Jump to content

ною за некров

Members
  • Posts

    101
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ною за некров

  1. Точность автоатакерам. Для кастеров другие характеристики в почете *)
  2. Фишка в том, что некромант почти не бьет автоатакой, а яды, от плевка, щита и ливня не уходят в защитные параметры. Я это внесу в руководство на этапе правки. Сразу как разберусь как вставлять гифки. А то записал к каждому навыку, но именно видео не хотят работать =(
  3. Руководство по классу "Некромант" [10.3.0] Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3. СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА: Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику. СОДЕРЖАНИЕ: 1. Базовые навыки и реликвии 2. Экспертные навыки 3. Классовые таланты 4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP) 5. Заключение БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ: Ядовитый плевок. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Реликвии: Смертельный взгляд. Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12 Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7% Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14% Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка. Реликвии: Кошмарные сны. Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек Реликвии: Костяной щит. Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Реликвии: Древняя печать. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Реликвии: ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ: Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 20 сек. Уменьшение регенерации энергии: 5 | 7 | 9 | 10 Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18% Ядовитый щит. Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Кислотный ливень. Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа Заражение. Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18% Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75% Ментальная яма. Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55% Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100% Паника! Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход здоровья: 1% Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15% Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек Роковая связь. В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Количество связываемых целей-монстров: без ограничений Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15% Дар возрождения. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35% Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20% Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек. Мёртвый солдат. Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ: Атакующие Звериная ярость I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Точность: I ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Силовая атака: I ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Критический удар: I ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Скорость атаки: I ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Перезарядка навыков: I ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная ярость IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Пробивная способность: I ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Защитные Звериная кротость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Уклонение: I ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная кротость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Выносливость: I ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная кротость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Мудрость: I ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %. Звериная кротость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Надёжность: I ранг Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Вспомогательные Время жить Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное ускорение Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное сопротивление Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Защита помощников Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %. Выносливость помощников Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %, Сила помощников Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %. Лечение Критическое исцеление Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Сила исцеления Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Малые Классовые таланты Костяной щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Смертельный взгляд Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %. Ключевой Классовый талант Мастерство костей Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ: PvE характеристики и билды: В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках: скорость перезарядки навыков и регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки! Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет: ~60% ~42% ~90 ~30% ~5500 Навыки распределяем следующим образом: Для PvE усиления группы (роль хила и баффера): 1/5 1/5 3/5 5/5 5/5 4/4 4/4 1/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4 Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них. Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров: 1/5 3/5 1/5 5/5 5/5 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь. Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем: 1/5 1/5 3/5 5/5 5/5 4/4 1/4 1/4 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 1/4 В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов. PvP характеристики и билды: В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим ~36% (+5% от навыка) ~ 6500 ~60% Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика критический удар и скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения. Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии Волшебная реликвия противодействия, Ледяная реликвия изнеможения, Волшебная реликвия притеснения, Волшебная реликвия несгибаемости, Ледяная реликвия пленения и Ужасная реликвия тайной кражи. Распределение навыков для PvP: Для арены: 1/5 1/5 5/5 4/5 5/5 4/4 1/4 1/4 1/4 4/4 4/4 1/4 1/4 1/4 Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей. Для GvG событий, осад замков и битв за территорию: 1/5 1/5 5/5 3/5 5/5 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 4/4 1/4 1/4 Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами. Ультимативный универсальный билд для нанесения урона: Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик критический удар и критический урон, дальнейший упор делаем на скорость перезарядки навыков и пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон! Оптимальным значением характеристик станет: - 30%(+20% от навыка) ~65% ~32% ~130 ~30% ~20% Распределение навыков: 5/5 5/5 1/5 1/5 3/5 4/4 4/4 4/4 2/4 1/4 1/4 1/4 1/4 1/4 Именно с таким билдом я хожу большее количество времени. Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =) ЗАКЛЮЧЕНИЕ: В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли!
  4. Проблема в том что стражу чтобы быть жирным и живучим даже кнопки жать не надо, включил стойку и стоишь афк отхиливаешься от блоков. Стойки и полусэты тритонов теперь ничем не снять после ребаланса и это просто треш... Молчу про подмену с 6 клеток, которая не уходит в сопру и проходит сквозь антик КАРЛ!!! ну и вполне балансный стан 6 секунд с базовым кд 14 сек. Ну да сбиваемый сон некра висит на 2 сек больше и кд на 6 больше. Человек, который отвечает за навыки и ребалансы вообще в игру то играет? Не по теме чуть, но пока я в анонсе ребаланса не указал что у массового сна друида кд меньше, а время действия как у некра, уважаемые разработчики видимо и не знали про это)))
  5. У рб навык не направленный. Да в сопру и антик может уйти, но противодействие работает только на направленные навыки контроля
  6. твоя правда, я не единственный некромант. И все же столь сильный фикс связь не заслуживает) будем надеяться. Но честно говоря ожидал чего-то действительно грандиозного... большого ребаланса для всех классов, с новыми механиками, фишками, а не простое изменение % и секунд в навыках
  7. на словах звучит красиво конечно, если не учитывать что на том же GvG тритонов, когда идет бой 70\70 игроков или того больше, невозможно угадать на ком висит связь, если вообще висит из-за сопры, спрута, очищения жц, банок, рассинхрона. Найти именно тех 6 счастливчиков на которых висит связь невозможно. А чтобы совпала еше и зона чк под связь+заразу (хотя даже эту комбинацию нереально применить в таком бою) это шанс 1 к 1000000. Дело не в том, что вот некру жизненно необходим сайленс, ему необходим контроль - управление врагом. В любом виде. В PvE они так же отлетают с 1 удара, а с V сектора Айвондила даже урон не наносят без пробива и гнева глубин))) Давай будем честны, змейка в PvP никогда не качалась и не юзалась, ее даже в слоте нет. "апп" навыка в ребалансе сиутацию не изменит. В PvE навык качается в 3\10 случаев, что в общем-то тоже не сильно много. Апатия в змейке и сне - очень вкусно (нет). А про сон... ну может быть какого-нибудь пвешника без сопры и мог некр отключить, ведь у любого аренера сейчас есть 10% чистой сопры от пассивки гильдии+книги. Молчу про руны, реликвии, свитки и банки, навыки повышающие сопротивление, антики, спрутов, очищение жц) у пения если что кд получается меньше чем у сна некра))) понимаешь да? сон в 1 цель - кд 20, сон в 6 целей - кд 18 Я играю на некре наверное лет 7 как и за это время я успел опробывать все возможные билды во всех возможных сиутациях в игре. В последнее время часто меняю 2 билда поочередно - для пве и для массовых битв. И да, для пве связь не качается если что, потому что нет массового скопления монстров в нынешнем контенте (такое осталось только в термитнике и технополисе) лучше уж выкачать силу + ядовитый щит + заразу и помогать своей группе нанося хоть какой-то урон. Для арены связь тоже не качается, ведь там она попросту не нужна и доставляет еще больше неудобств самому некроманту То есть корни не спасут отбегающего от условного бд друида? в этом и суть, что корнями ты можешь дополнительно держать цель подальше от себя - навык контроля как никак) Абсолютно бесполезный навык, которым всего-лишь можно скинуть врагов с печати в храме) ну или опять же замедлить условно подбегабщего к тебе бд)
  8. ну не в первый раз некроманты просят просто лишь привязать скелетам статы владельца). даже если навык рассматривается сугубо ПВЕ, скелеты не наносят урон на 5 секторе, особенно на подводной территории из-за 0 пробива и 0 гнева)
  9. @Holmes планируется пересмотр навыка некроманта "мертвый солдат"? скелеты имеют нулевые статы, разбегаются в разные стороны, атакуют разные цели... хотя у других классов "петы" давно поумнели и атакуют таргетную цель + имеют статы владельца. Ваншотятся скелеты 1 ударом любого дд класса или массовыми навыками
  10. скелеты нуждаются в наших статах, но увы... в очердной раз про них забыли. очень грустно
  11. давно пора дать скелетам статы владельца. с самого релиза навык никто не качает и это положение не меняется в очередной раз
  12. @Holmes @LeeLoo Мистер Холмс, не кажется ли Вам, что пора некроманту сделать сон с 5 ярдов. В нынешнем положении невозможно дать контроль, когда какой-нибудь друид просто зажимает корни с 5 ярдов и все... Всем классам у которых навыки контроля были с 4 ярдов поднимают дальность до 5 ярдов. + подняли КД, что вполне справедливо. Сон теперь не висит по кд, в отличие от корней друида, собранного в КД конечно... За змею лайк, давно пора была повысить шанс срабатывания. В ФУЛ ПВЕ билдах зайдет очень хорошо. И связь конечно сильно рубанули. Навык и так был узко направленным только для битв и сражений (да да, в ПВЕ связь не нужна , кроме технополиса и качалась исключительно для GvG) и при прокачке некромант лишался других важных навыков. Теперь же связь никто качать не станет и даже со слотов уберут. В итоге горы в разы проигрывают в крупных битвах, так как это единственный нормальный у гор навык для урона по области в связи с чем предлагаю пересмотреть правки: передаваемый урон: 10 \ 12 \ 15\ 20%. Костяной щит - увеличение объема щита только на 4 и 5 уровне? вы серьезно? его никто и никогда не качает выше 3\5. Прошу пересмотреть у повысить емкость щита на всех уровнях прокачки навыка.
  13. про некромантов - силу щита подняли вообще ни о чем - связь убили просто - сну правильно повысили кд, но... а не пора ли его сделать с 5 ярдов, в игре почти не осталось контроля с 5 ярдов. почему у дру кд корней меньше на 4 секунды и дальность на 1 ярд болше. при должной сборке они так же будут висеть по дк без просвета
×
×
  • Create New...