Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Rushkov

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Проблема:
    Многие уже забыли, но на котах\троллях у кузнеца можно взять кв на создание предметов.
     
    Сам кв сейчас, мягко говоря, не востребован, если вообще был когда-нибудь таковым. Его проблема, по-мне, заключается в нулевой пользе для прокачки крафта, т.к. награда (300 голд и 2 обычных ресурса) не окупает и наполовину затраты на крафт, как и не помогает в развитии ремесла.

     
    Решение: 
     
    Квесты такого рода очень даже уместны и способны быть актуальными, т.к. могут быть одним из способов прокачки крафта (дополнительного источника опыта). Как было с добавлением возможности получать опыт за распыление предметов, так и добавление ремесленного опыта за выполнение ремесленных квестов будет хорошим бустом при прокачке ремесла, которое, откровенно, очень долго качать. 
     
    Конечно 4 квеста на одном секторе это очень скудно, кроме того, уже имеющиеся - только на бижутерию. Есть разные варианты расширения спектра этих квестов:
    1)Разные виды бижутерии и доспехов на разных секторах.
    2)По задаче от всех видов бижутерии и доспехов на каждом секторе, которые будут отличаться уровнем предметов от меньшего (1 сектор - 14лвл) до большего (5 сектор 32лвл)
    3)Внедрять обучение крафту и стимул крафтить с начальных островов, так: нач. остров - 10лвл > Ирсельнорт - 12лвл > 1 сект. - 14лвл, > 2 сект. - 16лвл > 3 сект. - 20лвл > 4 сект. - 24лвл > 5 сект. - 28лвл. (такая градация уровней, как мне кажется, самая оптимальная, чтобы сохранить смысл выполнения заданий для игроков).
    Эти варианты можно комбинировать в один или додумать что-то.
     
    Кроме того, как было сказано выше, такая награда, как 2 обычных ресурса не имеет ценности. Вместо ресурсов актуальнее будут выглядеть разные виды ремесленных лицензий или какие-то новые бустеры для крафта, типо малых зелий ремесленного опыта или баффов на ремесленный опыт.
     
    В заключении хочу сказать что я, как игрок качающий крафт, скупаю предметы для распыления ради опыта после ввода такой возможности и рад был бы выполнять квесты, чтобы ускорить прокачку своего ремесла. (В том смысле, что спрос на такие квесты найдётся и дополнение будет хорошим).
  2. Like
    Проблема:
    Многие уже забыли, но на котах\троллях у кузнеца можно взять кв на создание предметов.
     
    Сам кв сейчас, мягко говоря, не востребован, если вообще был когда-нибудь таковым. Его проблема, по-мне, заключается в нулевой пользе для прокачки крафта, т.к. награда (300 голд и 2 обычных ресурса) не окупает и наполовину затраты на крафт, как и не помогает в развитии ремесла.

     
    Решение: 
     
    Квесты такого рода очень даже уместны и способны быть актуальными, т.к. могут быть одним из способов прокачки крафта (дополнительного источника опыта). Как было с добавлением возможности получать опыт за распыление предметов, так и добавление ремесленного опыта за выполнение ремесленных квестов будет хорошим бустом при прокачке ремесла, которое, откровенно, очень долго качать. 
     
    Конечно 4 квеста на одном секторе это очень скудно, кроме того, уже имеющиеся - только на бижутерию. Есть разные варианты расширения спектра этих квестов:
    1)Разные виды бижутерии и доспехов на разных секторах.
    2)По задаче от всех видов бижутерии и доспехов на каждом секторе, которые будут отличаться уровнем предметов от меньшего (1 сектор - 14лвл) до большего (5 сектор 32лвл)
    3)Внедрять обучение крафту и стимул крафтить с начальных островов, так: нач. остров - 10лвл > Ирсельнорт - 12лвл > 1 сект. - 14лвл, > 2 сект. - 16лвл > 3 сект. - 20лвл > 4 сект. - 24лвл > 5 сект. - 28лвл. (такая градация уровней, как мне кажется, самая оптимальная, чтобы сохранить смысл выполнения заданий для игроков).
    Эти варианты можно комбинировать в один или додумать что-то.
     
    Кроме того, как было сказано выше, такая награда, как 2 обычных ресурса не имеет ценности. Вместо ресурсов актуальнее будут выглядеть разные виды ремесленных лицензий или какие-то новые бустеры для крафта, типо малых зелий ремесленного опыта или баффов на ремесленный опыт.
     
    В заключении хочу сказать что я, как игрок качающий крафт, скупаю предметы для распыления ради опыта после ввода такой возможности и рад был бы выполнять квесты, чтобы ускорить прокачку своего ремесла. (В том смысле, что спрос на такие квесты найдётся и дополнение будет хорошим).
  3. Like
    Проблема:
    Многие уже забыли, но на котах\троллях у кузнеца можно взять кв на создание предметов.
     
    Сам кв сейчас, мягко говоря, не востребован, если вообще был когда-нибудь таковым. Его проблема, по-мне, заключается в нулевой пользе для прокачки крафта, т.к. награда (300 голд и 2 обычных ресурса) не окупает и наполовину затраты на крафт, как и не помогает в развитии ремесла.

     
    Решение: 
     
    Квесты такого рода очень даже уместны и способны быть актуальными, т.к. могут быть одним из способов прокачки крафта (дополнительного источника опыта). Как было с добавлением возможности получать опыт за распыление предметов, так и добавление ремесленного опыта за выполнение ремесленных квестов будет хорошим бустом при прокачке ремесла, которое, откровенно, очень долго качать. 
     
    Конечно 4 квеста на одном секторе это очень скудно, кроме того, уже имеющиеся - только на бижутерию. Есть разные варианты расширения спектра этих квестов:
    1)Разные виды бижутерии и доспехов на разных секторах.
    2)По задаче от всех видов бижутерии и доспехов на каждом секторе, которые будут отличаться уровнем предметов от меньшего (1 сектор - 14лвл) до большего (5 сектор 32лвл)
    3)Внедрять обучение крафту и стимул крафтить с начальных островов, так: нач. остров - 10лвл > Ирсельнорт - 12лвл > 1 сект. - 14лвл, > 2 сект. - 16лвл > 3 сект. - 20лвл > 4 сект. - 24лвл > 5 сект. - 28лвл. (такая градация уровней, как мне кажется, самая оптимальная, чтобы сохранить смысл выполнения заданий для игроков).
    Эти варианты можно комбинировать в один или додумать что-то.
     
    Кроме того, как было сказано выше, такая награда, как 2 обычных ресурса не имеет ценности. Вместо ресурсов актуальнее будут выглядеть разные виды ремесленных лицензий или какие-то новые бустеры для крафта, типо малых зелий ремесленного опыта или баффов на ремесленный опыт.
     
    В заключении хочу сказать что я, как игрок качающий крафт, скупаю предметы для распыления ради опыта после ввода такой возможности и рад был бы выполнять квесты, чтобы ускорить прокачку своего ремесла. (В том смысле, что спрос на такие квесты найдётся и дополнение будет хорошим).
  4. Like
    Круто, ап бесполезного скилла стража, который никто не качал и всё ещё не станет качать (наказание). Ап "защиты стража", который фактически ничего не меняет, потому что, если стража кайтят, то замедление от урона по союзнику ничего не изменит, ведь он и так не может сблизиться из-за такого же бесполезного скилла "сближения". Спасибо за 6 ярдов в подмене, теперь на 2 ярда больше бежать обратно к цели.
  5. Like
    Допустим у меня на иске 128 регена с условием, что надета 32 бижа(плащ с манорегом) и 30 ремень, везде крит манорег. Две стойки и полусет отнимают 60 ед. регена, в бою у меня 64 регена. 64-60=как жить? Мне что, без скиллов бегать?
  6. Like
    Круто, ап бесполезного скилла стража, который никто не качал и всё ещё не станет качать (наказание). Ап "защиты стража", который фактически ничего не меняет, потому что, если стража кайтят, то замедление от урона по союзнику ничего не изменит, ведь он и так не может сблизиться из-за такого же бесполезного скилла "сближения". Спасибо за 6 ярдов в подмене, теперь на 2 ярда больше бежать обратно к цели.
  7. Like
    Выскажусь по искателю, ибо зла никакого уже нет.
      Вы дико срезаете дд в ребалансе у класса, у которого кроме этого нет абсолютно НИ-че-го. И не забывайте, что это касается и пвп, где и без того ущербный класс, станет еще ущербнее. А мы так ждали апа в пвп. Да и в пве после  апа хантов и грядущим апом рога в пве не выглядит он имбалансным.
       Тому же рогу даете наконец стойку с критом и крит уроном(рад за вас), у него 35(!!!Карл!) скорости с кнопки , вместо которой он доберет пробив, точность и монет еще сэкономит. Но при этом у рога чуть ли не лучшие атакующие навыки в игре.  Правильно написали админы, свою роль он отигрывает прекрасно, а вот в чем роль иска сейчас?
       Какой то хант писал не буду искать, у вас там скорости меньше всех с навыка? Серьезно? 18 скорости и 8 пробива. Поротив 15 и 6 теперь у иска. Плюс яд, метка и хороший контроль с дистанции, и вы рдд, а это большущий плюс. Сесть бы в угол и говорить спасибо админам.
       За реев тоже рад, отставали в пве.
     
    А вообще спасибо от нас интровертов на исках, которые сидят и отмалчиваются, помогаете нам уже уйти на покой.
     
    Отдельный привет хочется передать ушам, вечно ноющим на исков и надеждами что их урежут в ноль. Циферки побольше в инстах у исков? Быстро проходите с ними? Ну так хорошенько отметьте этот день. И без того не самая сильная часть вашей фракции станет еще слабее. Поучитесь у гор собранности, к которым я пожалуй и пойду, или вообще ну его нафиг это все.
     
  8. Cool Story
    Когда пытаешься понять как фикс хила и урона добавит актуальности хилам в пве

  9. Like
    Круто, ап бесполезного скилла стража, который никто не качал и всё ещё не станет качать (наказание). Ап "защиты стража", который фактически ничего не меняет, потому что, если стража кайтят, то замедление от урона по союзнику ничего не изменит, ведь он и так не может сблизиться из-за такого же бесполезного скилла "сближения". Спасибо за 6 ярдов в подмене, теперь на 2 ярда больше бежать обратно к цели.
  10. Thanks
    Стражу вообще не нужно столько контроля. Сейчас одна кнопка башит на 5 секунд. А с талантами на 6 секунд. А с групповой релой и релой на +25% от вампа это еще дольше. Это такая свинота на арене... 

    Вообще нужно убрать оттуда баш. Стражу нужна возможность реализовывать урон, а не играть в фулл контролера. Для этого у него есть скилл сопротивления, который можно подапнуть. 
     
     
    Этот навык воплощение идеи и творчества. Но он вообще в игре не нужен никак нигде. 

    Вместо "Защиты стража" лучше сделать "Атаку стража". Чтобы страж кидал метку на противника и эта метка дамажила по противнику % от полученного стражем урона. 

     
    Страж неконкурентно способен на арене по всем причинам, но не по этой. Скилл похож на хук дк и иска. Ты отзониваешь противника. В 5х5 это работает хорошо. 
    Как скилл сближения такой себе. 
  11. Like
    Rushkov reacted to Maid in Тирлист игроков Warspear   
  12. Wow
    Доблестные защитники!
     
    История Аринара хранит в себе множество воспоминаний о могуществе и великих свершениях отважных воинов. Веками эти сказания передавались из уст в уста между жителями этого мира. А что, если летописи не врут, и отважные герои смогут завладеть силами, воспетыми в легендах? Готовы ли вы, дети Войны за Копье, познать то, что не снилось вашим предкам и встретить новый виток великой истории, которая вершится прямо на ваших глазах?
     
    Не стоит отрицать важность интенсивных тренировок и храбрость на поле битвы, однако годами исход сражений определяла не грубая сила, а мудрые решения великих воинов прошлого. “Предела совершенству нет, но стремиться обязан”, - гласят настенные фрески времен великой войны за Копьё. И теперь эта мудрость открывает свою дорогу познания для каждого!
     
    Мы рады представить вам анонс обновления 10.0, которое призвано раскрыть процесс развития героя совершенно по-новому! Уникальное древо талантов для каждого из 18 классов позволит вам получить не только полезные бонусы к характеристикам персонажа и его способностям, но и совершенно новые эффекты для базовых навыков. Долгожданная механика быстрой смены комплектов экипировки, улучшение окна обмена между персонажами, новые достижения и многое другое ждет защитников Аринара уже совсем скоро! Сейчас мы расскажем об основных нововведениях, но оставим и приятные сюрпризы, которые раскроем в день выхода обновления. 

    Ветки Классовых талантов
     
    Вы уже знакомы с системой талантов, которая появилась в игре с выходом подводного сектора Айвондила. Напомним, что их прокачка позволяет вам более комфортно чувствовать себя во время исследований и битв на территории Кладбища кораблей. С выходом обновления у вас появится возможность получить уникальные бонусы для каждого класса, которые будут работать в любой точке Аринара!
      
    Новые таланты располагаются в соответствующей вкладке в меню персонажа, доступ к которой открывается после достижения героем 5 уровня. Таланты представляют собой список пассивных усилений для последовательного изучения. В большинстве случаев изучение таланта предполагает получение бонуса к характеристикам персонажа или его способностям, однако, есть и такие, которые раскрывают навыки совершенно по-новому, добавляя в них дополнительные эффекты! Для изучения Классовых талантов вам потребуется Золото и новый ресурс - Знания. 
     

     
    Знания

    По миру Аринара во все его времена странствовало несчетное количество могущественных волшебников, оставляя на своём пути крупицы учений о великих силах. Они верили, что настанет день, когда отважные воины Аринара смогут собрать их воедино и пробудить ранее невиданную мощь. Многие века охотники за славой и богатствами пытались их отыскать, но так и не смогли найти самую главную подсказку, которая все это время была у них под носом. Простые жители Аринара - вот кому были доверены секреты безграничного могущества. И теперь они могут оказаться в ваших руках, нужно лишь прийти на помощь в час нужды и доказать, что вы достойны этой силы!
     
    Знания - это новый ресурс, который будет использоваться для изучения Классовых талантов. Способы его получения весьма обширны: вы сможете зарабатывать их за выполнение заданий и прохождение подземелий, а также за участие в различных игровых событиях. Отслеживать количество имеющихся Знаний можно в меню параметров персонажа. 
     
    А теперь поговорим о структуре древа Классовых талантов, чтобы вы заранее смогли разобраться, как распорядиться новым ресурсом максимально эффективно!
     
    Структура древа Классовых талантов 
     
    Все Классовые таланты подразделяются на три ветки: атакующие, защитные и вспомогательные. Начать их изучение необходимо будет с верхней строчки, постепенно двигаясь вниз и открывая все более сильные бонусы. Кроме того, существуют и таланты с ответвлениями, некоторые из которых будут доступны после получения определенных бонусов сразу из двух веток. Последовательность изучения обозначена стрелками между ячейками.
     
    Обратите внимание: ограничений на количество изученных талантов нет, вы можете изучить их все! 
     
    У талантов может быть несколько уровней, изучение которых будет увеличивать пользу от таланта. Однако, если вы захотите как можно скорее добраться до умений с нижних строчек, достаточно будет изучить лишь 1 уровень предшествующих талантов, после чего следующий за ним талант станет доступен для изучения.

    Давайте разбираться в составных частях веток. Начнём с общих Базовых талантов.

    Базовые таланты
     
    Данный перечень бонусов одинаков для всех классов и является стволом каждого из трех направлений развития Классовой ветки талантов - атакующей, защитной и вспомогательной. Это значит, что вам так или иначе придется их изучить, чтобы открыть доступ к более сильным бонусам и улучшениям.   

    Атакующие
     
     Звериная ярость I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Точность: I ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Силовая атака: I ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Критический удар: I ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Скорость атаки: I ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Перезарядка навыков: I ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная ярость IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Пробивная способность: I ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Защитные
     
     Звериная кротость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Уклонение: I ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная кротость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Выносливость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная кротость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Мудрость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Звериная кротость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Надёжность: I ранг
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.

    Вспомогательные
     
     Время жить
    Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное ускорение
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное сопротивление
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Защита помощников
    Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Выносливость помощников
    Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
     Сила помощников
    Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Ролевые таланты
     
    В ходе развития атакующих и защитных Базовых талантов, в ответвлениях вам будет открываться доступ к Ролевым талантам, улучшающим определенные характеристики персонажа и сразу ряд его способностей. 
     
    Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты:
     
    Нанесение урона
    Классы: Рейнджер, Разящий Клинок, Искатель, Маг, Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник.
     
     Долгая смерть
    Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
     Момент силы
    Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Танкование 
    Классы: Страж, Варвар, Паладин, Рыцарь Смерти.
     
     Сквозная атака
    Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
     Спровоцированная ярость
    Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Спровоцированная ярость" на 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Уклонение" у противника на 1 \ 1.5 \ 2 % и складывается до 2 раз.
     Мастерская защита
    Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие.

    Гибриды 
    Классы:  Храмовник, Заклинатель.
     
     Сквозная атака
    Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     Мастерская защита
    Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие.
     
    Лечение 
    Классы: Друид, Жрец, Шаман, Некромант.
     
     Критическое исцеление
    Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Сила исцеления
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Малые Классовые таланты
     
    Помимо усиления способностей и характеристик персонажа благодаря Базовым и Ролевым талантам, вы также сможете усилить навыки своего персонажа. Таким образом малые Классовые таланты будут увеличивать эффективность некоторых базовых навыков персонажей,а также принесут дополнительное очко развития навыков всем классам!
     
    Располагаться такие таланты будут на центральных “этажах”, а для их изучения понадобятся открытые определенные Базовые таланты сразу 2 направлений: атакующие и защитные, или атакующие и вспомогательные. 
     
    У каждого из классов будет по три малых Классовых таланта:

    Перворожденные
     
    Друид
     
     Дубовая кожа
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.
     Рой насекомых
    Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек.
     
    Разящий клинок
     
     Парирование
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
     Подрезать сухожилие
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Страж
     
     Дух стража
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%.
     Шокирующий удар
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Рейнджер
     
     Уклонение
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Благословение рейнджера
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Огненный шар
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Каменные осколки
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.
     
    Искатель

     Воодушевление
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
     Исчезновение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек.

    Жрец

     Священный щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Слеза Харада
    Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Храмовник

     Благодать
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %.
     Обратный поток
    Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек.
     
    Паладин
     
     Аура света
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Оковы правосудия
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рывок
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.
     Рубящий удар
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Разбойник

     Незаметность
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек.
     Безжалостная атака
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Охотник

     Проворство охотника
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Боевая стойка
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %.
     
    Шаман

     Землетрясение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 сек.
     Защита Земли
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.
     
    Вождь
     
     Волчья прыть
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 сек.
     Взгляд орла
    Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель

     Боевое лечение
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Угнетение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Чернокнижник
     
     Стрела мрака
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Страх
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Рыцарь смерти
     
     Нити тьмы
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     Тёмный щит
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%.
     
    Некромант
     
     Костяной щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.

    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.

    Ключевые Классовые таланты
     
    И наконец, мы добрались до вишенки на торте! Полностью изучив ветку атакующих и защитных Базовых талантов, вы откроете доступ к ключевому Классовому таланту. Он уникален тем, что не просто усиливает характеристики, а добавляет навыку абсолютно новое свойство! 
     
    У каждого из классов будет по одному ключевому Классовому таланту:
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Терновый куст
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%.
     
    Разящий клинок
     
     Мастерское парирование
    Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование".
     
    Страж
     
     Воодушевление толпы
    Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.
     
    Рейнджер
     
     Повышенная опасность
    Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Кристаллизация
    Навык "Каменные осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Искатель

     Остаточное ускорение
    При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8%.

    Жрец

     Барьер веры
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Храмовник

     Защита в нападении
    Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа.
    Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Паладин
     
     Божественный светоч
    Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Разъярённый клич
    Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание.
     
    Разбойник

     Вуаль теней
    При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка.
     
    Охотник

     Укус кобры
    Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Шаман

     Вязкий панцирь
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%.
     
    Вождь
     
     Дрожь земли
    Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель

     Чумной приспешник
    Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 10% от физической силы и 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек.
    Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Чернокнижник
     
     Насыщение жизнью
    Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 5.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 11 сек.
    Максимальное количество эффектов - 5.
     
    Рыцарь смерти
     
     Кровавый барьер
    Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 20 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 33% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон.
    Максимальное количество эффектов - 2.
     
    Некромант
     
     Мастерство костей
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Также отметим, что данное дерево Классовых талантов является лишь зарождением огромной паутины талантов, которая будет постепенно развиваться, позволяя вашему персонажу воспользоваться все большим количеством полезных и интересных бонусов. 
     
    Обратите внимание, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться - если это произойдёт, то мы обязательно расскажем вам об этом в релизе. 
     
    Меню “ Снаряжение”   
     
    В мире, полном разных опасностей, нужно всегда быть начеку и во всеоружии. Особенно, когда не знаешь с каким врагом тебе предстоит столкнуться, и при каких условиях произойдет сражение. Новый функционал сохранения комплектов экипировки и возможность их быстрой смены определенно в этом помогут! 
     
    Работа новой механики максимально проста: вы сможете сохранить до 3 наборов экипировки и переключаться между ними, изменяя свое активное снаряжение. Кнопки смены наборов находятся в меню снаряжения персонажа. Изначально будет только один сохраненный набор, а доступ к другим будет открываться по мере развития вашего персонажа: по одному при достижении 10 и 20 уровней.
     
    Обратите внимание: вы можете использовать любой предмет экипировки во всех 3 наборах одновременно, никаких ограничений нет. А предмет, который задействован хоть в одном наборе, не будет занимать место в сумке.
     
    Для того чтобы изменить набор экипировки, вам потребуется просто нажать на нужную вкладку, после чего персонаж мгновенно снарядится выбранными предметами. Вы также можете сменить набор экипировки  и в пылу сражения, однако в этом случае процесс займет 5 секунд, в течение которых вы не сможете управлять своим персонажем. Будьте бдительны и ищите подходящий момент!
     
    Также, в связи с добавление новой функции, мы немного изменили расположение блока с отображением количества очков здоровья и энергии персонажа - теперь эта информация находится рядом с другими основными характеристиками. А блок с именем персонажа теперь будет включать в себя еще и название гильдии, в которой он состоит.
     
    Кроме того, зона с моделькой персонажа стала кликабельной. При нажатии на эту область вы сможете попасть в меню атакующих и защитных характеристик вашего персонажа.

    И напоследок хотим рассказать об исправлении неудобства, связанного с сетовыми навыками. Теперь они не будут пропадать с панели навыков, даже если вы снимите соответствующую экипировку. В этом случае навык станет неактивен.


     
    Достижения
     
    Неотъемлемой частью истории любого великого воина всегда были его подвиги, запечатленные на “временной летописи”, а точнее, во вкладке “Достижения”! У вас будет возможность испытать свои силы и прославиться на весь Аринар благодаря более 40 новым достижениям, за которые можно получить 125 Знаков славы! К тому же, одно из них будет Легендарным: докажите всему Аринару, что вы сильнее и быстрее других!

    Новые вершины - новые награды! За свои свершения доблестные защитники смогут украсить себя новыми богоподобными образами и уникальным костюмом. 
     
    Сезон 3: Срыв масок
     
    Вскоре после выхода обновления 10.0 для вас станет доступен новый Сезон активностей. Не забывайте выполнять ежедневные и еженедельные миссии для получения приятных наград, которые скрасят и облегчат ваши приключения. Напоминаем, что задания подбираются исходя из уровня вашего персонажа, поэтому не стоит переживать, что вам попадется сложная или непроходимая миссия. 
     
    Начиная с этого сезона, владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше наград! После прохождения всех уровней Сезона активностей для вас откроется дополнительная ячейка с наградой. Получить её можно будет за определенную сумму очков активности неограниченное количество раз в течение сезона. Не пропускайте задания на протяжении всего сезона и получайте еще больше призов!
     
    Не забывайте и про другие преимущества Боевого пропуска, которые сделают ваше пребывание в Аринаре еще приятнее, комфортнее и результативнее:
    дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто!   
    Окно обмена
     
    Сложно представить Аринар без торговли, ведь между его жителями ежедневно совершаются тысячи сделок. Именно поэтому мы доработали интерфейс окна обмена, сделав этот процесс гораздо удобнее, а главное - безопаснее!
     
    Долгим поискам товара при обмене пришёл конец - теперь вы можете добавлять предметы в ячейки прямо из сумки, выбрав их из общего списка или использовав сортировку по типу предметов. 
     
    Кроме того, в одну ячейку при обмене помещается неограниченное количество расходников и других предметов, собирающихся в стеки, что позволит вам без лишних трудностей продать большую партию сразу.
     
    Также, количество предметов, которые можно получить при обмене, не может превышать размер свободного места в сумке. Если место закончилось, добавить новые предметы будет невозможно, а на ячейках появятся замочки.
     
    На этом полезные функции не заканчиваются! В обновленном интерфейсе окна обмена вы сможете получить гораздо больше информации о покупателе/продавце, узнать его уровень, класс, а также находится ли он в списке ваших друзей. 
     
    Надеемся, что новые функции и информация поможет вам совершать самые выгодные сделки с максимальным удобством и обезопасит вас от коварных мошенников!


     
    Перекупщик
     
    Помимо обмена между игроками не менее важной частью игровой торговли является Перекупщик. Именно благодаря нему десятки тысяч товаров ежедневно находят покупателей.

    Для нас важно, чтобы процесс торговли для вас был удобен, поэтому мы модернизировали вкладку “Мои товары”. Теперь при выборе товара для выставления на продажу будет открываться весь список имеющихся у вас предметов, что гораздо упростит поиск. Также вы сможете воспользоваться отсортированными категориями. 


     
    Помимо описанных выше нововведений вас ждут новая система ежедневных подарков и другие приятные новости, о которых мы расскажем в релизе обновления!
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  13. Like
    У Уточки есть качество, но нет содержания, кринж на первом месте, имхо.
  14. Wow
    В ходе ночного диалога пришли к спору, кто сильнее в масс уроне - Иск или Маг. Поспорили между собой маг Epidemiya +10 и Иск +8 Rushkow. Суть заключалась в том, что иск утверждал, что будучи +8 передамажит любого мага +10 (Шмотки тритонов исключили для большей честности). Опытным путем решили проверить в тх хард. Диалог и персы на скринах, видео самого похода в тх хард ниже. Итоги в спойлере.

     

    SVID_20210617_034937_1.mp4
  15. Thanks
    Кровные
     
  16. Like
    Rushkov got a reaction from Shanalotta in Наследие предков   
    Upd: Хотелось бы указать, что персонажи взяты из сюжетной линии игры и являются вражескими НПС для соответствующего альянса, так что условие "рассказ от имени чудовища" считаю выполненным.
     
    Ирсельнорт - берег пепла, одно из наследий Великого разлома, не мало воспетый бардами за свою удивительную, своеобразную красоту, что совмещает цветущие луга, усыпанные древними руинами, могучими крепостными стенами и дикими обитателями, как напоминанием о деяниях минувших дней, с силой стихии, воцарившейся в сердце острова среди торговых путей Вольной лиги, руин и разорения от нескончаемых сражений между двумя альянсами. Совмещая противоречивое, он очаровывает своей природой, что воплощает в себе память прошлого и неугасимую волю к жизни с надеждой на будущее.
     
    Но Рерик считал это безумием, предпочитая жару лавовых озёр размеренность и суровые нравы холодов родного Годгоррата. Уже немало лет, исполняя обязанности главнокомандующего, он пребывал на Ирсельнорте, куда прибыл во главе войск горных кланов, ведомый жаждой мести врагам его народа, зовом приключений и пылким нравом молодого горца. В обязанности главнокомандующего входила подготовка и планирование битв за территории вдоль подножия Серых гор, контроль над которыми годами чередовался между Хранителями и Легионом. Надо сказать, эта схватка казалась нескончаемой и Рерик, даже в свете своей закоренелой ненависти к предателям-людям на пару с высокомерными эльфами, по-правде, видел её бессмысленной.
     
    На этот раз, его план предполагал стремительную атаку на Камп-Риф силами двух формирований: Первое - начнёт вероломный штурм со стороны подножия Серых гор, пробравшись через катакомбы, где хранилась давно опустевшая Чаша силы; Второе - минуя зал Врат теней, пробившись сквозь прислужников демонического Суккуба, ударит в тыл сражающимся защитникам Камп-Рифа.
     
    Так оно и случилось. Застанные врасплох неожиданным появлением вражеского подкрепления, отбивающиеся от рейдеров по направлению от Серых гор, силы защитников оказались меж двух огней. Но не смотря на потери, которые они понесли в результате внезапной атаки, защитникам хватило мужества, чтобы перегруппироваться и сплотить ряды на новой линии защиты в условиях сражения на два фронта. По большей части, такая непоколебимость духа и быстрая оценка ситуации с последующим её решением, была заслугой закалённых в боях воинов личной гвардии Траннора - главнокомандующего войсками альянса Хранителей на Ирсельнорте.
     
    Гвардия Траннора состояла как из людей, так и из эльфов, но в их рядах не было разлада в силу эльфийского высокомерия или человеческой дерзости, они действовали как один организм, единая военная машина, сплочённая выдающимися лидерскими качествами их предводителя. Траннор лично вёл набор в ряды своей дружины, потому туда входили элитные бойцы обеих рас, которые уже проявили себя на полях сражений. И если ты, читающий этот рассказ, видавший кампанию Ирсельнорта воин, не получал приглашение в эти элитные силы, что ж, видимо, ты не был достоин.
     
    — И так, разведка не подвела, пора захлопнуть клетку. - кивнув гонцу сказал Траннор.
     
    В отличии от своего вспыльчивого оппонента - Рерика, он отличался флегматичностью, имел аналитический склад ума и, что выделяло его среди других предводителей объединённых войск, он обладал пацифизмом ко всем за исключением нежити.
     
    — Танцующие клинки взяли логово Суккуба и ожидают команды. - Войдя в шатер полевого штаба, отчитался высокий, сребровласый эльф с клинком, висящим в искусно гравированных ножнах.
    — Самое время нанести ответный удар, пока передовая линия в состоянии сдерживать натиск. - ответил Траннор.
     
    Подземный комплекс, что когда-то возвел великий маг Беренгар, имел множество входов и выходов, позволяющих быстро перемещаться под горами или проводить тактические маневры, этим не брезговала ни одна из сторон конфликта, на чем и строился замысел Траннора. По предварительной разведке было известно о маневре Легиона, учитывая невозможность отступления при таком раскладе, было принято решение ответить тем же.
     
    — Согласно донесениям, - Продолжил он. — большая часть второго отряда легиона состоит из горцев, в роли пушечного мяса у подножия, первой снова выступила медлительная нежить.
    — Эльф кинул недоуменный взгляд на собеседника.
    — Селестин, я лишь напоминаю что вы не должны учинить резню, ваша задача - совместно с тыловой линией защиты оттеснить их за пределы Рифа и обратить в бегство.
    — Опять ты со своим благородством, господин главнокомандующий. - С глубоким вздохом произнёс эльф.
    Траннор лишь твердо посмотрел на своего заместителя, который, хоть и был старше на пару сотен лет и располагал правами представителя эльфийских войск, но в его отношении позиционировал себя подчинённым.
    — Что ж, клин клином вышибают. - С иронической усмешкой ответил эльф, чем вывел Траннора из задумчивости и покинул шатёр.
     
    Поначалу, вступление в битву отряда танцующих с клинками походило на бойню, яростные горцы, что сражались на передовой, даже не заметили у себя в тылу войско врага. Умелые эльфийские мечники нещадно косили растерявшихся воинов горного народа, но менее опытных разбойников быстро сменили стойкие варвары, перетянувшись из передовой в тыл, что вынудило остепениться ликующих воинов и они поняли, победа не будет столь лёгкой. Но какими бы яростными и стойкими не были разбойники, охотники и варвары, в их отряде было лишь несколько шаманов, но и тех целеустремлённо достали эльфы. Теперь между двух огней оказались горцы, проревел горн защитников Камп-Рифа и тыловая линия по одному флангу, танцующие с клинками по второму начали упорный натиск на смешанные и, к этому моменту, поредевшие ряды врагов, заставляя их отступать от неминуемой гибели.
     
    Рерик не был глупцом, с самого начала он делал ставку на потери среди нежити, ряды которой быстро восполнялись, потому, получив донесение о ответном маневре Хранителей, он, стиснув зубы, приказал отводить силы горцев под прикрытием высланного резерва рыцарей смерти. Единственное о чём он думал - о потерях среди его людей, среди его народа, неважно сколько дорогостоящих в призыве тварей поляжет прикрывая собой натиск эльфов. Рерик, впрочем, как и верхушка армии проклятых, никогда не ценил жизни движимых магией бездны трупов, обычно используя их как щиты или ресурс для истощения вражеской защиты. Буферные зоны из орды нежити служили надёжной опорой и прикрытием для основной ударной силы - его людей, народа горных кланов, чьи жизни были несовозмеримо более ценными в сравнении с нежитью, потому такое поражение не только нанесло удар по его гордости, но и возложило на его плечи вину за умерших выполняя его приказ.
     
    — Все силы легиона вернулись в главный лагерь. - Мертвым голосом доложил восставший гонец.
    — Позови десятников и сотников горских отрядов и убирайся в бездну с глаз моих! - Проревел Рерик.
     
    Мертвец даже не дрогнул и медленно развернувшись отправился прочь из штаба. Спустя какое-то время в его шатре собрались все уполномоченные горской дружины, за исключением павших в бою и отступлении. Худшие опасения Рерика подтвердились - он недосчитался половины из отправленного числа командиров.
     
    Тяжело набрав воздух Рерик громко сказал — Каждый из уцелевших сотников должен отчитаться о потерях, каждый заместитель павшего десятника должен заменить его и выбрать себе заместителя, пополнив свой отряд из добровольцев по прибытию! Заместитель павшего сотника должен заменить его и выбрать себе заместителя из числа любого десятка своей сотни, после доложив о потерях!
     
    После исполнения формальностей реформированный совет приступил к докладу.
     
    — Руководящий сотней варваров Вульфгар! - Начал свой отчёт коренастый варвар с внушительным свежим шрамом на лице — Потерь среди сотни нет, несколько десятков раненых, шаманы приступили к лечению!
     
    Рерик почувствовал одновременно радость и гордость за непоколебимость и стойкость его варваров, которые не сломились даже под натиском неистовых танцующих с клинками, но помрачнел осознав другое значение доклада - потери были среди лёгкой пехоты, лучников и целителей.
     
    — Ты храбро сражался, сынок, но выглядишь нелепо стоя здесь весь израненный, отправляйся к шаманам. - Похвалил его Рерик, но про себя подумал — Чем могла обернуться эта бойня, не будь с ними людей Вульфгара.
     
    Дальнейшие вести, как он и полагал, не были столь радостными. Легион потерял большую часть из двух сотен разбойников и охотников, всех шаманов, участвовавших в тыловом рейде и почти всю призванную для битвы нежить, резерв рыцарей смерти был разбит. Рерика накрыла ярость, ненависть и невыносимое чувство вины, но он смог сдержаться, ведь его люди сами осознавали масштабы поражения и переживали невиданное ранее падение духа. Нелепое неистовство их лидера могло дать ещё одну причину, чтобы усомниться в нём.
     
    — Соберите всех воинов горных кланов, я обязан выступить с речью! На этом совет окончен. - Приказал Рерик и его ратники покинули шатёр временного штаба.
     
    Рерик сел. Чувства не утихали ни на секунду. Ему хотелось схватить свой увесистый двуручный топор и вломиться в строй врага, дать волю своему неистовому гневу, забыться упиваясь яростью и азартом схватки, но, кроме ослепляющей ненависти к Хранителям, что зверски расправились с его людьми, он чувствовал и вину за то, что позволил этому случиться.
     
    — А ведь достаточно было разместить заградотряд в логове Суккуба! - Вслух корил он себя.
     
    — Но что толку от сожалений, сделанного не вернуть, я могу лишь понести ответственность. - Подумав так он вышел из шатра, направив шаг к уже собравшейся дружине.
     
    Несмотря на поражение, вид воинов был гордым, от начала битвы прошло немало часов и солнце догорало за тенями серых гор. За это время шаманы, истощая свои силы до последней капли, исцелили раненых, потому на собрании присутствовали лишь их десятники, всего шаманов насчитывалось пять десятков, но после стычки с эльфами оставалось лишь четыре десятка. Рерика поразил масштаб проделанной ими работы и их жертвенная самоотдача, от чего он только укрепился в своих намерениях.
     
    — Вскочив на возвышение из бочек и ящиков, которое возвели его предусмотрительные подчинённые, он молвил — Народы гор! Сегодня... Из-за коварства наших врагов и, что самое важное, моей самоуверенности мы понесли внушительные потери! Я взываю к вашему мужеству и верности, чтя павших воинов возлагаю на вас принять решение! Полная ответственность за поражение в битве ложится на мои плечи, потому, я отдаю себя и свою жизнь в ваши руки! И пусть ваш суд будет справедливым! — Сказав так, он смотрел на удивлённые лица его дружины, молчание сменилось гомоном толпы и перетекло в рокот лавины.
     
    Раздалась вспышка. Толпа умолкла. На возвышение к Рерику поднялся старый шаман - Мекар.
     
    — Мы могли бы отдать тебя в руки Беркуса и по его суждению ты получишь свой желанный приговор. И, в таком случае, тебя бы, скорее всего, ждала незавидная судьба нежити где-то в авангарде. - Ехидно ухмыляясь сказал старик.
    — Я не стану оспаривать ваше решение, каким бы оно ни было. - Парировал Рерик.
    — Что за глупец. - Разочаровано произнёс шаман.
    — Не до шуток, старик. - Теряя терпение выпалил он.
    — Ты глупец. Таких глупцов ещё поискать надо! Приняв решение, ты берешь ответственность за последствия, это верно, но ты забываешь кем являешься и кем являемся мы. Мы - воины, рождённые чтобы умереть в бою, для любого из павших честь сложить голову в сражении с достойным противником, прикрывая товарища и укрепляя славу нашего народа, разве ты предпочел бы умереть дряхлым стариком в кровати?! Ты принял решение и несёшь за него ответственность, если хочешь искупить вину, то у тебя только один путь - продолжать нести волю павших, набираться опыта и не допускать более таких ошибок! - Зайдясь в приступе кашля закончил старый шаман.
     
    Рерик был обезоружен осознав что, поддавшись нахлынувшим чувствам, пытался сбежать от сокрушительной горечи вины понеся наказание. Он даже не нашёлся что ответить Мекару, а ведь тот оказал ему помощь, ту помощь, в которой он действительно нуждался.
     
    — Откашлявшись Мекар обратился к толпе, среди которой во время всего разговора стояла горобовая тишина, и даже рыскающая по лагерю нежить тихо столпилась вокруг места действия. — Нет в этом хаотическом мире никого, кто бы смог предвидеть или предугадать исход любой схватки, потому может ли кто-то из вас заявить и доказать, что он достоин заменить стоящего предо мной глупца?
     
    Тишину нарушал лишь ветер...
     
    — Он понесёт своё наказание и искупит вину сполна в новых сражениях и победах, теперь у него нет права на оплошность! - Закончил шаман и посмотрел на Рерика.
     
    Рерик лишь встретил его исполненным благодарности взглядом. Толпа издала одобрительные возгласы, кто-то выкрикивал возгласы поддержки своему вождю, кто-то приносил клятвы стоять в бою до последнего, а Рерик только стоял устремив взгляд вслед уходящего шамана, так и не сумев подобрать нужные слова.
     
    Когда Рерик пришёл в себя, укротив кипевшие в нем чувства и сомнения, он понял что так и стоит на этой неуклюжей платформе, от чего почувствовал себя крайне нелепо, почти унижено, но знал что всё обернулось как нельзя лучше. Он огляделся вокруг, заметив лишь силуэты среди теней шатров и факелов в отблесках гаснущих сумерек, которым необратимо на смену приходила лёгкая летняя ночь. После таких потрясений уснуть смог бы только самый невежественный из полоумных, потому его путь лежал к склонам серых гор. Пусть он и обрёл некоторое душевное равновесие, его ненависть к врагам ни чуть не угасла, он даже признался себе что боится потерять её.
     
    — Ну натворил старый, теперь я ему вовеки должник. - оставляя позади лагерь рассуждал он.
    — И всё же, смогу ли я теперь так же твердо принимать решения о новых битвах, не дрогнет ли моя рука...
    — Старик не дал мне всех ответов, но дал мне шанс... Что ж, возможно он и сам не в состоянии ответить.
    — В любом случае, когда ситуация вынудит действовать, я не отступлю.
     
    Едва он подвёл итог своих мыслей, перед ним вырос склон горы, недостаточно крутой, чтобы не суметь взобраться, но достаточно крутой, чтобы превратиться в груду мяса при падении вниз. Подъём не был трудным, как и не был чем-то новым для бывалого горца - в юности Рерик прочесал все горы родного Годгоррата в поисках приключений.
     
    — Как беззаботно тогда протекала жизнь...
     
    Размышляя о доме, он наконец-то взобрался на вершину склона, удивительно ровную для общего ландшафта, откуда открывался вид на Камп-Риф, на это злосчастное место, где сложили головы его братья.
     
    — Впрочем, не они первые и не они последние. - про себя отметил он, ведь битвы здесь с переменным успехом проходят не первый год.
     
    Он достал свой двуручный топор и неосознанно направил его к Луне. Заметив за собой странное поведение он впал в замешательство.
     
    — Странная она, Луна, одновременно манит и отторгает...
     
    Такие странные, смешанные чувства берут начало ещё со времён его ранней юности, когда он, зелёный мальчишка, впервые покорил заснеженную вершину близ родного поселения и точно так же восторгался красотой полной луны.
     
    — В ту ночь она была такой же... - Как сокровенную молитву произнёс он шёпотом.
     
    Но его раздумья прервал отблеск лунного света от стали у подножия склона, который маленькой молнией захватил всё его сознание.
     
    — Эльфы... - зло шипя насторожился Рерик.
     
    От поглотивших его разум сентиментальностей он совсем забыл об осторожности на вражеской территории и его топор, до блеска заточенный, воздетый вверх отражал свет луны. Чуткие глаза эльфийских патрульных не могли не заметить этого и сейчас они либо, ожидая ответа, подают сигнал, считая его одним из своих лазутчиков, либо приближаются к нему и тот отблеск был случайной оплошностью.
     
    Он вскочил — Бежать? Нет, только не сегодня, только не после того что они сделали.
     
    Рерик был умелым воином и стоил, по крайней мере, 10 воинов-людей, если не 10 эльфов. Но предполагая численное преимущество врагов, решил затаиться в густых тенях близлежащих валунов. Шли минуты, десятки минут, казалось прошла вечность, но ничего не происходило, никто не прервал здешнее медитативное отчуждение, к которому Рерик устремился. И вот когда он, решив что опасность миновала, начал медленными шагами выплывать из мрака ночных теней, раздался грохот небольших камней, которые кто-то неверным шагом спустил по склону. Рерик замер, а после спешно вернулся на свою позицию и стал наблюдать.
     
    Просидев ещё минуту, он увидел как воин-человек, вооруженный увесистым двуручным мечем, поднялся по склону на равнину. Человек остановился, довольно резко, что натолкнуло Рерика на мысли о ненадежности его маскировки, но незнакомец просто оглянулся вокруг и продолжил неторопливо, но легко шагать. Эта легкая поступь выдавала в нем искусного мечника и Рерик понял, что внушительных размеров меч, который висел у него за спиной, не для хвастовства. Рерик прервал ход своих мыслей, когда человек сел на тот же камень, на котором не так давно он сам вёл свой монолог о насущном и высоком.
     
    Горец не знал как поступить, накинуться на воина, а может подкрасться и свалить одним ударом или же просто переждать пока он не уберётся восвояси. Но вдруг он обратил внимание на необычный доспех пришельца, который переливался ярко голубым цветом, настолько яркий, что даже ночью на расстоянии доброго десятка метров можно было разглядеть это, а его блеск объяснил Рерику почему он заметил этого странного воина ещё у подножия. При мысли что это какой-нибудь офицер избранных или кто в звании выше, у Рерика кровь начала закипать, а ведь именно он мог отдавать приказ о коварной атаке на его народ, если он сейчас упустит возможность отомстить проклятому человеку, то будет жалеть вечно.
     
    Если бы он знал в тот момент насколько был прав в своих догадках, то, сорвавшись с места, обрушил бы град мощнейших ударов своего тяжелого топора на незнакомца. Но он не мог знать, потому медленно, рассчитывая каждый шаг, распределяя вес своего тела должным образом, он бесшумно крался к сидящему спиной в его сторону человеку.
     
    В ту ночь Траннор не смокнул глаз, от чего направился к вершине одного из склонов серых гор, который заприметил в ходе изучения местности ещё в первые дни после прибытия в Камп-Риф вместе со своей гвардией. Вид оттуда был действительно потрясным - мириады огоньков мерцали в чертогах Камп-Рифа, а сверху сияла огромная и чистая Луна, высота была не слишком большой, потому равнина обдувалась по-летнему тёплым ветром. Траннор полюбил это место и наведывался туда в моменты, когда он нуждался в совете, совете не от человека, но от окружающего его мира. В эту ночь, как и множество других ночей после сражений ранее, его не покидали вопросы и горечь о той части его народа, что по злой шутке судьбы когда-то давно свернула не туда, чьей кровью он обязан обагрить руки не по долгу морали, но по долгу службы. Сегодня, по его приказу, как скот, перебили несколько сотен горцев, да, они пришли к ним с огнём, мечем, да ещё с ордой мерзкой нечисти впридачу. Но этот путь выбрали не они сами, а их заблудшие предки, за что они вынуждены расплачиваться уничтожая как свои жизни, так и жизни других, часто ни в чём неповинных.
     
    Траннор снял со спины свой меч и вгляделся в своё отражение на лезвии клинка.
     
    — Как я должен поступить?
     
    — Перешагнуть через свои принципы, сочувствие к невежественным и вести борьбу во имя тех, кто остался на стороне правды?
     
    — Или в, обычно тщетных, попытках помочь заблудшим подвергать опасности окружающих с надеждой на изменения? - Спрашивал себя воин, тщедушный к убийству тех, кого считал себе подобными.
     
    Рерик не мог разобрать причитания воина, но ему и не было нужды слушать его байки, сейчас в нём кипела ярость, он предвкушал сладость мести на острие своего, уже занесённого для мощного вертикального удара, топора.
     
    Взмах. Пространство перед ошеломлённым горцем взорвалось тысячей искр, когда огромный меч столкнулся с обухом топора в нечеловечески прытком ударе с разворота, почти на отмашку, почти без шансов быть реализованным, но он отбросил топор Рерика с такой силой, что тот чуть не выронил рукоятку, почувствовав в руках вибрацию отдачи.
     
    — Ты что-ли думал я его полюбоваться снял? - с наигранной насмешкой кинул Траннор, которого поразила сила удара что на него обрушился, он едва удержал меч в одной руке, и это при всей его горизонтальной инерции от мощного разворота. Схватка обещала быть нелёгкой.
    В ответ горец лишь заревел и бросился на врага мысленно взывая к духам своего племени.
     
    [В силу огромного хронометража дуэль вырезана, вкратце: горец истощил силы и был вынужден прибегнуть к разговору, не в состоянии продолжать схватку.]
     
    — Я Рерик, главнокомандующий войсками Легиона, бей, чего ждёшь? - Обратился Рерик к заставшему его врасплох незнакомцу.
    — И что Рерик, главнокомандующий войсками Легиона, делает ночью, в одиночку на территории Хранителей? - Парировал ответ незнакомец.
    Зло усмехнувшись, тот ответил — Ищет добычу покрупнее. — Сказав так, он ударил наотмашь. Незнакомец лишь отпрыгнул и позволил ему развернуться полностью.
    — Заблудший охотник, как иронично. - Выдавил смешок незнакомец.
    Рерик лишь провёл очередную атаку мимо и зло оскалился.
    — От чего же ты на себе подобных охотишься, загнанный медведь? - Продолжал он.
    — Разве нет у горных кланов ни чести, ни морали? - Уклоняясь от уже неловких ударов, спрашивал несносный человек.
    — Ну-ка, ну-ка, какой силой ты бы не обладал, так долго махать этим куском железа не легко. - Уже искренне смеялся незнакомец.
    — Почему тогда не закончишь схватку? Нравится превосходство? - Выпалил горец.
    — Дело не в демонстрации силы, лишь в сохранении неотличимой от собственной жизни. - Поспешил ответить человек, пока горец не начал новый выпад.
    — Неотличимой? - С искренним замешательством спросил Рерик.
    — Верно, ведь в чем отличие? - Отвечал ему незнакомец.
    — Не сравнивай себя с нами! - Проревел горец и нанёс тщетную серию ударов.
    — Чем отличаетесь вы, столетия назад жившие среди нас, кроме своей дикой культуры и наследственного бремени?
     
    Эти слова оскорбили горца, но сил, чтобы нанести новые удары, у Рерика не осталось, он свалился на землю и сидя спросил — Что ты, выходец Лангасарда, можешь знать о моём народе?
     
    — Лишь то, что вы жертвы ошибок Беренгара и пленники союза с проклятыми.
    — А что же тогда вы? Предавшие нас, вынудившие бежать.
    — Вы, будучи его народом, последовали за Беренгаром и после разлома сошлись в союзе с отродиями бездны, так о каком предательстве речь?
    Рерик молчал не найдя чего ответить, но незнакомец продолжал — Вы гибнете и убиваете в войне за интересы Гараана, ведомые своим вождём, Беркусом, предателем, ручным псом такого же предателя Орина.
    — Не смей... - Прошипел сквозь зубы Рерик.
    — Не сметь? Вы - жертвы своего наследия, поклоняющиеся духам зверей дикари, кем вы стали?
    — Заткнись! Разве ты бы отрекся от своих богов, растоптал наследие своих предков, ради чего они жили и умирали!? - Не желая верить словам незнакомца, отрицал Рерик.
    — Они и твои боги тоже! Разве ты не чувствуешь трепета и благоговения устремив свой взор на Луну и Солнце, где неустанно ведут свой дозор Харад и Нуаду!? Или же все вы, горные народы, коленопреклоненные пред воплощением зла в лике Гараана? Духи ваших племён ведь никогда и не были богами, это лишь союзные силы, что отвечают на ваш зов.
    — Даже если так, как мне отречься от этого наследия, разве я могу предать свой народ и стать вероотступником? - Уже спокойнее и более вовлечённо спрашивал Горец, ведь он помнил те чувства, которые испытывал утопая в лунном свете, но всю свою жизнь не мог дать им объяснение. Возможно, в словах этого наглого человека была истина.
    — Ты можешь сделать это один, но так не поможешь своему народу, но ты, власть имущий, мог бы повести ту его часть, что состоит в твоём подчинении, тогда вероотступниками и предателями вы будете лишь в глазах проклятого Беркуса, который так или иначе когда-то пойдёт на корм нежити Орина вместе с своими убеждениями и ненавистью. - Толковал незнакомец уловивший сомнения горца.
     
    Горец, в свою очередь, лишь громко рассмеялся и ответил — И я ведь говорил, выходец Лангасарда, что ты можешь знать о моём народе, мы обречены быть пленниками нашего наследия и, возможно, это есть платой за наши грехи перед Нуаду, Харадом и всеми его сторонниками, но мы никогда не станем вероотступниками и предателями, не снова. Знаешь, я верю в твоих богов, но мы все сделали свой выбор и теперь обязаны ему следовать, иначе какую цену имеют наши идеалы и убеждения, если мы готовы предавать их из раза в раз? Я продолжу тебя ненавидеть за содеянное вами всеми, но ты не должен себя сдерживать из-за ложных убеждений, построенных на реалиях прошлого, ты, живущий прошлым, не сможешь построить желаемое будущее.
     
    Теперь настала очередь незнакомца внимать мудрости собеседника, проведя некоторое время в раздумьях, он ответил — Я жил своими идеалами, не более, как и ты, не в силах предать их, это моё наследие, которое я не против нести. Что ж, горец, прощай, мой заклятый враг.
     
    Спрятав до сих пор бывший наготове меч за спину, незнакомец отправился восвояси, но остановился, когда Рерик окликнул его.
     
    — Как твоё имя, умелый мечник?
     
    Человек про себя улыбнулся, осознав иронию ситуации.
     
    — Траннор, главнокомандующий войсками альянса Хранителей.

     
    Та ночь сильно повлияла на представление обоих воинов о мире и друг о друге, но они продолжили свою борьбу, ведь это путь, которому они обязаны следовать. Такой ответ нашёл для себя Траннор на той горной равнине, к такому выводу пришёл Рерик на той горной равнине. И хотя в ту ночь оба разошлись с мнением, что больше никогда не встретятся, за исключением полей брани, после последующих битв они ещё много раз вступали в схватку на той горной равнине, схватку посредством стали и схватку посредством своих убеждений. Но общей для них истиной осталось то, что война между их народами и союзниками не закончится никогда.
     
    Ru-Amber Averyanovv
     
  17. Wow
    Rushkov got a reaction from Джеmm in Наследие предков   
    Upd: Хотелось бы указать, что персонажи взяты из сюжетной линии игры и являются вражескими НПС для соответствующего альянса, так что условие "рассказ от имени чудовища" считаю выполненным.
     
    Ирсельнорт - берег пепла, одно из наследий Великого разлома, не мало воспетый бардами за свою удивительную, своеобразную красоту, что совмещает цветущие луга, усыпанные древними руинами, могучими крепостными стенами и дикими обитателями, как напоминанием о деяниях минувших дней, с силой стихии, воцарившейся в сердце острова среди торговых путей Вольной лиги, руин и разорения от нескончаемых сражений между двумя альянсами. Совмещая противоречивое, он очаровывает своей природой, что воплощает в себе память прошлого и неугасимую волю к жизни с надеждой на будущее.
     
    Но Рерик считал это безумием, предпочитая жару лавовых озёр размеренность и суровые нравы холодов родного Годгоррата. Уже немало лет, исполняя обязанности главнокомандующего, он пребывал на Ирсельнорте, куда прибыл во главе войск горных кланов, ведомый жаждой мести врагам его народа, зовом приключений и пылким нравом молодого горца. В обязанности главнокомандующего входила подготовка и планирование битв за территории вдоль подножия Серых гор, контроль над которыми годами чередовался между Хранителями и Легионом. Надо сказать, эта схватка казалась нескончаемой и Рерик, даже в свете своей закоренелой ненависти к предателям-людям на пару с высокомерными эльфами, по-правде, видел её бессмысленной.
     
    На этот раз, его план предполагал стремительную атаку на Камп-Риф силами двух формирований: Первое - начнёт вероломный штурм со стороны подножия Серых гор, пробравшись через катакомбы, где хранилась давно опустевшая Чаша силы; Второе - минуя зал Врат теней, пробившись сквозь прислужников демонического Суккуба, ударит в тыл сражающимся защитникам Камп-Рифа.
     
    Так оно и случилось. Застанные врасплох неожиданным появлением вражеского подкрепления, отбивающиеся от рейдеров по направлению от Серых гор, силы защитников оказались меж двух огней. Но не смотря на потери, которые они понесли в результате внезапной атаки, защитникам хватило мужества, чтобы перегруппироваться и сплотить ряды на новой линии защиты в условиях сражения на два фронта. По большей части, такая непоколебимость духа и быстрая оценка ситуации с последующим её решением, была заслугой закалённых в боях воинов личной гвардии Траннора - главнокомандующего войсками альянса Хранителей на Ирсельнорте.
     
    Гвардия Траннора состояла как из людей, так и из эльфов, но в их рядах не было разлада в силу эльфийского высокомерия или человеческой дерзости, они действовали как один организм, единая военная машина, сплочённая выдающимися лидерскими качествами их предводителя. Траннор лично вёл набор в ряды своей дружины, потому туда входили элитные бойцы обеих рас, которые уже проявили себя на полях сражений. И если ты, читающий этот рассказ, видавший кампанию Ирсельнорта воин, не получал приглашение в эти элитные силы, что ж, видимо, ты не был достоин.
     
    — И так, разведка не подвела, пора захлопнуть клетку. - кивнув гонцу сказал Траннор.
     
    В отличии от своего вспыльчивого оппонента - Рерика, он отличался флегматичностью, имел аналитический склад ума и, что выделяло его среди других предводителей объединённых войск, он обладал пацифизмом ко всем за исключением нежити.
     
    — Танцующие клинки взяли логово Суккуба и ожидают команды. - Войдя в шатер полевого штаба, отчитался высокий, сребровласый эльф с клинком, висящим в искусно гравированных ножнах.
    — Самое время нанести ответный удар, пока передовая линия в состоянии сдерживать натиск. - ответил Траннор.
     
    Подземный комплекс, что когда-то возвел великий маг Беренгар, имел множество входов и выходов, позволяющих быстро перемещаться под горами или проводить тактические маневры, этим не брезговала ни одна из сторон конфликта, на чем и строился замысел Траннора. По предварительной разведке было известно о маневре Легиона, учитывая невозможность отступления при таком раскладе, было принято решение ответить тем же.
     
    — Согласно донесениям, - Продолжил он. — большая часть второго отряда легиона состоит из горцев, в роли пушечного мяса у подножия, первой снова выступила медлительная нежить.
    — Эльф кинул недоуменный взгляд на собеседника.
    — Селестин, я лишь напоминаю что вы не должны учинить резню, ваша задача - совместно с тыловой линией защиты оттеснить их за пределы Рифа и обратить в бегство.
    — Опять ты со своим благородством, господин главнокомандующий. - С глубоким вздохом произнёс эльф.
    Траннор лишь твердо посмотрел на своего заместителя, который, хоть и был старше на пару сотен лет и располагал правами представителя эльфийских войск, но в его отношении позиционировал себя подчинённым.
    — Что ж, клин клином вышибают. - С иронической усмешкой ответил эльф, чем вывел Траннора из задумчивости и покинул шатёр.
     
    Поначалу, вступление в битву отряда танцующих с клинками походило на бойню, яростные горцы, что сражались на передовой, даже не заметили у себя в тылу войско врага. Умелые эльфийские мечники нещадно косили растерявшихся воинов горного народа, но менее опытных разбойников быстро сменили стойкие варвары, перетянувшись из передовой в тыл, что вынудило остепениться ликующих воинов и они поняли, победа не будет столь лёгкой. Но какими бы яростными и стойкими не были разбойники, охотники и варвары, в их отряде было лишь несколько шаманов, но и тех целеустремлённо достали эльфы. Теперь между двух огней оказались горцы, проревел горн защитников Камп-Рифа и тыловая линия по одному флангу, танцующие с клинками по второму начали упорный натиск на смешанные и, к этому моменту, поредевшие ряды врагов, заставляя их отступать от неминуемой гибели.
     
    Рерик не был глупцом, с самого начала он делал ставку на потери среди нежити, ряды которой быстро восполнялись, потому, получив донесение о ответном маневре Хранителей, он, стиснув зубы, приказал отводить силы горцев под прикрытием высланного резерва рыцарей смерти. Единственное о чём он думал - о потерях среди его людей, среди его народа, неважно сколько дорогостоящих в призыве тварей поляжет прикрывая собой натиск эльфов. Рерик, впрочем, как и верхушка армии проклятых, никогда не ценил жизни движимых магией бездны трупов, обычно используя их как щиты или ресурс для истощения вражеской защиты. Буферные зоны из орды нежити служили надёжной опорой и прикрытием для основной ударной силы - его людей, народа горных кланов, чьи жизни были несовозмеримо более ценными в сравнении с нежитью, потому такое поражение не только нанесло удар по его гордости, но и возложило на его плечи вину за умерших выполняя его приказ.
     
    — Все силы легиона вернулись в главный лагерь. - Мертвым голосом доложил восставший гонец.
    — Позови десятников и сотников горских отрядов и убирайся в бездну с глаз моих! - Проревел Рерик.
     
    Мертвец даже не дрогнул и медленно развернувшись отправился прочь из штаба. Спустя какое-то время в его шатре собрались все уполномоченные горской дружины, за исключением павших в бою и отступлении. Худшие опасения Рерика подтвердились - он недосчитался половины из отправленного числа командиров.
     
    Тяжело набрав воздух Рерик громко сказал — Каждый из уцелевших сотников должен отчитаться о потерях, каждый заместитель павшего десятника должен заменить его и выбрать себе заместителя, пополнив свой отряд из добровольцев по прибытию! Заместитель павшего сотника должен заменить его и выбрать себе заместителя из числа любого десятка своей сотни, после доложив о потерях!
     
    После исполнения формальностей реформированный совет приступил к докладу.
     
    — Руководящий сотней варваров Вульфгар! - Начал свой отчёт коренастый варвар с внушительным свежим шрамом на лице — Потерь среди сотни нет, несколько десятков раненых, шаманы приступили к лечению!
     
    Рерик почувствовал одновременно радость и гордость за непоколебимость и стойкость его варваров, которые не сломились даже под натиском неистовых танцующих с клинками, но помрачнел осознав другое значение доклада - потери были среди лёгкой пехоты, лучников и целителей.
     
    — Ты храбро сражался, сынок, но выглядишь нелепо стоя здесь весь израненный, отправляйся к шаманам. - Похвалил его Рерик, но про себя подумал — Чем могла обернуться эта бойня, не будь с ними людей Вульфгара.
     
    Дальнейшие вести, как он и полагал, не были столь радостными. Легион потерял большую часть из двух сотен разбойников и охотников, всех шаманов, участвовавших в тыловом рейде и почти всю призванную для битвы нежить, резерв рыцарей смерти был разбит. Рерика накрыла ярость, ненависть и невыносимое чувство вины, но он смог сдержаться, ведь его люди сами осознавали масштабы поражения и переживали невиданное ранее падение духа. Нелепое неистовство их лидера могло дать ещё одну причину, чтобы усомниться в нём.
     
    — Соберите всех воинов горных кланов, я обязан выступить с речью! На этом совет окончен. - Приказал Рерик и его ратники покинули шатёр временного штаба.
     
    Рерик сел. Чувства не утихали ни на секунду. Ему хотелось схватить свой увесистый двуручный топор и вломиться в строй врага, дать волю своему неистовому гневу, забыться упиваясь яростью и азартом схватки, но, кроме ослепляющей ненависти к Хранителям, что зверски расправились с его людьми, он чувствовал и вину за то, что позволил этому случиться.
     
    — А ведь достаточно было разместить заградотряд в логове Суккуба! - Вслух корил он себя.
     
    — Но что толку от сожалений, сделанного не вернуть, я могу лишь понести ответственность. - Подумав так он вышел из шатра, направив шаг к уже собравшейся дружине.
     
    Несмотря на поражение, вид воинов был гордым, от начала битвы прошло немало часов и солнце догорало за тенями серых гор. За это время шаманы, истощая свои силы до последней капли, исцелили раненых, потому на собрании присутствовали лишь их десятники, всего шаманов насчитывалось пять десятков, но после стычки с эльфами оставалось лишь четыре десятка. Рерика поразил масштаб проделанной ими работы и их жертвенная самоотдача, от чего он только укрепился в своих намерениях.
     
    — Вскочив на возвышение из бочек и ящиков, которое возвели его предусмотрительные подчинённые, он молвил — Народы гор! Сегодня... Из-за коварства наших врагов и, что самое важное, моей самоуверенности мы понесли внушительные потери! Я взываю к вашему мужеству и верности, чтя павших воинов возлагаю на вас принять решение! Полная ответственность за поражение в битве ложится на мои плечи, потому, я отдаю себя и свою жизнь в ваши руки! И пусть ваш суд будет справедливым! — Сказав так, он смотрел на удивлённые лица его дружины, молчание сменилось гомоном толпы и перетекло в рокот лавины.
     
    Раздалась вспышка. Толпа умолкла. На возвышение к Рерику поднялся старый шаман - Мекар.
     
    — Мы могли бы отдать тебя в руки Беркуса и по его суждению ты получишь свой желанный приговор. И, в таком случае, тебя бы, скорее всего, ждала незавидная судьба нежити где-то в авангарде. - Ехидно ухмыляясь сказал старик.
    — Я не стану оспаривать ваше решение, каким бы оно ни было. - Парировал Рерик.
    — Что за глупец. - Разочаровано произнёс шаман.
    — Не до шуток, старик. - Теряя терпение выпалил он.
    — Ты глупец. Таких глупцов ещё поискать надо! Приняв решение, ты берешь ответственность за последствия, это верно, но ты забываешь кем являешься и кем являемся мы. Мы - воины, рождённые чтобы умереть в бою, для любого из павших честь сложить голову в сражении с достойным противником, прикрывая товарища и укрепляя славу нашего народа, разве ты предпочел бы умереть дряхлым стариком в кровати?! Ты принял решение и несёшь за него ответственность, если хочешь искупить вину, то у тебя только один путь - продолжать нести волю павших, набираться опыта и не допускать более таких ошибок! - Зайдясь в приступе кашля закончил старый шаман.
     
    Рерик был обезоружен осознав что, поддавшись нахлынувшим чувствам, пытался сбежать от сокрушительной горечи вины понеся наказание. Он даже не нашёлся что ответить Мекару, а ведь тот оказал ему помощь, ту помощь, в которой он действительно нуждался.
     
    — Откашлявшись Мекар обратился к толпе, среди которой во время всего разговора стояла горобовая тишина, и даже рыскающая по лагерю нежить тихо столпилась вокруг места действия. — Нет в этом хаотическом мире никого, кто бы смог предвидеть или предугадать исход любой схватки, потому может ли кто-то из вас заявить и доказать, что он достоин заменить стоящего предо мной глупца?
     
    Тишину нарушал лишь ветер...
     
    — Он понесёт своё наказание и искупит вину сполна в новых сражениях и победах, теперь у него нет права на оплошность! - Закончил шаман и посмотрел на Рерика.
     
    Рерик лишь встретил его исполненным благодарности взглядом. Толпа издала одобрительные возгласы, кто-то выкрикивал возгласы поддержки своему вождю, кто-то приносил клятвы стоять в бою до последнего, а Рерик только стоял устремив взгляд вслед уходящего шамана, так и не сумев подобрать нужные слова.
     
    Когда Рерик пришёл в себя, укротив кипевшие в нем чувства и сомнения, он понял что так и стоит на этой неуклюжей платформе, от чего почувствовал себя крайне нелепо, почти унижено, но знал что всё обернулось как нельзя лучше. Он огляделся вокруг, заметив лишь силуэты среди теней шатров и факелов в отблесках гаснущих сумерек, которым необратимо на смену приходила лёгкая летняя ночь. После таких потрясений уснуть смог бы только самый невежественный из полоумных, потому его путь лежал к склонам серых гор. Пусть он и обрёл некоторое душевное равновесие, его ненависть к врагам ни чуть не угасла, он даже признался себе что боится потерять её.
     
    — Ну натворил старый, теперь я ему вовеки должник. - оставляя позади лагерь рассуждал он.
    — И всё же, смогу ли я теперь так же твердо принимать решения о новых битвах, не дрогнет ли моя рука...
    — Старик не дал мне всех ответов, но дал мне шанс... Что ж, возможно он и сам не в состоянии ответить.
    — В любом случае, когда ситуация вынудит действовать, я не отступлю.
     
    Едва он подвёл итог своих мыслей, перед ним вырос склон горы, недостаточно крутой, чтобы не суметь взобраться, но достаточно крутой, чтобы превратиться в груду мяса при падении вниз. Подъём не был трудным, как и не был чем-то новым для бывалого горца - в юности Рерик прочесал все горы родного Годгоррата в поисках приключений.
     
    — Как беззаботно тогда протекала жизнь...
     
    Размышляя о доме, он наконец-то взобрался на вершину склона, удивительно ровную для общего ландшафта, откуда открывался вид на Камп-Риф, на это злосчастное место, где сложили головы его братья.
     
    — Впрочем, не они первые и не они последние. - про себя отметил он, ведь битвы здесь с переменным успехом проходят не первый год.
     
    Он достал свой двуручный топор и неосознанно направил его к Луне. Заметив за собой странное поведение он впал в замешательство.
     
    — Странная она, Луна, одновременно манит и отторгает...
     
    Такие странные, смешанные чувства берут начало ещё со времён его ранней юности, когда он, зелёный мальчишка, впервые покорил заснеженную вершину близ родного поселения и точно так же восторгался красотой полной луны.
     
    — В ту ночь она была такой же... - Как сокровенную молитву произнёс он шёпотом.
     
    Но его раздумья прервал отблеск лунного света от стали у подножия склона, который маленькой молнией захватил всё его сознание.
     
    — Эльфы... - зло шипя насторожился Рерик.
     
    От поглотивших его разум сентиментальностей он совсем забыл об осторожности на вражеской территории и его топор, до блеска заточенный, воздетый вверх отражал свет луны. Чуткие глаза эльфийских патрульных не могли не заметить этого и сейчас они либо, ожидая ответа, подают сигнал, считая его одним из своих лазутчиков, либо приближаются к нему и тот отблеск был случайной оплошностью.
     
    Он вскочил — Бежать? Нет, только не сегодня, только не после того что они сделали.
     
    Рерик был умелым воином и стоил, по крайней мере, 10 воинов-людей, если не 10 эльфов. Но предполагая численное преимущество врагов, решил затаиться в густых тенях близлежащих валунов. Шли минуты, десятки минут, казалось прошла вечность, но ничего не происходило, никто не прервал здешнее медитативное отчуждение, к которому Рерик устремился. И вот когда он, решив что опасность миновала, начал медленными шагами выплывать из мрака ночных теней, раздался грохот небольших камней, которые кто-то неверным шагом спустил по склону. Рерик замер, а после спешно вернулся на свою позицию и стал наблюдать.
     
    Просидев ещё минуту, он увидел как воин-человек, вооруженный увесистым двуручным мечем, поднялся по склону на равнину. Человек остановился, довольно резко, что натолкнуло Рерика на мысли о ненадежности его маскировки, но незнакомец просто оглянулся вокруг и продолжил неторопливо, но легко шагать. Эта легкая поступь выдавала в нем искусного мечника и Рерик понял, что внушительных размеров меч, который висел у него за спиной, не для хвастовства. Рерик прервал ход своих мыслей, когда человек сел на тот же камень, на котором не так давно он сам вёл свой монолог о насущном и высоком.
     
    Горец не знал как поступить, накинуться на воина, а может подкрасться и свалить одним ударом или же просто переждать пока он не уберётся восвояси. Но вдруг он обратил внимание на необычный доспех пришельца, который переливался ярко голубым цветом, настолько яркий, что даже ночью на расстоянии доброго десятка метров можно было разглядеть это, а его блеск объяснил Рерику почему он заметил этого странного воина ещё у подножия. При мысли что это какой-нибудь офицер избранных или кто в звании выше, у Рерика кровь начала закипать, а ведь именно он мог отдавать приказ о коварной атаке на его народ, если он сейчас упустит возможность отомстить проклятому человеку, то будет жалеть вечно.
     
    Если бы он знал в тот момент насколько был прав в своих догадках, то, сорвавшись с места, обрушил бы град мощнейших ударов своего тяжелого топора на незнакомца. Но он не мог знать, потому медленно, рассчитывая каждый шаг, распределяя вес своего тела должным образом, он бесшумно крался к сидящему спиной в его сторону человеку.
     
    В ту ночь Траннор не смокнул глаз, от чего направился к вершине одного из склонов серых гор, который заприметил в ходе изучения местности ещё в первые дни после прибытия в Камп-Риф вместе со своей гвардией. Вид оттуда был действительно потрясным - мириады огоньков мерцали в чертогах Камп-Рифа, а сверху сияла огромная и чистая Луна, высота была не слишком большой, потому равнина обдувалась по-летнему тёплым ветром. Траннор полюбил это место и наведывался туда в моменты, когда он нуждался в совете, совете не от человека, но от окружающего его мира. В эту ночь, как и множество других ночей после сражений ранее, его не покидали вопросы и горечь о той части его народа, что по злой шутке судьбы когда-то давно свернула не туда, чьей кровью он обязан обагрить руки не по долгу морали, но по долгу службы. Сегодня, по его приказу, как скот, перебили несколько сотен горцев, да, они пришли к ним с огнём, мечем, да ещё с ордой мерзкой нечисти впридачу. Но этот путь выбрали не они сами, а их заблудшие предки, за что они вынуждены расплачиваться уничтожая как свои жизни, так и жизни других, часто ни в чём неповинных.
     
    Траннор снял со спины свой меч и вгляделся в своё отражение на лезвии клинка.
     
    — Как я должен поступить?
     
    — Перешагнуть через свои принципы, сочувствие к невежественным и вести борьбу во имя тех, кто остался на стороне правды?
     
    — Или в, обычно тщетных, попытках помочь заблудшим подвергать опасности окружающих с надеждой на изменения? - Спрашивал себя воин, тщедушный к убийству тех, кого считал себе подобными.
     
    Рерик не мог разобрать причитания воина, но ему и не было нужды слушать его байки, сейчас в нём кипела ярость, он предвкушал сладость мести на острие своего, уже занесённого для мощного вертикального удара, топора.
     
    Взмах. Пространство перед ошеломлённым горцем взорвалось тысячей искр, когда огромный меч столкнулся с обухом топора в нечеловечески прытком ударе с разворота, почти на отмашку, почти без шансов быть реализованным, но он отбросил топор Рерика с такой силой, что тот чуть не выронил рукоятку, почувствовав в руках вибрацию отдачи.
     
    — Ты что-ли думал я его полюбоваться снял? - с наигранной насмешкой кинул Траннор, которого поразила сила удара что на него обрушился, он едва удержал меч в одной руке, и это при всей его горизонтальной инерции от мощного разворота. Схватка обещала быть нелёгкой.
    В ответ горец лишь заревел и бросился на врага мысленно взывая к духам своего племени.
     
    [В силу огромного хронометража дуэль вырезана, вкратце: горец истощил силы и был вынужден прибегнуть к разговору, не в состоянии продолжать схватку.]
     
    — Я Рерик, главнокомандующий войсками Легиона, бей, чего ждёшь? - Обратился Рерик к заставшему его врасплох незнакомцу.
    — И что Рерик, главнокомандующий войсками Легиона, делает ночью, в одиночку на территории Хранителей? - Парировал ответ незнакомец.
    Зло усмехнувшись, тот ответил — Ищет добычу покрупнее. — Сказав так, он ударил наотмашь. Незнакомец лишь отпрыгнул и позволил ему развернуться полностью.
    — Заблудший охотник, как иронично. - Выдавил смешок незнакомец.
    Рерик лишь провёл очередную атаку мимо и зло оскалился.
    — От чего же ты на себе подобных охотишься, загнанный медведь? - Продолжал он.
    — Разве нет у горных кланов ни чести, ни морали? - Уклоняясь от уже неловких ударов, спрашивал несносный человек.
    — Ну-ка, ну-ка, какой силой ты бы не обладал, так долго махать этим куском железа не легко. - Уже искренне смеялся незнакомец.
    — Почему тогда не закончишь схватку? Нравится превосходство? - Выпалил горец.
    — Дело не в демонстрации силы, лишь в сохранении неотличимой от собственной жизни. - Поспешил ответить человек, пока горец не начал новый выпад.
    — Неотличимой? - С искренним замешательством спросил Рерик.
    — Верно, ведь в чем отличие? - Отвечал ему незнакомец.
    — Не сравнивай себя с нами! - Проревел горец и нанёс тщетную серию ударов.
    — Чем отличаетесь вы, столетия назад жившие среди нас, кроме своей дикой культуры и наследственного бремени?
     
    Эти слова оскорбили горца, но сил, чтобы нанести новые удары, у Рерика не осталось, он свалился на землю и сидя спросил — Что ты, выходец Лангасарда, можешь знать о моём народе?
     
    — Лишь то, что вы жертвы ошибок Беренгара и пленники союза с проклятыми.
    — А что же тогда вы? Предавшие нас, вынудившие бежать.
    — Вы, будучи его народом, последовали за Беренгаром и после разлома сошлись в союзе с отродиями бездны, так о каком предательстве речь?
    Рерик молчал не найдя чего ответить, но незнакомец продолжал — Вы гибнете и убиваете в войне за интересы Гараана, ведомые своим вождём, Беркусом, предателем, ручным псом такого же предателя Орина.
    — Не смей... - Прошипел сквозь зубы Рерик.
    — Не сметь? Вы - жертвы своего наследия, поклоняющиеся духам зверей дикари, кем вы стали?
    — Заткнись! Разве ты бы отрекся от своих богов, растоптал наследие своих предков, ради чего они жили и умирали!? - Не желая верить словам незнакомца, отрицал Рерик.
    — Они и твои боги тоже! Разве ты не чувствуешь трепета и благоговения устремив свой взор на Луну и Солнце, где неустанно ведут свой дозор Харад и Нуаду!? Или же все вы, горные народы, коленопреклоненные пред воплощением зла в лике Гараана? Духи ваших племён ведь никогда и не были богами, это лишь союзные силы, что отвечают на ваш зов.
    — Даже если так, как мне отречься от этого наследия, разве я могу предать свой народ и стать вероотступником? - Уже спокойнее и более вовлечённо спрашивал Горец, ведь он помнил те чувства, которые испытывал утопая в лунном свете, но всю свою жизнь не мог дать им объяснение. Возможно, в словах этого наглого человека была истина.
    — Ты можешь сделать это один, но так не поможешь своему народу, но ты, власть имущий, мог бы повести ту его часть, что состоит в твоём подчинении, тогда вероотступниками и предателями вы будете лишь в глазах проклятого Беркуса, который так или иначе когда-то пойдёт на корм нежити Орина вместе с своими убеждениями и ненавистью. - Толковал незнакомец уловивший сомнения горца.
     
    Горец, в свою очередь, лишь громко рассмеялся и ответил — И я ведь говорил, выходец Лангасарда, что ты можешь знать о моём народе, мы обречены быть пленниками нашего наследия и, возможно, это есть платой за наши грехи перед Нуаду, Харадом и всеми его сторонниками, но мы никогда не станем вероотступниками и предателями, не снова. Знаешь, я верю в твоих богов, но мы все сделали свой выбор и теперь обязаны ему следовать, иначе какую цену имеют наши идеалы и убеждения, если мы готовы предавать их из раза в раз? Я продолжу тебя ненавидеть за содеянное вами всеми, но ты не должен себя сдерживать из-за ложных убеждений, построенных на реалиях прошлого, ты, живущий прошлым, не сможешь построить желаемое будущее.
     
    Теперь настала очередь незнакомца внимать мудрости собеседника, проведя некоторое время в раздумьях, он ответил — Я жил своими идеалами, не более, как и ты, не в силах предать их, это моё наследие, которое я не против нести. Что ж, горец, прощай, мой заклятый враг.
     
    Спрятав до сих пор бывший наготове меч за спину, незнакомец отправился восвояси, но остановился, когда Рерик окликнул его.
     
    — Как твоё имя, умелый мечник?
     
    Человек про себя улыбнулся, осознав иронию ситуации.
     
    — Траннор, главнокомандующий войсками альянса Хранителей.

     
    Та ночь сильно повлияла на представление обоих воинов о мире и друг о друге, но они продолжили свою борьбу, ведь это путь, которому они обязаны следовать. Такой ответ нашёл для себя Траннор на той горной равнине, к такому выводу пришёл Рерик на той горной равнине. И хотя в ту ночь оба разошлись с мнением, что больше никогда не встретятся, за исключением полей брани, после последующих битв они ещё много раз вступали в схватку на той горной равнине, схватку посредством стали и схватку посредством своих убеждений. Но общей для них истиной осталось то, что война между их народами и союзниками не закончится никогда.
     
    Ru-Amber Averyanovv
     
  18. Wow
    Rushkov got a reaction from Alistarh666 in Наследие предков   
    Upd: Хотелось бы указать, что персонажи взяты из сюжетной линии игры и являются вражескими НПС для соответствующего альянса, так что условие "рассказ от имени чудовища" считаю выполненным.
     
    Ирсельнорт - берег пепла, одно из наследий Великого разлома, не мало воспетый бардами за свою удивительную, своеобразную красоту, что совмещает цветущие луга, усыпанные древними руинами, могучими крепостными стенами и дикими обитателями, как напоминанием о деяниях минувших дней, с силой стихии, воцарившейся в сердце острова среди торговых путей Вольной лиги, руин и разорения от нескончаемых сражений между двумя альянсами. Совмещая противоречивое, он очаровывает своей природой, что воплощает в себе память прошлого и неугасимую волю к жизни с надеждой на будущее.
     
    Но Рерик считал это безумием, предпочитая жару лавовых озёр размеренность и суровые нравы холодов родного Годгоррата. Уже немало лет, исполняя обязанности главнокомандующего, он пребывал на Ирсельнорте, куда прибыл во главе войск горных кланов, ведомый жаждой мести врагам его народа, зовом приключений и пылким нравом молодого горца. В обязанности главнокомандующего входила подготовка и планирование битв за территории вдоль подножия Серых гор, контроль над которыми годами чередовался между Хранителями и Легионом. Надо сказать, эта схватка казалась нескончаемой и Рерик, даже в свете своей закоренелой ненависти к предателям-людям на пару с высокомерными эльфами, по-правде, видел её бессмысленной.
     
    На этот раз, его план предполагал стремительную атаку на Камп-Риф силами двух формирований: Первое - начнёт вероломный штурм со стороны подножия Серых гор, пробравшись через катакомбы, где хранилась давно опустевшая Чаша силы; Второе - минуя зал Врат теней, пробившись сквозь прислужников демонического Суккуба, ударит в тыл сражающимся защитникам Камп-Рифа.
     
    Так оно и случилось. Застанные врасплох неожиданным появлением вражеского подкрепления, отбивающиеся от рейдеров по направлению от Серых гор, силы защитников оказались меж двух огней. Но не смотря на потери, которые они понесли в результате внезапной атаки, защитникам хватило мужества, чтобы перегруппироваться и сплотить ряды на новой линии защиты в условиях сражения на два фронта. По большей части, такая непоколебимость духа и быстрая оценка ситуации с последующим её решением, была заслугой закалённых в боях воинов личной гвардии Траннора - главнокомандующего войсками альянса Хранителей на Ирсельнорте.
     
    Гвардия Траннора состояла как из людей, так и из эльфов, но в их рядах не было разлада в силу эльфийского высокомерия или человеческой дерзости, они действовали как один организм, единая военная машина, сплочённая выдающимися лидерскими качествами их предводителя. Траннор лично вёл набор в ряды своей дружины, потому туда входили элитные бойцы обеих рас, которые уже проявили себя на полях сражений. И если ты, читающий этот рассказ, видавший кампанию Ирсельнорта воин, не получал приглашение в эти элитные силы, что ж, видимо, ты не был достоин.
     
    — И так, разведка не подвела, пора захлопнуть клетку. - кивнув гонцу сказал Траннор.
     
    В отличии от своего вспыльчивого оппонента - Рерика, он отличался флегматичностью, имел аналитический склад ума и, что выделяло его среди других предводителей объединённых войск, он обладал пацифизмом ко всем за исключением нежити.
     
    — Танцующие клинки взяли логово Суккуба и ожидают команды. - Войдя в шатер полевого штаба, отчитался высокий, сребровласый эльф с клинком, висящим в искусно гравированных ножнах.
    — Самое время нанести ответный удар, пока передовая линия в состоянии сдерживать натиск. - ответил Траннор.
     
    Подземный комплекс, что когда-то возвел великий маг Беренгар, имел множество входов и выходов, позволяющих быстро перемещаться под горами или проводить тактические маневры, этим не брезговала ни одна из сторон конфликта, на чем и строился замысел Траннора. По предварительной разведке было известно о маневре Легиона, учитывая невозможность отступления при таком раскладе, было принято решение ответить тем же.
     
    — Согласно донесениям, - Продолжил он. — большая часть второго отряда легиона состоит из горцев, в роли пушечного мяса у подножия, первой снова выступила медлительная нежить.
    — Эльф кинул недоуменный взгляд на собеседника.
    — Селестин, я лишь напоминаю что вы не должны учинить резню, ваша задача - совместно с тыловой линией защиты оттеснить их за пределы Рифа и обратить в бегство.
    — Опять ты со своим благородством, господин главнокомандующий. - С глубоким вздохом произнёс эльф.
    Траннор лишь твердо посмотрел на своего заместителя, который, хоть и был старше на пару сотен лет и располагал правами представителя эльфийских войск, но в его отношении позиционировал себя подчинённым.
    — Что ж, клин клином вышибают. - С иронической усмешкой ответил эльф, чем вывел Траннора из задумчивости и покинул шатёр.
     
    Поначалу, вступление в битву отряда танцующих с клинками походило на бойню, яростные горцы, что сражались на передовой, даже не заметили у себя в тылу войско врага. Умелые эльфийские мечники нещадно косили растерявшихся воинов горного народа, но менее опытных разбойников быстро сменили стойкие варвары, перетянувшись из передовой в тыл, что вынудило остепениться ликующих воинов и они поняли, победа не будет столь лёгкой. Но какими бы яростными и стойкими не были разбойники, охотники и варвары, в их отряде было лишь несколько шаманов, но и тех целеустремлённо достали эльфы. Теперь между двух огней оказались горцы, проревел горн защитников Камп-Рифа и тыловая линия по одному флангу, танцующие с клинками по второму начали упорный натиск на смешанные и, к этому моменту, поредевшие ряды врагов, заставляя их отступать от неминуемой гибели.
     
    Рерик не был глупцом, с самого начала он делал ставку на потери среди нежити, ряды которой быстро восполнялись, потому, получив донесение о ответном маневре Хранителей, он, стиснув зубы, приказал отводить силы горцев под прикрытием высланного резерва рыцарей смерти. Единственное о чём он думал - о потерях среди его людей, среди его народа, неважно сколько дорогостоящих в призыве тварей поляжет прикрывая собой натиск эльфов. Рерик, впрочем, как и верхушка армии проклятых, никогда не ценил жизни движимых магией бездны трупов, обычно используя их как щиты или ресурс для истощения вражеской защиты. Буферные зоны из орды нежити служили надёжной опорой и прикрытием для основной ударной силы - его людей, народа горных кланов, чьи жизни были несовозмеримо более ценными в сравнении с нежитью, потому такое поражение не только нанесло удар по его гордости, но и возложило на его плечи вину за умерших выполняя его приказ.
     
    — Все силы легиона вернулись в главный лагерь. - Мертвым голосом доложил восставший гонец.
    — Позови десятников и сотников горских отрядов и убирайся в бездну с глаз моих! - Проревел Рерик.
     
    Мертвец даже не дрогнул и медленно развернувшись отправился прочь из штаба. Спустя какое-то время в его шатре собрались все уполномоченные горской дружины, за исключением павших в бою и отступлении. Худшие опасения Рерика подтвердились - он недосчитался половины из отправленного числа командиров.
     
    Тяжело набрав воздух Рерик громко сказал — Каждый из уцелевших сотников должен отчитаться о потерях, каждый заместитель павшего десятника должен заменить его и выбрать себе заместителя, пополнив свой отряд из добровольцев по прибытию! Заместитель павшего сотника должен заменить его и выбрать себе заместителя из числа любого десятка своей сотни, после доложив о потерях!
     
    После исполнения формальностей реформированный совет приступил к докладу.
     
    — Руководящий сотней варваров Вульфгар! - Начал свой отчёт коренастый варвар с внушительным свежим шрамом на лице — Потерь среди сотни нет, несколько десятков раненых, шаманы приступили к лечению!
     
    Рерик почувствовал одновременно радость и гордость за непоколебимость и стойкость его варваров, которые не сломились даже под натиском неистовых танцующих с клинками, но помрачнел осознав другое значение доклада - потери были среди лёгкой пехоты, лучников и целителей.
     
    — Ты храбро сражался, сынок, но выглядишь нелепо стоя здесь весь израненный, отправляйся к шаманам. - Похвалил его Рерик, но про себя подумал — Чем могла обернуться эта бойня, не будь с ними людей Вульфгара.
     
    Дальнейшие вести, как он и полагал, не были столь радостными. Легион потерял большую часть из двух сотен разбойников и охотников, всех шаманов, участвовавших в тыловом рейде и почти всю призванную для битвы нежить, резерв рыцарей смерти был разбит. Рерика накрыла ярость, ненависть и невыносимое чувство вины, но он смог сдержаться, ведь его люди сами осознавали масштабы поражения и переживали невиданное ранее падение духа. Нелепое неистовство их лидера могло дать ещё одну причину, чтобы усомниться в нём.
     
    — Соберите всех воинов горных кланов, я обязан выступить с речью! На этом совет окончен. - Приказал Рерик и его ратники покинули шатёр временного штаба.
     
    Рерик сел. Чувства не утихали ни на секунду. Ему хотелось схватить свой увесистый двуручный топор и вломиться в строй врага, дать волю своему неистовому гневу, забыться упиваясь яростью и азартом схватки, но, кроме ослепляющей ненависти к Хранителям, что зверски расправились с его людьми, он чувствовал и вину за то, что позволил этому случиться.
     
    — А ведь достаточно было разместить заградотряд в логове Суккуба! - Вслух корил он себя.
     
    — Но что толку от сожалений, сделанного не вернуть, я могу лишь понести ответственность. - Подумав так он вышел из шатра, направив шаг к уже собравшейся дружине.
     
    Несмотря на поражение, вид воинов был гордым, от начала битвы прошло немало часов и солнце догорало за тенями серых гор. За это время шаманы, истощая свои силы до последней капли, исцелили раненых, потому на собрании присутствовали лишь их десятники, всего шаманов насчитывалось пять десятков, но после стычки с эльфами оставалось лишь четыре десятка. Рерика поразил масштаб проделанной ими работы и их жертвенная самоотдача, от чего он только укрепился в своих намерениях.
     
    — Вскочив на возвышение из бочек и ящиков, которое возвели его предусмотрительные подчинённые, он молвил — Народы гор! Сегодня... Из-за коварства наших врагов и, что самое важное, моей самоуверенности мы понесли внушительные потери! Я взываю к вашему мужеству и верности, чтя павших воинов возлагаю на вас принять решение! Полная ответственность за поражение в битве ложится на мои плечи, потому, я отдаю себя и свою жизнь в ваши руки! И пусть ваш суд будет справедливым! — Сказав так, он смотрел на удивлённые лица его дружины, молчание сменилось гомоном толпы и перетекло в рокот лавины.
     
    Раздалась вспышка. Толпа умолкла. На возвышение к Рерику поднялся старый шаман - Мекар.
     
    — Мы могли бы отдать тебя в руки Беркуса и по его суждению ты получишь свой желанный приговор. И, в таком случае, тебя бы, скорее всего, ждала незавидная судьба нежити где-то в авангарде. - Ехидно ухмыляясь сказал старик.
    — Я не стану оспаривать ваше решение, каким бы оно ни было. - Парировал Рерик.
    — Что за глупец. - Разочаровано произнёс шаман.
    — Не до шуток, старик. - Теряя терпение выпалил он.
    — Ты глупец. Таких глупцов ещё поискать надо! Приняв решение, ты берешь ответственность за последствия, это верно, но ты забываешь кем являешься и кем являемся мы. Мы - воины, рождённые чтобы умереть в бою, для любого из павших честь сложить голову в сражении с достойным противником, прикрывая товарища и укрепляя славу нашего народа, разве ты предпочел бы умереть дряхлым стариком в кровати?! Ты принял решение и несёшь за него ответственность, если хочешь искупить вину, то у тебя только один путь - продолжать нести волю павших, набираться опыта и не допускать более таких ошибок! - Зайдясь в приступе кашля закончил старый шаман.
     
    Рерик был обезоружен осознав что, поддавшись нахлынувшим чувствам, пытался сбежать от сокрушительной горечи вины понеся наказание. Он даже не нашёлся что ответить Мекару, а ведь тот оказал ему помощь, ту помощь, в которой он действительно нуждался.
     
    — Откашлявшись Мекар обратился к толпе, среди которой во время всего разговора стояла горобовая тишина, и даже рыскающая по лагерю нежить тихо столпилась вокруг места действия. — Нет в этом хаотическом мире никого, кто бы смог предвидеть или предугадать исход любой схватки, потому может ли кто-то из вас заявить и доказать, что он достоин заменить стоящего предо мной глупца?
     
    Тишину нарушал лишь ветер...
     
    — Он понесёт своё наказание и искупит вину сполна в новых сражениях и победах, теперь у него нет права на оплошность! - Закончил шаман и посмотрел на Рерика.
     
    Рерик лишь встретил его исполненным благодарности взглядом. Толпа издала одобрительные возгласы, кто-то выкрикивал возгласы поддержки своему вождю, кто-то приносил клятвы стоять в бою до последнего, а Рерик только стоял устремив взгляд вслед уходящего шамана, так и не сумев подобрать нужные слова.
     
    Когда Рерик пришёл в себя, укротив кипевшие в нем чувства и сомнения, он понял что так и стоит на этой неуклюжей платформе, от чего почувствовал себя крайне нелепо, почти унижено, но знал что всё обернулось как нельзя лучше. Он огляделся вокруг, заметив лишь силуэты среди теней шатров и факелов в отблесках гаснущих сумерек, которым необратимо на смену приходила лёгкая летняя ночь. После таких потрясений уснуть смог бы только самый невежественный из полоумных, потому его путь лежал к склонам серых гор. Пусть он и обрёл некоторое душевное равновесие, его ненависть к врагам ни чуть не угасла, он даже признался себе что боится потерять её.
     
    — Ну натворил старый, теперь я ему вовеки должник. - оставляя позади лагерь рассуждал он.
    — И всё же, смогу ли я теперь так же твердо принимать решения о новых битвах, не дрогнет ли моя рука...
    — Старик не дал мне всех ответов, но дал мне шанс... Что ж, возможно он и сам не в состоянии ответить.
    — В любом случае, когда ситуация вынудит действовать, я не отступлю.
     
    Едва он подвёл итог своих мыслей, перед ним вырос склон горы, недостаточно крутой, чтобы не суметь взобраться, но достаточно крутой, чтобы превратиться в груду мяса при падении вниз. Подъём не был трудным, как и не был чем-то новым для бывалого горца - в юности Рерик прочесал все горы родного Годгоррата в поисках приключений.
     
    — Как беззаботно тогда протекала жизнь...
     
    Размышляя о доме, он наконец-то взобрался на вершину склона, удивительно ровную для общего ландшафта, откуда открывался вид на Камп-Риф, на это злосчастное место, где сложили головы его братья.
     
    — Впрочем, не они первые и не они последние. - про себя отметил он, ведь битвы здесь с переменным успехом проходят не первый год.
     
    Он достал свой двуручный топор и неосознанно направил его к Луне. Заметив за собой странное поведение он впал в замешательство.
     
    — Странная она, Луна, одновременно манит и отторгает...
     
    Такие странные, смешанные чувства берут начало ещё со времён его ранней юности, когда он, зелёный мальчишка, впервые покорил заснеженную вершину близ родного поселения и точно так же восторгался красотой полной луны.
     
    — В ту ночь она была такой же... - Как сокровенную молитву произнёс он шёпотом.
     
    Но его раздумья прервал отблеск лунного света от стали у подножия склона, который маленькой молнией захватил всё его сознание.
     
    — Эльфы... - зло шипя насторожился Рерик.
     
    От поглотивших его разум сентиментальностей он совсем забыл об осторожности на вражеской территории и его топор, до блеска заточенный, воздетый вверх отражал свет луны. Чуткие глаза эльфийских патрульных не могли не заметить этого и сейчас они либо, ожидая ответа, подают сигнал, считая его одним из своих лазутчиков, либо приближаются к нему и тот отблеск был случайной оплошностью.
     
    Он вскочил — Бежать? Нет, только не сегодня, только не после того что они сделали.
     
    Рерик был умелым воином и стоил, по крайней мере, 10 воинов-людей, если не 10 эльфов. Но предполагая численное преимущество врагов, решил затаиться в густых тенях близлежащих валунов. Шли минуты, десятки минут, казалось прошла вечность, но ничего не происходило, никто не прервал здешнее медитативное отчуждение, к которому Рерик устремился. И вот когда он, решив что опасность миновала, начал медленными шагами выплывать из мрака ночных теней, раздался грохот небольших камней, которые кто-то неверным шагом спустил по склону. Рерик замер, а после спешно вернулся на свою позицию и стал наблюдать.
     
    Просидев ещё минуту, он увидел как воин-человек, вооруженный увесистым двуручным мечем, поднялся по склону на равнину. Человек остановился, довольно резко, что натолкнуло Рерика на мысли о ненадежности его маскировки, но незнакомец просто оглянулся вокруг и продолжил неторопливо, но легко шагать. Эта легкая поступь выдавала в нем искусного мечника и Рерик понял, что внушительных размеров меч, который висел у него за спиной, не для хвастовства. Рерик прервал ход своих мыслей, когда человек сел на тот же камень, на котором не так давно он сам вёл свой монолог о насущном и высоком.
     
    Горец не знал как поступить, накинуться на воина, а может подкрасться и свалить одним ударом или же просто переждать пока он не уберётся восвояси. Но вдруг он обратил внимание на необычный доспех пришельца, который переливался ярко голубым цветом, настолько яркий, что даже ночью на расстоянии доброго десятка метров можно было разглядеть это, а его блеск объяснил Рерику почему он заметил этого странного воина ещё у подножия. При мысли что это какой-нибудь офицер избранных или кто в звании выше, у Рерика кровь начала закипать, а ведь именно он мог отдавать приказ о коварной атаке на его народ, если он сейчас упустит возможность отомстить проклятому человеку, то будет жалеть вечно.
     
    Если бы он знал в тот момент насколько был прав в своих догадках, то, сорвавшись с места, обрушил бы град мощнейших ударов своего тяжелого топора на незнакомца. Но он не мог знать, потому медленно, рассчитывая каждый шаг, распределяя вес своего тела должным образом, он бесшумно крался к сидящему спиной в его сторону человеку.
     
    В ту ночь Траннор не смокнул глаз, от чего направился к вершине одного из склонов серых гор, который заприметил в ходе изучения местности ещё в первые дни после прибытия в Камп-Риф вместе со своей гвардией. Вид оттуда был действительно потрясным - мириады огоньков мерцали в чертогах Камп-Рифа, а сверху сияла огромная и чистая Луна, высота была не слишком большой, потому равнина обдувалась по-летнему тёплым ветром. Траннор полюбил это место и наведывался туда в моменты, когда он нуждался в совете, совете не от человека, но от окружающего его мира. В эту ночь, как и множество других ночей после сражений ранее, его не покидали вопросы и горечь о той части его народа, что по злой шутке судьбы когда-то давно свернула не туда, чьей кровью он обязан обагрить руки не по долгу морали, но по долгу службы. Сегодня, по его приказу, как скот, перебили несколько сотен горцев, да, они пришли к ним с огнём, мечем, да ещё с ордой мерзкой нечисти впридачу. Но этот путь выбрали не они сами, а их заблудшие предки, за что они вынуждены расплачиваться уничтожая как свои жизни, так и жизни других, часто ни в чём неповинных.
     
    Траннор снял со спины свой меч и вгляделся в своё отражение на лезвии клинка.
     
    — Как я должен поступить?
     
    — Перешагнуть через свои принципы, сочувствие к невежественным и вести борьбу во имя тех, кто остался на стороне правды?
     
    — Или в, обычно тщетных, попытках помочь заблудшим подвергать опасности окружающих с надеждой на изменения? - Спрашивал себя воин, тщедушный к убийству тех, кого считал себе подобными.
     
    Рерик не мог разобрать причитания воина, но ему и не было нужды слушать его байки, сейчас в нём кипела ярость, он предвкушал сладость мести на острие своего, уже занесённого для мощного вертикального удара, топора.
     
    Взмах. Пространство перед ошеломлённым горцем взорвалось тысячей искр, когда огромный меч столкнулся с обухом топора в нечеловечески прытком ударе с разворота, почти на отмашку, почти без шансов быть реализованным, но он отбросил топор Рерика с такой силой, что тот чуть не выронил рукоятку, почувствовав в руках вибрацию отдачи.
     
    — Ты что-ли думал я его полюбоваться снял? - с наигранной насмешкой кинул Траннор, которого поразила сила удара что на него обрушился, он едва удержал меч в одной руке, и это при всей его горизонтальной инерции от мощного разворота. Схватка обещала быть нелёгкой.
    В ответ горец лишь заревел и бросился на врага мысленно взывая к духам своего племени.
     
    [В силу огромного хронометража дуэль вырезана, вкратце: горец истощил силы и был вынужден прибегнуть к разговору, не в состоянии продолжать схватку.]
     
    — Я Рерик, главнокомандующий войсками Легиона, бей, чего ждёшь? - Обратился Рерик к заставшему его врасплох незнакомцу.
    — И что Рерик, главнокомандующий войсками Легиона, делает ночью, в одиночку на территории Хранителей? - Парировал ответ незнакомец.
    Зло усмехнувшись, тот ответил — Ищет добычу покрупнее. — Сказав так, он ударил наотмашь. Незнакомец лишь отпрыгнул и позволил ему развернуться полностью.
    — Заблудший охотник, как иронично. - Выдавил смешок незнакомец.
    Рерик лишь провёл очередную атаку мимо и зло оскалился.
    — От чего же ты на себе подобных охотишься, загнанный медведь? - Продолжал он.
    — Разве нет у горных кланов ни чести, ни морали? - Уклоняясь от уже неловких ударов, спрашивал несносный человек.
    — Ну-ка, ну-ка, какой силой ты бы не обладал, так долго махать этим куском железа не легко. - Уже искренне смеялся незнакомец.
    — Почему тогда не закончишь схватку? Нравится превосходство? - Выпалил горец.
    — Дело не в демонстрации силы, лишь в сохранении неотличимой от собственной жизни. - Поспешил ответить человек, пока горец не начал новый выпад.
    — Неотличимой? - С искренним замешательством спросил Рерик.
    — Верно, ведь в чем отличие? - Отвечал ему незнакомец.
    — Не сравнивай себя с нами! - Проревел горец и нанёс тщетную серию ударов.
    — Чем отличаетесь вы, столетия назад жившие среди нас, кроме своей дикой культуры и наследственного бремени?
     
    Эти слова оскорбили горца, но сил, чтобы нанести новые удары, у Рерика не осталось, он свалился на землю и сидя спросил — Что ты, выходец Лангасарда, можешь знать о моём народе?
     
    — Лишь то, что вы жертвы ошибок Беренгара и пленники союза с проклятыми.
    — А что же тогда вы? Предавшие нас, вынудившие бежать.
    — Вы, будучи его народом, последовали за Беренгаром и после разлома сошлись в союзе с отродиями бездны, так о каком предательстве речь?
    Рерик молчал не найдя чего ответить, но незнакомец продолжал — Вы гибнете и убиваете в войне за интересы Гараана, ведомые своим вождём, Беркусом, предателем, ручным псом такого же предателя Орина.
    — Не смей... - Прошипел сквозь зубы Рерик.
    — Не сметь? Вы - жертвы своего наследия, поклоняющиеся духам зверей дикари, кем вы стали?
    — Заткнись! Разве ты бы отрекся от своих богов, растоптал наследие своих предков, ради чего они жили и умирали!? - Не желая верить словам незнакомца, отрицал Рерик.
    — Они и твои боги тоже! Разве ты не чувствуешь трепета и благоговения устремив свой взор на Луну и Солнце, где неустанно ведут свой дозор Харад и Нуаду!? Или же все вы, горные народы, коленопреклоненные пред воплощением зла в лике Гараана? Духи ваших племён ведь никогда и не были богами, это лишь союзные силы, что отвечают на ваш зов.
    — Даже если так, как мне отречься от этого наследия, разве я могу предать свой народ и стать вероотступником? - Уже спокойнее и более вовлечённо спрашивал Горец, ведь он помнил те чувства, которые испытывал утопая в лунном свете, но всю свою жизнь не мог дать им объяснение. Возможно, в словах этого наглого человека была истина.
    — Ты можешь сделать это один, но так не поможешь своему народу, но ты, власть имущий, мог бы повести ту его часть, что состоит в твоём подчинении, тогда вероотступниками и предателями вы будете лишь в глазах проклятого Беркуса, который так или иначе когда-то пойдёт на корм нежити Орина вместе с своими убеждениями и ненавистью. - Толковал незнакомец уловивший сомнения горца.
     
    Горец, в свою очередь, лишь громко рассмеялся и ответил — И я ведь говорил, выходец Лангасарда, что ты можешь знать о моём народе, мы обречены быть пленниками нашего наследия и, возможно, это есть платой за наши грехи перед Нуаду, Харадом и всеми его сторонниками, но мы никогда не станем вероотступниками и предателями, не снова. Знаешь, я верю в твоих богов, но мы все сделали свой выбор и теперь обязаны ему следовать, иначе какую цену имеют наши идеалы и убеждения, если мы готовы предавать их из раза в раз? Я продолжу тебя ненавидеть за содеянное вами всеми, но ты не должен себя сдерживать из-за ложных убеждений, построенных на реалиях прошлого, ты, живущий прошлым, не сможешь построить желаемое будущее.
     
    Теперь настала очередь незнакомца внимать мудрости собеседника, проведя некоторое время в раздумьях, он ответил — Я жил своими идеалами, не более, как и ты, не в силах предать их, это моё наследие, которое я не против нести. Что ж, горец, прощай, мой заклятый враг.
     
    Спрятав до сих пор бывший наготове меч за спину, незнакомец отправился восвояси, но остановился, когда Рерик окликнул его.
     
    — Как твоё имя, умелый мечник?
     
    Человек про себя улыбнулся, осознав иронию ситуации.
     
    — Траннор, главнокомандующий войсками альянса Хранителей.

     
    Та ночь сильно повлияла на представление обоих воинов о мире и друг о друге, но они продолжили свою борьбу, ведь это путь, которому они обязаны следовать. Такой ответ нашёл для себя Траннор на той горной равнине, к такому выводу пришёл Рерик на той горной равнине. И хотя в ту ночь оба разошлись с мнением, что больше никогда не встретятся, за исключением полей брани, после последующих битв они ещё много раз вступали в схватку на той горной равнине, схватку посредством стали и схватку посредством своих убеждений. Но общей для них истиной осталось то, что война между их народами и союзниками не закончится никогда.
     
    Ru-Amber Averyanovv
     
  19. Like
    У Уточки есть качество, но нет содержания, кринж на первом месте, имхо.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.