-
Posts
255 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by FLyY
-
-
А сколько ждал? Достаточно для того, чтобы перейти из самого дальнего крайнего положения? Дело ведь не количестве кликов) В следующий раз кинь крысу куда-нибудь рядом. Если кидается не сразу значит ты стоишь не там, где тебе показывает твой клиент. Когда она юзнется, ты будешь точно знать где ты стоял в момент использования навыка.
-
Обновил: Исправлена ошибка. Теперь талант Возвышенная пробивная способность работает при выборе первой или третьей ветки, а не второй, как было ранее. Спасибо @Maces за его внимательность и стремление улучшить модель
-
Необходимы доп. данные Странный недочет, или халтура?
FLyY replied to Badshooter's topic in Сообщения об ошибках
Замечаю это уже, примерно, полгода и она не всегда показывает именно твою игровую ГИ. -
Обновил: Теперь есть возможность учесть таланты Ошеломительная сила: I - IV степени (подразумеваются все степени). На листе «Модель» активируем чекбокс: На листе «Характеристики» вводим параметр «Оглушение»: Смотрим результат.
-
Сначала поясню как работает «Обезоруживание» в PvE (для тех кто ещё не разобрался): На тебя вешают дэбафы и когда их количество становится равным 5, прокает «Обезоруживание» , с проверкой на сопру. Отображение «преддебафа» в рассширенных виджетах совершенно бесполезно, т. к. виджеты не отображает количество дэбафов, что позволило бы, например, заранее отдавать антик тиммейту. А различать какой там дэбаф висит не удобно, ибо иконки очень похожи и приходится вглядываться. Будет куда удобнее, если в расширенных виджетах будет отображаться только дэбаф обезоруживания.
-
У меня кстати есть пару вопросов о механиках игры, которые я не понимаю, кого тут тегнуть?
-
Это лишь примеры бессмысленных вопросов, которые можно задавать бесконечно много, а не сравнение. Я не «балансер», и даже если бы был, то оставил бы свои советы и мысли при себе, так как у меня нет ни малейшего желания помогать нынешним разработчикам.
-
Не знаю, где и что ты вычитал, но вж «без книг» — кто угодно, но не мусор (в пвп так точно), ровно так же, как и другие многие классы в хороших руках. А первого могут и топ оф зе топ водо паладина с 50 книгами убить, если он сильно наглеет и врывается в пачку противников не дожидаясь своей тимы. Поживём увидим. Если каждый начнёт рассуждать, что и кто должен, то можно прийти совершенно к разным умозаключениям, каждое из которых, почти наверняка, несовместимо друг с другом. Если вождь не должен иметь жир, то почему бд должен иметь возможность носить тяж? Почему воспринимается должным, что у бд щит на несколько тысяч единиц, а не «кожа» как у вж, которая режется полу-сетом кат? Должен ли очищ снимать крылья дк? Должен ли некр падать за 0.1 сек от рея? Должен ли хант иметь крит в стойке, а не точность, как у рея? Должен ли лимб друида быть только у ух? Должны ли угроза жц и связь некра быть настолько разными? И так далее...
-
Стрелками на клавиатуре.
-
-
-
Слишком сложно для этой игры
-
Нужно увеличивать уже имеющуюся награду в виде яхонтов или добавлять новые. Шел 2025 год: На что я трачу яхонты? 1. Базовый забаф в катакомбы — 950 яхонтов. Мы бегаем в них 2 раза в неделю — 1900 яхонтов. 2. Базовый забаф на Демона — 800 яхонтов. Файты за МРБ могут происходить ежедневно — это по канону игры, но возьму 3 файта в неделю — 2400 яхонтов. Итого: 4300 яхонтов в неделю. Где я их получаю? 1. Туры ОГ 2. Туры Рейдов 3. ДКВ Бала Предположим, моя гильдия занимает вторые места в турах ОГ и рейдах. За неделю я получу 2850 яхонтов. А без туров рейдов — 600. И 15*3=45*7=315 яхонтов в неделю с дкв. То есть получить в неделю я смогу от 915 до 3165 яхонтов, в то время как трачу в лучшем случае 4300 яхонтов. Может быть, я что-то упускаю и так должно быть? К чему тогда новые пве-бафы за яхонты в катакомбах? Очевидно, что твой результат в этой активности зависит от того, побеждаешь ты в стычках с игроками или нет, что ставит пвп-бафы выше прочих.
-
Тут всё просто, если есть норм танк и/или 2 топ дд — заливаете гоббо после крабов и всё. Говоря о топ дд, я подразумеваю таких дд, которые успевают слить гоббо до появления ред зоны. Хороший танк может заменить одного из них. Не потому, что он может агрить агром, а потому, что он может сагрить уроном пачку жуков и дать возможность другим настакать доты и/или шотнуть пару жуков, до того, как жуки сагрятся на дд. В противном случае, бегаете от зоны. Нужно учитывать, что зона преследует одного из игроков + рассинхроны, поэтому нужно не просто отходить от неё, а прямо таки убегать в край локи. На заметку. Зона спавнится около случайного игрока, поэтому сапы могут просто стоять в разных углах и если зона на кого-то из них прокнет, то им достаточно вернутся к остальным. Пока зона идет до центра, наверное, она уже пропадет.
-
Обновил: Добавил галочку для игроков-целей, чтобы урон для множества игроков рассчитывался в соответствии с пвп/пве целями навыков.
-
Обновил: Теперь есть возможность учесть пассивный навык Закалённое оружие. Активируешь чекбокс и выбираешь между 4,5% и 9%. Первый вариант для тех случаев, когда есть только ты и РБ, тогда баф накапливается равномерно и средний буст будет вдвое меньше от максимального. Второй вариант — когда есть возможность заранее настакать баф или, если вокруг основной цели есть не жирная массовка. Иконка и чекбокс справа относятся сюда же — это учёт дополнительного бафа на 15% физ и маг урона. Комменты в ячейках с иконками.
-
Обновил: Теперь есть возможность добавить цели (для таких скиллов как пикир, крыса и орёл). На скриншоте кол-во мобов-дальников (предполагается что они не попадают по действие орла и крысы) и милишников (предполагается что эти мобы попадают под действие всей тройки навыков). Чтобы все скиллы работали на максимум достаточно указать кол-во мили-мобов 17, на случай, если включить чекбокс реликвии множественного заклинания для орла на листе «Навыки». Проверка на максимум целей, разумеется, есть. Есть один нюанс — защитные параметры всех целей такие же, как у основной цели, параметры которой ты указываешь правее. В целом, для сравнения маг/физ сборок это не проблема. Не стал обновлять расчёт удара духов для случаев, когда в нём стоит реликвия массовой кары, потому что и урон там будет +- один и тот же (в физ больше во второй ветке) + редко кто её использует + довольно редко бывают ситуации, когда она действительно пригодилась бы. И да! Не забывайте прогонять ротацию, менять ветку и прокачку навыков при сравнении физ и маг сборок.