-
Posts
101 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
ною за некров reacted to FloatingBat in [2022.06.08] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.4!
Добрый день уважаемые разработчики, я наблюдал за вашими обновлениями, и решил помочь вам, сделав нечто похожее. Я хотел бы предложить вам новый придуманный мной внеклассовый учебник. Я думаю моя работа впишется в ваше обновление.
-
ною за некров reacted to Dr Strange in [2022.06.08] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.4!
Конечный список изменений стоит ждать в релизе.
Ваш фидбек дошел до разработчиков, как и все темы, что были созданы в разделе Обратная связь и Отчеты о найденных багах. Будут ли изменения - я не могу сказать, будем ждать релиза. Но как бы там ни было, стоит помнить, что разработчики ежедневно тестируют каждый класс в разных игровых ситуациях, продумывая любые нововведения до мелочей - они принимают решения, смотря глазами 18 классов, а не одного (в данном случае некроманта)
-
ною за некров reacted to Unknowman in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Простите, а почему рогов обделяют с талантами? У каждого класса делают 100% рабочий талант хоть один из 3ех в пвп контенте(у магов урон, у стражей сопра, у реев навык без промаха, у некров щит ну и так далее), а рогам дают рикошет для гвг, точно не для арены он, и то если он улетит в блок или уклон, то дальше не полетит, да и урон там смешной. И дают шанс прыжка, что такое шанс прыжка? То что в 1/5 случаев я могу прыгнуть второй раз и то не факт, да и урон смешной, ибо никто его не станет качать для повышения урона от второго раза. Рогам не дали ничего из талантов! Только крит урон в пве и все. В пвп опять обделены. И опять, почему всем дают +1 сек стана, а рогу 0.5 на 3/3? Что дискриминация рогов?
Я предлагаю сделать рогу 2 заряда прыжка с восстановлением заряда равному кд скилла, чтобы мы могли рассчитывать свои навыки и урон, либо уберите талант на прыжок совсем, дайте что-то из дефа.
1.+2% сопры при уклоне, + деф при уклоне(да, это копия рефлексов, но они убиты напрочь).
2.При срабатывании срабаывании рефлексов, развеивание как у щита некра раз в 5-7 сек.
3. Рикошетом нельзя промазать
4. Сделать как у иска сопру при прыжке
5. Как минимум поднять шанс прыжка до 80%
Сделали 2 стана рогу, которыми можно не застанить кинув подряд. А тут опять шансы, шансы шансы. Почему для вас рог это персонаж рандома? Уклон сработает-живет. Стан сработает-убьет. Прыжок сработает-догонит... Просьба всех рогов поддержать эту тему, ибо нас обделяют в пвп сегменте.
Кстати вариант как вернкть актуальность рефлексов. Пусть рефлексы начнут стакаться. Пример: рефлексы на фул работают 7 секунд, за каждый уклон, накапливается один заряд и уже за каждый заряд урон уменьшается на 5% пускай ддаж 5 стаков максимум сделать, но это жаст живучести рогам. Ибо реям пофигу на толчок в спину и пофигу, что у нас 60% уклона, они сносят с прокаста. Нам нужна живучесть! Мы не персонажи рандома! Роги предлагайте свои идеи по талнтам для пвп, может ребята из айгринд все таки хоть раз не сделают нас посмешищем рандома...
-
ною за некров got a reaction from Xzochemtbl in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Это и вправду забавно. Порезать навык чтобы добавить это в талант. Итс реаолюшн джонни
-
ною за некров reacted to translate in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
13.12.2021
Роковая связь
Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Увеличена длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 сек. 02.06.2022
Роковая связь
Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
Ваааааааау, спасиб paзpaбы, чтобы бы я без вас делал то?
Одно изменение лучше другого, да ещё какая вариативность!
Прям за км видно, как вы стараетесь, вводите каждую обнову что-то новое и индивидуальное!
Прям душа радуется!
-
ною за некров reacted to Xleb in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Я конечно все понимаю да заняты другими основами но все же, столько времени и до сих пор не можете пофиксят и скорректировать, ещё ходить 3 месяца как инвалид в полусете ткани и набивать стаки по часу.....
-
ною за некров reacted to Xleb in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Нет, я конечно все понимаю да анонс норм. Но где баланс полусета ткани, ну типа если вы хотите ещё это откладывать то я хз даже что скзать, либо сделайте норм полусет ткани, либо пофикчите кожу и тяж, ибо в сравнению ткань самая худшая из всех, по набитые стаков
-
ною за некров reacted to Letivban in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
Журнал в замке..🥺🥺🥺
-
ною за некров reacted to Xzochemtbl in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
в каком месте он даёт 100% сопротивление?! если под этой сопрой страж тянет, пал толкает.. и т.д.
это сопра? может я непонимаю значения - сопра 100%? 100% - это сколько? - фул? объясните.. 🤔
Или го уровняем, делаем как сопру мага, реальную сопру на всё, или даём горам тянуть толкать под сопрой ух..
Или я что-то космическое имбалансное прошу?! (не я один), вполне логичный баланс..
Вы используете при объяснении этого, слово - это фишка.. хмм
назовите мне фишку у гор? 🧐
p.s. я не играл, но я выиграл.
-
ною за некров got a reaction from MCmaksim in Пару ошибок в скиллах Храмовника
Не пофиксили. Даже если откидывает, это так не должно работать.
-
ною за некров got a reaction from MCmaksim in Пару ошибок в скиллах Храмовника
Да можно ,но они не станят и не наносят урон пока перс в благо. Круг чк тоже не станит если чк в благо, а вот купол храма станит. Приколдесина
И то верно, храмы в кд просто спамят куполом почти без просветов
-
ною за некров got a reaction from MCmaksim in Пару ошибок в скиллах Храмовника
Мантра действительно нереально имбовая на гвг тритонов. Просто как благо ги. У гор такого навыка сэйва нет. Купол храмовника работает даже в благо ги, когда у всех классов в благо не работают ни станы, ни ловушки. Храм в благо ставит купол и раскидывает всех. Прикольно, да? @Holmes ждем фикса. Автору лайкусик
-
ною за некров got a reaction from Сукуна in Пару ошибок в скиллах Храмовника
Мантра действительно нереально имбовая на гвг тритонов. Просто как благо ги. У гор такого навыка сэйва нет. Купол храмовника работает даже в благо ги, когда у всех классов в благо не работают ни станы, ни ловушки. Храм в благо ставит купол и раскидывает всех. Прикольно, да? @Holmes ждем фикса. Автору лайкусик
-
ною за некров reacted to Hedfuc in Пару ошибок в скиллах Храмовника
Работает. Именно так, как и должно работать.
Точно так же, как работают и другие навыки длительного действия с ограничением по целям.
Каждый *тик* заклинания учитывает лимит.
-
ною за некров reacted to Marginale in Пару ошибок в скиллах Храмовника
Добрый день, сразу к делу.
1) Навык Обратный поток Храмовника имеет ограничение на число целей-игроков в PvP (так написано). На самом же деле скилл раскидывает и станит неограниченное число целей:
Навык очень сильный и противный в любых масс замесах, особенно на переходах, где 2-3 храмовника одним скиллом контролят 70-80 человек онлайна гильдии. Надо ли говорить, что делает этот скилл, поставленный даже одним храмовником на Штандарт на битве?
Сделайте, пожалуйста, с этим что-нибудь.
Нужно чтобы скилл работал правильно - "запоминал" те цели, которые он откидывает, и воздействовал только на них при достижении лимита целей-игроков.
2) Мантра исцеления.
Пофиксите, пожалуйста, применение этого навыка на игрока, который держит корону на Тритонах. На текущий момент этот скилл дает неуязвимость и хилит героя с короной, что делает почти невозможным забрать её у ушей на их базе при равном онлайне даже под сферой. Учитывая то количество кд, которое бафают себе Храмовники (не забываем про +12% кд под водой с собы "Спуск в грот"), мантры кидаются в корону просто без кулдауна, и выиграть борьбу в условиях постоянного реса и наплыва противников становится нереально.
Даже рука Шамана не давала столь существенного преимущества, как полная неуязвимость к урону, так почему тогда руку быстро пофиксили, а мантра Храмовника работает подобным образом?
Ждём фикса.
-
ною за некров got a reaction from Nark in Ru-Ruby Набор в Гильдию Sky[12]
Вступаем в самую сильную гильдию в Аринаре "Sky", только здесь вы найдете самую непередаваемую атмосферу, где вас обольют грязью ваши же соги. GvG тритонов 2 раза в неделю, победы на GvG стабильно 2 раза в квартал! Сплочённый коллектив, поможем взять арену, главное поймать дзен и гордиться 37 местом в 2/2😘
-
ною за некров reacted to Regis in Ru-Ruby Набор в Гильдию Sky[12]
Гайд походу не помог, потерялись все таки на гвг😯
-
ною за некров got a reaction from elinmax in Руководство по сборке некроманта
Руководство по классу "Некромант" [10.3.0]
Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА:
Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику.
СОДЕРЖАНИЕ:
1. Базовые навыки и реликвии
2. Экспертные навыки
3. Классовые таланты
4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP)
5. Заключение
БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ:
Ядовитый плевок.
Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 9 сек.
Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17
Реликвии:
Смертельный взгляд.
Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 7 сек.
Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14%
Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка.
Реликвии:
Кошмарные сны.
Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
Реликвии:
Костяной щит.
Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14
Реликвии:
Древняя печать.
Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 8 сек.
Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
Реликвии:
ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ:
Тёмная сила.
Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия.
Тип: Активный.
Время перезарядки: 20 сек.
Уменьшение регенерации энергии: 5 | 7 | 9 | 10
Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18%
Ядовитый щит.
Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
Количество целей-монстров: без ограничений
Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
Кислотный ливень.
Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 25 сек.
Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
Количество целей-монстров: без ограничений
Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа
Заражение.
Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 22 сек.
Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%
Ментальная яма.
Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55%
Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%
Паника!
Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта.
Тип: Активный.
Дальность применения: 2 ярда.
Время перезарядки: 22 сек.
Расход здоровья: 1%
Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
Количество целей-монстров: без ограничений
Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15%
Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек
Роковая связь.
В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 22 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек
Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15%
Дар возрождения.
Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
Время перезарядки: 360 сек.
Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.
Мёртвый солдат.
Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 45 сек.
Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ:
Атакующие
Звериная ярость I степени
Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
Точность: I ранг
Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
Силовая атака: I ранг
Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
Звериная ярость II степени
Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
Критический удар: I ранг
Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
Звериная ярость III степени
Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
Скорость атаки: I ранг
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
Перезарядка навыков: I ранг
Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
Звериная ярость IV степени
Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
Пробивная способность: I ранг
Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
Защитные
Звериная кротость I степени
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
Уклонение: I ранг
Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
Звериная кротость II степени
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
Выносливость: I ранг
Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
Звериная кротость III степени
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
Мудрость: I ранг
Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
Звериная кротость IV степени
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
Надёжность: I ранг
Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
Вспомогательные
Время жить
Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
Божественное ускорение
Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
Божественное сопротивление
Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
Защита помощников
Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
Выносливость помощников
Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
Сила помощников
Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
Лечение
Критическое исцеление
Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
Сила исцеления
Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
Бережливость
Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
Малые Классовые таланты
Костяной щит
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
Смертельный взгляд
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.
Ключевой Классовый талант
Мастерство костей
Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
Общие
Благословение звезды
Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ:
PvE характеристики и билды:
В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках:
скорость перезарядки навыков и регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки!
Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет: ~60% ~42% ~90 ~30% ~5500
Навыки распределяем следующим образом:
Для PvE усиления группы (роль хила и баффера):
1/5 1/5 3/5 5/5 5/5 4/4 4/4 1/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4
Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них.
Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров:
1/5 3/5 1/5 5/5 5/5 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4
Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь.
Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем:
1/5 1/5 3/5 5/5 5/5 4/4 1/4 1/4 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4
В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов.
PvP характеристики и билды:
В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим ~36% (+5% от навыка) ~ 6500 ~60%
Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика критический удар и скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения.
Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии Волшебная реликвия противодействия, Ледяная реликвия изнеможения, Волшебная реликвия притеснения, Волшебная реликвия несгибаемости, Ледяная реликвия пленения и Ужасная реликвия тайной кражи.
Распределение навыков для PvP:
Для арены:
1/5 1/5 5/5 4/5 5/5 4/4 1/4 1/4 1/4 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4
Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей.
Для GvG событий, осад замков и битв за территорию:
1/5 1/5 5/5 3/5 5/5 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4
Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами.
Ультимативный универсальный билд для нанесения урона:
Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик критический удар и критический урон, дальнейший упор делаем на скорость перезарядки навыков и пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон!
Оптимальным значением характеристик станет: - 30%(+20% от навыка) ~65% ~32% ~130 ~30% ~20%
Распределение навыков:
5/5 5/5 1/5 1/5 3/5 4/4 4/4 4/4 2/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4
Именно с таким билдом я хожу большее количество времени.
Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby
Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg
Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =)
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли!
-
ною за некров got a reaction from Altarf in Руководство по сборке некроманта
Фишка в том, что некромант почти не бьет автоатакой, а яды, от плевка, щита и ливня не уходят в защитные параметры. Я это внесу в руководство на этапе правки. Сразу как разберусь как вставлять гифки. А то записал к каждому навыку, но именно видео не хотят работать =(
-
ною за некров got a reaction from Holmes in [2022.04.27] Перезагрузка игровых серверов
Я бы пошутил, но не положено так про админов писать. (шутка, не баньте)
-
ною за некров reacted to Labaman in [2022.04.27] Перезагрузка игровых серверов
Угу кто-то под дверью шоколадку наложил за все хорошее, админ в серверную когда заходил не заметил, поскользнулся, упал, потерял сознание - сейчас всем отделом откачивают - не иначе.
-
ною за некров got a reaction from Djokerro in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"
Гц всем участникам. На 2 месте реально топовый гайд. А вот на первом...ну... Половина написанного полная ерунда, да еще и гайд был исправлен до обьявления результатов)
Ну да ладно о чем это я... Берут количеством, а не качеством
-
ною за некров got a reaction from Miero in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"
Гц всем участникам. На 2 месте реально топовый гайд. А вот на первом...ну... Половина написанного полная ерунда, да еще и гайд был исправлен до обьявления результатов)
Ну да ладно о чем это я... Берут количеством, а не качеством
-
ною за некров got a reaction from Maid in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"
Гц всем участникам. На 2 месте реально топовый гайд. А вот на первом...ну... Половина написанного полная ерунда, да еще и гайд был исправлен до обьявления результатов)
Ну да ладно о чем это я... Берут количеством, а не качеством
-
ною за некров got a reaction from Aai in Руководство по сборке некроманта
Руководство по классу "Некромант" [10.3.0]
Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА:
Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику.
СОДЕРЖАНИЕ:
1. Базовые навыки и реликвии
2. Экспертные навыки
3. Классовые таланты
4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP)
5. Заключение
БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ:
Ядовитый плевок.
Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 9 сек.
Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17
Реликвии:
Смертельный взгляд.
Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 7 сек.
Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14%
Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка.
Реликвии:
Кошмарные сны.
Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
Реликвии:
Костяной щит.
Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14
Реликвии:
Древняя печать.
Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 8 сек.
Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
Реликвии:
ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ:
Тёмная сила.
Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия.
Тип: Активный.
Время перезарядки: 20 сек.
Уменьшение регенерации энергии: 5 | 7 | 9 | 10
Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18%
Ядовитый щит.
Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
Количество целей-монстров: без ограничений
Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
Кислотный ливень.
Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 25 сек.
Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
Количество целей-монстров: без ограничений
Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа
Заражение.
Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 22 сек.
Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%
Ментальная яма.
Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55%
Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%
Паника!
Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта.
Тип: Активный.
Дальность применения: 2 ярда.
Время перезарядки: 22 сек.
Расход здоровья: 1%
Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
Количество целей-монстров: без ограничений
Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15%
Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек
Роковая связь.
В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 22 сек.
Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек
Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15%
Дар возрождения.
Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
Время перезарядки: 360 сек.
Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.
Мёртвый солдат.
Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 45 сек.
Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ:
Атакующие
Звериная ярость I степени
Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
Точность: I ранг
Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
Силовая атака: I ранг
Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
Звериная ярость II степени
Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
Критический удар: I ранг
Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
Звериная ярость III степени
Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
Скорость атаки: I ранг
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
Перезарядка навыков: I ранг
Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
Звериная ярость IV степени
Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
Пробивная способность: I ранг
Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
Защитные
Звериная кротость I степени
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
Уклонение: I ранг
Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
Звериная кротость II степени
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
Выносливость: I ранг
Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
Звериная кротость III степени
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
Мудрость: I ранг
Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
Звериная кротость IV степени
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
Надёжность: I ранг
Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
Вспомогательные
Время жить
Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
Божественное ускорение
Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
Божественное сопротивление
Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
Защита помощников
Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
Выносливость помощников
Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
Сила помощников
Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
Лечение
Критическое исцеление
Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
Сила исцеления
Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
Бережливость
Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
Малые Классовые таланты
Костяной щит
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
Смертельный взгляд
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.
Ключевой Классовый талант
Мастерство костей
Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
Общие
Благословение звезды
Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ:
PvE характеристики и билды:
В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках:
скорость перезарядки навыков и регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки!
Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет: ~60% ~42% ~90 ~30% ~5500
Навыки распределяем следующим образом:
Для PvE усиления группы (роль хила и баффера):
1/5 1/5 3/5 5/5 5/5 4/4 4/4 1/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4
Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них.
Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров:
1/5 3/5 1/5 5/5 5/5 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4
Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь.
Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем:
1/5 1/5 3/5 5/5 5/5 4/4 1/4 1/4 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4
В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов.
PvP характеристики и билды:
В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим ~36% (+5% от навыка) ~ 6500 ~60%
Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика критический удар и скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения.
Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии Волшебная реликвия противодействия, Ледяная реликвия изнеможения, Волшебная реликвия притеснения, Волшебная реликвия несгибаемости, Ледяная реликвия пленения и Ужасная реликвия тайной кражи.
Распределение навыков для PvP:
Для арены:
1/5 1/5 5/5 4/5 5/5 4/4 1/4 1/4 1/4 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4
Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей.
Для GvG событий, осад замков и битв за территорию:
1/5 1/5 5/5 3/5 5/5 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4
Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами.
Ультимативный универсальный билд для нанесения урона:
Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик критический удар и критический урон, дальнейший упор делаем на скорость перезарядки навыков и пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон!
Оптимальным значением характеристик станет: - 30%(+20% от навыка) ~65% ~32% ~130 ~30% ~20%
Распределение навыков:
5/5 5/5 1/5 1/5 3/5 4/4 4/4 4/4 2/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4
Именно с таким билдом я хожу большее количество времени.
Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby
Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg
Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =)
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли!