-
Posts
154 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Breathe reacted to Zicco in От друзей Приглашение и Обмены
Добавить в настройках разрешить Приглашение в Группу/Гильдию и Обмены только для Друзей
-
Breathe got a reaction from Laevateinn in Гайд на охотника
Я плох в PVP, так как этот контент мне не интересен, но думаю, что вряд ли стрела следопыта поможет тебе не умирать. Если ты хочешь жить, то я вижу два варианта для тебя:
Держаться на расстоянии и следить за такими классами как Искатель, Рыцарь смерти и Разящий клинок, которые могут лишить тебя этого преимущества (расстояния). Если ты достаточно хорошо одет, идти на арену с напарником, который будет тебя оберегать. Оба варианта, конечно, подразумевают наличие капа уклонения. Сейчас он хорошо работает.
-
Breathe got a reaction from Revolt in Список большинства талантов и их уровни развития
Это вырезки из анонсов/релизов. Источники: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10.
Ветка "Путь *класса*"
Базовые таланты
Атакующие:
Защитные:
Вспомогательные:
Ролевые таланты
Нанесение урона:
Танкование:
Гибриды:
Лечение:
Ветка "Весенний король"
Ветка "Срединная ночь"
Ветка "Миророждение"
Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов
Уникальные таланты гильдии Авантюристов
Уникальные таланты гильдии Ассасинов
-
Breathe got a reaction from Darkharms in Модель охотника-прокастера (PVE)
О главном
Это математическая модель, которая выполнена в виде таблицы. Чтобы ее изменять - сохрани себе копию: Файл - Создать копию.
Теперь таблица учитывает (в отличии от предыдущей версии) зной, при расчете урона по мобам золотых песков. Текст ячеек, в которые нужно вводить данные, окрашены в светло-оранжевый цвет. Чтобы таблица вычисляла характеристики правильно - выключай бафы гильдии в калькуляторе. Предполагается, что у тебя прокачана вторая ветка. Все таланты, увеличивающие характеристики, ты можешь выключать . Для учета книг и прочих бафов, нужно просто нажать на флажок - или ввести %-ное, или численное значение в ячейку - . Урон этой реликвии считается немного неправильно (в игре чуть больше урона), но на картину в целом это никак не влияет. Если знаешь формулу - обязательно напиши мне! Манорег считается тоже неправильно - скоро починю.
Модель найдешь здесь. Превью:
-
Breathe reacted to Okinawa in Список большинства талантов и их уровни развития
Огромное спасибо! Зашёл не в тот раздел, получается
-
Breathe got a reaction from Okinawa in Список большинства талантов и их уровни развития
Привет, на здоровье. Цены на весенние таланты есть здесь, в том же разделе найдешь зимнюю и балагановскую ветки.
-
Breathe got a reaction from Okinawa in Список большинства талантов и их уровни развития
Это вырезки из анонсов/релизов. Источники: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10.
Ветка "Путь *класса*"
Базовые таланты
Атакующие:
Защитные:
Вспомогательные:
Ролевые таланты
Нанесение урона:
Танкование:
Гибриды:
Лечение:
Ветка "Весенний король"
Ветка "Срединная ночь"
Ветка "Миророждение"
Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов
Уникальные таланты гильдии Авантюристов
Уникальные таланты гильдии Ассасинов
-
Breathe reacted to Dr Strange in [2024.04.01] Обновление Warspear Online 12.3.104: Торжество баланса. Анонс
Друзья!
Герои всех фракций и классов продолжают свой бесконечный поединок на просторах Аринара, и мы стремимся сделать их приключения еще более сбалансированными!
Внеплановый ребаланс, о котором мы расскажем сегодня, 1 апреля, не только направлен на раскрытие потенциала боевых умений героев, но и представляет собой новый вызов в развитии каждого класса! В этом обновлении мы провели серьезную работу над пересмотром навыков персонажей, способов получения опыта, знаний и репутации, а также переработали фундаментальные механики атаки.
Мгновенная прокачка: новая эра в MMORPG
Команда разработчиков считает, что прокачка героев в игре жанра MMORPG - это устаревший принцип, поэтому мы решили упростить и ускорить этот процесс до предельной степени! Теперь вы сможете получить всё необходимое у магистра Авариса за 0 очков репутации с Магистрами Света и Отражений!
Эти изменения позволят вам свободно раскрывать потенциал своего персонажа и наслаждаться всеми аспектами игры без каких-либо ограничений!
Пересмотр фундаментальных механик
После проведения обширного исследования и ряда экспериментов наши разработчики пришли к выводу, что классы с дальним типом атаки имеют явное преимущество перед классами с ближним типом атаки. Это подтверждается тем, что при сближении классы с дальним типом атаки имеют возможность атаковать дважды, пока классы с ближним типом атаки не успевают ни разу нанести удар.
В связи с этим, чтобы обеспечить баланс и равные возможности для всех классов, было принято решение удалить все типы атаки из игры. Теперь атаковать в игре не сможет ни один персонаж, что позволит каждому игроку сражаться на равных условиях!
Финальный этап балансировки игровых классов
Мы всегда стремимся к тому, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным и увлекательным для всех. После внимательного изучения обратной связи мы обнаружили, что многие игроки высказывали опасения относительно баланса между классами. Понимая ваше беспокойство, наши разработчики провели тщательный анализ всех классов и пришли к выводу, что разнообразие навыков может приводить к слишком запутанному геймплею!
Поэтому разработчики приняли решение о радикальном изменении - удалении всех навыков у всех классов! Теперь каждый герой в Warspear Online будет иметь равные возможности в сражениях, и игровой процесс станет более прозрачным и понятным для всех.
Итак, дорогие друзья, мы верим, что это обновление изменит Warspear Online навсегда! Приготовьтесь к удивительным новшествам и смело вперед — в мир, где все классы одинаковы, и все возможно!
До встречи на поле боя, и не забудьте взглянуть на календарь!
С первым апреля!
Команда Warspear Online
-
-
-
-
-
Breathe got a reaction from Zicco in Список большинства талантов и их уровни развития
Это вырезки из анонсов/релизов. Источники: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10.
Ветка "Путь *класса*"
Базовые таланты
Атакующие:
Защитные:
Вспомогательные:
Ролевые таланты
Нанесение урона:
Танкование:
Гибриды:
Лечение:
Ветка "Весенний король"
Ветка "Срединная ночь"
Ветка "Миророждение"
Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов
Уникальные таланты гильдии Авантюристов
Уникальные таланты гильдии Ассасинов
-
Breathe got a reaction from NoDamage in Список большинства талантов и их уровни развития
Это вырезки из анонсов/релизов. Источники: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10.
Ветка "Путь *класса*"
Базовые таланты
Атакующие:
Защитные:
Вспомогательные:
Ролевые таланты
Нанесение урона:
Танкование:
Гибриды:
Лечение:
Ветка "Весенний король"
Ветка "Срединная ночь"
Ветка "Миророждение"
Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов
Уникальные таланты гильдии Авантюристов
Уникальные таланты гильдии Ассасинов
-
-
Breathe reacted to Dr Strange in Закрытие окна персонажа не останавливает смену быстрого набора эквипа
Разработчики внесли это в планы, но пока что у задачи низкий приоритет.
@Breathe и @Aikko Warspear, благодарю
-
Breathe reacted to Dr Strange in Закрытие окна персонажа не останавливает смену быстрого набора эквипа
Передал разработчикам, благодарю за видео!
Есть еще кто-нибудь, кто сталкивался с подобной проблемой?
-
Breathe got a reaction from Figilik in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад
Проблема 1
Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв.
Решение
Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб.
Проблема 2
Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно!
Решение
Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки.
Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе?
-
Breathe reacted to Figilik in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад
Потдерживаю эту идею, есть идея, чтобы рб призывался не через сундук, а находился в здании, куда попать сожно только если накопить нужное кол-во предметов, таким образом игроки должны накопить мешки золота, зайти в данное здание, где в свою очередь всей пати засчиталось убийство босса
-
Breathe got a reaction from Zicco in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад
Проблема 1
Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв.
Решение
Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб.
Проблема 2
Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно!
Решение
Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки.
Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе?
-
Breathe reacted to GreeDi in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад
Поддерживаю данную идею автора с зачетом на всю патю , а не на 1 игрока , остальные дкв засчитываються на патю , иногда даже жалко бросать человека просящего помочь с дынным дкв , прсьба внести какие то коррекции по улучшению уважаемые разработчики
-
Breathe got a reaction from GreeDi in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад
Проблема 1
Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв.
Решение
Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб.
Проблема 2
Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно!
Решение
Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки.
Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе?
-
Breathe got a reaction from Jainck in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад
Проблема 1
Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв.
Решение
Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб.
Проблема 2
Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно!
Решение
Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки.
Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе?
-
Breathe got a reaction from Alina in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад
Проблема 1
Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв.
Решение
Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб.
Проблема 2
Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно!
Решение
Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки.
Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе?
-
Breathe got a reaction from Enot in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад
Проблема 1
Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв.
Решение
Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб.
Проблема 2
Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно!
Решение
Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки.
Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе?