Jump to content

FLyY

Members
  • Posts

    255
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by FLyY

  1. Хотелось бы иметь три строчки под реликвии: для гвг прочих массовых заруб, для пвп и для пве.
  2. А сколько ждал? Достаточно для того, чтобы перейти из самого дальнего крайнего положения? Дело ведь не количестве кликов) В следующий раз кинь крысу куда-нибудь рядом. Если кидается не сразу значит ты стоишь не там, где тебе показывает твой клиент. Когда она юзнется, ты будешь точно знать где ты стоял в момент использования навыка.
  3. Обновил: Исправлена ошибка. Теперь талант Возвышенная пробивная способность работает при выборе первой или третьей ветки, а не второй, как было ранее. Спасибо @Maces за его внимательность и стремление улучшить модель
  4. Если мне отвечать будешь, шимарин тегнуть не забудь
  5. Дэбаффы свои смотри Задержки в отправке и/или получении пакетов. Рассинхрон по сути. Обычное дело в наших реалиях.
  6. Рассинхрон
  7. Замечаю это уже, примерно, полгода и она не всегда показывает именно твою игровую ГИ.
  8. Обновил: Теперь есть возможность учесть таланты Ошеломительная сила: I - IV степени (подразумеваются все степени). На листе «Модель» активируем чекбокс: На листе «Характеристики» вводим параметр «Оглушение»: Смотрим результат.
  9. Сначала поясню как работает «Обезоруживание» в PvE (для тех кто ещё не разобрался): На тебя вешают дэбафы и когда их количество становится равным 5, прокает «Обезоруживание» , с проверкой на сопру. Отображение «преддебафа» в рассширенных виджетах совершенно бесполезно, т. к. виджеты не отображает количество дэбафов, что позволило бы, например, заранее отдавать антик тиммейту. А различать какой там дэбаф висит не удобно, ибо иконки очень похожи и приходится вглядываться. Будет куда удобнее, если в расширенных виджетах будет отображаться только дэбаф обезоруживания.
  10. У меня кстати есть пару вопросов о механиках игры, которые я не понимаю, кого тут тегнуть?
  11. Это лишь примеры бессмысленных вопросов, которые можно задавать бесконечно много, а не сравнение. Я не «балансер», и даже если бы был, то оставил бы свои советы и мысли при себе, так как у меня нет ни малейшего желания помогать нынешним разработчикам.
  12. Не знаю, где и что ты вычитал, но вж «без книг» — кто угодно, но не мусор (в пвп так точно), ровно так же, как и другие многие классы в хороших руках. А первого могут и топ оф зе топ водо паладина с 50 книгами убить, если он сильно наглеет и врывается в пачку противников не дожидаясь своей тимы. Поживём увидим. Если каждый начнёт рассуждать, что и кто должен, то можно прийти совершенно к разным умозаключениям, каждое из которых, почти наверняка, несовместимо друг с другом. Если вождь не должен иметь жир, то почему бд должен иметь возможность носить тяж? Почему воспринимается должным, что у бд щит на несколько тысяч единиц, а не «кожа» как у вж, которая режется полу-сетом кат? Должен ли очищ снимать крылья дк? Должен ли некр падать за 0.1 сек от рея? Должен ли хант иметь крит в стойке, а не точность, как у рея? Должен ли лимб друида быть только у ух? Должны ли угроза жц и связь некра быть настолько разными? И так далее...
  13. Стрелками на клавиатуре.
  14. Обновил: Теперь есть возможность учесть групповые реликвии исключительной атаки и угрозы.
  15. Обновил: Теперь есть возможность учесть групповые реликвии исключительной атаки и угрозы.
  16. Слишком сложно для этой игры
  17. Нужно увеличивать уже имеющуюся награду в виде яхонтов или добавлять новые. Шел 2025 год: На что я трачу яхонты? 1. Базовый забаф в катакомбы — 950 яхонтов. Мы бегаем в них 2 раза в неделю — 1900 яхонтов. 2. Базовый забаф на Демона — 800 яхонтов. Файты за МРБ могут происходить ежедневно — это по канону игры, но возьму 3 файта в неделю — 2400 яхонтов. Итого: 4300 яхонтов в неделю. Где я их получаю? 1. Туры ОГ 2. Туры Рейдов 3. ДКВ Бала Предположим, моя гильдия занимает вторые места в турах ОГ и рейдах. За неделю я получу 2850 яхонтов. А без туров рейдов — 600. И 15*3=45*7=315 яхонтов в неделю с дкв. То есть получить в неделю я смогу от 915 до 3165 яхонтов, в то время как трачу в лучшем случае 4300 яхонтов. Может быть, я что-то упускаю и так должно быть? К чему тогда новые пве-бафы за яхонты в катакомбах? Очевидно, что твой результат в этой активности зависит от того, побеждаешь ты в стычках с игроками или нет, что ставит пвп-бафы выше прочих.
  18. Полагаю, за два года временно решить эту проблему не составило бы труда. Например, добавить самую обыкновенную кнопку отмены смены вкладки набора...
  19. Тут всё просто, если есть норм танк и/или 2 топ дд — заливаете гоббо после крабов и всё. Говоря о топ дд, я подразумеваю таких дд, которые успевают слить гоббо до появления ред зоны. Хороший танк может заменить одного из них. Не потому, что он может агрить агром, а потому, что он может сагрить уроном пачку жуков и дать возможность другим настакать доты и/или шотнуть пару жуков, до того, как жуки сагрятся на дд. В противном случае, бегаете от зоны. Нужно учитывать, что зона преследует одного из игроков + рассинхроны, поэтому нужно не просто отходить от неё, а прямо таки убегать в край локи. На заметку. Зона спавнится около случайного игрока, поэтому сапы могут просто стоять в разных углах и если зона на кого-то из них прокнет, то им достаточно вернутся к остальным. Пока зона идет до центра, наверное, она уже пропадет.
  20. Обновил: Добавил галочку для игроков-целей, чтобы урон для множества игроков рассчитывался в соответствии с пвп/пве целями навыков.
  21. Fly, рубин
  22. Обновил: Теперь есть возможность учесть пассивный навык Закалённое оружие. Активируешь чекбокс и выбираешь между 4,5% и 9%. Первый вариант для тех случаев, когда есть только ты и РБ, тогда баф накапливается равномерно и средний буст будет вдвое меньше от максимального. Второй вариант — когда есть возможность заранее настакать баф или, если вокруг основной цели есть не жирная массовка. Иконка и чекбокс справа относятся сюда же — это учёт дополнительного бафа на 15% физ и маг урона. Комменты в ячейках с иконками.
  23. Обновил: Теперь есть возможность добавить цели (для таких скиллов как пикир, крыса и орёл). На скриншоте кол-во мобов-дальников (предполагается что они не попадают по действие орла и крысы) и милишников (предполагается что эти мобы попадают под действие всей тройки навыков). Чтобы все скиллы работали на максимум достаточно указать кол-во мили-мобов 17, на случай, если включить чекбокс реликвии множественного заклинания для орла на листе «Навыки». Проверка на максимум целей, разумеется, есть. Есть один нюанс — защитные параметры всех целей такие же, как у основной цели, параметры которой ты указываешь правее. В целом, для сравнения маг/физ сборок это не проблема. Не стал обновлять расчёт удара духов для случаев, когда в нём стоит реликвия массовой кары, потому что и урон там будет +- один и тот же (в физ больше во второй ветке) + редко кто её использует + довольно редко бывают ситуации, когда она действительно пригодилась бы. И да! Не забывайте прогонять ротацию, менять ветку и прокачку навыков при сравнении физ и маг сборок.
×
×
  • Create New...