Jump to content

Аrislan

New Members
  • Posts

    1
  • Joined

  • Last visited

Аrislan's Achievements

Rookie I

Rookie I (1/27)

0

Reputation

  1. Просьба дочитать до конца, а потом уже что-то говорить в ответ (написано всё развёрнуто и без предвзятого мнения, так как играю и за Альянс, и за Легион) По моему скромному мнению (игровой опыт в этой игре 8 лет), я считаю что стража резанули по скилам как ДК три года назад (сильно нерфанули резервы (в 4 раза (2 от самого навыка и 2 от того что реген хп уменьшается вдвое во время боя)) и изменили механику работы вампиризма), т.е. превратили из соло танка в сбалансированного персонажа - огромная выживаемость взамен на урон. Так и должен выглядеть класс "танк". Маг (ляяять! это же тряпочник!) в соло мог птерикса а большинство боссов 1 на 1 убивать просто за счёт барьера и вампа, ну что же теперь маги стоят наровне с чк только те большойурон наносят в 1 цель а маги по площади, но выживаемость у обоих для соло фарма не ахти (и это нормально). Искам изменили урон по площади... и что?! (Дааа теперь иск в соло не сможет техно пройти) Он по прежнему наносит самый большой урон в одну цель. Друиды... Как были хилы и так ими и остались, чуть ближе, благодаря нерфу друидов, подобрался к ним шаман. Завозможность сближать "оглушённых/застаненных" СПАСИБО. Было много ситуаций когда из за такой недоработанный механики проигрывались пвп бои. Рейнджеры по прежнему превосходят охотников по урону В ОДНУ ЦЕЛЬ из-за чего соло фарм им даётся легче. Я НЕ ПРОШУ НИКОГО ИЗ НИХ АПАТЬ ИЛИ НЕРФИТЬ. В данный момент моя основа это 28 охотник и 32 друид и меня в реалиях игры за охотника всё устраивало. Повышая время атаки арбалетов и луков, вы ещё сильнее ослабить эти два класса, чтобы развить хороший ДПС с арбалетом и так надо собирать 60+% скорости и это довольно таки затратно (но играбельны), изменением скорости атаки вы снизите ДПС этих двух классов (в большей степени Ханта (так как у него только 3 ДД скила, ядовитая стрела не в счёт (её НИКТО не качает, так как урон в сумме как половина автоатаки)), так как рейнджеру есть что по откату чередовать между атаками). Оставьте скорость атаки прежней или повысте на 3 сек. (лук) 3.5 сек. (арбалет). Наконец-то у варваров появится смысл качать "последнее желание", так как раньше могли нанести 800-1000 урона и навык мог даже не успеть сработать, что делало его как резервы у ДК в нынешнее время (купить можно, но просто чтобы было, авось пригодится). В пвп это не особо пригодится, так как кинуть пару станов и подождать 8 секунд не очень то и большая проблема (сопра так быстро не откатывается, не орите о вечной выживаемости и антикотроле). Чернокнижник, на некоторое время вновь получили свою любимую "карусель" из станов (если у противника нет сопры), теперь это должно вернуться в баланс и это хорошо. По большому счёту, это всё, что я хотел сказать. За всё время проведённое в игре я играл почти за все классы (искатель и пал для меня так и остались неизведанными) так что не надо писать что я не разбираюсь в механике навыков "их любимых персонажей". Не забывайте что таких как вы всего 1/16 часть всех игроков (16 классов - 16 частей (пояснение для "сообразительных")).
×
×
  • Create New...