-
Posts
565 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Crusaders
-
Они станут намного лучше, если сделать так, что при потере 10% хп вешали бафф, дающий 1-2-3-4% среза дд по персонажу, макс количество баффов - 10. 1 Бафф висит 20сек. То есть даже если пала просадили, а он потом хильнулся, срез дд остается на 20 сек
-
Мой пал собран по подобию дк) там пуха +5 маг дд , его выберут не изза урона, а изза того что я во первых саппорт, а во вторых могу проходить локации гораздо быстрее стража. Шамы максящие пробив, вары в полусете кожи 32, я понимаю, урон это хорошо, не спорю. Хочу лишь сказать, что лично меня он несильно волнует и не совпадает с моими целями.
- 28 replies
-
- фиксдк
- логово миф
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Танки занимаются жиром и танкованием....удивительно...как так...
- 28 replies
-
- фиксдк
- логово миф
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Мне тоже цифры урона доставляют некоторое удовольствие) потому я и хочу собрать на бале дк в вамп и двуруч, сами по себе танки класс довольно дешевый, дд надо точить пуху, хилу надо точить палку, а танку ....казалось бы...шмот, но на самом деле танку важна скорее хорошая сборка и понимание того, что он собрался танковать и как это делать.
- 28 replies
-
- фиксдк
- логово миф
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Типичный Амбер
-
даже нити полезнее дд скилла, у меня там стоит рела на 15 процентов кд при игнорировании навыка, на рб у меня почти по кд 60+ процентов кд, что позволяет мне использовать навыки и реализовывать как маг дд, так и защиту крови еще лучше. Да. Хочу подметить, что я пытался собрать дк как можно дешевле, принцип этого билда - "дешёвая прочность", а значит никаких рун вампа, никакой бижи с физ дд. Самое дорогое здесь - это пояс. Дешевизна - еще одно очень весомое преимущество маг дд
- 28 replies
-
- фиксдк
- логово миф
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Хватит рассматривать танков как дд, я собирал танка, а не дд, я вообще не ориентировался на то, чтобы мой дк хоть что то наносил. Как уже сказано, маг дд при +1 эффективнее чем физ дд и сама булава топовая для танка. Еще одной причиной является то, что тебе надо обратить внимание, как я использую скилы. Базовый удар я практически не использую, на данный момент, он у меня вовсе убран из панели. Я банально использую только маг дд навыки - станы, агры, поцелуй смерти.
- 28 replies
-
- фиксдк
- логово миф
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Чтобы танковать на таком дк нужно внимательно давать правильные прокасты, мой дк тоже может умереть там без поддержки саппорта за короткое время, но если неправильно сыграть(ну или не повезет), но в целом нормально там живу, на рб пережить то, что саппорта кинут в кокон\стан\клетку могу, на остальных локах, разумеется, еще проще. Без саппорта еще не пробовал.
- 28 replies
-
- фиксдк
- логово миф
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
да, берут, нормально хожу. Правда часто находятся те, кто не верит, что я потяну, но это само собой Билд навыков на момент записи: Резервы 3\4, Защита крови 4\4, Аура ненависти 4\4, Выдох мрака 3\5, базовый агр 5\5, крылья 5\5
- 28 replies
-
- фиксдк
- логово миф
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Я нередко слышал, как дк называют одним из слабейших танков. Я решил проверить возможности данного класса. Собирая дк, я не раз слушал, как он будет падать, что ничего он не потянет, но для меня это звучит как приглашение.... Использованные плюшки: - 2 баффа на кд под водой с динамических засад - 2 баффа на поглощение урона под водой с динамических засад - свиток закалённости ныряльщиков на восстановление 7.5% хп раз в 10 сек - банка на восстановление 40% хп Сборка дк:
- 28 replies
-
- фиксдк
- логово миф
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
к сожалению; сложность широкая аудитория не любит
-
Наверное, это самый чудесный инст для меня, отлично сбалансирован, в нем нужны как дальники дд, как ближники дд, так и масс дд, танки и хилы. Прохождения разнообразны и бодры и позволяют придумывать разные стратегии для каждой из локаций. Желаю, чтобы все последуюшие инсты разрабатывались с таким же балансом и разнообразием!
-
[2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз
Crusaders replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Пустите на основной сервер -
[2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс
Crusaders replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
амне нрав -
Э сервак верните
-
За то красиво и много Ты тоже пытаешься сводить диалог к этому, то ли привык, то ли приобщил кто то От этого перехода люди и делают такие выводы
-
Ну да) Тактические игры, этим и люблю арену. Это не так сложно, с опытом понимаешь, когда человек намерен сделать выпад
-
Все больше и больше воды ты впихиваешь в свои сообщения) какая жалость. Какие еще напы..опыт напов, я смотрю на свои бои и делаю выводы, честно, не имею понятия че ты несешь в первом абзаце, но на всякий случай скажу, что даже если враг не додумается дать стан в твоего напа - он потеряет секунды, за которые стан уже даст твой нап. если мы говорим о варе, он либо отдаст прыжок, либо потеряет секунды на ходьбу получается? В случае, если вар просто будет ждать, чтобы исполнить рывок, это как и с палом и оковами, выходит, не купился, данный мув предусматривает такую вероятность и не является постоянной контрой, как я уже сказал, "вау-эффект", он в любом случае теряет секунды. 3 секунды стана пала которых с лихвой хватит....хм...Очень спорный момент, потому что тут уже надо изучить, кто его нап, мы так перейдем в полноценное обсуждение боя 2на2 или с большим количеством людей. Удар щитом имеет отталкивание, если нап пала - ближник или с ближними станами, то не факт, что он его подхватит, если это какой то друид - да, но там ты в любом случае схватил бы контроль, ты просто оттянул время дав своим напам его на реакцию, в случае опять же пала и друида - пал контролится, у друида останется 1 стан, который он дает либо тебе , либо напу, в любом случае ты избежишь таким образом атаки. Но опять же, этот же мув может быть законтрен палом и друлем, если они отреагируют лучше твоего напарника, арена по сути на этом и построена) Ты ничего не изменил этим, прекрати гнуть линию по поводу бреда) я понял, что ты не согласен))) Но повторю, что ты можешь считать , тебе может казаться все, что угодно, то что это бред - это твое мнение, я все еще его не принял. Я слово логика и не использовал. В ...врага...который врубит имунку и пойдет дальше...он пойдет ОДИН....в поле не воин, если ты конечно нормальный чк, а не ватка без поддержки, более того, он врубит имунку, пойдет дальше...и вот момент для камня, он потратил имунку но реализовать прокаст в тебя не может...противоречий не вижу. Его команду круг не пустит, черт, ты опять чушь несешь, чтобы я это подметил и ты такой "хаха я снес херню, а ты воспринял в серьез, во дураак..." мне к тебе как к клоуну относится или что? Что ему помешает с иммункой, сетов тритонов и прочим, разбить тебе лицо, если у тебя сопра? А давай ка вспомним что такое кайт и почему это классная вещь, перейдем на обратную сторону монеты - чк забафан в сопру, здарова вар, он влетел и его два стана ушли в сопру, что же делать? кошмар , палундра, ах да.. просто бить. У танков(если в твоей тиме такие есть) есть агр, что собьет цель вара. Вар при влете так или иначе будет ловить урон не только от тебя, но и от твоей команды(помни, что у тебя сработала сопра, итого, ты все еще можешь его откайтить. Фишка чк в том, что у него станов больше всего, он не так часто "безоружен" на станы, как другие, благодаря чему станы все равно пройдут, пусть и не все. Уместнее рассмотреть бой с каким нибудь хантом или реем в условиях сопры, там чк уже откиснет , ведь его перестреляют. а с милишниками всегда доступен кайт, который и позволит пережить момент атаки. Ты в любом случае отнимешь у них больше времени на это действо
-
Ты на мое сообщение ровняешься типо? Мы тут не про длину, а про содержание. Это не мои идеи, это мой опыт. Почему я сказал, что вар может потерять стан изза камня? потому что он даст его не тебе. У тебя тоже есть нап с контролем, таргетный стан пала длится максимум 3 секунды. Ты мага получается вообще не рассмотрел, как класс?) Он силен против тебя потому что у него нап с контролем, рассмешил. Пусть тебе кажется все, что угодно) это здесь не решает) Я упомянул опыт, дабы ты не считал, что я с ничего выдумал фокусы с камнями. Это вообще почему тут при чем? то что ты не согласен с тезисами не значит, что их нет, по такой логике у тебя в сообщениях одна вода. То, что у вара антик дольше камня, бафы сопры - эти тезисы так же не работают. Те лишние 4 секунды антика вара он потратит на то, чтобы дойти до позиции прыжка и нанести первый удар, после чего уже антика не будет, и не буду говорить, что такая ситуация вряд ли достижима, ведь скорее всего вар просто сменит цель и ты снимешь камень, чтобы отрезать его от его команды и спасти жертву вара. Бафы сопры, как уже многие и многие говорили, есть и у тебя, смысла писать про сопру - нет.
-
[2021.10.22] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Анонс
Crusaders replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
За убийство тебе дают монеты, собранные жертвой, а что хилы , что танки могут спокойно выносить ддшников -
Анонс?
-
Чтобы написать 3 тезиса : У чк после камня сало, У вара антик дольше камня, есть еще бафы сопры, ты потратил так много сообщений, не понтуйся, старпер) Отнять 6 сек антика у вара это круто на самом деле, но вряд ли так будет реализоваться, Нет, не любой пал и маг среагирует на хорошо кинутый камень. Все зависит в данном случае от понимания врага и скилла. Я тебе не из пустого места рассказываю это, надеюсь ты это понимаешь. Я участвовал в многочисленных боях, где чк используют так камень и получают за счет этого преимущество.
-
Мне вообще кажется оттуда стоит убрать потребление здоровья. Просто +к вампу и все. Понимаю когда много мобов отхил будет отличный. Но когда дк сталкивается с парой прочных мобов он просто не может использовать этот навык, ему это может сильно навредить, изза чего навык совсем не актуален.