Яб лучше глаз сделал стойкой и добавил туда Крит урон 15% или пробив 10%хотяб что-то и пора менять ауру скил потерял популярность после того, когда скилл башил
@Holmes, @Dr Strange можете вообще сделать, чтоб и 6 лвл могли фармить 32 инст....
Зачем его каждый раз облегчать?
Если челы не тянут, пусть идут в 30
Инст в первый же день лёгкий был, но надо было его облегчать.....
Находясь сейчас на тестовом сервере проводил тесты талантов у своего мага, и к своему удивлению обнаружил некоторую (вероятно) недоработку у скилла Перегрузка и ключевого для него таланта Сноп молний.
Какой информацией мы обладаем:
При прокачке навыка Перегрузка (без таланта) увеличиваются такие параметры как длительность нахождения бафов (стаков) на персонаже, а так же !УРОН! от навыка перегрузка (в размере 30/40/50/60% от маг.урона персонажа за 1 тик, тоесть в сумме 120/160/200/240% маг.урона персонажа в одну цель).
Талант Сноп молний меняет механику работы навыка - теперь, вместо наложения ДоТа на цель автоатаки, при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа (Вашего персонажа, не цели атаки), который наносит урон всем целям в радиусе двух ярдов !В РАЗМЕРЕ 70%! маг.урона персонажа.
Теперь, собственно, проблема - талант становится нерентабельным для прокачки, так как этот урон в 70% от маг.дд не скалируется от прокачки, тоесть теперь вкладывая очки навыков в скилл Перегрузка Вы лишь увеличиваете длительность нахождения стаков навыка на Вашем персонаже.
Так ли задумывалось изменение навыка для данного таланта? Тоесть, маг просто оставляет этот скилл на 1/4 и вместе с талантом, впринципе, получает неплохой импакт. Или все же там должно быть скалирование урона, но его почему то забыли прикрутить на место?
Лично я считаю что любой навык так или иначе должен изменять имеющиеся значения при прокачке, поэтому меня удивило то, что выбрав талант и тестируя его, я не увидел изменений в уроне. Три очка навыка в пустую?
Начнем, пожалуй, с небольшого обозначения реальной пользы большинства скилов жреца список скилов можно найти в гайде.
Все мы люди, и прожимать автоматизировано все скиллы, которые есть у нас в пуле физически не можем, всегда во всех игровых моментах, где происходит экшен (как правило это - PvP/GvG-ситуации), мы нажимаем на кнопочки исходя из их значимой пользы для нас в этот момент, поэтому лично я не вижу смысла говорить о небесном важном что не имеет дела с реальностью, поэтому все идеи по ребалансу скилов будут исходить лишь исходя из этой прагматичной мысли.
Итак, начнем:
1) Изменение работы навыка "слово силы":
Сейчас: накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии.
Дальность применения: 4 ярда.
Предложение: накладывает на указанного противника проклятие. Если противник применит навык, на который требуется расходовать энергию, то он дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии и некоторый процент скорости регенерации энергии.
Объём потерянной энергии: оставить прежний на всех уровнях прокачки.
Объём уменьшения скорости регенерации энергии: 1 - 10% | 2 - 15% | 3 - 25% | 4 - 40% | 5 - 55%
Дальность применения: 5 ярдов.
Объяснение:
2) Изменение объёма поглощения урона у навыка "священный щит":
Данное изменение касается не только священного щита у жреца, но также и у "костяного щита" у класса - Некромант.
Предложение: увеличить объём поглощаемого урона хотя бы на 50%, на 4-5 уровнях прокачки. Если не ошибаюсь на 5/5 сейчас поглощается 3000 или 3100 урона.
Объяснение:
3) Приравнивание объёма усиления урона у "аура доблести":
Предложение: прировнять объём усиления урона у скилла на уровень, аналогичного "тёмная сила" скилла у класса - Некромант.
Значение силы (%): 9% | 12% | 15% | 18%
Объяснение:
4) Добавление механики нанесения "критического урона" в навык "мистическая метка":
Предложение: добавить возможность навыку наносить критический урон.
Объяснение:
5) Изменение работы навыка "расплата":
Сейчас: Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон.
Предложение: повысить % повышения урона в зависимости от текущего уровня здоровья в х2 раза (т. к. точных значений не знаю повышения урона, говорю о примерном увеличении). Также добавить навыку возможность нанесения критического урона.
Объяснение:
6) Изменение работы навыка "изнуряющее бремя":
Сейчас: накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.
Предложение: накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. На противника, нанёсшего урон по персонажу или союзнику отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время, противник под эффектом не может двигаться и у него блокируется возможность использовать навыки.
Время действия эффекта "Под присмотром" (сек.): без изменений.
Время действия эффекта "Изнуряющее бремя" (сек.): 3 | 4 | 5 | 6
Объяснение:
7) Изменение работы навыка "кара света":
Этому навыку необходимо повысить шанс срабатывания блокирования навыков соперника. Всё остальное - оставить прежним.
Сейчас: вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90
Предложение: вероятность блокировки навыков (%): 75 | 80 | 90 | 100
Объяснение:
8) Изменение работы навыка "воскрешение":
Данное изменение касается не только воскрешения у жреца, но также и у аналогичного скилла у класса - Некромант.
Честно говоря, за воскрешение обиднее всего, это такой бесполезный скилл что у жреца что у некра, он используется от силы в двух процентах игровых ситуаций, поэтому мое предложение очень серьезно бустит этот скилл, и я начну сразу с предложения, потому что описывать навык какой он сейчас - бесполезно, все знают, что он суперплох.
Предложение: серьезно повысить процент здоровья и маны возрождённого, и добавить ему эффект "Неуязвимость", эффект дает полное поглощение входящего урона от игроков и от мобов, однако пока весит эффект, игрок тоже не может атаковать. Навык всё так же нельзя использовать во время боя на арене, и остальные фичи типо притягивания/дистанции/кд оставить прежними.
Здоровье воскрешенного (%): 15 | 25 | 35 | 45
Энергия воскрешенного (%): 15 | 25 | 35 | 45
Эффект "Неуязвимость" (сек): 3 | 4 | 5 | 6
Объяснение:
Заключение
Я действительно считаю, все перечисленные скиллы необходимо апнуть. В эру когда по тебе бьют в PvP по 1к+ по фул веле автой, саппортам не имеющим постоянного хила как у друида или шамана, необходимо спасаться за счёт своих скиллов, а когда 50%+ твоих скиллов полностью бесполезны или направленны только на PVE, это отталкивает игроков играть на этих классах, их становится все меньше, а те кто играет на них, просто чувствуют себя обделенными.
Хилы в инст не нужны, на арену тоже, остается играть как саппорт баффая/дебаффая персонажей, дайте эту возможность, дайте людям поиграть на классе с ощущением что они полноценные персонажи, а не мясо на прокаст условному рогу (применимо к жц) или условному рею (применимо к некрам).