Jump to content

Breathe

Members
  • Posts

    151
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

About Breathe

  • Birthday 12/02/2001

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

1489 profile views

Breathe's Achievements

Lone Ranger I

Lone Ranger I (10/27)

  • Spring 2024
  • World Creation 2023
  • Halloween 2023
  • Loyal V
  • Everyday Job II

Recent Badges

85

Reputation

  1. Переделал ее под гугл-таблицы, теперь есть учет зноя для мобов в Золотых песках. Если что-то не понятно - спрашивай.
  2. Почему переключение веток за 1 единицу не сделали? Пока я тестил правильно ли все работает, потратил все зн и не могу переключится на нужную... Вот и думай, тестить что либо или чисто инст глянуть
  3. Сейчас переключился со второй на первую и прокачал талант, увеличивающий макс. хп, во второй ветке. ХП увеличилось...
  4. Прокачанный талант в неактивной ветке тоже увеличивает урон. Других подобных моментов не заметил.
  5. Здравствуйте, хотелось бы точно знать, сбрасывается ли счетчик при каких-либо действиях, например, при выходе из игры? @Dr Strange
  6. Проблема 1 Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв. Решение Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб. Проблема 2 Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно! Решение Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки. Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе?
  7. У меня сегодня дисконектит с игры, после чего долгое подключение и ошибка подключения. Раза 3-4 за день уже было.
  8. Ты мазохист? Подобное нововведение негативно не повлияет на интерес или что-нибудь подобное. Напротив, это улучшит качество прибывания людей в золотых песках, бегающих инсты. Сейчас картина такова: в лучшем случае люди собирают постоянную пачку, топают в дискорд и, давая друг другу инфу, без лишней беготни, последовательно проверяют все точки предполагаемых гробниц. Таких людей очень мало, большинство собирает пачку в мире. Такие пачки не всегда способны коммуницировать между собой, ведь, объяснить где именно у тебя гарант (или парочка точек), чтобы остальные члены группы за это время не убежали восвояси чекать свои точки, довольно сложно. Такие сложности в коммуникации отбивают у некоторых людей желание общаться с пати, что и проводит к таким ситуациям, когда один человек убегает на другой край песков и отрывает гробницу, а бегать туда-сюда в песках не очень то приятно.
  9. Думаю, не стоит объяснять зачем это нужно. Было бы не лишним гарантированное место гробницы окрашивать в другой цвет, чтобы вся пати понимала, что у одного из членов группы есть гарант, тогда отпадет нужда в локальных метках для группы (подобно гильдейским), которые наверняка будут предлагать.
  10. Если ты в бою попытаешься сменить набор экипировки, а затем закроешь окно персонажа, то твой перс просто встанет как вкопанный и не даст ничего сделать до тех пор, пока смена набора не произойдет. Не правильным ли решением будет отменять смену набора при закрытии окна?
×
×
  • Create New...