Jump to content

ною за некров

Members
  • Posts

    101
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    ною за некров reacted to Letivban in Некромант: голосование   
    голосую за прошлогодний гайд от @ною за некров
  2. Haha
    ною за некров got a reaction from Zicco in В чём сила, заклинатель? (Zicolanc RU-Ruby)   
    Я взял неоплачиваемый отпуск чтобы прочитать этот шедевр и это того стоило!
    Тут нужной информации больше, чем на всем форуме вместе взятом. Просто круто, автор молодец 
  3. Wow
    ною за некров reacted to Zicco in В чём сила, заклинатель? (Zicolanc RU-Ruby)   
    РЕКОМЕНДУЕТСЯ СМОТРЕТЬ В ТЕМНОЙ ТЕМЕ ФОРУМА
    ↓↓↓↓↓↓ГАЙД ПО ТЕМНОЙ ТЕМЕ↓↓↓↓↓↓

    З   А   К   Л   И   Н   А   Т   Е   Л   Ь
    Заклинатели — отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых.
     
    Умение призывать различных монстров из пространства Хаоса позволяет даже небольшому отряду Заклинателей организовать приличный гарнизон. Кроме владения навыками демонологии, Заклинатели также являются одаренными чародеями и способны использовать как мощные атакующие заклинания, так и поддерживать союзников. Подобная разносторонность позволяет Заклинателям быть полезными практически в любом отряде, увеличивая его боевую мощь как численностью за счет призываемых существ, так и обеспечивая дополнительную защиту благодаря своим целебным умениям.
     
    Заклинатель является одним из самых универсальных классов в игре, он может выполнять различные роли, такие как атакующий, защитник и исцелитель. Класс, у которого урон и лечение зависят от его питомцев. Класс, который не имеет взрывного урона, а лишь растет со временем.
     
    PvE(Player versus environment) - игрок против окружения
     
    Заклинатель в PvE может отыгрывать любую роль:
    ДД – герой, цель которого наносить как можно больше урона по монстрам, и быстро убивать их; Хил – герой, цель которого восстанавливать здоровье и усиливать своих напарников; Танк – герой, цель которого стягивать на себя монстров и выдерживать их урон.   Основные пути заклинателя это:
    Заклинатель в ДД

    (Если интересует конкретно заклинатель в булаву в PvE сделайте ТЫК)
     
    Заклинатель с Посохом

    (Если интересует конкретно заклинатель с посохом в PvE сделайте ТЫК)
     

    В теории роль Танка заклинатель так же может отыгрывать, но в реалиях одного навыка, накладывающего эффект "Агрессия", недостаточно, и есть шанс, что у заклинателя могут отобрать босса, тем самым уронив напарника.
     
    PvP(Player versus player) - игрок против игрока
    Сила заклинателя в PvP в универсальности, что он может подстроится под любую ситуацию, лишь зависит от количества снаряжения. Много контроля, много исцеления, много урона, но...
     
    Заклинатель не может иметь всё сразу, и урон и жир и хил и контроль одновременно, стоит выбирать или урон+хил, урон+контроль или хил+контроль.
     
    Заклинатель в булаву

    (Если интересует конкретно заклинатель в булаву в PvP сделайте ТЫК)
     
    Заклинатель с посохом 

    (Если интересует конкретно заклинатель с посохом в PvP сделайте ТЫК)
     
    Какая сборка лучше, булава или посох?
     
    Очень часто задаваемый вопрос на который ответить невозможно. Если сборка в булаву была лучше во всем, чем сборка с посохом, то скорее всего заклинатель не носил бы посохи в игре. Идеальной сборки не существует которая в себе совмещала всё. 
    Поэтому стоить выбирать из своего стиля игры, предпочтений и возможностей. Боятся по этому поводу не стоит, если выбрали один с путей развития, булава или посох.
    Уважаемые разработчики сравнивают силы и актуальность разных сфер.
    Кому интересно что сильнее булава или посох
    Вы новичок, и совсем ещё не понимаете что хотите.
    В таком случае советую в будущем играть через посох, так как менее требовательная сборка по снаряжению отличии от булавы. Вас чаще будут брать в группу в интересные подземелья. В котором вы выбьете самый лучшие вещи, которые вы сможете продать, у вас будут миллионы и успешно оденетесь в булаву как хотели.  
    Если вы бывалый игрок, который ищет что-то необычное в игре и любите так же проходить подземелья. 
    Стоит попробовать играть в булаву, в последних обновлениях поднимают актуальность заклинателя в булаву в PvE сфере, что становится куда приятней играть, чем это было раньше. А лучше всего иметь несколько сборок и одевать под ситуацию.
     
    Полезные ссылочки 
    Форумы - которые помогут вам разобраться если есть вопросы, или следить за актуальными темами Аринара ТЫК Калькулятор - очень полезный инструмент для просмотра сборки, в котором практически все снаряжение. ТЫК Fan Warspear Online RU - cамый большой дискорд-канал среди русскоговорящих игроков. ТЫК  
     
  4. Like
    ною за некров got a reaction from elinmax in Руководство по сборке некроманта   
    Руководство по классу "Некромант" [10.3.0]
    Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3.

     
    СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА:
    Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику. 
     
    СОДЕРЖАНИЕ:
    1. Базовые навыки и реликвии
    2. Экспертные навыки
    3. Классовые таланты
    4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP)
    5. Заключение
     
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ:
     Ядовитый плевок.
    Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Реликвии:

     
     Смертельный взгляд.
    Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
    Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14%
    Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка.
    Реликвии:
     
     
     Кошмарные сны.
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     Реликвии:

     
     Костяной щит.
    Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14
    Реликвии:

     
     Древняя печать.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Реликвии:

     
     
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ:
     Тёмная сила.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Уменьшение регенерации энергии:  5 | 7 | 9 | 10
    Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18%

     
     Ядовитый щит.
    Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек

     
     Кислотный ливень.
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа 

     
     Заражение.
    Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
    Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%

     
     Ментальная яма.
    Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55%
    Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%

     
     Паника!
    Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 2 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход здоровья: 1%
    Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15%
    Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек

     
     Роковая связь.
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15%

     
     Дар возрождения.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
    Время перезарядки: 360 сек.
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
    Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
    Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.

     
     Мёртвый солдат.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
    Время жизни скелетов:  11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
     
    КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ:
     
    Атакующие
     Звериная ярость I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Точность: I ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Силовая атака: I ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Критический удар: I ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Скорость атаки: I ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Перезарядка навыков: I ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная ярость IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Пробивная способность: I ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Защитные
     Звериная кротость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Уклонение: I ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная кротость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Выносливость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная кротость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Мудрость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Звериная кротость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Надёжность: I ранг
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Вспомогательные
     Время жить
    Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное ускорение
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное сопротивление
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Защита помощников
    Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Выносливость помощников
    Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
     Сила помощников
    Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Лечение 
     Критическое исцеление
    Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Сила исцеления
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Малые Классовые таланты
     Костяной щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.
     
    Ключевой Классовый талант
     
     Мастерство костей
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     
    БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ:

    PvE характеристики и билды:
    В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках:
     скорость перезарядки навыков и  регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же  критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и  надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки!
    Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет:  ~60%  ~42%  ~90  ~30%  ~5500
    Навыки распределяем следующим образом: 
    Для PvE усиления группы (роль хила и баффера):
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них.
    Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров:
     1/5  3/5  1/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь.
    Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем:
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов.
     
    PvP характеристики и билды:
    В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой  Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на  Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и  скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим  ~36% (+5% от  навыка)  ~ 6500  ~60%
    Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с  Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика  критический удар и  скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения. 
    Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии  Волшебная реликвия противодействия,  Ледяная реликвия изнеможения,  Волшебная реликвия притеснения,  Волшебная реликвия несгибаемости,  Ледяная реликвия пленения и  Ужасная реликвия тайной кражи.
    Распределение навыков для PvP: 
    Для арены:
     1/5  1/5  5/5  4/5  5/5     4/4  1/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант  Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей.
    Для GvG событий, осад замков и битв за территорию:
     1/5  1/5  5/5  3/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами. 
     
    Ультимативный универсальный билд для нанесения урона:
    Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик  критический удар и  критический урон, дальнейший упор делаем на  скорость перезарядки навыков и  пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр  точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон!
    Оптимальным значением характеристик станет:  - 30%(+20% от навыка)  ~65%  ~32%  ~130  ~30%  ~20%
    Распределение навыков:
     5/5  5/5  1/5  1/5  3/5     4/4  4/4  4/4  2/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Именно с таким билдом я хожу большее количество времени. 
    Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby
    Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg
    Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =)
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
    В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли!
  5. Like
    ною за некров reacted to NewShaman in че по обнове   
    Старвя комба с яд щитом и дождем, на мой взгляд, была лучше, например в том же соло инсте весны, где можно было сразу отхилить моба или на собе замка, где так-же надо было хилить моба(это был стабильный хил(доходило до 6-8к общего отхила) , теперь же это 125% от дд щита. Т. Е. На арене без критов мы не сможем так дико хилиться, к тому же это был отличный способ перкживать прокасты того же бд на печати, давая комбу до его прокаста. Сейчас же это будет сугубо комба для связок некр+вж, некр + вар. Если даже вернут комбу в дождь, как было ранее, то все-равно частота нанесения урона яд щитом стала в 2 раза меньше(с раза в сек, до раз в 2 сек) и мы получим хил, урезанный вдое, что опять не есть хорошо. Идеальным решением было бы вернуть тик в сек и комбу, что была ранее, непонятно зачем довольно хорошую комбу переделывать в подобное. 
     
    Еще  парочка моментов. Сейчас яд щит может бить 0 по стражу с фортой и дк с крыльями. Очевидно и отхила от такого щита не будет. Аналогично с щитами иска, пала и подобным. Думаю это ухудшение, нежели апп комбы
     
     
    P. S. Меня только сейчас осенило, мы же не сможем хилить больше мпс в инстах, комбой с яд щитом ввиду того, что банально не сможем кинуть яд щит вне пати. Лишаемся 2 хила в пве контенте, что явно плохо
  6. Like
    ною за некров reacted to Ляна in че по обнове   
    рогам и искателям привели в порядок инвиз, сделали правильно как и должно было быть изначально
     
     
    Некроманту нужна похожая механика в навыке под названием "кошмарные сны". 
    Не буду перечислять чем можно сбить сон
    Вот просто пример
     
    Так как страх больше дотами не сбивается - у сна конкурентов не остается, и он занимает топ 1 среди печальных навыков контролля
    У некра в принципе урона нет, но сон всё равно почему то должен вырубать противника из боя с фуловым хп и маной.
    Если уж у персонажа и есть эти 7 сек контролля, так дайте нам возможность пользоваться ими, добавьте нам такую же как в инвизе неуязвимость в первые 2-3-4-5(как хотите) секунд сна 
    Можно много чего придумать и сделать этот навык играбельным, реализуемым на большом поле боя
    Или внесите нам нормальный скилл контролля типо дезы, сала, глухого стана.. Поверьте, некромант со своим уроном много дизбаланса не принесет, это не рей
    Изменять навыку кд и длительность раз в год не круто, нужна тотальная переработка или полная замена 
    @DaviINK @Comeback @Tudder @ною за некров @slavaking @Pokerface @kibertron4ik жду вашу поддержку
    @Dr Strange @Holmesи ваши ответы 
  7. Thanks
    ною за некров got a reaction from Letivban in 🧛🏻‍♀️Sosedkaa , Ru- ruby🧛🏻‍♀️   
    Апупеть. Почему она еще не победила досрочно? 
  8. Like
    ною за некров reacted to Letivban in 🧛🏻‍♀️Sosedkaa , Ru- ruby🧛🏻‍♀️   
    Что на этот раз достанешь из сундука?
     
    Реликвию апатии? Серебряный слиток? А может руну вампиризма ?
     
    Решает не удача , а мое настроение 🧛🏻‍♀️ уха - ха - ха *смех ведьмы*
     

  9. Haha
    ною за некров got a reaction from Letivban in [2022.10.27] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Релиз   
    На рубине просто горы 3 дня подряд сняли 2 книги спрута и 1 орка. Вот и перезапуск. Приходите кстати на руби гор и втсупайте в IZI!
  10. Sad
    ною за некров reacted to NewShaman in [2022.10.27] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Релиз   
    Т.е. условный пет друида теперь будет бить еще больше по скелетам, однако скелеты не будут бить больше по пету друида, т.к. у него нет никаких статов перса, включая свиреп,понимаю
    к тому-же не добавили сегмент для хилов, что ж +4 32 инст в 5 дд
  11. Like
    ною за некров reacted to Marginale in Недостаток информации по крафту замка   
    Добрый день, прошу сделать

    1) Более подробные сообщения когда крафт замка ускоряется за чм вида "ИНФО: Игрок <...> завершил производоство предмета [...]". Сейчас при ускорении крафта за чм сообщение в чат ги выводится точно такое же, как и при завершении крафта без ускорения. Это порождает путаницу, когда один игрок, стоя у Лаборатории ускоряет себе банки, после чего игрок, стоящий у склада, забирает эти ускоренные банки, думая что они сами по себе скрафтились.

    2)Журнал склада замка аналогичный журналу склада гильдии с указанием истории всех операций и ников по замку (взятие предметов со склада, начало крафта,  завершение крафта за чм...). Можно расширить до полноценного Журнала Замка и записывать прожатые баффы замка, ап/ремонт построек тд. Сейчас нет возможности отследить кто взял бусты со склада, поставил их на крафт или ошибся с суммой голды за крафт, если этого никто не видел, что порождает ненужные траты времени на выяснение ника того самого игрока, который обчистил склад ночью.
     
    3)Расширение склада замка, бустов замка не хватает всегда и 95% времени все слоты заняты бустами, которые еще в процессе крафта, как только в чате ги появляется "ИНФО: Производство завершено...", то в замок уже летит отряд игроков, которым эти бусты нужны. Усложняется ситуация еще и тем, что для банок, свитков и рел склад общий, а с введением новых классов банки на репутацию и опыт секторов увеличили и без того огромный дефицит расходников. Добавление ячеек под крафт замка также увеличит и расходы игроков в голде на приобретение бустов - в выигрыше будут все.
     
    Прошу вас, сделайте хотя бы п. 1, потому что каждый раз когда я забираю свитки и банки со склада, то уже вижу себя отдыхающим 6 часиков в очередной раз.
  12. Like
    ною за некров got a reaction from Aai in Руководство по сборке некроманта   
    Руководство по классу "Некромант" [10.3.0]
    Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3.

     
    СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА:
    Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику. 
     
    СОДЕРЖАНИЕ:
    1. Базовые навыки и реликвии
    2. Экспертные навыки
    3. Классовые таланты
    4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP)
    5. Заключение
     
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ:
     Ядовитый плевок.
    Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Реликвии:

     
     Смертельный взгляд.
    Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
    Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14%
    Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка.
    Реликвии:
     
     
     Кошмарные сны.
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     Реликвии:

     
     Костяной щит.
    Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14
    Реликвии:

     
     Древняя печать.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Реликвии:

     
     
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ:
     Тёмная сила.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Уменьшение регенерации энергии:  5 | 7 | 9 | 10
    Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18%

     
     Ядовитый щит.
    Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек

     
     Кислотный ливень.
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа 

     
     Заражение.
    Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
    Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%

     
     Ментальная яма.
    Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55%
    Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%

     
     Паника!
    Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 2 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход здоровья: 1%
    Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15%
    Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек

     
     Роковая связь.
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15%

     
     Дар возрождения.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
    Время перезарядки: 360 сек.
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
    Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
    Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.

     
     Мёртвый солдат.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
    Время жизни скелетов:  11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
     
    КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ:
     
    Атакующие
     Звериная ярость I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Точность: I ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Силовая атака: I ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Критический удар: I ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Скорость атаки: I ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Перезарядка навыков: I ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная ярость IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Пробивная способность: I ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Защитные
     Звериная кротость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Уклонение: I ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная кротость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Выносливость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная кротость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Мудрость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Звериная кротость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Надёжность: I ранг
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Вспомогательные
     Время жить
    Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное ускорение
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное сопротивление
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Защита помощников
    Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Выносливость помощников
    Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
     Сила помощников
    Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Лечение 
     Критическое исцеление
    Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Сила исцеления
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Малые Классовые таланты
     Костяной щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.
     
    Ключевой Классовый талант
     
     Мастерство костей
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     
    БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ:

    PvE характеристики и билды:
    В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках:
     скорость перезарядки навыков и  регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же  критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и  надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки!
    Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет:  ~60%  ~42%  ~90  ~30%  ~5500
    Навыки распределяем следующим образом: 
    Для PvE усиления группы (роль хила и баффера):
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них.
    Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров:
     1/5  3/5  1/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь.
    Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем:
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов.
     
    PvP характеристики и билды:
    В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой  Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на  Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и  скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим  ~36% (+5% от  навыка)  ~ 6500  ~60%
    Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с  Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика  критический удар и  скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения. 
    Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии  Волшебная реликвия противодействия,  Ледяная реликвия изнеможения,  Волшебная реликвия притеснения,  Волшебная реликвия несгибаемости,  Ледяная реликвия пленения и  Ужасная реликвия тайной кражи.
    Распределение навыков для PvP: 
    Для арены:
     1/5  1/5  5/5  4/5  5/5     4/4  1/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант  Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей.
    Для GvG событий, осад замков и битв за территорию:
     1/5  1/5  5/5  3/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами. 
     
    Ультимативный универсальный билд для нанесения урона:
    Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик  критический удар и  критический урон, дальнейший упор делаем на  скорость перезарядки навыков и  пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр  точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон!
    Оптимальным значением характеристик станет:  - 30%(+20% от навыка)  ~65%  ~32%  ~130  ~30%  ~20%
    Распределение навыков:
     5/5  5/5  1/5  1/5  3/5     4/4  4/4  4/4  2/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Именно с таким билдом я хожу большее количество времени. 
    Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby
    Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg
    Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =)
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
    В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли!
  13. Thanks
    ною за некров got a reaction from smescharik in Тритоны заклинателем на расслабоне [10.4.2]   
    Ну ладно ладно) по возможности затащу их в инст
  14. Wow
    ною за некров reacted to Dr Strange in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    Воины!

    Спешим вам сообщить, что уже совсем скоро пройдут первые два этапа тестирования предстоящего обновления. Эти этапы будут закрытыми, поэтому попасть на них смогут лишь тщательно отобранные нами кандидаты.
     
    Для подачи заявки необходимо создать тему в ЭТОМ разделе. В теме, пожалуйста, сообщите:
    1. Никнейм и сервер основного персонажа;
    2. Игровой стаж;
    3. Адрес google почты (gmail), которой будет выдан доступ к google-таблицам.

    Обратите внимание на основные качества, которые мы бы хотели увидеть в кандидатах: усидчивость, внимательность, умение анализировать полученную информацию, умение работать с google-таблицами.
     
    Приём заявок продлится до 23:59 30.08, после чего создавать тему в разделе станет невозможно.
    Количество мест ограничено, поэтому поторопитесь!

    В случае, если ваша заявка принята, до 23:59 МСК 31.08 в вашей теме появится инструкция и подробное описание деталей тестирования. Также всем участникам закрытого тестирования полагается вознаграждение в виде Чудо-монет.

    Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут ТОЛЬКО владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows.

    Ориентировочное время начала тестирования: 14:00 МСК 01.09 и 02.09.
    Удачи!
  15. Cool Story
    ною за некров got a reaction from Dar1oPlay in Руководство по сборке некроманта   
    Руководство по классу "Некромант" [10.3.0]
    Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3.

     
    СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА:
    Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику. 
     
    СОДЕРЖАНИЕ:
    1. Базовые навыки и реликвии
    2. Экспертные навыки
    3. Классовые таланты
    4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP)
    5. Заключение
     
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ:
     Ядовитый плевок.
    Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Реликвии:

     
     Смертельный взгляд.
    Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
    Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14%
    Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка.
    Реликвии:
     
     
     Кошмарные сны.
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     Реликвии:

     
     Костяной щит.
    Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14
    Реликвии:

     
     Древняя печать.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Реликвии:

     
     
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ:
     Тёмная сила.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Уменьшение регенерации энергии:  5 | 7 | 9 | 10
    Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18%

     
     Ядовитый щит.
    Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек

     
     Кислотный ливень.
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа 

     
     Заражение.
    Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
    Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%

     
     Ментальная яма.
    Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55%
    Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%

     
     Паника!
    Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 2 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход здоровья: 1%
    Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15%
    Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек

     
     Роковая связь.
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15%

     
     Дар возрождения.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
    Время перезарядки: 360 сек.
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
    Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
    Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.

     
     Мёртвый солдат.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
    Время жизни скелетов:  11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
     
    КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ:
     
    Атакующие
     Звериная ярость I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Точность: I ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Силовая атака: I ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Критический удар: I ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Скорость атаки: I ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Перезарядка навыков: I ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная ярость IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Пробивная способность: I ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Защитные
     Звериная кротость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Уклонение: I ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная кротость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Выносливость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная кротость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Мудрость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Звериная кротость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Надёжность: I ранг
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Вспомогательные
     Время жить
    Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное ускорение
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное сопротивление
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Защита помощников
    Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Выносливость помощников
    Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
     Сила помощников
    Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Лечение 
     Критическое исцеление
    Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Сила исцеления
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Малые Классовые таланты
     Костяной щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.
     
    Ключевой Классовый талант
     
     Мастерство костей
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     
    БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ:

    PvE характеристики и билды:
    В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках:
     скорость перезарядки навыков и  регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же  критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и  надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки!
    Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет:  ~60%  ~42%  ~90  ~30%  ~5500
    Навыки распределяем следующим образом: 
    Для PvE усиления группы (роль хила и баффера):
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них.
    Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров:
     1/5  3/5  1/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь.
    Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем:
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов.
     
    PvP характеристики и билды:
    В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой  Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на  Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и  скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим  ~36% (+5% от  навыка)  ~ 6500  ~60%
    Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с  Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика  критический удар и  скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения. 
    Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии  Волшебная реликвия противодействия,  Ледяная реликвия изнеможения,  Волшебная реликвия притеснения,  Волшебная реликвия несгибаемости,  Ледяная реликвия пленения и  Ужасная реликвия тайной кражи.
    Распределение навыков для PvP: 
    Для арены:
     1/5  1/5  5/5  4/5  5/5     4/4  1/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант  Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей.
    Для GvG событий, осад замков и битв за территорию:
     1/5  1/5  5/5  3/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами. 
     
    Ультимативный универсальный билд для нанесения урона:
    Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик  критический удар и  критический урон, дальнейший упор делаем на  скорость перезарядки навыков и  пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр  точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон!
    Оптимальным значением характеристик станет:  - 30%(+20% от навыка)  ~65%  ~32%  ~130  ~30%  ~20%
    Распределение навыков:
     5/5  5/5  1/5  1/5  3/5     4/4  4/4  4/4  2/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Именно с таким билдом я хожу большее количество времени. 
    Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby
    Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg
    Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =)
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
    В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли!
  16. Thanks
    ною за некров got a reaction from Keltas in Руководство по сборке некроманта   
    Руководство по классу "Некромант" [10.3.0]
    Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3.

     
    СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА:
    Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику. 
     
    СОДЕРЖАНИЕ:
    1. Базовые навыки и реликвии
    2. Экспертные навыки
    3. Классовые таланты
    4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP)
    5. Заключение
     
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ:
     Ядовитый плевок.
    Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Реликвии:

     
     Смертельный взгляд.
    Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
    Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14%
    Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка.
    Реликвии:
     
     
     Кошмарные сны.
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     Реликвии:

     
     Костяной щит.
    Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14
    Реликвии:

     
     Древняя печать.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Реликвии:

     
     
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ:
     Тёмная сила.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Уменьшение регенерации энергии:  5 | 7 | 9 | 10
    Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18%

     
     Ядовитый щит.
    Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек

     
     Кислотный ливень.
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа 

     
     Заражение.
    Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
    Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%

     
     Ментальная яма.
    Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55%
    Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%

     
     Паника!
    Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 2 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход здоровья: 1%
    Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15%
    Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек

     
     Роковая связь.
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15%

     
     Дар возрождения.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
    Время перезарядки: 360 сек.
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
    Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
    Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.

     
     Мёртвый солдат.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
    Время жизни скелетов:  11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
     
    КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ:
     
    Атакующие
     Звериная ярость I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Точность: I ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Силовая атака: I ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Критический удар: I ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Скорость атаки: I ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Перезарядка навыков: I ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная ярость IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Пробивная способность: I ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Защитные
     Звериная кротость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Уклонение: I ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная кротость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Выносливость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная кротость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Мудрость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Звериная кротость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Надёжность: I ранг
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Вспомогательные
     Время жить
    Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное ускорение
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное сопротивление
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Защита помощников
    Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Выносливость помощников
    Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
     Сила помощников
    Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Лечение 
     Критическое исцеление
    Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Сила исцеления
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Малые Классовые таланты
     Костяной щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.
     
    Ключевой Классовый талант
     
     Мастерство костей
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     
    БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ:

    PvE характеристики и билды:
    В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках:
     скорость перезарядки навыков и  регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же  критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и  надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки!
    Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет:  ~60%  ~42%  ~90  ~30%  ~5500
    Навыки распределяем следующим образом: 
    Для PvE усиления группы (роль хила и баффера):
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них.
    Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров:
     1/5  3/5  1/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь.
    Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем:
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов.
     
    PvP характеристики и билды:
    В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой  Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на  Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и  скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим  ~36% (+5% от  навыка)  ~ 6500  ~60%
    Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с  Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика  критический удар и  скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения. 
    Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии  Волшебная реликвия противодействия,  Ледяная реликвия изнеможения,  Волшебная реликвия притеснения,  Волшебная реликвия несгибаемости,  Ледяная реликвия пленения и  Ужасная реликвия тайной кражи.
    Распределение навыков для PvP: 
    Для арены:
     1/5  1/5  5/5  4/5  5/5     4/4  1/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант  Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей.
    Для GvG событий, осад замков и битв за территорию:
     1/5  1/5  5/5  3/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами. 
     
    Ультимативный универсальный билд для нанесения урона:
    Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик  критический удар и  критический урон, дальнейший упор делаем на  скорость перезарядки навыков и  пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр  точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон!
    Оптимальным значением характеристик станет:  - 30%(+20% от навыка)  ~65%  ~32%  ~130  ~30%  ~20%
    Распределение навыков:
     5/5  5/5  1/5  1/5  3/5     4/4  4/4  4/4  2/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Именно с таким билдом я хожу большее количество времени. 
    Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby
    Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg
    Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =)
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
    В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли!
  17. Like
    ною за некров reacted to Tinknerak in Мировые РБ   
    Всем добрый день, хотелось бы опять затронуть тему - «Рес мировых рб, и полную нерациональность сего деяния».
      Да-да-да, уже ни 1 раз она поднималась, но поднять ее еще раз просто необходимо.
    Потому что игра не стоит на месте, и в игре появляется новый контент, который зачастую идет в разнобой со «старым», и печально, когда «новый» как то пытаются заточить под скорость выполнения, в то время как «старый», как был во времена, когда из контекта была только битва, так и остался «старым», имеется ввиду, что он никак не перерабатывается/не обновляется, раньше, рес Мир рб 22-24 часа, был интересен, это было для того, чтобы эти 2ч пробела, люди воевали за этих рб, и тогда это было действительно интересно, но сейчас, сражений ДО РЕСА РБ, практически нет, они бывают нуууууу крайне редко, и стоять эти 2ч(зачастую) очень выматывает, если были какие то планы, то тебя от этих планов отрывают, так как в топ ги мир рб это обязательный контент, и в связи с этим, людям это не нравится, так как сейчас у нас всего 4 рб - Инженер, Черный вяз, Капитан спрут, оркинус - это потенциально целых 8 часов «колупания в носу», чтобы убить каждого рб за 1-10 минут, это становится рутиной, людям это не нравится.
      Многие даже не ходят на них, из за этого, что уж больно долгий рес, но при этом, могут спокойно привести «тп» и подраться за них, но такое происходит не часто, поэтому большинство тупо забила на них, и им все равно, в связи с этим, драк в промежутке двух часов, практически нет, повторюсь.
      И плюс к этому, относительно скоро, добавят новый остров, с новыми секторами, и что то нам уж очень слабо верится, что там не будет Мир рб.. И к этим 8 часам, можно смело добавлять еще 4 +|-. Времени на саму игру, практически не останется, все будет сводится к стоянию на Рейд Боссах, мы все(большинство) дружно считаем, что идея с ресом в 22-24ч(В пробеле которых за них нужно драться) очень устарела, и не является актуальной. Поэтому, мы просим переработку данного контента, он «ущемляет» время на другие «важные» занятия в нашей любимой игре!
      Также есть момент 1, который нам крайне не понятен, надеюсь это просто совпадение, а не закономерность, потому что уж больно часто это происходит.. Рестарт серверов, как только мы сдвигаем рес на вечер, сразу делают рестарт, и опять все по новой - Рано просыпаться, злится из за того что не можем онлайн собрать, тратить свои нервы на это, чтобы опять отвести рб на промежуток 22:00- 02:00, чтобы опять рестартнуть сервер в 9:30-10:30.

      Ниже в спойлере, мнения игроков, с которыми я полностью согласен, и резделяю его. Они тоже говорят важные мысли (Gogik не в счет, но он тоже согласен с нами).
    Обратите пожалуйста свое внимание, и передайте наши мысли в отдел разработок. @Dr Strange@LeeLoo
     

  18. Like
    ною за некров got a reaction from Altarf in Руководство по сборке некроманта   
    Фишка в том, что некромант почти не бьет автоатакой, а яды, от плевка, щита и ливня не уходят в защитные параметры. Я это внесу в руководство на этапе правки. Сразу как разберусь как вставлять гифки. А то записал к каждому навыку, но именно видео не хотят работать =(
  19. Wow
    ною за некров reacted to Vera_Z in Alchemist Totenhof [Verauel, EU-Emerald]   
    Disguise Pose:



    Sitting Pose:

     
     
    Standing Pose:

     
     
  20. Like
    ною за некров got a reaction from Pokerface in [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз   
    Однако, если он перестанет тратить диспел на таланты, то хотябы станет играбельным, хоть и ситуативным
  21. Like
    ною за некров reacted to GreeDi in [2022.06.08] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.4!   
    @Dr Strange @Holmes здраствуйте , во первых хочу поздравить Холмса с повышением , желаю дальнейших успехов , во 2 проблема в новых замковых инстах , мы с согильдийцами пробегались на тесте и заметили одну очень важную деталь , есть в этих инстах локация с рычагом на которой должны присутствовать все члены пати , так вот данная ситуация и ечть проблема в том что все в пати долдны побывать на локации , мы проверяли несколько теорий , так вот человек может встать в афк или намеренно и другим не удастся пройти дальше , ладно афк еще можно что то сделать , но вот с офнутым игроком что поделать ? Рычаг не появляется пока все в пати не присутсвуют и эту кнопку не бкспокоит человек оф , афк , он должен юбыть на локе ,  прошу исправьте это пока она не превтатилась в массовое нытье 
  22. Haha
    ною за некров reacted to Halloimgay in [2022.06.08] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.4!   
    даже в северной корее небыло такой цензуры, как попытки чернокнижников запостить чтото в разделе "обратная связь по нововведениям" я всё сказал
  23. Cool Story
    ною за некров got a reaction from Dart in [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз   
    @Dr Strange @Holmes @Hedfuc товарищи разработчики, вы 2 дня просто игнорируете некров что в лс, что в фидбеке. В итоге оставляете нам костыльный талант, который на самом деле бесполезен в 90% случаев, хоть и звучит красиво на словах. Хотелось бы получить ответ почему так ... И да, я в лс и в фидбек скидывал видеозаписи, что в бою он снимает только негативные эффекты от талантов и не снимает контроль. Прикол когда вар 2 минуты держит меня в баше)
    Ответил за 2 дня только Стрендж и то стандартным ответом, что все просматривается и передается куда надо
  24. Like
    ною за некров got a reaction from NewShaman in [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз   
    Мою тему тоже не одобрили, посмотрели и проигнорили. Просто закрыли рот некрам гг
  25. Thanks
    ною за некров reacted to NewShaman in [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз   
    Мое предложение про изменение таланта на яд щит так и не прошло премодерацию(не знаю почему именно,возможно слишком смелые(или глупые) предложения,возможно сложнореализуемые идеи или вовсе не хотели поднимать общественный резонанс по поводу таланта и решили просто всем,кто создавал подобные правки закрыть рот,однако люди в праве знать,что было предложено на их рассмотрение и уже сами решат,как к этому относиться)
     
    За 22ч предмодерации контента по поводу яд щита ее посмотрели 12 модераторов и у меня в душе таилась надежда,что именно в релиза к нам(некромантам(напомню,что моя тема не была единственной,многие из моих коллег (за что я крайне благодарен им) высказывали свое мнение про данный талант и кривизну его работы,предлагали правки и улучшения для балансировки его),однако все они были проигнорированы и их темы,прочим как и моя небыли опубликованы.
     
    Не буду более затягивать,думая все итак поняли,что я хочу до вас донести,пожалуй пришло время опубликовать сам пост,и то,что в нем было на суд форумчанам
     

    Как и было ранее сказано,я не вижу в этом нечто символичное. Думаю эти идеи не так плохи,но полагаю проблема именно времени подтолкнула разработчиков на подобный ход,возможно не все,что написано в посте можно реализовать сразу же и требуется время для разработки механик,однако я уверен,что 1 пункт вполне реализуем прямо сейчас. 
     
    Спасибо что прочитал мой отзыв,прошу оставь свое мнение об этом случае.
×
×
  • Create New...