно ставить РБ в контроль. Это грубое сравнение, потому что не учитываю продолжительность баша, тем не менее оно показательно. 3. Смотрим на чк: Тёмный круг: Создаёт зону из чёрной магии на 4.5 сек. На всё время действия зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект "Путы тьмы". Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует Неотвратимость гибели Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра "Сопротивления" у противника. В данном случае и считать нечего. При 105% КД проверка на контроль будет раз в 9,7 сек (теоретических). Грубо округляя, за условных 10 секунд - 1 проверка. Я НЕ СРАВНИВАЮ КЛАССЫ В ЦЕЛОМ. Я пытаюсь показать насколько сильный сейчас купол и почему это является преимуществом на рейдах. ...В 2027 горы на этот же рейд будут собирать по 20 шаманов в ГИ, и уже уши начнут ныть на оберег. Круговорот нытья в Аринаре. Если кто еще не понял, в нашей замечательной игре нет никакого баланса - есть только нытье на то, что выходит за рамки терпимого, из раза в раз.
  8. А сколько ждал? Достаточно для того, чтобы перейти из самого дальнего крайнего положения? Дело ведь не количестве кликов) В следующий раз кинь крысу куда-нибудь рядом. Если кидается не сразу значит ты стоишь не там, где тебе показывает твой клиент. Когда она юзнется, ты будешь точно знать где ты стоял в момент использования навыка.
  9. Обновил: Исправлена ошибка. Теперь талант Возвышенная пробивная способность работает при выборе первой или третьей ветки, а не второй, как было ранее. Спасибо @Maces за его внимательность и стремление улучшить модель
  10. Если мне отвечать будешь, шимарин тегнуть не забудь
  11. Дэбаффы свои смотри Задержки в отправке и/или получении пакетов. Рассинхрон по сути. Обычное дело в наших реалиях.
  12. Замечаю это уже, примерно, полгода и она не всегда показывает именно твою игровую ГИ.
  13. Обновил: Теперь есть возможность учесть таланты Ошеломительная сила: I - IV степени (подразумеваются все степени). На листе «Модель» активируем чекбокс: На листе «Характеристики» вводим параметр «Оглушение»: Смотрим результат.
  14. У меня кстати есть пару вопросов о механиках игры, которые я не понимаю, кого тут тегнуть?
  15. Это лишь примеры бессмысленных вопросов, которые можно задавать бесконечно много, а не сравнение. Я не «балансер», и даже если бы был, то оставил бы свои советы и мысли при себе, так как у меня нет ни малейшего желания помогать нынешним разработчикам.
  16. Не знаю, где и что ты вычитал, но вж «без книг» — кто угодно, но не мусор (в пвп так точно), ровно так же, как и другие многие классы в хороших руках. А первого могут и топ оф зе топ водо паладина с 50 книгами убить, если он сильно наглеет и врывается в пачку противников не дожидаясь своей тимы. Поживём увидим. Если каждый начнёт рассуждать, что и кто должен, то можно прийти совершенно к разным умозаключениям, каждое из которых, почти наверняка, несовместимо друг с другом. Если вождь не должен иметь жир, то почему бд должен иметь возможность носить тяж? Почему воспринимается должным, что у бд щит на несколько тысяч единиц, а не «кожа» как у вж, которая режется полу-сетом кат? Должен ли очищ снимать крылья дк? Должен ли некр падать за 0.1 сек от рея? Должен ли хант иметь крит в стойке, а не точность, как у рея? Должен ли лимб друида быть только у ух? Должны ли угроза жц и связь некра быть настолько разными? И так далее...
  17. Обновил: Теперь есть возможность учесть групповые реликвии исключительной атаки и угрозы.
  18. Обновил: Теперь есть возможность учесть групповые реликвии исключительной атаки и угрозы.
  19. Слишком сложно для этой игры
  20. Полагаю, за два года временно решить эту проблему не составило бы труда. Например, добавить самую обыкновенную кнопку отмены смены вкладки набора...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.