Jump to content

Maces

Guardian of Spear
  • Posts

    2002
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Like
    Maces got a reaction from Riddick in Вождь: Стиль пианино.   
    Не судите строго, зачастую бои не равные, и много pve человек как в моей команде так и в противоположной.
    По поводу этого билда, уж очень много кнопок нужно нажимать, смотрите сами.
    P.s Было бы идеально если бы кожа стала пассивкой, или весела хотябы секунд 16.
     
  2. Like
    Maces reacted to NoDamage in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Ушел в реал:
    Взял абонемент в спорт зал;
    Записался к психологу (для меня все мозгоправы - "психологи"), что бы избавится от игрозависимости;
     
    Плюсы, которые я заметил за месяц как удалил игру:
    + Стал больше времени уделять семье и себе;
    + Стал более спокойным в связи с отсутствием ощущения "отставания от других";
    + Сплю по ночам, а не встаю по-будильнику на собы;
    + Доход увеличился.
     
     
     
  3. Like
    Maces got a reaction from LamiaVore in Предлагаю апнуть дк в ближайшем ребалансе   
    Если простые тычки автоатаки дальников перестанут стопать, я за, за то, чтобы кровоток не стопал.
  4. Like
    Maces got a reaction from Karleon in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    God idea, I leave the project 
  5. Like
    Maces reacted to Dragles in Проклятая рана и проклятая кровь   
    В основном монстры могут использовать/накладывать 1 навык/эффект, некоторые 2, все зависит от типа/силы/местонахождения монстра. И у разных монстров вроде как будет разная сила эффектов. @Дядя Федя@NoDamage
    Небольшой список по эффектам:
     Проклятая рана
    Наносит физический урон и накладывает отрицательный эффект "Проклятая рана" на 10 сек., эффект увеличивает входящий урон по персонажу на 15%. Максимальное кол-во эффектов - 1.
     Проклятая кровь
    Накладывает отрицательный эффект "Проклятая кровь" на 20 сек., эффект наносит физический урон каждые 4 сек. Максимальное кол-во эффектов - 1.
     Трупный яд
    Наносит магический урон и накладывает отрицательный эффект "Трупный яд" на 6 сек., эффект уменьшает параметр "Кража здоровья" на 30%. Максимальное кол-во эффектов - 1.
     Токсин
    Накладывает отрицательный эффект "Токсин" на 10 сек., эффект наносит магический урон каждые 2 сек. Максимальное кол-во эффектов - 20
     Паралич
    Наносит физический урон и накладывает отрицательный эффект "Паралич" на 4 сек., эффект обездвиживает и блокирует использование навыков.
     Гипноз
    Наносит магический урон и накладывает отрицательный эффект "Гипноз" на 7 сек., эффект заставляет хаотично бегать и блокирует использование навыков.
  6. Like
    Maces got a reaction from Nmac in Увеличение панели в вертикальном режиме.   
    Интерфейс надо развивать, а то он застрял в 2010-12 годах.
  7. Like
    Maces got a reaction from ascoc in Увеличение панели в вертикальном режиме.   
    Интерфейс надо развивать, а то он застрял в 2010-12 годах.
  8. Like
    Maces reacted to Lapucik in Проблема использования веток талантов и условия прокачки экспертных навыков.   
    Всем привет. В последнее время у меня часто возникал такой вопрос в голове-,,для чего разработчики сделали смену прокаченных веток стоимостью 25к знаний?". Вот допустим есть пвп ветка, и есть пве. Например я иду в инст, или в гробницы, или делаю ежедневки, то естественно пве ветка будет в 100 раз эффективнее пвп ветки, которую я прокачал, но сменить я её врятли смогу себе позволить-это будет стоить 25к знаний.  И обратно сменить, как я понял, точно также 25к знаний(при фуловой прокачке). Тоесть уже 50к знаний.Все понимают что в день можно заработать максимум около 5к знаний, что означает, что вы просто физически не сможете менять ветки понескольку раз в день, играя то в пвп, то в пве. А вот инстить с пвп веткой как-то не очень приятно, получается игроки как бы ограничены-выбирай либо пвп контент, либо пве. Или тоже самое, выбирая пве ветку талантов,  на арене она менее актуальна, чем пвп ветка, из-за чего аренить уже как-то не хочется.Не понимаю для чего нужно это ограничение, можно было бы хотя бы сделать не 25к знаний, а 2500, чтобы это было возможно физически, чтобы это было преградой, требующей активности в игре, а не непреодолимой каменной стеной,и игрокам по прежнему были бы необходимы знания, при чём в довольно большом количестве, чтобы чуствовать себя комфортно   как и в пвп так и в пве сегменте, используя опцию смены веток талантов. Стоимость смены веток в 25к знаний делает эту опцию физически невозможной или как минимум максимально невыгодной. Получается что игроки ограничены в этом, а для чего это нужно-я не знаю. 
    Вторая проблема-это условие изучения экспертных навыков. Как мне известно, уже с давних времён существует правило, что экспертные навыки прокачиваются только после вливавания 10 очков развития в базовые навыки. В большинстве случаев игроки прокачивают 2 навыка на 5/5 и один на 3/5,  и я уверен, что многие игроки со мной согласятся с тем, что вот эти два очка развития, которые вливаются в навык и прокачивают его на 3/5, зачастую вливаются в малоэффективный навык, просто для того, чтобы получить доступ к изучению эксперток. Я играю на рейнджере, и например в пве скилбилде мне приходится вливать эти 2 очка в абсолютно бесполезный для пве навык-дезу, уклон или капкан. Тоесть фактически пве рейнджеры просто выбрасывают 2 очка развития в пустоту, дабы получить доступ к изучению эксперток. Незнаю что на счёт других классов, но думаю там эта проблема тоже присутствует. С моей точки зрения было бы очень разумно уменьшить минимальное количество  очков развития, вливаемых в базовые навыки и дающих доступ к изучению эксперток с 10 до 8. Тогда игроки могли бы прокачать 2 навыка на 5/5, а последующие очки уже вливать в эскпертки, либо точно также в базовые, по их желанию. Игрокам не приходилось бы прокачивать бесполезный навык до 3/5, или не желаемый навык, тогда они бы тратили эти 2 очка с большей пользой, в более эффективные навыки для пвп или пве сегмента, а значит их персонажи становились бы сильнее и эффективнее в пвп или в пве. Думаю большинство будет за такие изменения, ведь они выгодны всем. 
  9. Like
    Maces reacted to Dragles in Проблема использования веток талантов и условия прокачки экспертных навыков.   
    Все очень просто. Люди что делают эту игру НЕ играют в нее. Они не даже не могут подумать прежде чем что-то сделать, а как оно вообще будет работать, как игроки будут этим пользоваться. Для этой игры это уже просто классическая ситуация, разработчики, что-то криво сделают, а затем им игроки об этом говорят, затем с этим живут пару лет, а потом до некоторых доходит, что вот нужно это изменить и это меняют. Только вот всем уже насрать, что прошло большое кол-во времени. Как можно настолько бездарно делать свою игру я не понимаю.
  10. Haha
    Maces reacted to Sweethell in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Наверно, человек 10-15 моих соги уходя с игры с гневными отзывами в сторону разработчиков тоже просто "выгорели"
  11. Like
    Maces reacted to Dragles in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Практически любую проблему можно решить. Нужно только подумать как это сделать, решить проблему можно разными путями.
    Возьмем в пример битву на которой собирается большое кол-во игроков и где происходят частые вылеты. 
    Если разработчики понимают, что решить проблему с большим кол-вом игроков на локации невозможно или слишком тяжело, то есть другой путь. Я бы вообще убрал битву на время с игры. Потратил бы время на создание нового события (тоже битва с захватом городов/точек) только реализовал бы это на Альмахаде, где есть возможность с нуля отрисовать и продумать всевозможные стратегии. И разумеется не нужно делать так, чтобы игроки одного Альянса собирались все на одной локации. Нужно сделать так, чтобы изначально игроки Альянса делились и защищали сразу несколько точек/городов/проходов и тд. Кароче нужно просто сесть и подумать как все это сделать. Но кому оно нужно?
  12. Like
    Maces reacted to Ляна in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Уважаемые девелоперы!

       2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации.
    Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков.
    Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна". 
       И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились)
    Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки. 
     
       В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате.
    У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне.
    Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году??
     
       На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд.
    ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут. 
    Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни. 

       Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же) 
    Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится 
     
       Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось. 
    Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать?
    Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами. 
     
    Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю. 
     
     
  13. Like
    Maces reacted to Keanu Reeves in Возможность выполнения условия для активации события сразу же после его прохождения   
    Предлагаю добавить возможность набивать собу сразу после ее выполнения.
    Кд для повторной активации собы, разумеется, остается без изменений. Но заходы в инст/кил мобов можно будет делать сразу после прохождения собы.

    Очень неудобно ждать 12 часов, чтобы заходы в инст для активации собы начали считаться. Банально душно перед собами их набивать впритык, а потом сразу их идти - уходит очень много времени без возможности передохнуть. Очень душно. Надеюсь на изменения, спасибо. >__<
  14. Like
    Maces reacted to Dragles in Рейдовые боссы - изменения   
    Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов:
    Время реса. 
    Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов. 
    Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний. 
    Награды. 
    Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету. 
     
    Предложения:
    Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей.
    Таблица времени реса для каждого босса:
    Таблица времени реса для пар боссов:
     
    Преимущества данного изменения:
    - Для большинства в целом удобное время реса
    - Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие
    - Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения. 
     
    Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды.
     
    Предлагаю расширить список наград.

     
    Реликвии. 
    Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес.
    Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград. 
    Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков. 
     
    Усиления.
    Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги.
    Или
    Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма.
    Или
    Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки.
     
    Ремесленные ресурсы.
    Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью.
     
    Расходники.
    Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут.
    Или
    Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях.
     
    Драгоценные слитки.
    Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота.
     
    Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса.
    Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса.
    Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду. 
     
  15. Like
    Maces reacted to Dragles in Таргет прислужников под эффектом неуязвимости   
    Прислужники игроков находящиеся под эффектом неуязвимости попадают в таргет цели. 
    Варианты нахождения прислужника под эффектом неуязвимости:
    1. Когда персонаж мертв
    2. Когда персонаж находится под гильдейским навыком "Благословление гильдии"
    Считаю, что такого не должно быть, проблема очень старая и ее необходимо решить. 
    Из-за этой проблемы невозможно нормально использовать навыки с таргетом цели, особенно массовые (как пример взбучка вождя) так как прислужники постоянно попадают в таргет список целей, а навык невозможно использовать. Так же это очень сильно мешает использовать гильдейские навыки на важных событиях (замки/битвы) по типу тп и сферы, так как невозможно нормально вставать в нужную точку из-за того, что прислужники попадаются в таргет. 
    Использование взбучки и демонстрация защиты трона на замке:
     
    Хотел залить гифками, но опять ограничение по общему обьему((
  16. Haha
    Maces got a reaction from Elwlado in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    God idea, I leave the project 
  17. Haha
    Maces got a reaction from Salazam in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    God idea, I leave the project 
  18. Haha
    Maces got a reaction from L0k1 in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    God idea, I leave the project 
  19. Wow
    Maces reacted to Salazam in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    изображение говорит само за себя. 

     
    но почему?  
    Просто вознаграждайте людей за то, что они играют и усердно стараются, без необходимости полагаться на удачу.
     
    исходное изображение

  20. Like
    Maces reacted to Dragles in Почему гибриды не выбирают копье?   
    Ты быстрее ливнешь с игры чем увидишь ввод третьей раскладки. Сами разработчики говорили, что они это не скоро будут вводить. У них в приоритете выкатить очередной бесполезный ивент.
    Когда до них уже дойдёт, что создание комфортных условий для игроков должно быть в приоритете...
  21. Like
    Maces got a reaction from Горeц in Увеличение панели в вертикальном режиме.   
    Интерфейс надо развивать, а то он застрял в 2010-12 годах.
  22. Like
    Maces reacted to Loki-RU in Культивация   
    Предлагаю, добавить в игру возможность получения внеклассовых учебников путем «культивации». 

    У нас есть такой ресурс как знания, для развития талантов, однако таланты не бесконечны, и вводить постоянно новые тоже не выход, так как разница между новым и старым игроком будет все более значительной. Вообщем я против развития талантов дальше в еще более большое дерево. 
     
    Добавляем новый ресурс, свиток культивации «название книги навыка», падать должны на ивентах соответствующих книг и с мир рб и тд. 
     
    Для культивации определенного навыка нужно будет открыть путь культивации с помощью «свитка культивации». 
     
    Навык будет развиваться постепенно превращаясь в книгу, одновременно можно развивать только 1 навык. 
     
    Для развития будут потреблятся знания, эссенции и материи. 
     
    Как пример выбил человек «свиток культивации «улучшенная скорость атаки». При активации свитка у него появляется возможность развивать этот навык, при активации будет скажем 0.5% скорости давать, и постепенно вкладывая ресурсы и знания игрок получит полноценную внеклассовую книгу на 7%. 
     
    Должна быть возможность замены культивироемого навыка путем сброса его прогресса. 
     
    Такой подход, привнесет внеклассовые книги в массы, но не снизит цены на книги в целом, так как предположительное развитие 1 навыка 6 месяцев при постоянной игре (которое можно рассчитать по знаниям). Бонусом получим рост цен на эссенции и материи, и новый дорогой ресурс. Ну и знания будет куда девать после развития основных талантов. 
     
     
     
  23. Like
    Maces got a reaction from Ляна in Не работает кнопка "Не показывать"   
    Я ставлю галочку, захожу на персонажа, жму выход, снова захожу на персонажа, весит оповещение.
    Я ставлю галочку, захожу на персонажа, выключаю игру через Х, захожу, снова весит оповещение.

  24. Speechless
    Maces reacted to Dragles in Баг на золото   
    Собираем в сумке персонажа золото больше чем это значение 100.000.000 хотя бы на 1 единицу. Например 100.000.001, ложим на личный склад к примеру 50.000.000. Положили, поздравляю, у вас в сумке все так же 100.000.000, а на складе 50.000.000. Теперь вы можете делать золото из воздуха. Помянем рынок сервера)
  25. Like
    Maces got a reaction from Elwlado in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    Обидно, я любил краски смешивать, если поставили бы ближе их, было бы топчик. Ставьте ближе + возможность смешивать = значительное ускорение.
×
×
  • Create New...