-
Posts
24 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Luicson Lima
-
-
-
4 horas atrás, MrHambert disse:
По мнению великолепных балансеров из маленькой инди студии, баланс - это когда ты 2 года нагибаешь, а затем 2 года терпишь.
Вы действительно правы, теперь нам придется ждать 2 года, чтобы класс снова стал чем-то, потому что они хотели превратить вождя в мага ближнего боя, который может выдерживать большой урон и, что еще хуже, даже не попадает ни по чему, они полностью уничтожили удовольствие от класса.
AINGRIND сразу заставляет вождя использовать посох, так как физическая ветвь уже мертва, он хорош только в PVE, но если бы я хотел нанести урон в PVE, я был бы разбойником.
-
Физического касика на арене больше не существует, в то время как маг только щекочет вне танка классы типа танцор клинков и жнец, физический касик был единственным классом, который взаимодействовал лицом к лицу с танцорами клинков, теперь после 2 лет подряд ослабления класса просто стал шуткой как эффективный урон, буквально царапает классы поддержки и даже не щелкает против классов со взрывным уроном, Так как они понерфили шкуру вождя настолько, что возвращают ему мгновенный урон от волчьего энтузиазма, как будто этого было недостаточно, чтобы не выжить, еще хуже у него нет урона??? СЛЕДИТЕ ЗА ВИДЕО НИЖЕ, ГДЕ СВЯЩЕННИК ЕДВА ЛИ ДАЖЕ ЧУВСТВУЕТ ЩЕКОТКУ ОТ КАСИКА, ТЕОРЕТИЧЕСКИ ДОЛЖЕН БЫЛ ИМЕТЬ МИНИМАЛЬНО ПРИЛИЧНЫЙ ВЗРЫВНОЙ УРОН!!
* И ДЕТАЛЬ: КАСИК ПОЛНОСТЬЮ ПРОКАЧАН В ТАЛАНТАХ, КНИГАХ И УСИЛЕНИИ, КАК И ЖРЕЦ, ПОСМОТРИТЕ, ЧТО ТАНЦОР С КЛИНКОМ ДЕЛАЕТ С ШАМАНОМ И ПОСМОТРИТЕ, ЧТО КАСИК ДЕЛАЕТ СО СВЯЩЕННИКОМ!! -
os desenvolvedores estão de parabéns, fizeram um ctrl c, ctrl v e o balanceamento das classes nada haver com nada, acertaram e poucas classes e erraram em várias.
-
Todos nós que jogamos de bruxo o famigerado lock, que a classe é extremamente frágil/papel e com isso vem alguns problemas em sua jogabilidade, a classe por si só está QUASE completa, tem controle, sustain, dano, mas sabemos q não conseguimos exercer tais qualidades em um pvp por conta da imensa gama de habilidades a si usar, o selo negro é uma delas, uma skill extremamente útil que acaba ficando de lado por conta de muitas outras habilidades que temos que usar para não morrer, o que venho aqui sugerir é a transformação dessa habilidade em uma passiva onde para o lock aplica-la teria usar X habilidades no inimigo, outra sugestão é a criação de atalhos para as habilidades que ficam na barra secundária para facilitar o uso das habilidades onde nós jogadores pudéssemos escolher livremente qual atalho usar, mas não inibe o fato do selo negro virar uma passiva, pois por ser uma habilidade de especialista já te limita a não poder usar outra habilidade de especialista logo em seguida, por conta do tempo de resfriamento.
A classe ao eu ver está largada as traças no pvp, com uma fragilidade absurda e mesmo com a ramificação do meio ao qual deveria melhorar a classe evidentemente, a classe ainda falha, redução de 35% em cima do resistir inimigo?
Isso me parece mais uma piada pois se o inimigo tiver 50% de resistir o talento só reduz 17,5 % do resistir sendo que a maioria dos players pvp vão buffados com pergaminho castelo lvl 5 que da 20% de resistir+ pot 15% de resistir do natal+6% resistir da guild, sem contar no que esta encantado nos equipamentos dele; chega a ser piada.
-
On 02/09/2024 at 15:09, Zcohynt disse:
Dark seal be passive skill auto active after 2 hit by skill or auto attack.
Warlock have many active skill cannot fully use because of limitations.
If dark seal into passive must be very use full
I found your proposal very interesting, to be more realistic Lock really has many skills to be used and being a fragile class as it is, it ends up limiting the rotation of skills of the same one, I support Lock to get such a passive even if it is with different numbers
-
Bom no sever teste dessa semana para o haloween 21/10 à 23/10 eu testei a interação da habilidade selo negro
com a zona da fraqueza
e possivelmente deve estar a mandinga também
, pois na descrição do selo negro diz que a habilidade reduziria o dano do inimigo se o próprio estivesse sobe o debuff do selo e da zona ou mandinga, e isso não está acontecendo como mostrado nesse pequeno vídeo o meu cacique continuava a bater a mesma quantidade de dano mesmo sobe o debuff do combo q na prática reduziria o dano em 20%(neste vídeo o selo estava 1/4), onde o dano antes do combo era 592 e após o combo continuou o mesmo, sendo que na teoria esse dano reduziria para 473 pois 592-20%=473
-
O cacique está com um bug no seu ramo da esquerda de velocidade de ataque e penetração vinda proveniente da IRA BESTIAL
, pois neste ramo ela iria conceder tanto a velocidade de ataque, quando a penetração integralmente independente das armaduras usadas, e isso não esta acontecendo, em sua descrição diz que ela 4/4 ou seja no seu máximo recebe 5% de velocidade de ataque e 2,5% de penetração para cada peça de armadura equipada, mas nos meus testes no servidor de testes de agora para o haloween 21/10 à 23/10 isso não ocorre meu cacique só estava ganhando 7,5% de velocidade de ataque e 5% de penetração com a habilidade no seu máximo, segue os prints do ante e depois.
-
-
17 minutes ago, Nolan disse:
Observe os ajustes nas masmorras da Fronteira da Neve:
Sala 1
- Reduzida a chance de obter Atordoamento de ataques de monstros sob a aura do monstro “Chefe Gremlin”: de 10% para 5%;Sala 2
- Reduzida a chance de obter Atordoamento em ataques de monstros “Guarda Pinguim”: de 30% para 15%;Sala 3
– Agora você só precisa proteger 1 monstro “Mecânico Gremlin”;
- A frequência de aparecimento dos monstros "Peça festiva" depende do nível da masmorra;Sala 5
- Monstros “Colecionadores de Bolos” que pegam bolos não retornam mais ao seu ponto de nascimento e podem perseguir o jogador indefinidamente dentro da sala;Sala do Chefe
- Reduzida a chance de obter Atordoamento por ataques de monstros “Guarda Pinguim”: de 30% para 15%;
- Adicionada nova animação para monstros “Capanga de Silas”;- O dano causado pela habilidade chave do chefe foi significativamente reduzido;
- O raio de ação da habilidade, bem como seu tempo, foram reduzidos;Geral
- Reduzido o dano de todos os monstros na masmorra "Fábrica de Fogos de Artifício do Silas" (nível 32).
As alterações não precisam reinicializar os servidores e já estão em vigor.Bom farm!
AIGRINDJunto com isso vem o nerf nos drops kkkk, mais foi boa a mudança
-
Já sei q eu não vou pra guilda dos assassinos kkkkk, meu pvp é +5
-
As we see here the reaper does not have the possibility to make a use of this relic so good, if the reaper was made to be paired with the dancer of the blades, it is very necessary to use this relic in the reaper, mainly because the character already loses all interactions of improvement of skills with the demonic form using the branch of talents of demonism, where the character stops transforming to gain attack strength and become a damage class by automatic attack.
-
On 12/01/2023 at 05:45, Rhaast disse:
Atualmente o sistema de relíquias não atende de forma satisfatória as habilidades de ação constante, com isso em mente trago algumas sugestões de novas reliquias para essas habilidades.
São reliquias que seriam vendidas na loja do jogo.
Relíquias de ataque:
Pequena Relíquia Instável do Atordoamento: Enquanto a habilidade permanecer ativa você atordoa até 3 inimigos em um raio de 1m por 0.75s a cada 20s.
Grã Relíquia Instável do Atordoamento: Enquanto a habilidade permanecer ativa você atordoa até 5 inimigos em um raio de 1m por 1.5s a cada 20s.
Pequena Relíquia Instável da Onda de Choque: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 15s emite uma onda de choque na localização do jogador, causando dano igual a 10% da força física e mágica do personagem aos inimigos em um raio de 2m. Número máximo de alvos 3.
Grã Relíquia Instável da Onda de Choque: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 15s emite uma onda de choque na localização do jogador, causando dano igual a 15% da força física e mágica do personagem aos inimigos em um raio de 2m. Número máximo de alvos 5.
Pequena Relíquia Instável da Redução de Armadura: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa física do inimigo em 7.5% por 5s.
Grã Relíquia Instável da Redução de Armadura: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa física do inimigo em 15% por 5s.
Pequena Relíquia Instável da Redução de Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa mágica do inimigo em 7.5% por 5s.
Grã Relíquia Instável da Redução de Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir a defesa mágica do inimigo em 15% por 5s.
Pequena Relíquia Instável da Redução de Dano: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir o dano físico e mágico do inimigo em 5% por 5s.
Grã Relíquia Instável da Redução de Dano: Enquanto a habilidade permanecer ativa, a cada 20s seu próximo ataque básico irá reduzir o dano físico e mágico do inimigo em 10% por 5s.
Relíquias de defesa:
Pequena Relíquia Estável da Precisão: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a precisão do personagem em 2%.
Grã Relíquia Estável da Precisão: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a precisão do personagem em 4%.
Pequena Relíquia Estável do Acerto Crítico: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta o acerto crítico do personagem em 2%.
Grã Relíquia Estável do Acerto Crítico: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta o acerto crítico do personagem em 4%.
Pequena Relíquia Estável da Defesa física: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa física do personagem em 4%.
Grã Relíquia Estável da Defesa física: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa física do personagem em 8%.
Pequena Relíquia Estável da Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa mágica do personagem em 4%.
Grã Relíquia Estável da Defesa Mágica: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a defesa mágica do personagem em 8%.
Pequena Relíquia Estável da Penetração: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a penetração do personagem em 1.5%.
Grã Relíquia Estável da Penetração: Enquanto a habilidade permanecer ativa, aumenta a penetração do personagem em 3%.
Pequena Relíquia Estável do Descanso: Enquanto a habilidade permanecer ativa, recupera 2% da vida máxima do personagem a cada 5s. (Esse efeito não pode ser modificade por poções de cura ou buff do castelo)
Grã Relíquia Estável do Descanso: Enquanto a habilidade permanecer ativa, recupera 4% da vida máxima do personagem a cada 5s. (Esse efeito não pode ser modificade por poções de cura ou buff do castelo)
Gostei, principalmente das de defesa, e as de castelo podem se manter a mesma, apenas alterando o esquema com qual ela dá o buff aos aliados, ao invés de ser apenas quando ativa a skill, pode ser uma vez a cada 10 segundos ou 5 tanto faz.
-
Opaaa agora é tempo de farmar sea até secar a masmorra
-
Que maravilha 🤤🤤🤤❤️❤️❤️❤️❤️
GZZZZZ MCSSSSSSSSS


Livro atudir temporário
in Arquivo
Posted
Esse livro deveria ter alguns segundos de ativação após a ativação do próprio, não faz sentido o livro só ficar ativo enquanto 2 aliados estão num atordoamento pois se o grupo tiver apenas 2 membros esses dois nunca faram proveito do livro porque ele so ativa enquanto os dois estão sob controle e após sair ele já deixará de fazer efeito.
SUGESTÃO DE MELHORIA:
Aumenta em 4% a chance de Atordoar do personagem e dos membros do grupo no mesmo local quando dois ou mais membros do grupo estão sob algum efeito de controle. Após a ativação esse auxílio dura 8 segundos.