Jump to content

Crusaders

Members
  • Posts

    565
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Crusaders

  1. Они станут намного лучше, если сделать так, что при потере 10% хп вешали бафф, дающий 1-2-3-4% среза дд по персонажу, макс количество баффов - 10. 1 Бафф висит 20сек. То есть даже если пала просадили, а он потом хильнулся, срез дд остается на 20 сек
  2. Про солнечную печать согласен, в бою очень сложно провернуть комбинацию с ударом щита, фокуса знамени так же не хватает. Про призыв харада тоже согласен, Замедление 100% хотя бы на 2 секунды не дадут врагам простр взять и отойти от паладина.
  3. Мой пал собран по подобию дк) там пуха +5 маг дд , его выберут не изза урона, а изза того что я во первых саппорт, а во вторых могу проходить локации гораздо быстрее стража. Шамы максящие пробив, вары в полусете кожи 32, я понимаю, урон это хорошо, не спорю. Хочу лишь сказать, что лично меня он несильно волнует и не совпадает с моими целями.
  4. Танки занимаются жиром и танкованием....удивительно...как так...
  5. Мне тоже цифры урона доставляют некоторое удовольствие) потому я и хочу собрать на бале дк в вамп и двуруч, сами по себе танки класс довольно дешевый, дд надо точить пуху, хилу надо точить палку, а танку ....казалось бы...шмот, но на самом деле танку важна скорее хорошая сборка и понимание того, что он собрался танковать и как это делать.
  6. даже нити полезнее дд скилла, у меня там стоит рела на 15 процентов кд при игнорировании навыка, на рб у меня почти по кд 60+ процентов кд, что позволяет мне использовать навыки и реализовывать как маг дд, так и защиту крови еще лучше. Да. Хочу подметить, что я пытался собрать дк как можно дешевле, принцип этого билда - "дешёвая прочность", а значит никаких рун вампа, никакой бижи с физ дд. Самое дорогое здесь - это пояс. Дешевизна - еще одно очень весомое преимущество маг дд
  7. Хватит рассматривать танков как дд, я собирал танка, а не дд, я вообще не ориентировался на то, чтобы мой дк хоть что то наносил. Как уже сказано, маг дд при +1 эффективнее чем физ дд и сама булава топовая для танка. Еще одной причиной является то, что тебе надо обратить внимание, как я использую скилы. Базовый удар я практически не использую, на данный момент, он у меня вовсе убран из панели. Я банально использую только маг дд навыки - станы, агры, поцелуй смерти.
  8. Чтобы танковать на таком дк нужно внимательно давать правильные прокасты, мой дк тоже может умереть там без поддержки саппорта за короткое время, но если неправильно сыграть(ну или не повезет), но в целом нормально там живу, на рб пережить то, что саппорта кинут в кокон\стан\клетку могу, на остальных локах, разумеется, еще проще. Без саппорта еще не пробовал.
  9. да, берут, нормально хожу. Правда часто находятся те, кто не верит, что я потяну, но это само собой Билд навыков на момент записи: Резервы 3\4, Защита крови 4\4, Аура ненависти 4\4, Выдох мрака 3\5, базовый агр 5\5, крылья 5\5
  10. Я нередко слышал, как дк называют одним из слабейших танков. Я решил проверить возможности данного класса. Собирая дк, я не раз слушал, как он будет падать, что ничего он не потянет, но для меня это звучит как приглашение.... Использованные плюшки: - 2 баффа на кд под водой с динамических засад - 2 баффа на поглощение урона под водой с динамических засад - свиток закалённости ныряльщиков на восстановление 7.5% хп раз в 10 сек - банка на восстановление 40% хп Сборка дк:
  11. к сожалению; сложность широкая аудитория не любит
  12. Наверное, это самый чудесный инст для меня, отлично сбалансирован, в нем нужны как дальники дд, как ближники дд, так и масс дд, танки и хилы. Прохождения разнообразны и бодры и позволяют придумывать разные стратегии для каждой из локаций. Желаю, чтобы все последуюшие инсты разрабатывались с таким же балансом и разнообразием!
  13. За то красиво и много Ты тоже пытаешься сводить диалог к этому, то ли привык, то ли приобщил кто то От этого перехода люди и делают такие выводы
  14. Ну да) Тактические игры, этим и люблю арену. Это не так сложно, с опытом понимаешь, когда человек намерен сделать выпад
  15. Все больше и больше воды ты впихиваешь в свои сообщения) какая жалость. Какие еще напы..опыт напов, я смотрю на свои бои и делаю выводы, честно, не имею понятия че ты несешь в первом абзаце, но на всякий случай скажу, что даже если враг не додумается дать стан в твоего напа - он потеряет секунды, за которые стан уже даст твой нап. если мы говорим о варе, он либо отдаст прыжок, либо потеряет секунды на ходьбу получается? В случае, если вар просто будет ждать, чтобы исполнить рывок, это как и с палом и оковами, выходит, не купился, данный мув предусматривает такую вероятность и не является постоянной контрой, как я уже сказал, "вау-эффект", он в любом случае теряет секунды. 3 секунды стана пала которых с лихвой хватит....хм...Очень спорный момент, потому что тут уже надо изучить, кто его нап, мы так перейдем в полноценное обсуждение боя 2на2 или с большим количеством людей. Удар щитом имеет отталкивание, если нап пала - ближник или с ближними станами, то не факт, что он его подхватит, если это какой то друид - да, но там ты в любом случае схватил бы контроль, ты просто оттянул время дав своим напам его на реакцию, в случае опять же пала и друида - пал контролится, у друида останется 1 стан, который он дает либо тебе , либо напу, в любом случае ты избежишь таким образом атаки. Но опять же, этот же мув может быть законтрен палом и друлем, если они отреагируют лучше твоего напарника, арена по сути на этом и построена) Ты ничего не изменил этим, прекрати гнуть линию по поводу бреда) я понял, что ты не согласен))) Но повторю, что ты можешь считать , тебе может казаться все, что угодно, то что это бред - это твое мнение, я все еще его не принял. Я слово логика и не использовал. В ...врага...который врубит имунку и пойдет дальше...он пойдет ОДИН....в поле не воин, если ты конечно нормальный чк, а не ватка без поддержки, более того, он врубит имунку, пойдет дальше...и вот момент для камня, он потратил имунку но реализовать прокаст в тебя не может...противоречий не вижу. Его команду круг не пустит, черт, ты опять чушь несешь, чтобы я это подметил и ты такой "хаха я снес херню, а ты воспринял в серьез, во дураак..." мне к тебе как к клоуну относится или что? Что ему помешает с иммункой, сетов тритонов и прочим, разбить тебе лицо, если у тебя сопра? А давай ка вспомним что такое кайт и почему это классная вещь, перейдем на обратную сторону монеты - чк забафан в сопру, здарова вар, он влетел и его два стана ушли в сопру, что же делать? кошмар , палундра, ах да.. просто бить. У танков(если в твоей тиме такие есть) есть агр, что собьет цель вара. Вар при влете так или иначе будет ловить урон не только от тебя, но и от твоей команды(помни, что у тебя сработала сопра, итого, ты все еще можешь его откайтить. Фишка чк в том, что у него станов больше всего, он не так часто "безоружен" на станы, как другие, благодаря чему станы все равно пройдут, пусть и не все. Уместнее рассмотреть бой с каким нибудь хантом или реем в условиях сопры, там чк уже откиснет , ведь его перестреляют. а с милишниками всегда доступен кайт, который и позволит пережить момент атаки. Ты в любом случае отнимешь у них больше времени на это действо
  16. Ты на мое сообщение ровняешься типо? Мы тут не про длину, а про содержание. Это не мои идеи, это мой опыт. Почему я сказал, что вар может потерять стан изза камня? потому что он даст его не тебе. У тебя тоже есть нап с контролем, таргетный стан пала длится максимум 3 секунды. Ты мага получается вообще не рассмотрел, как класс?) Он силен против тебя потому что у него нап с контролем, рассмешил. Пусть тебе кажется все, что угодно) это здесь не решает) Я упомянул опыт, дабы ты не считал, что я с ничего выдумал фокусы с камнями. Это вообще почему тут при чем? то что ты не согласен с тезисами не значит, что их нет, по такой логике у тебя в сообщениях одна вода. То, что у вара антик дольше камня, бафы сопры - эти тезисы так же не работают. Те лишние 4 секунды антика вара он потратит на то, чтобы дойти до позиции прыжка и нанести первый удар, после чего уже антика не будет, и не буду говорить, что такая ситуация вряд ли достижима, ведь скорее всего вар просто сменит цель и ты снимешь камень, чтобы отрезать его от его команды и спасти жертву вара. Бафы сопры, как уже многие и многие говорили, есть и у тебя, смысла писать про сопру - нет.
  17. За убийство тебе дают монеты, собранные жертвой, а что хилы , что танки могут спокойно выносить ддшников
  18. Чтобы написать 3 тезиса : У чк после камня сало, У вара антик дольше камня, есть еще бафы сопры, ты потратил так много сообщений, не понтуйся, старпер) Отнять 6 сек антика у вара это круто на самом деле, но вряд ли так будет реализоваться, Нет, не любой пал и маг среагирует на хорошо кинутый камень. Все зависит в данном случае от понимания врага и скилла. Я тебе не из пустого места рассказываю это, надеюсь ты это понимаешь. Я участвовал в многочисленных боях, где чк используют так камень и получают за счет этого преимущество.
  19. Мне вообще кажется оттуда стоит убрать потребление здоровья. Просто +к вампу и все. Понимаю когда много мобов отхил будет отличный. Но когда дк сталкивается с парой прочных мобов он просто не может использовать этот навык, ему это может сильно навредить, изза чего навык совсем не актуален.
×
×
  • Create New...