Jump to content

Breathe

Members
  • Posts

    154
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Breathe reacted to Zicco in От друзей Приглашение и Обмены   
    Добавить в настройках разрешить Приглашение в Группу/Гильдию и Обмены только для Друзей
  2. Like
    Breathe got a reaction from Laevateinn in Гайд на охотника   
    Я плох в PVP, так как этот контент мне не интересен, но думаю, что вряд ли стрела следопыта поможет тебе не умирать. Если ты хочешь жить, то я вижу два варианта для тебя:
    Держаться на расстоянии и следить за такими классами как Искатель, Рыцарь смерти и Разящий клинок, которые могут лишить тебя этого преимущества (расстояния).  Если ты достаточно хорошо одет, идти на арену с напарником, который будет тебя оберегать. Оба варианта, конечно, подразумевают наличие капа уклонения. Сейчас он хорошо работает.
  3. Like
    Breathe got a reaction from Revolt in Список большинства талантов и их уровни развития   
    Это вырезки из анонсов/релизов. Источники: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10.
     
    Ветка "Путь *класса*"
    Базовые таланты
    Атакующие:
    Защитные:
    Вспомогательные:
     
    Ролевые таланты
    Нанесение урона:
    Танкование:
    Гибриды:
    Лечение:
     
    Ветка "Весенний король"
     
    Ветка "Срединная ночь"
     
    Ветка "Миророждение"
     
    Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов
    Уникальные таланты гильдии Авантюристов
    Уникальные таланты гильдии Ассасинов
     
  4. Wow
    Breathe got a reaction from Darkharms in Модель охотника-прокастера (PVE)   
    О главном
    Это математическая модель, которая выполнена в виде таблицы. Чтобы ее изменять - сохрани себе копию: Файл - Создать копию.  
    Теперь таблица учитывает (в отличии от предыдущей версии) зной, при расчете урона по мобам золотых песков. Текст ячеек, в которые нужно вводить данные, окрашены в светло-оранжевый цвет. Чтобы таблица вычисляла характеристики правильно - выключай бафы гильдии в калькуляторе. Предполагается, что у тебя прокачана вторая ветка. Все таланты, увеличивающие характеристики, ты можешь выключать .  Для учета книг и прочих бафов, нужно просто нажать на флажок -  или ввести %-ное, или численное значение в ячейку - . Урон  этой реликвии считается немного неправильно (в игре чуть больше урона), но на картину в целом это никак не влияет. Если знаешь формулу - обязательно напиши мне! Манорег считается тоже неправильно - скоро починю.  
    Модель найдешь здесь. Превью:
     
  5. Like
    Breathe reacted to Okinawa in Список большинства талантов и их уровни развития   
    Огромное спасибо! Зашёл не в тот раздел, получается 
  6. Wow
    Breathe got a reaction from Okinawa in Список большинства талантов и их уровни развития   
    Привет, на здоровье. Цены на весенние таланты есть здесь, в том же разделе найдешь зимнюю и балагановскую ветки.
     
  7. Thanks
    Breathe got a reaction from Okinawa in Список большинства талантов и их уровни развития   
    Это вырезки из анонсов/релизов. Источники: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10.
     
    Ветка "Путь *класса*"
    Базовые таланты
    Атакующие:
    Защитные:
    Вспомогательные:
     
    Ролевые таланты
    Нанесение урона:
    Танкование:
    Гибриды:
    Лечение:
     
    Ветка "Весенний король"
     
    Ветка "Срединная ночь"
     
    Ветка "Миророждение"
     
    Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов
    Уникальные таланты гильдии Авантюристов
    Уникальные таланты гильдии Ассасинов
     
  8. Haha
    Breathe reacted to Dr Strange in [2024.04.01] Обновление Warspear Online 12.3.104: Торжество баланса. Анонс   
    Друзья!

    Герои всех фракций и классов продолжают свой бесконечный поединок на просторах Аринара, и мы стремимся сделать их приключения еще более сбалансированными!

    Внеплановый ребаланс, о котором мы расскажем сегодня, 1 апреля, не только направлен на раскрытие потенциала боевых умений героев, но и представляет собой новый вызов в развитии каждого класса! В этом обновлении мы провели серьезную работу над пересмотром навыков персонажей, способов получения опыта, знаний и репутации, а также переработали фундаментальные механики атаки. 

    Мгновенная прокачка: новая эра в MMORPG
    Команда разработчиков считает, что прокачка героев в игре жанра MMORPG - это устаревший принцип, поэтому мы решили упростить и ускорить этот процесс до предельной степени! Теперь вы сможете получить всё необходимое у магистра Авариса за 0 очков репутации с Магистрами Света и Отражений!



    Эти изменения позволят вам свободно раскрывать потенциал своего персонажа и наслаждаться всеми аспектами игры без каких-либо ограничений! 

    Пересмотр фундаментальных механик
    После проведения обширного исследования и ряда экспериментов наши разработчики пришли к выводу, что классы с дальним типом атаки имеют явное преимущество перед классами с ближним типом атаки. Это подтверждается тем, что при сближении классы с дальним типом атаки имеют возможность атаковать дважды, пока классы с ближним типом атаки не успевают ни разу нанести удар.


     
    В связи с этим, чтобы обеспечить баланс и равные возможности для всех классов, было принято решение удалить все типы атаки из игры. Теперь атаковать в игре не сможет ни один персонаж, что позволит каждому игроку сражаться на равных условиях!

    Финальный этап балансировки игровых классов
    Мы всегда стремимся к тому, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным и увлекательным для всех. После внимательного изучения обратной связи мы обнаружили, что многие игроки высказывали опасения относительно баланса между классами. Понимая ваше беспокойство, наши разработчики провели тщательный анализ всех классов и пришли к выводу, что разнообразие навыков может приводить к слишком запутанному геймплею!
     

     
    Поэтому разработчики приняли решение о радикальном изменении - удалении всех навыков у всех классов! Теперь каждый герой в Warspear Online будет иметь равные возможности в сражениях, и игровой процесс станет более прозрачным и понятным для всех.

    Итак, дорогие друзья, мы верим, что это обновление изменит Warspear Online навсегда! Приготовьтесь к удивительным новшествам и смело вперед — в мир, где все классы одинаковы, и все возможно!

    До встречи на поле боя, и не забудьте взглянуть на календарь!
     
    С первым апреля!
    Команда Warspear Online
  9. Like
  10. Like
  11. Like
  12. Like
  13. Wow
    Breathe got a reaction from Zicco in Список большинства талантов и их уровни развития   
    Это вырезки из анонсов/релизов. Источники: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10.
     
    Ветка "Путь *класса*"
    Базовые таланты
    Атакующие:
    Защитные:
    Вспомогательные:
     
    Ролевые таланты
    Нанесение урона:
    Танкование:
    Гибриды:
    Лечение:
     
    Ветка "Весенний король"
     
    Ветка "Срединная ночь"
     
    Ветка "Миророждение"
     
    Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов
    Уникальные таланты гильдии Авантюристов
    Уникальные таланты гильдии Ассасинов
     
  14. Like
    Breathe got a reaction from NoDamage in Список большинства талантов и их уровни развития   
    Это вырезки из анонсов/релизов. Источники: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10.
     
    Ветка "Путь *класса*"
    Базовые таланты
    Атакующие:
    Защитные:
    Вспомогательные:
     
    Ролевые таланты
    Нанесение урона:
    Танкование:
    Гибриды:
    Лечение:
     
    Ветка "Весенний король"
     
    Ветка "Срединная ночь"
     
    Ветка "Миророждение"
     
    Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов
    Уникальные таланты гильдии Авантюристов
    Уникальные таланты гильдии Ассасинов
     
  15. Thanks
  16. Like
    Breathe reacted to Dr Strange in Закрытие окна персонажа не останавливает смену быстрого набора эквипа   
    Разработчики внесли это в планы, но пока что у задачи низкий приоритет.
    @Breathe и @Aikko Warspear, благодарю 
      
  17. Like
    Breathe reacted to Dr Strange in Закрытие окна персонажа не останавливает смену быстрого набора эквипа   
    Передал разработчикам, благодарю за видео!

    Есть еще кто-нибудь, кто сталкивался с подобной проблемой?
  18. Like
    Breathe got a reaction from Figilik in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад   
    Проблема 1 
    Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв.
    Решение 
    Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб.
     
    Проблема 2 
    Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно! 
    Решение
    Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки.
     
    Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе? 
  19. Like
    Breathe reacted to Figilik in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад   
    Потдерживаю эту идею, есть идея, чтобы рб призывался не через сундук, а находился в здании, куда попать сожно только если накопить нужное кол-во предметов, таким образом игроки должны накопить мешки золота, зайти в данное здание, где в свою очередь всей пати засчиталось убийство босса
  20. Like
    Breathe got a reaction from Zicco in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад   
    Проблема 1 
    Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв.
    Решение 
    Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб.
     
    Проблема 2 
    Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно! 
    Решение
    Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки.
     
    Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе? 
  21. Thanks
    Breathe reacted to GreeDi in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад   
    Поддерживаю данную идею автора с зачетом на всю патю , а не на 1 игрока , остальные дкв засчитываються на патю , иногда даже жалко бросать человека просящего помочь с дынным дкв , прсьба внести какие то коррекции по улучшению уважаемые разработчики
  22. Like
    Breathe got a reaction from GreeDi in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад   
    Проблема 1 
    Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв.
    Решение 
    Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб.
     
    Проблема 2 
    Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно! 
    Решение
    Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки.
     
    Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе? 
  23. Like
    Breathe got a reaction from Jainck in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад   
    Проблема 1 
    Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв.
    Решение 
    Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб.
     
    Проблема 2 
    Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно! 
    Решение
    Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки.
     
    Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе? 
  24. Like
    Breathe got a reaction from Alina in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад   
    Проблема 1 
    Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв.
    Решение 
    Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб.
     
    Проблема 2 
    Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно! 
    Решение
    Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки.
     
    Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе? 
  25. Like
    Breathe got a reaction from Enot in Проблемы ДКВ "Золотая лихорадка" на зоне Альмахад   
    Проблема 1 
    Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв.
    Решение 
    Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб.
     
    Проблема 2 
    Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно! 
    Решение
    Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки.
     
    Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе? 
×
×
  • Create New...