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Posts posted by Iasmim Davi
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Veja possiveis mudanças para as skill.
Fluxo reverso- Seria que funcionace como o stun do look pois mesmo com fluxo existe uma grande falha qnd temos templario e magos na mesma equipe.
Culpa- suporte para dano fisico pois como é uma skill magica quase nao é usada como deveria e as reliquias base fica inutio.
Poder do paraiso- reve-ja o consumo de mana nessa skill 4/4
Toten do deity- que receba tamben uma porcentagem de dano aplicado por habilidades
Silence- apenas uma marca no chao esta ficando dificio aplicar ja que para usar com eficiencia preciso estar no meio dos adversarios, o mais interessante seria que adicionaçe um debuff em um alvo e a skill atingisse os personagem que estiver perto do alvo como a skil do dk.
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12 horas atrás, Peony disse:
Amigos!
As portas da Escola de Magia estão reabrindo para você! Duas áreas mágicas totalmente incríveis estão prontas para aceitar todos os alunos sedentos por novos conhecimentos.
Durante 4 semestres, você estudará a Magia da Ilusão, que lhe permitirá convocar poderosos guerreiros em seu auxílio, e Animagiс, graças ao qual você mesmo pode se transformar em uma espécie de animal. Estudar poderia ser ainda mais interessante? Claro que não! Mas, além da emocionante preparação para testes e exames, você também terá que desvendar o emaranhado de crimes misteriosos que acontecem na Escola e, em geral, se divertir muito na Ilha Bem-aventurada!
ANÚNCIO DA ILHA BLISSFUL
(questão especial)
NOVO SEMESTRE, NOVO DIRETOR!
As our dear readers remember well, the grandiose opening of the School of Magic, which took place a year ago, almost turned into a disaster for the entire kingdom. But the worst was avoided. The dastardly Serpentus who conspired against our beloved Spring King has been exposed and rumored to be disembodied. Wanting to make up for the damage done to the School by the traitor, the shining wife of His Majesty, the wise and beautiful Wickedora, took a heavy burden on her fragile shoulders, taking the director's chair. And our publication has no doubts that Wickedora will be able not only to ensure the highest quality of the educational process, but also to save students from unpleasant surprises, which the previous semester was so rich in.
TEACHER – SOUNDS PROUD!
This year, not only new students, but also new teachers have crossed the threshold of the School! At the initiative of Wickedora, the range of disciplines studied was seriously expanded: it included such important and necessary subjects as numerology, tasseomancy, astrochemistry, magic cricket, as well as Magic of Illusions and Animagia. Our correspondent managed to get short comments from teachers on the last two disciplines. "What can I tell you?" – Julius Ripp, the teacher of Animagiс, turned out to be very courtly. “First of all, I would like to express my gratitude to the director Wickedora for the honor shown to me. I want to assure you that I will do my best to live up to this trust. Animagiс is an important discipline that can awaken in a young soul the previously dormant qualities that we lack in everyday life so much, ”Mr. Ripp said the last words with a dazzling smile. Claudius Librarius, the teacher of Illusion Magic, was far less talkative. Our publication quotes his very lapidary commentary in its entirety: “Out of the way! I still have to prepare for the lecture! " Well, let's hope that students will appreciate their new teachers.
WHAT IS THE SCHOOL TALKING ABOUT
Meanwhile, our correspondent did not fail to note that very disturbing rumors are spreading within the walls of the School. The schoolboy, who wished to remain anonymous, told the reporter that he has a friend who knows the student, who saw with his own eyes how a certain Beast, allegedly living in the secret catacombs of the School, attacked one of the students – and it's as if this was far from the first attack. Our publication will refrain from any comments – and not only because it is inclined to consider these stories a figment of a fragile imagination. We express our sincere confidence that the radiant Wickedora will be able to deal with any problem in the School of Magic, whether imaginary or real.
Holiday quests
In the storyline, you will go through 2 magic courses, each divided into 2 semesters, after which you will have a test and an exam. As you study, you will not only discover new aspects of the development of magic, but also find out who is behind the attacks on students and teachers of the School. So don't yawn, all of a sudden there might be some evidence right under your nose!
But, no matter how exciting it is to investigate crimes, you should not forget about your studies, because in order to successfully complete the year, you need to earn enough reputation with the Masters of Illusion and Animagiс. Complete daily tasks that will help you cope with this task faster. Moreover, after each semester, tasks will become more numerous, however, it will also become more risky and more difficult to complete them.
First, you will be greeted with simple tasks related to the comprehension and consolidation of the basics of magic, as well as the economic needs of the School. But then you have to plunge into an advanced level of knowledge and, for example, learn magical entities in the Dark Forest or bravely fight creepy creatures.
Education
Those students who have completed the first year earlier will easily join the educational process immediately. But for newcomers to the School of Magic, let us recall how the study for sorcerers is structured.
You need to complete 2 courses of Magic. As your studies progress, you will gain access to tests after the first semester of each course and exams after the second. Further, having successfully passed the school test, you will reach a new level of knowledge (student or expert) and receive a bonus passive skill.
Illusion: Apprentice (passive skill)
The Magic of Illusions allows you not only to see the true essence of things, but also to change their appearance as you please. The power over Illusions opens the way to unknown treasures to the inquisitive minds of the seekers.
Bonuses:
- Allows you to open the Illusion Apprentice's Treasury in a selected dungeon.
- Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour.
Illusion: Expert (passive skill)
Only magisters who have mastered the secret knowledge in its entirety can unravel the most complex of Illusions. For these magicians, there are no locked doors — they will always find that which is hidden.
Bonuses:
- Allows you to open the Illusions Expert's Treasury in a selected dungeon.
- Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour.
- Unlocks access to the Wandering Hall.
Sussurro da serpente (habilidade ativa)
Feiticeiros experientes são capazes de invocar os naga, guerreiros poderosos que também são versados no domínio das ilusões, para ajudar. Um mago que ganhou o favor das nagas não tem medo nem mesmo das provações mais severas.
Animagic: Aprendiz (habilidade passiva)
Animagia é a habilidade de assumir a forma animal enquanto aumenta seu próprio poder e agilidade muitas vezes. Os animagos são caçadores habilidosos e resistentes que não param por nada na busca de uma presa.
Bônus :
- Permite que você abra o Tesouro do Aprendiz Animagic em uma masmorra selecionada.
- Reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora.
Animagic: Expert (habilidade passiva)
Experts of Animagic have a secret gift for taking the form of winged creatures and hybrids. There are no obstacles they can't overcome — and no treasures they're afraid to get.
Bonuses:
- Allows you to open the Animagic Expert's Treasury in a selected dungeon.
- Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour.
- Unlocks access to the Old Tower.
- Allows you to use the services of Magister Avaris.
The art of Metamorphosis has taken the best from the Magic of Illusions and Animagic. When applying the Metamorphosis, a mage can take the form of a fast-moving beast or create a ghostly doppelganger by falling for an ambush.
After each successfully passed test and exam, the corresponding passive skill symbol will appear above the character's head. Do not forget that you can disable the display of status markers in the information menu.
Reputation with the Masters of Illusion and Animagic
In order for the educational process to progress, and you receive the coveted admissions to exams and tests, after which you can continue your studies, you will have to gain the amount of necessary reputation with the Masters of Illusion and Animagia.
Completa missões diárias, participa de batalhas com chefes de raid ou chefes no evento GvG e frequentemente olha para as Masmorras da Ilha Blissful para acumular rapidamente a reputação necessária. Mas não se esqueça de que em uma jornada solo pelas masmorras você não pode ganhar mais de 600 reputação por dia. O máximo que você pode coletar é 15.000.
Lembre-se de que após a conclusão do treinamento, a reputação não desaparece em lugar nenhum, mas se tornará sua nova moeda, pela qual este ano você pode comprar não apenas experiência de personagem, reputação com qualquer facção de Arinar, experiência em artesanato, mas também buffs especiais. Basta entrar em contato com o Mestre Avaris na capital e escolher!
Masmorras Solo
Pronto para embarcar em uma jornada arriscada pela biblioteca da velha escola? Você tem que descer para novas masmorras solo para completar uma importante tarefa do Wickedora. Esta é a única maneira de você ter a chance de parar os incidentes de pesadelo no território da Escola!
Não é a primeira vez que monstros aparecem na Escola de Magia, mas sim aqueles que são capazes de privar uma pessoa de poderes mágicos, que ninguém vê há muito, muito tempo. Wickedora acredita que a resposta pode ser encontrada no "Livro das Antigas Criaturas Mágicas", que pertenceu a sua madrasta Momba, mas foi perdido quando a velha Escola de Magia foi fechada. Segundo rumores, agora o tomo mágico está mais uma vez na antiga biblioteca, cujo caminho passa pela parte da escola que ainda não foi restaurada. Mas Wickedora se preocupa que por muitos anos em cativeiro, "Livro das Antigas Criaturas Mágicas" possa estar saturado com energia mágica derramada nas ruínas da escola, e se imaginar como uma daquelas criaturas mágicas de que fala. Nesse caso,
Depois de entrar no antigo depósito de artefatos, você se encontrará em uma sala com quatro fechaduras rúnicas, que devem ser ativadas para chegar ao misterioso "Livro das Antigas Criaturas Mágicas".
Você encontrará a maneira de resolver os bloqueios nas passagens que estão localizadas à direita e à esquerda. Cada passagem contém 2 quartos, mas qual deles você entrar primeiro será decidido pelo próprio destino.
No total, você precisa passar por 4 de quaisquer salas, mas preste atenção - cada sala contém um teste único, após a conclusão bem-sucedida do qual você receberá algum tipo de reforço para mais luta. Leve a sério a escolha do buff, porque diferentes heróis podem se beneficiar de diferentes recursos. Claro, você pode ativar todas as 8 salas, mas o poder dos monstros que encontrar em seu caminho aumentará com o seu. Para descobrir que buff pode ser obtido em uma sala, leia as placas com atenção!
Não há limite de tempo, como sempre, para que você possa planejar bem todo o processo. E não se esqueça que após a conclusão de todos os cursos de treinamento, você poderá abrir tesouros adicionais que o aguardam na saída do cofre.
Evento mundial “Life in Stone”
Quem entre nós não se meteu nessas situações em que tentamos o nosso melhor, e você sabe o resto? E quando a brilhante ideia de salvar a Escola, proposta pelo professor Júlio, foi tentada, algo deu errado.
Agora você tem que passar por seis estágios para lidar com o Golem, que de repente virou para o lado negro!
Primeira fase "Asneiras alquímicas"
Em conexão com os terríveis ataques de monstros aos alunos, Julius Ripp - o professor de Animagia - sugeriu que Wickedora revivesse um antigo golem. Esta criatura mágica uma vez defendeu a velha Escola de Magia, mas depois que ela foi fechada, o golem mergulhou no sono eterno e seu coração foi arrancado do peito. O coração do golem é um fragmento da Estrela da Manhã que iluminou Arinar nos dias anteriores ao sol e à lua. Claudius Librarius - o professor de Ilusões - encontrou a localização exata do fragmento na Floresta Negra, mas o caminho até lá é perigoso e uma poção ajudará a protegê-lo da magia maligna. A poção requer três ingredientes: a essência das luzes mágicas covardes, a carne dos cogumelos hábeis e a erva ritual venenosa. Esses ingredientes se complementam perfeitamente, mas a poção feita com eles é uma mistura maluca, e se você adicionar muitos dos ingredientes ao caldeirão - tudo pode acontecer! Para neutralizar os efeitos negativos dos ingredientes, coloque as raízes da nobre mandrágora no caldeirão - isto é, se você aguentar, é claro!
Segundo estágio, “Reino das Ilusões”
A localização exata do fragmento da estrela da manhã está oculta por uma poderosa ilusão. Claudius Librarius conseguiu identificar a localização de onde as criaturas da floresta levaram o fragmento, mas vai demorar uma revelação para remover a ilusão. Use seu poder e dissipar o véu mágico em torno dos habitantes da Floresta Negra. Talvez um deles o leve ao fragmento!
Terceiro estágio “Clubfoot Messenger”
Julius se transformou em um enorme urso e agora está levando o fragmento da Estrela da Manhã para longe das criaturas da floresta! No entanto, os servos malignos das trevas estão tentando detê-lo e obter o poderoso artefato de volta. Proteja Julius em seu caminho e derrube os aracnomantes e seus assustadores servos semelhantes a aranhas sem medo!
Quarto estágio “Ritual do Lobo”
Julius entende que a força do urso não é suficiente para carregar o fragmento, então ele quer dar o fragmento a alguma criatura poderosa para que eles possam carregá-lo. O Animage decide se transformar em um lobo roxo, mas esse feitiço é muito difícil - para Júlio reencarnar, o Espírito do Lobo deve ser derrotado!
Quinto estágio “Forças Elementares”
O fragmento está ocioso há muito tempo e perdeu parte de seu poder mágico. Ele precisa ser carregado. Para fazer isso, você terá que se voltar para o conhecimento do passado e se lembrar da ciência do sol, da lua, do astral e das trevas. A magia do sol exigirá que você acenda as tigelas usando a energia das luzes do sol. A magia da lua dará ao fragmento seu poder se você ajudar os guardas da lua a derrotar os trogloditas da floresta que abriram caminho para o pátio da escola. A magia astral carregará o fragmento quando houver wyverns astrais mortos na pedra ritual. A magia negra das trevas tornará o fragmento mais poderoso se os magos sapos da floresta e seus patronos - os magos sombrios - forem removidos do pátio da escola! Porém, lembre-se de que há quem queira guardar o fragmento para si e, portanto, Júlio,
Sexto estágio “Guarda de Pedra”
Quando o coração do golem foi removido, ele não adormeceu como esperado, mas apenas perdeu a capacidade de se mover. Por muitos anos, ele ficou imóvel na praça e sentiu tudo o que estava acontecendo ao seu redor. Viu a Escola de Magia fechada e abandonada; viu o prédio que deveria proteger desmoronar sob o peso dos anos; viu Serpentus vir e fazer da escola um instrumento de sua má vontade. A natureza do golem foi distorcida ao longo dos anos, e sua alma de pedra colocou um sinal de igualdade entre os magos sombrios e todos os magos. Quando Júlio colocou o fragmento da Estrela da Manhã carregado no peito do golem, o guardião de pedra decidiu descarregar toda a raiva que havia se acumulado nele em qualquer pessoa que visse. Aquele que deveria guardar e proteger a escola tornou-se um perigo para seus habitantes,
Tempo de reinicialização : 6 horas desde o início da primeira etapa.
Evento da guilda no território GvG “Ameaça das Profundezas”
Coisas ruins vêm em pares. E, além dos ataques a alunos e professores, surgiu a ameaça de destruição total da Escola. Guerreiros, é hora de se preparar para a reunião de guildas! Você tem que lutar contra monstros subterrâneos, que representam um perigo considerável para toda a ilha.
Enquanto tramas e intrigas são tecidas na superfície, terríveis monstros - presas de pedra - estão se multiplicando nas profundezas do firmamento da terra. Há muito tempo, as presas de pedra foram criadas para proteger a Iviral Blade - uma enorme espada fantasmagórica que repousa no subsolo. Esta espada é muito poderosa e, ironicamente, ela própria representa um perigo para seus guardas, razão pela qual as presas de pedra a protegem com especial rigor. O mais poderoso deles, as presas de pedra elementais, sentiram a ameaça à lâmina vindo de algum lugar na superfície, da escola de magia que Serpentus havia reaberto no ano passado. Foi então que conceberam um plano insidioso - roer o solo sob a escola, para que todo o edifício caísse, direto para a armadilha preparada. Wickedora, treinada para sentir as menores flutuações de energias mágicas,
Para concluir o evento com sucesso, sua guilda deve matar quaisquer três chefes e é isso. Mas tudo é simples à primeira vista, porque você definitivamente não pode prescindir de armadilhas. Uma vez no território do evento, você não encontrará imediatamente um único monstro, mas encontrará 12 altares incomuns. Esses altares são necessários para que você possa invocar chefes, enquanto enfraquece sua força. Para fazer isso, mate jogadores em locais com altares, enchendo-os com as almas dos mortos. E, após a ativação de três altares localizados nas proximidades, uma das presas de pedra aparecerá. Você pode, é claro, negligenciar a matança, mas então os monstros virão por si mesmos e ficarão muito mais furiosos. Portanto, é aconselhável não hesitar, mas derramar imediatamente o sangue do inimigo para pacificar o monstro primeiro.
Além disso, no território do evento, é possível encontrar estelas especiais, que por um curto espaço de tempo impõem o efeito de invisibilidade ao personagem. Isso ajudará a fazer emboscadas ou apenas se esconder dos inimigos. Você também pode aumentar significativamente sua força se tocar na lâmina de Iviral, que está escondida bem no centro. Mas cuidado, está bem guardado!
Hora de reinicialização : dentro do cronograma
Evento da guilda em um território dedicado “Corredores Esquecidos”
Serpentus deixou para trás um presente insidioso - uma bola de ônix preenchida com a energia das trevas. Como você poderia esperar, essa energia encontrou uma saída e começou a se espalhar para todos que se encontravam nos porões da escola, incluindo até ratos, aranhas e até moscas. A Escola inteira já está ameaçada, porque o perigo está se espalhando muito rápido. Apresse-se com as forças de seu sindicato para impedir a invasão das trevas!
Uma vez lá dentro, não se deixe enganar pela atitude amigável das criaturas ao redor. Eles estão todos infectados! Portanto, em vez disso, tente purificá-los da influência das trevas, porque quanto mais coágulos você derrotar, mais rápido encontrará o caminho para o covil do mal. Use a ajuda dos sapos-guia La Gushes, porque eles vivem nesses corredores há muito tempo e vão te mostrar o caminho certo.
Primeira fase “Exorcizando as Trevas”
Quando Serpentus estava preparando seu ritual e seus planos ainda não haviam sido revelados, ele colocou uma grande quantidade de energia negra na Bola de Ônix. Os seguidores que fizeram um juramento de lealdade ao orbe Onyx se tornariam condutores de energia negra e subjugariam todos os outros poderes mágicos à magia negra. Os planos do diretor não estavam destinados a dar frutos. No entanto, a energia das trevas que foi investida no orbe não desapareceu. Libertado, ele foi para os porões da escola, onde ferveu e se mexeu, refletido em espelhos mágicos, absorvendo e infectando qualquer criatura viva que encontrasse em seu caminho.
Segundo estágio "Mortalha Sombria"
Por fim, tendo ganho poder suficiente, a energia se transformou no Sudário Sombrio, um monstro hediondo que se prepara para punir os responsáveis pela morte de seu criador e a interrupção do ritual. A mortalha anseia por poder sobre a magia, pois esse é o desejo colocado nela por seu criador; é uma das últimas criações de Serpentus, seu legado assustador. Destrua-o ou ele subjugará todos os outros poderes mágicos!
A energia das trevas só se multiplica, preenchendo todo o território dos porões da escola. Não há tempo a perder, você precisa chegar ao centro do mal o mais rápido possível para acabar com este pesadelo!
Condições de ativação : complete 15 vezes qualquer masmorra na Ilha Bem-aventurada.
Tempo de reinício : 12 horas após o término do evento.
Habilidade de férias
Uma habilidade especial de feriado será adicionada a cada jogador apenas durante a celebração como um fiel assistente mágico. Observe que essa habilidade não pode ser usada em batalhas na Arena!
Entre seus irmãos, La Gush se destaca por suas habilidades de combate à magia e pela habilidade de curar no campo de batalha.
Mas isso não é tudo!
Com a Atualização 9.3, para jogadores de nível 6 e acima, uma Temporada de Atividades é aberta, com a ajuda da qual você pode passar um tempo útil e receber recompensas adicionais por isso.
Temporada 1: The King's Trials
A temporada de atividades é um conjunto individual de missões de jogo com progresso e recompensas concedidas por um determinado número de pontos.
As missões podem ser diárias ou semanais e ter um certo nível de dificuldade. Para a conclusão bem-sucedida da missão, o jogador recebe pontos especiais - fichas de ouro. Tenha cuidado, porque as tarefas diárias mudam às 23:00 CET e você perderá o progresso de uma missão inacabada! Também acontece com tarefas semanais todos os domingos às 23:00 CET.
As missões em si podem ser completamente diferentes: matar vários monstros ou completar tarefas de construção, causar danos na arena ou passar por uma masmorra dedicada. Você pode encontrar uma lista de tarefas disponíveis no Centro de atividades localizado no Menu de acesso rápido. Além disso, se a missão especificada não for adequada para você, ela pode ser substituída por Moedas Milagrosas.
Ao coletar o número necessário de pontos durante a temporada, você pode coletar sua merecida recompensa. Quanto mais pontos - mais bônus agradáveis você pode coletar! Todos os prêmios podem ser vistos no mesmo Centro de Atividades.
Passe de batalha
Mas se você sempre quiser ainda mais, pode adquirir um passe premium especial, que dará acesso a um número maior de prêmios, entre os quais há vagas absolutamente únicas. O passe premium é válido apenas para a temporada atual e aplica-se apenas ao personagem que realizou a ativação. Os detalhes das recompensas estarão disponíveis no lançamento.
Cardápio
As mudanças também afetaram a interface do jogo: uma nova seção de "Informações" aparecerá no menu, onde agora você pode habilitar / desabilitar não apenas a exibição de informações gerais (nome, nível, guilda, mapa, marcadores de status), mas também os exibição de dano recebido / enviado e cura, e veja também escalas de saúde sobre monstros e objetos destrutíveis. Agora você mesmo escolhe as informações que deseja ver.
Além disso, tornou-se possível proibir um personagem de trocar com outros jogadores.
Guilds
A aba “Minha Guilda” também mudou: agora você pode descobrir facilmente quantas pessoas do seu sindicato estão atualmente no jogo, já que o contador online apareceu ao lado do nome. Também foram adicionados botões com uma opção de classificação: além da classificação usual pelo número de Pontos da Guilda, agora você tem a capacidade de classificar por online ou classificação de todos os membros da Guilda.
A janela com informações sobre a Guilda também foi atualizada: agora, ao visualizar, o símbolo da Aliança é exibido acima do nome do sindicato, e um bloco com conquistas lendárias foi adicionado na parte inferior.
Outro
- Corrigida a mecânica do livro de habilidades "Distorção da Vida": o livro de habilidades não dispara mais com dano zero, enquanto o bônus "Poder da Vida" não interage com o efeito. O efeito é disparado não mais do que 1 vez em 2 segundos.
- A força do efeito do Poder da Vida é agora reduzida pela metade durante as batalhas na arena.
Você notou que não há uma palavra sobre o chefe? O fato é que não há informações sobre quem está por trás das perigosas atrocidades que acontecem na escola, e toda esperança é apenas para bravos guerreiros que estarão prontos para ir na trilha do criminoso. No entanto, seja extremamente cuidadoso! O perigo pode estar muito mais próximo do que parece.
O resto das informações, assim como novidades sobre prêmios e brindes, aguardam o dia em que a atualização será lançada!
Vejo você no jogo!
AIGRIND
proxima fase do serv test libera tbm o pot xp para q possamos testar nossas classes no lv maximo.
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1 hour ago, Drakoknight said:
Only if it had a cape
fiz uma mudança.
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20 minutes ago, Drakoknight said:
Só se tivesse uma capa
to pensando seriamente nisso
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2 minutes ago, Nolan said:
No post do concurso avisa que só é permitido 1 trabalho por jogador
Pfv, remova o outro q eu coloquei.. Simplicio.
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3 hours ago, Higgings said:
1 player - 1 work. That's a rule in order not to be disqualified from the contest.
Existe algo concreto? pois acabei de lacar mais 1.
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1 hour ago, Nolan said:
Esse com certeza é um dos meus favoritos! Boa sorte!!
posso colocar mais de 1 traje ?
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Mrgrandeza BR-tormalina
Esse é o Guerreiro da linha de frente das antigas Guerras da invasão em irselnort, eles conhecem o poder que o Corídon Carmesim possui e usou para forjar grandes armaduras, em seu peito está a marca registrada da grande guerra, um pequeno pedaço da lança, aquela que foi repartida em milhões; Algumas lendas dizem que é dela que vem a força e a imortalidade dos guerreiros, seus olhos são como as brasas do sub-mundo e com apenas suas características físicas os inimigos já tremem de medo.
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8 hours ago, Nolan said:
A seção sobre classes é o lugar certo para o seu post, então o movi para cá!
Em relação a isso, poderia por favor fazer um vídeo relatando o bug e postar na área de Suporte? Se realmente houver qualquer bug, irei repassar aos desenvolvedores.
fiz um pequeno videozinho pra você ver do que se trata, é assim, ao usar a habilidade o primeiro hit ainda sofro dano coisa de segundos( lembrando que o hit que levo dano é habilidade, não hit normal).
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Um Grande passo para o warspear Online com novos recursos.
Brincos
Foi apenas uma ideai q eu tive, no meu pouco tempo vago fiz alguns exemplos imaginando a variedade quantas possibilidades, varias builds isso iria abrir mais um sistemas de craft
em eventos e normal, bom não tenho muito oque falar mas da uma olhada ai no exemplos e imagine as possibilidades, encantamentos imagine com os buff, critico, precisão,rege de mana... em fim deixe a imaginação rolar e da um UP pros adm verem :)
- Ocerked and ThiagoWanted
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Templário veio para que o lado elfo tenha mais controle no pvp de modo GERAL, mas a classe que deveria ser mista (física e magica); mas a classe tem todo suporte para ser física, eu investi muito para a classe no modo magico mas não tem nenhum suporte o combo não fecha não tenho controle contra o adversário no modo 1v1.
As skill stao com delay muito grande
FLUXO REVERSO é ótima no gvg, no gvg apenas pois no caso da classe ser focada magica não adianta muito pois so serve para dispersa o inimigo, muitas das vezes dando vantagem caso seja um inimigo a longa distancia.
TOQUE DA VERDADE é ótima no gvg e no pvp modo x1, mas o tempo (2.8) segundos q ela demora para ser executada o inimigo consegue sair de fora da zona, uma solução q vejo é deixar q o player escolha a área desejada para aplica-la ou diminuir esse tempo de aplicação.
..BUG.
ao aplicar a mantra da cura no personagem ainda levo dano, coisa de segundos assim q sumono a skil e o cara no mesmo segundo usa habilidade eu levo dano já testei varias vezes para chegar aqui e fazer esse post.
no geral a classe é boa mas ainda esta muito frágil com Cajado, deveria ter mais suporte para o uso de cajado pois não tem se quer 1 skill especialista de dano para o uso de cajado apenas (Culpa e o .Partícula da vida (que causa dano físico e sumona o pet))
LEMBRANDO A CLASSE È BOA MAS ESTA SEM SUPORTE PARA CAJADO!!
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13 hours ago, Shoujo said:
Se fosse no concurso de melhor traje 2020 talvez já tenha esse traje Pena que isso é só balela pra encher o ego dos cara da espartano.
na verdade nao, eu faço direto porem tava procurando alguns exemplos e veio um logo "Sparta" parecia ser de academia ai eu fiz.
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5 hours ago, Peony said:
Death Knight
Exhalation of Darkness
Now the duration of the stun changes with skill level. From 2.5 seconds on all skill levels to 2-2.5-3-3.5-4.
Threads of Darkness
Changed the duration of the suppression effect on all skill levels. From 2-3-4-5-6 seconds to 4-5-6-7-8.
Cooldown time reduced from 30 to 22 second.
Now it is possible to pull the target under the effects of stun/sleep.
Death Call
The skill’s damage no longer interacts with the “Stun” item bonus.
Developers’ commentary: The changes should increase the relevance of base skills and add tactical possibilities for use.
DK AINDA VAI CONTINUARA APRDER 10% DO HP NAO USAR A SATURAÇAO ? E AINDA CONTINUA A COM A DESCRIÇAO ERRADA??, FIZ UM TOPICO MAS FUI IGNORADO.. VAI O LINK >>
TEMPLARIO SEM CONTROLE BUG NA MANTRA DA CURA
in Discussões e Sugestões
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Para de choro o escudo é baseado no dmg, a mantra é baseada no hp e so é boa no 3/5+, Qual skil do templario é inwvitavel o stun ? Ta achando q é hunter ? dano é questao de ampli e jogabilidade meu amigo.