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Luicson Lima

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  1. Like
    Luicson Lima got a reaction from Masterlord in Микро улучшение навыка увядание   
    Я бы хотел, чтобы это изменилось.
  2. Thanks
    É serio que os desenvolvedores identificaram que o problema da habilidade "medo" do bruxo era duração?
    A classe vem de 2 anos com nerfs consideráveis sendo o pior deles o a redução de 35% para 30% da capacidade do bruxo ignorar a resistência inimiga.
    E não ficando para trás a redução de 4 para 3 metros a distância para o uso do medo. 
    Agora como se já n fosse suficiente ainda me deparo com a remoção de uma das poucas coisas q ajudava o bruxo, que é o charco retardar os inimigos ao tomarem dano.
    Os desenvolvedores realmente estão vendo os dados da classe?
    Jogo esse jogo a 15 anos e de 3 anos pra hoje o numero de bruxos no meu servidor só decaí, e ouvindo relatos de outros jogadores de outros servidores a situação só se confirma, o único servidor onde vejo muitos bruxos ativos é o AMBER, então só são esses dados que a empresa coleta né.
    Para não dizer que erraram em tudo, gostei das modificações da passiva e do talento da guilda dos assassinos, mas duvido que só isso irá fazer a classe voltar a ter popularidade novamente. 

    eu fiz sugestões no forúm russo espero q os brs possam ir lá e apoiar pra ver se saímos do fundo do poço.
    segue o link abaixo:
     
  3. Like
    os dados que eles usam é apenas de um servidor para balanceamentos, já esta claro isso, será o fim dos mcs nos outros severs, se puder da um UP la no meu post do forúm russo para ver se ainda a esperanças, vamos populariza-lo para chamar atenção.
    editei o post daq so ir lá
  4. Speechless
    ta triste, da um "Up" la no post russo para ver se ainda há esperanças para nos jogadores de lcok
  5. Sad
    É serio que os desenvolvedores identificaram que o problema da habilidade "medo" do bruxo era duração?
    A classe vem de 2 anos com nerfs consideráveis sendo o pior deles o a redução de 35% para 30% da capacidade do bruxo ignorar a resistência inimiga.
    E não ficando para trás a redução de 4 para 3 metros a distância para o uso do medo. 
    Agora como se já n fosse suficiente ainda me deparo com a remoção de uma das poucas coisas q ajudava o bruxo, que é o charco retardar os inimigos ao tomarem dano.
    Os desenvolvedores realmente estão vendo os dados da classe?
    Jogo esse jogo a 15 anos e de 3 anos pra hoje o numero de bruxos no meu servidor só decaí, e ouvindo relatos de outros jogadores de outros servidores a situação só se confirma, o único servidor onde vejo muitos bruxos ativos é o AMBER, então só são esses dados que a empresa coleta né.
    Para não dizer que erraram em tudo, gostei das modificações da passiva e do talento da guilda dos assassinos, mas duvido que só isso irá fazer a classe voltar a ter popularidade novamente. 

    eu fiz sugestões no forúm russo espero q os brs possam ir lá e apoiar pra ver se saímos do fundo do poço.
    segue o link abaixo:
     
  6. Like
    os dados que eles usam é apenas de um servidor para balanceamentos, já esta claro isso, será o fim dos mcs nos outros severs, se puder da um UP la no meu post do forúm russo para ver se ainda a esperanças, vamos populariza-lo para chamar atenção.
    editei o post daq so ir lá
  7. Like
    oq estao fazendo com a classe e bizarro, enquanto eles dao resistir para as outras classes com debuff,o Lock ou leva nerf ou querem criar uma mecanica com a mana, pq nao criam uma mecanica com mana que remova o debuff?vai deixar mt roubado?sacer te joga pra longe e te da dano se vc andar,ai eu te pergunto TEM COISA MAIS ROUBADA Q ISSO???
  8. Thanks
    É serio que os desenvolvedores identificaram que o problema da habilidade "medo" do bruxo era duração?
    A classe vem de 2 anos com nerfs consideráveis sendo o pior deles o a redução de 35% para 30% da capacidade do bruxo ignorar a resistência inimiga.
    E não ficando para trás a redução de 4 para 3 metros a distância para o uso do medo. 
    Agora como se já n fosse suficiente ainda me deparo com a remoção de uma das poucas coisas q ajudava o bruxo, que é o charco retardar os inimigos ao tomarem dano.
    Os desenvolvedores realmente estão vendo os dados da classe?
    Jogo esse jogo a 15 anos e de 3 anos pra hoje o numero de bruxos no meu servidor só decaí, e ouvindo relatos de outros jogadores de outros servidores a situação só se confirma, o único servidor onde vejo muitos bruxos ativos é o AMBER, então só são esses dados que a empresa coleta né.
    Para não dizer que erraram em tudo, gostei das modificações da passiva e do talento da guilda dos assassinos, mas duvido que só isso irá fazer a classe voltar a ter popularidade novamente. 

    eu fiz sugestões no forúm russo espero q os brs possam ir lá e apoiar pra ver se saímos do fundo do poço.
    segue o link abaixo:
     
  9. Like
    Mas é isso que querem né, que vc desista da sua classe crie um elfo e gaste um rio de dinheiro no novo personagem. Estranho que quando Lock era um Deus em 2016/2017 foi tanta reclamação rapidinho nerfaram, aí hj em dia um milhão de pessoas falando e provando que a classe tá horrível e os ADM desenvolvedores ou sei lá quem se fazem de desentendidos kkkkkkk
  10. Like
    Vocês estão de sacanagem, né? Praticamente não dá mais pra jogar com o lock. Ano após anos vocês insistem em fuder uma classe que já não é lá essas coisas. Depois que inventaram o atributo resistir o lock foi pro caralho. Ao invés de darem um buff decente à classe, vocês insistem em nerfar. Agora o charco nem atrasa mais os alvos, era uma coisa que dava pra salvar o personagem às vezes, agora nem isso mais. O medo só pega se você estiver um pouco próximo do inimigo, mas é uma distância curta e dá tempo de ele te explodir antes de você sequer fazer alguma coisa. Aquela skill da pedra, skill totalmente inútil, do que adianta você ficar intangível, se, quando sair do efeito você vai ser explodido do mesmo jeito? 

    Vocês deveriam ouvir mais a comunidade MC, ou, pelo menos, jogar o próprio jogo.
  11. Like
    sacerdote vc nao consegue nem chegar perto qnd ele usa ardilosa kkkkkkkkkkkkk , triste o jogo ta se tornando elfospear online.
  12. Like
    Todo mundo em todos os servidores reclamam do bruxo, a classe tá um lixo, agora o charco não atrasa mais o rival. Oque o certo era ter dado um stun os infelizes foram lá e nerfaram ainda kkkkkkk
    Impressionante, só fazem merda na classe @Robin você não vê não os comentários? Os tópicos? Pqp kkkkkk tão de sacanagem com a classe, o sacerdote tem mais controle doque um bruxo kkkkkkk 
  13. Like
    mano , corpo petreo precisa de uma mexida URGENTEMENTE curar nem a metade da vida direito e qnd vc sai da pedra e metralhado de 50 maneiras possivel,sacanagem isso estou quase quitando do meu lock , o geito e virar elfo ja que esses GM so prioriza buffar elfo.
  14. Like
    Os bruxos cada vez mais prejudicado kkkkkkkkkkkkkkkk que bosta de balanceamento🤣🤌🏻. Bruxo já tá um lixo ainda pioraram kkkkkkkkkkkkk
  15. Like
    vcs continuam mexendo no dano e esquecendo como esta o meta no pvp? o meta esta focado em resistir , lock necessita URGENTEMENTE de alguma maneira de se defender logo que quando lock recebe um debuff e muito facil morrer.O corpo petreo do lock nao permite se mover igual o templario, nem se planejar igual o invocador , e NECESSARIO O REWORK NO CORPO PETREO, decepcionante esse balanceamento , desculpe.
  16. Like
    Mais uma atualização que ficamos na esperança de balancemento, no minimo entre classes equivalentes, Patrulheiro dando Hit Kill em quase todas as classes e aindam buffam pq estão chando pouco.

    Se pegarem a mensagem de uma das últimas atualizações no Caçador o que vocês colocaram como um problema no lado MC não está sendo um problema no lado Elfo... Espero que resolvam e não estraguem aida mais o game.

    Atenciosamente,
    WhatsApp Video 2025-12-12 at 10.11.09.mp4
  17. Sad
    Por que mexer na interrupção ao dano de novo? É a única característica marcante das habilidades
     
    Não é como se marcasse algum desbalanceamento em quaisquer áreas do jogo, a única condição que inclina o uso delas na arena e essa função, sendo que nunca foi insalubre para o jogo, muito pelo contrário... Decepcionante pp reto
  18. Sad
    Cara seis tão muito cego nesse game nao eh possível, Elfo foi literalmente todos Buffados, e mc soh a nata, soh 3 classe buffou, mano, o Lock eh uma classe ruim no pvp, mt ruim msm e ainda me inventam de n buffa a maldita da classe, como vcs motivam os jogadores a jogarem esse jogo, pelo amor de deus cara agora ta 100% confirmado que gm eh tudo elfo, mago mt mais forte q lock foi buffado ateh o talo, agora lock n recebe nada? nem mudanças na pedra que eh uma skill totalmente inutil pra classe, ah parei de vdd, vlw
  19. Like
    Неуловимая угроза
    Проблема: Ультимативное умение, выключающее абсолютно любой класс из боя без окон, либо с очень маленьким просветом между повторным применением на цель.
    Почему это проблема: Умение не имеет никаких проверок на защитные параметры, хотя это ДОТ-урон и по логике как и любой ДОТ-урон должно иметь проверки на них. Т.е. способа защититься от урона умения кроме как стоять на одном месте нет, а урон у этого навыка весьма не слабый, ввиду весьма внушительных цифр и повышенной пробивной способности. В дополнении к урону у цели так же будет выжигаться энергия при движении, что так же вынуждает стоять и не двигаться. Так же умение имеет весьма не слабый талант, который оглушает цель, если та стоит на месте, что вынуждает двигаться, так как за оглушение могут и убить. Всё это суммарно уже делает умение очень не слабым, так как цель по сути выключается на 7 сек., однако умение преподносит ещё один приятный подарочек - низкую перезарядку в 16 секунд. Это позволяет при примерно при 128% перезарядки навыков держать врага перманентно под эффектом навыка, а даже если и перезарядки немного меньше, то даже при 100% окно будет всего в 1 сек. Отдельно отмечу, что у жрецов в PvP собирается весьма внушительно количество перезарядки навыков, так что условия такие для них не проблема.
    Предложение: Повысить время перезарядки навыка и/или уменьшить время действия эффекта.
    Как это решит проблему: Жрец не сможет перманентно выключать практически любой класс из боя и ему придётся использовать умение более тактично.
     
    @Holmes
  20. Like
    Luicson Lima reacted to lewe in SERIAS MUDANÇAS NO BRUXO!   
    @Robin olá, gostaria de falar sobre a classe dos bruxos.
     bom tudo vem parecendo ser uma grande piada ao longo dos tempos, com o tempo o jogo foi criando bonus de resistencias, habilidades que dao resistencias, escudos, pets, reliquias que rebatem efeitos de controle, fazendo o rival receber de volta o efeito de controle etc...
    1° Agora vamos observar o bruxo, começando pela flecha da escuridão, so bate 110% ja a bola de fogo do mago 130%. E qual a logica de darem um ramo para o bruxo o qual fas aumentar todos os niveis de energia, porem fazer que a flecha tenha menos dano quanto mais energia o personagem tiver, isso é um meme ou uma piada de mal gosto. 
     
    2° reliquias e habilidades, as o bruxo esta muito vulnerável, quase todas as classes tem reliquias que rebatem efeitos de controle, ou algumas tem ate habilidades que resistem a efeitos de controle ou stun. deixando o bruxo muito fraco. 
    3° [reliquia Terrivel da Apatia] ser usada na habilidade circulo e no medo é uma outra piada. 
    A reliquia dura 6 segundos on. e tanto o circulo como medo duram 5 e 5.8 segundos. ou seja, a reliquia ativa, ja quando o rival não vai conseguir se curar mesmo por causa da habilidade esta ativava nele🤡, ou fazendo ele ficar parado (stunado) ou andando por causa do efeito do fear, ai a reliquia ativa, voce paga 2Milhores por uma reliquia que dificilmente ia te salvar em um x1?🤡
     SUGESTÃO: o certo era a reliquia da Apatia tambem funcionar no charco da escuridão. ai sim ela removeria os efeitos de cura do rival em um momento em que ele pudesse se curar, ou seja anularia isso de verdade!!! (ISSO ACONTECE SEMELHANTE NO CHARMER QUE PODE STUNAR O RIVAL, E DEPOIS USAR A HABILIDADE DE QUEBRAR DEFESA E AI A RELIQUIA DA APATIA É ATIVADA, NO CHARMER ISSO FAZ TOTAL SENTIDO.
    4° o Bruxo padece por um reajuste em algum ramo de talentos ele necessita de um buff de dano, ou ganhar alguma barreira eteria em algum talento semelhante ao mago.
     alguma habilidade que de uma defesa extra ao bruxo.
     MOTIVO: visto que o bruxo nao possui reliquias de defesa que possa fazer diferença, ele nao pode usar [Reliquias de cativeiro de gelo], [Relíquia de efeito ilusorio], [Reliquia magica da Opressão], ou [Reliquia Reliquia do dominio espelhado] ele não possiu uma cura consideravel, não possiu algum tipo de barreira etheria, Esta muito fraco, todas as classes levam habilidades ou reliquias que rebatem todos os debuffs do bruxo, isso deixou ele fraco e inutil, qualquer classe pode se aproximar dele e matar facilmente.
    OBS: eu ja fiz outros topcos falando sobre alterações do ramo de talentos da direita, ja dei sujestoes, ja falei sobre essas reliquias, principalmente a questao da reliquia da apatia. espero que algo seja feito perante a essas coisas.

    5° Outra sugestão, o conjuto de armaduras de tecido tem que ter um ajuste na defesa fisica. Com a criacão do uso de braceletes, o nivel de defesas magicas subiu muito, de todas as classes, porem classes que usam dano fisico tiverao vantagens sobre isso, pois eles ganharam mais defesa vs classes que usam atack magicos. então penso que o set de tecido deveria ter sua defesa fisica aumentada, ou subissem a % de defesa fisicas das classes que usam cajados, menos o charmer, pois eles ja podem usar conjunto de tank.


  21. Like
    Luicson Lima got a reaction from Masterlord in Change in grimoire skill   
    Currently, the skill works with point-and-click activation. My suggestion is to transform this skill into a passive with the following activation:
    For every 2 skills on a target, Grimoire is applied to the enemy, reducing their physical and magical armor percentage by X value and increasing the damage they receive by Y.

    {The values can remain the same as the current skill, or not; it's up to practical testing.}

    This would make the warlock more efficient in PvP, as they often can only cycle 5-6 skills from a kit of 12 (excluding passive and aura). I consider this change extremely necessary because the magic defenses in the game are exceeding 9000 with all accessories at +9/+10, greatly reducing the warlock's offensive potential, since they have practically no defense and all their damage skills have very reduced scaling values, even the interaction with maximum energy in PvP is low.
  22. Wow
    Luicson Lima got a reaction from Koya Wheel in Change in grimoire skill   
    Currently, the skill works with point-and-click activation. My suggestion is to transform this skill into a passive with the following activation:
    For every 2 skills on a target, Grimoire is applied to the enemy, reducing their physical and magical armor percentage by X value and increasing the damage they receive by Y.

    {The values can remain the same as the current skill, or not; it's up to practical testing.}

    This would make the warlock more efficient in PvP, as they often can only cycle 5-6 skills from a kit of 12 (excluding passive and aura). I consider this change extremely necessary because the magic defenses in the game are exceeding 9000 with all accessories at +9/+10, greatly reducing the warlock's offensive potential, since they have practically no defense and all their damage skills have very reduced scaling values, even the interaction with maximum energy in PvP is low.
  23. Like
    Luicson Lima got a reaction from Kakopudel in Улучшен урон вождя   
    Физического касика на арене больше не существует, в то время как маг только щекочет вне танка классы типа танцор клинков и жнец, физический касик был единственным классом, который взаимодействовал лицом к лицу с танцорами клинков, теперь после 2 лет подряд ослабления класса просто стал шуткой как эффективный урон, буквально царапает классы поддержки и даже не щелкает против классов со взрывным уроном, Так как они понерфили шкуру вождя настолько, что возвращают ему мгновенный урон от волчьего энтузиазма, как будто этого было недостаточно, чтобы не выжить, еще хуже у него нет урона??? СЛЕДИТЕ ЗА ВИДЕО НИЖЕ, ГДЕ СВЯЩЕННИК ЕДВА ЛИ ДАЖЕ ЧУВСТВУЕТ ЩЕКОТКУ ОТ КАСИКА, ТЕОРЕТИЧЕСКИ ДОЛЖЕН БЫЛ ИМЕТЬ МИНИМАЛЬНО ПРИЛИЧНЫЙ ВЗРЫВНОЙ УРОН!!
    * И ДЕТАЛЬ: КАСИК ПОЛНОСТЬЮ ПРОКАЧАН В ТАЛАНТАХ, КНИГАХ И УСИЛЕНИИ, КАК И ЖРЕЦ, ПОСМОТРИТЕ, ЧТО ТАНЦОР С КЛИНКОМ ДЕЛАЕТ С ШАМАНОМ И ПОСМОТРИТЕ, ЧТО КАСИК ДЕЛАЕТ СО СВЯЩЕННИКОМ!!
     
  24. Confused
    Luicson Lima got a reaction from Starwrath in Melhorias para o DK 2025   
    Cara vc quer mudar literalmente a melhor skill do dk, o q a proteção é hj, é absurda o suporte q o dk consegue dar só em ter essa skill é absurdo, vc ta levando em consideração essa mudança pra deixar o dk mais solo player e menos team player 
  25. Like
    Luicson Lima got a reaction from Hardin Scott in Улучшен урон вождя   
    Вы действительно правы, теперь нам придется ждать 2 года, чтобы класс снова стал чем-то, потому что они хотели превратить вождя в мага ближнего боя, который может выдерживать большой урон и, что еще хуже, даже не попадает ни по чему, они полностью уничтожили удовольствие от класса.
    AINGRIND сразу заставляет вождя использовать посох, так как физическая ветвь уже мертва, он хорош только в PVE, но если бы я хотел нанести урон в PVE, я был бы разбойником.

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