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Luicson Lima

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Everything posted by Luicson Lima

  1. Deixa eu ver se eu entendi, você quer melhorias no bruxo enquanto pede enfraquecimentos????? 1° A situação da energia sabemos que voce para alcançar aquilo abdicou de muita resiliência(não é atoa que recebe niveis alarmantes de dano) e resistência que fortaleceria outros pontos, então não faz sentido algum você estar aqui pedindo enfraquecimento de algo totalmente situacional, meio que dando a interpretar que o bruxo se torna um tanque ao ter altos niveis de energia. EXEMPLO: Numa situação real de pvp, suponhamos que um bruxo jogue desta maneira ai que voce utiliza em um 3x3, quais seram as escolhas dos inimigos ao encontrar com um SUPOSTO "BRUXO TANQUE", a mesma que se faz contra um tanque, controla ele enquanto mata o resto do time, depois mata ele, fim. Percebeu que nessa sua construção você se torna apenas um saco de pancadas ainda mais fraco que um tanque, afinal o tanque consegue fazer o mesmo que você ainda mantendo altos niveis de resistência, coisa que nessa construção você abdica de tudo para apenas sobreviver. 2° Esta claro pelo seu proprio video que você esta usando uma poção de poder de habilidade, isso é apenas uma questão de correção no texto do decaimento. Faça-me um favor se for para pedir melhorias peça agora não inclua enfraquecimentos no meio, ser sensato nesse jogo não lhe leva a lugar nenhum, todos praticamente sem exceções buscam apenas a melhoria de si mesmos, se o amigo do lado esta fraco, eles ao invés de se juntarem a você para pedir melhorias preferem falar que você joga com uma classe fraca e se quiser competir no meta do jogo deve mudar de classe; não é atoa que o numero de bruxos em meu servidor e em diversos outros decaí ano a ano, em breve eu conseguirei contar nos dedos os bruxos ativos em guildas competitivas...
  2. Esperamos anciosamente, cara negar 1 controle tambem seria uma alternativa plausivel, mas o resistir considero mais forte pois ao upar a pedra ele aumentaria os numeros e para os bruxos que tivessem Orcinus conseguiriam manter esse buff de resistir por ainda mais tempo!
  3. Bom não é segredo para ninguém que o bruxo é uma classe que esta fora do meta atual do jogo a anos sendo esquecido, e tendo problemas graves no contexto PvP arena, aqui eu trouxe algumas sugestões de melhoria para a classe, buscando reviver a presença mais intíma dos bruxos nas arenas sem perder a essência da classe. 1. Corpo PétreoEssa mudança daria aos bruxos uma melhor possibilidade de lidar contra inimigos que apenas ficam marcando o bruxo, já que a habilidade não o permite se reposicionar. 2. Poder Sereno Essa mudança atualizaria o dano do bruxo no PvP que atualmente esta extremamente defazado em relação a outras classes. 3.Definhar Não é de hoje que para os jogadores de bruxo mais experientes sabem que esta habilidade se tornou inútil mediante a quantidade de resistir no jogo, já que além do efeito de redução de velocidade de movimento(slow) poder ser resistido, caso o alvo recebesse o debuff e quando finalmente o atordoamento seria aplicado o alvo pode resistir novamente kkkk; chega a ser piada, essa alteração traria um objetivo para os bruxos em secar a mana do alvo para ter ao menos 1 controle garantido, se possivél seria legal aumentarem o alcance para 6 metros também. 4. Roubo de Espírito A mecânica atual da passiva é boa, mas ela não da nenhum recurso defensivo ao bruxo, essa nova mecânica daria um tipo de "defesa fantasma" ao bruxo, já que focar ele com dano instantâneo vai drenar a energia do inimigo, e caso ele aplique danos periódicos ao bruxo deixaria ele mais vulnerável a controles; sabemos que o dano no jogo esta absurdamente alto e o bruxo é uma classe que usa apenas armaduras de tecido, o que ja deixa a classe extremamente vulnerável. PS: E para aqueles que estão preocupados com a regeneração de energia no pve, ela poderia voltar a ser aplicada a Esfera Sombria semelhante a quando não existia essa passiva. 5. Selo Negro Essa habilidade é boa até chegar no efeito de redução... Basicamente a redução só se aplica caso o bruxo use o selo após o silenciamento, e quando se trata de PvP real isso beira o impossivél já que nunca se sabe quando o silenciamento sera aplicado ou não. 6. Medo Todos os bruxos reclamam da mesma coisa e todo ano a empresa ignora nossas queixas, QUEREMOS O MEDO COM ALCANCE DE 5 METROS!!! Para aqueles que não sabem essa habilidade ai tem um alcance de apenas 3 metros, fazendo que o personagem praticamente se venda ao inimigo para usa-la, sem contar que ela pode ser cancelada por você mesmo ou por seus aliados; além de ser -1 habilidade quando se trata de combate contra inimigos que lutem a distância. Bom esse foi o post não quero que necessariamente seja implementadas todas essas mudanças de uma vez, mas espero que essas ideias ganhem notoriedade perante a comunidade e a empresa, se sintam a vontade de comentar sobre essas mudanças, espero que possamos interagir com respeito e cordialidade. PS segue o link de outra mudança no bruxo que eu também sugeri.
  4. Atualmente o Dreno de vida do bruxo funciona da seguinte maneira: Causa a penalidade "Dreno de Vida" ao inimigo e aplica o auxílio "Restauração Vital" ao personagem por 8 s. O efeito de "Dreno de Vida" causa dano mágico de D% do poder mágico do personagem a cada 2 s. O efeito "Restauração Vital" restaura a vida equivalente a P% do dano causado. E temos essa tabela dos estados em cada level dela: Minha sugestão de mudança é: Aplica o efeito positivo "Restauração Vital" ao personagem por 12 s. O efeito faz com que o bruxo cure em D% do poder mágico do personagem a cada habilidade de dano instantâneo ou de ataque automático com um limite de até 5 hits. E antes que digam o talento poderia se manter a mesma coisa, é um talento decente. Essa parece uma mudança pequena e irrelevante mas tem grande impacto tanto no PvE como no PvP, como já sabemos a muito tempo o bruxo não tem uma habilidade de que aplique algum buff em si próprio logo ele não tem nenhuma relíquia de ataque ou defesa decente, em PvE não tem o acesso a relíquias de aumento de dano ou de algum atributo defensivo ou ofensivo, em PvP é onde ai sim ele mais carece já que a classe não tem nenhuma imunidade a controle natural nem tem uma defesa acentuada, agora vocês devem me perguntar "ah mas quais relíquias você colocaria na habilidade?" Simples poderia replicar todas as Relíquias da TELÚRICA DO XAMÃ
  5. Isso até vc se bater com os elfos do Emerald q dominam tudo kkkk
  6. Acho uma excelente ideia, so tem q tomar cuidado com os bots nos leveis mais baixos farmando ouro.
  7. Картина была бы полной, только если бы «Страх» снова можно было применять с расстояния 4 метров.
  8. Tbm acho q deveria, mas ws é um jogo extremamente nichado onde ele mal consegue absorver novos jogadores anualmente, o que mantém o jogo vivo é o end game, na low vc monta o gz 1 vez e nunca mais precisa alterá-lo, a cada 4-6 anos lança lvl novo e os high lvl enchem o bolso da empresa dnv tentando maximizar seus personagens.
  9. Ou vc se adapta as novas metricas do game ou vc para de jogar, low ta falida e n é de hj, vc mesmo ia no pm dos mcs chamar para dmd, Mortal q o diga kkkk, dps q os caras ficaram full basta vc ver eles na arena que kita
  10. O que seria "Coerção"? o silenciamento se encaixa como "sono"? peço q me tire essa dúvida. @Robin
  11. Cara vc tá se fazendo d louco só pode, é de conhecimento de todos que no ano de 2024 e 25 paladino estava absurdamente quebrado, juntava o Leu(wd) e o lalatina(pala) e ficavam imortais, cair contra esse duo era aceitar a derrota, sem contar nos grilhões infinitos, grilhão q durava 8 a 10 segundos!!!
  12. Вы наконец исправите ошибку с реликвией реакции жреца в Перемирии? У меня наконец-то будет 5 реликвий вместо 4 против жреца? Если это так, спасибо!! Я хотел бы узнать, когда будет решена проблема с исчезновением бонуса в бою. В настоящее время все комплекты из Катакомб, за исключением комплекта из Тканевой брони, сохраняют все свои пассивные эффекты, пока находятся в бою, поскольку им нужно лишь наносить или получать урон. Но что насчет комплекта из Тканевой брони? Как вписывается в эту ситуацию чернокнижник? Класс, полностью зависящий от дебаффов и контроля в PvP, что теоретически идеально сочетается с комплектом из Тканевой брони из Катакомб, но есть проблема: этот комплект полностью теряет свою эффективность, потому что количество стаков может снизиться с 3-4-5-6 до 0 всего за 20 секунд, если противник не оказывает сопротивления. НЕ ЗАБЛУЖДАЙТЕСЬ, ДАЖЕ ЕСЛИ ВЫ НАХОДИТЕСЬ В БОЮ 100% ВРЕМЕНИ, ВЫ МОЖЕТЕ ПОТЕРЯТЬ ВСЕ СТАКИ. Нет даже промежуточного варианта, например: «стаки будут теряться по одному, пока не достигнут 0, когда вы выйдете из боя». Я вложил миллионы золота, чтобы получить 2 предмета, потому что мой класс полностью зависит от этого комплекта в текущей мете, но все остальные комплекты лучше. Придётся ли мне менять класс, чтобы соответствовать мете игры? @Holmes
  13. Ideias interessantes, principalmente falando sobre o dreno de vida, efemero e da pedra, eu ja venho trazendo algumas sugestões para a empresa a um tempo, mas sem respostas... enfim espero que algumas dessas sugestões sejam pelo menos avaliadas, sobre o resistir, a empresa ja trouxe formas de lidar com ele, o problema é q não ta acessivel a todos ainda, q são as peças catacumbas.
  14. Quando vocês finalmente vão corrigir o problema da habilidade Contracorrente do Templário, que permanece ativa no chão indefinidamente, mesmo com seis jogadores? Lembre-se, nenhuma classe da classe Montanha pode replicar essa façanha. Na minha opinião, ou corrijam isso ou permitam que os Bruxos façam o mesmo. @Shimarin @ Holmes
  15. Почему в левом видео скрыт персонаж, который выдает такой дамаг? Нужны подробности, чтобы сравнить показатели и понять, о ком вообще речь
  16. Мне понравилось ваше предложение, и ещё одно моё предложение — превратить способность «Высасывание жизни» в способность автоматического усиления, которая при следующих 4 попаданиях (автоматических атаках или мгновенном уроне от способностей) восстанавливает 30/35/40/45/50% силы заклинаний чернокнижника. С этим изменением способность получит новые реликвии, включая реликвию «Мастерство зеркал» и реликвию «Ледяное заточение». Для атаки и защиты у нас также есть отличные варианты, включая магическую реликвию «Физический блок», магическую реликвию «Контроль иллюзий» и многие другие! Это означает, что талант, увеличивающий шанс получения защитных реликвий, впервые станет полезным. Я даже не стал его приобретать, поскольку он никак не меняет класс.
  17. I made that suggestion, and I would certainly be willing to implement it. If the Grimoire were included as a passive ability, that would be excellent. Another suggestion was to transform Exhaust Life into an active ability similar to the Blade Dancer's Blade Mark. In short, currently the ability is used on a target and heals 100% of the damage value 4 times with each hit, once every 2 seconds for 8 seconds, and the ability scales with 50% of the magic power. It would become an ability that generates a buff with 4 marks that heal the character with each instant ability hit or basic attack. This change would allow the warlock to access essential relics in PvP and PvE, such as the Frozen Relic of Captivity or the Mirrored Domain Relic, and in PvE, relics of magic power.
  18. ta triste, da um "Up" la no post russo para ver se ainda há esperanças para nos jogadores de lcok
  19. os dados que eles usam é apenas de um servidor para balanceamentos, já esta claro isso, será o fim dos mcs nos outros severs, se puder da um UP la no meu post do forúm russo para ver se ainda a esperanças, vamos populariza-lo para chamar atenção. editei o post daq so ir lá
  20. É serio que os desenvolvedores identificaram que o problema da habilidade "medo" do bruxo era duração? A classe vem de 2 anos com nerfs consideráveis sendo o pior deles o a redução de 35% para 30% da capacidade do bruxo ignorar a resistência inimiga. E não ficando para trás a redução de 4 para 3 metros a distância para o uso do medo. Agora como se já n fosse suficiente ainda me deparo com a remoção de uma das poucas coisas q ajudava o bruxo, que é o charco retardar os inimigos ao tomarem dano. Os desenvolvedores realmente estão vendo os dados da classe? Jogo esse jogo a 15 anos e de 3 anos pra hoje o numero de bruxos no meu servidor só decaí, e ouvindo relatos de outros jogadores de outros servidores a situação só se confirma, o único servidor onde vejo muitos bruxos ativos é o AMBER, então só são esses dados que a empresa coleta né. Para não dizer que erraram em tudo, gostei das modificações da passiva e do talento da guilda dos assassinos, mas duvido que só isso irá fazer a classe voltar a ter popularidade novamente. eu fiz sugestões no forúm russo espero q os brs possam ir lá e apoiar pra ver se saímos do fundo do poço. segue o link abaixo:
  21. Currently, the skill works with point-and-click activation. My suggestion is to transform this skill into a passive with the following activation: For every 2 skills on a target, Grimoire is applied to the enemy, reducing their physical and magical armor percentage by X value and increasing the damage they receive by Y. {The values can remain the same as the current skill, or not; it's up to practical testing.} This would make the warlock more efficient in PvP, as they often can only cycle 5-6 skills from a kit of 12 (excluding passive and aura). I consider this change extremely necessary because the magic defenses in the game are exceeding 9000 with all accessories at +9/+10, greatly reducing the warlock's offensive potential, since they have practically no defense and all their damage skills have very reduced scaling values, even the interaction with maximum energy in PvP is low.
  22. Esse livro deveria ter alguns segundos de ativação após a ativação do próprio, não faz sentido o livro só ficar ativo enquanto 2 aliados estão num atordoamento pois se o grupo tiver apenas 2 membros esses dois nunca faram proveito do livro porque ele so ativa enquanto os dois estão sob controle e após sair ele já deixará de fazer efeito. SUGESTÃO DE MELHORIA: Aumenta em 4% a chance de Atordoar do personagem e dos membros do grupo no mesmo local quando dois ou mais membros do grupo estão sob algum efeito de controle. Após a ativação esse auxílio dura 8 segundos.
  23. Cara vc quer mudar literalmente a melhor skill do dk, o q a proteção é hj, é absurda o suporte q o dk consegue dar só em ter essa skill é absurdo, vc ta levando em consideração essa mudança pra deixar o dk mais solo player e menos team player

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