Jump to content

Chekablo

Members
  • Content Count

    27
  • Joined

  • Last visited

    Never

About Chekablo

  • Rank
    Hero from Nowhere
  1. Разумные изменения по классам ведущие к балансу классов по их игровой принадлежности. Танки (Рыцарь смерти,Варвар,Паладин). 1. Увеличить базовое количество жизни персонажей,на разумное а не мизерное,добавить базовую регенерацию жизни. 2. Увеличить все защитные показатели тяжелой брони. 3. Довести до ума имеющиеся навыки + экспертные (особенно варвара и рыцаря смерти) 4. Добавить в игру одноручное оружие с более сильным уроном чем мы имеем для танков. Проблема танков состоит в следующем. Мы не имеем достаточно сильного агра что бы постоянно держать на себе РБ. Знакомая вс
  2. Идеи новых навыков : Варвар - Ярость предков: при активации навыка скорость атаки варвара возрастает в двое + каждый удар сопровождается кровотоком длительностью в 2 секунды,длительность навыка 12 сек. Рыцарь смерти - Демоническая сила: Рыцарь смерти наносит сокрушающий удар зачарованным оружием после которого противник теряет 50% всех защитных параметров на 8-10 секунд. Разбойник - Предсмертный бросок: когда количество здоровья разбойника 50% или меньше, он получает возможность метнуть оружие во врага,дальность броска 5 ярдов,урон повышенный + вызывающий оглушение цели на
  3. (Рыцарь смерти) Пожалуй мой любимый персонаж в игре,новый навык Зов смерти , навык агрит всех кто попал под его действие на рыцаря смерти и наносит им урон,всего 4 тика уроном и 4 раза кидается агр на всех кто попадает под его действие, тут явно чего то не хватает,потому как урон мизерный и агр всех на себя отправляет в могилу очень быстренько. -------------- Предложения по навыку: 1. Добавить эффект масс вампирика с приличным процентом,что бы хоть как то выживать на арене под действие скилла,или же вампирик будет работать на процентах от нанесенного по рыцарю урона,либо же нанесенног
  4. После часов 3х теста скилла скажу следующие: Принцип работы,включаем скилл который делает 4 тика уроном,4 раза агрит на себя всех кто оказался под его влиянием,и не важно был ли соперник в момент активации скилла рядом или нет,если подбежать то скилл всёравно будет наносить урон и агрить. В пве он помогает кучку мало-живучих мобов подъесть по хп,иногда можно пробежаться среди мобов которые на цеплялись заюзать скилл и они тиками немного затормаживаются от вас. Неплохой такой минус в пвп среди мобов что используя скилл вы снимете мобов и с врага и нацепляете на себя,оче
  5. радиус у скилла тоже мизерный,вот пример скила дамаг дк 538 - скил на 3 тикает по 69,испытуемый волк,это издевательство вообще) смысла качать скил нет,при дамаге в 350 и скиле на 1 дамаг от скила 49. Удалите скилл вообще)
  6. Для приличной атаки такой дамаг от скила убог..
  7. не очень по теме но как бы,но у всех войнов типа варвара ,дк, пала,просто обязан быть масс удар вблизи в круговую или волной,они с двуручами ходят большие дяди а ударить больше одного противника с дикого размаха мечем,топором или молотом не могут.... по истине бред))
  8. Зов смерти - Заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка атаковать рыцаря смерти. Противники, находящиеся рядом с рыцарем смерти будут получать постоянный магический урон пока длится эффект. ---------- Сразу протестил навык первого уровня,пока не ясно как он эффективен ,но дамаг по мобу был 49,дальше посмотрю зависит ли этот дамаг от урона силой или магией у дк,но если так пойдёт и при полной раскачке он будет наносить около 150 урона ,то в силу маг дефа у всех такой урон бесполезен,прошу отписать в теме тех кто тестил навык,поделимся впечатлениями.
  9. я надеюсь дот урон у дк от скила не будет около 150? на 4 лвле прокачки,сейчас на 1 49 по мобам...... это огорчает
  10. Так вы дайте всем книгу (имею ввиду 18-20), пусть все решат что и куда вкладывать. Не стоит отделять 20х от 18. Не честно ведь. :good:
  11. Только я обратил внимание что на заставке обновы маг тот ушиный,на дру похож,всё понятно дискриминация! :facepalm:
  12. Добавлю к своему посту сделайте хотя бы урон+масс вампирик,что бы повысить выживаемость,больше сказать нечего вам видней канешно.
  13. ПроклятыеРыцарь СмертиЗов смерти - Заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка атаковать рыцаря смерти. Противники, находящиеся рядом с рыцарем смерти будут получать постоянный магический урон пока длится эффект. ------------------------------ Извините но вы понимаете что это за умение? У дк как и у вара нет в этой игре скила или пасивки "железный зад" что бы стоять под дамагом врага, при агре толпы врага что тот же персонаж в лёгком шмоте упадёт за 1-2 секунды что дк,дамаг колосален с толпы не говоря о том что за 5 секунд а то и меньше можно упасть от одного ре
  14. Второй дамаг скил как я понимаю имеешь в виду выдох,но после этой обновы и без того маленькая маг атака от него режется по точенным наглухо.
  15. Причина хотя бы в том что по логике копьё нихрена не медленное оружие,а второе то что противоположный класс бд у ух бегает с клинами у которых скорость 2.0---------------- Я вам слова топовых дк амбера говорю,эспадон агрит глефу, всё из за йопаных 0.2 скорости.
×
×
  • Create New...