Jump to content

Vertigo

Members
  • Posts

    4138
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Reputation Activity

  1. Like
    Vertigo reacted to Matrehka in Ru Topaz Matrehka горы   
  2. Like
    Vertigo reacted to Shanalotta in Pve игроки тоже люди!   
    Вы честно думаете, что он на нее ходит?) Готова спорить, он бьет Крата Когда ему вдруг прилетают звездочки.) Убираем устой и битва становится не интересна пвпшерам, вот тем которые прут в атаку, когда пвешеры стоят прислонившись, хорошо если к штандарту, а не к скупу.)
  3. Like
    Vertigo reacted to Shanalotta in Свитки призыва - новый дроп в инстах.   
    Тут на форуме наткнулась на тему конкуренции на рб, пошутила на тему личного рб, но в каждой шутке есть доля шутки и в результате возникла эта идея. Почему бы и нет, пусть будут личные рб.
    Добавить в дроп инстов, любых или только мифических (на ваше усмотрение) некие свитки-приманки. Игрок которому выпал свиток может призвать рб использовав свиток, уровень рб соответствует уровню свитка, а тот в свою очередь уровню инста с которого был снят. Свитки личные. Использовать можно в любое удобное игроку время и в любом удобном месте, т.е игрок может собрать пати и спокойно забраться со своей пати хоть в самую глушь топей, хоть лаба, чтоб его рб не мог никто отнять. Можно ограничить места использования, например запретить использовать в городах, а можно и оставить и такую возможность, будет дополнительное веселье и стратегии, например рб призванные не битве лупящие всех. Владелец свитка получает дроп в любом случае, если конечно он в агр пати, вне зависимости от его лвла. а его пати только шанс (привязывать к уровню или нет на ваше усмотрение) Т.е игрок 32 лвла снял свиток в б5, свиток и рб будут 20 лвла, но владельцу свитка в любом случае будет с него дроп, пустым для призывающего рб быть не может (разумеется уровень вещи если выпала вещь 20, вещь не личная), а вот с сопатийцами опять же на ваше усмотрение, может ли для них рб оказаться пустым, должны ли сопатийцы быть не выше уровня рб, это обсуждаем. 
     
    Детали:
    1) Вещи сделать уникальными и хорошими, шанс выпадения свитка не очень частым (чуть чаще чем ключ с логова ЧАЩЕ, а не реже, не перепутайте).
    2) Пожалуйста, не кладите туда никаких , слитков, дф,  если уж класть ресурсы, то минимум эфирные. если класть свитки и банки то действительно уникальные, дающие какие-то интересные механики (прям действительно уникальные, возможность выбрать 1 скил любого класса(реализовать можно по принципу краски для волос например) на время или что то еще подобное) на приличное время (30 мин+), чтоб игрок получив свиток радовался, а не шел продавать его скупщику за 300 голд.
    3) Если делать шанс свитка со всех инстов, а не только с мифа, то можно подразделить на этажи шанс дропа свитка и качество самого свитка, т.е с 1-2-3-4-5  этажа соответственно может упасть зеленый-синий-фиолетовый-золотой-красный свиток. От качества свитка зависит шанс дропа с него самых крутых вещей, шанс дропа для сопатийцев (распределение дропа на пати тут лучше убрать и сделать каждому в пати свой шанс, как в инсте, приключение будет интереснее если игрок сможет взять с собой фул пати не беспокоясь о уменьшении шанса дропа), ну и можно добавить еще какие-то преимущества свиткам с более крутым качеством, предлагайте. Сложность рб в таком случае конечно тоже стоит привязать к качеству свитка, но мирового из него все же не делать, расчет делать на одну пати не фул +10 с банками, петами.
    4) Можно добавить возможность отправить призыв в мир. Т.е игрок использует свиток и перед ним появляется табличка "Пригласить на помощь фракцию? ДА/НЕТ", если жмет НЕТ, то ничего не происходит и он и его пати спокойно бьют босса, если жмет ДА, то в мире появляется объявление от системы "На локации такой-то начался бой с боссом таким-то" и давать например какую-нибудь ачивку помощникам. Но призывающему стоит помнить, что он должен оказаться в агре и если он не уверен в силах своей пати, то лучше нажать НЕТ.
    5) Рб призывается на время, ну например 10 минут в режиме вне боя или 30 минут в бою, если в течении указанного времени рб не будет убит, то он просто исчезнет.
    Ну вот как то так, мне кажется это было бы интересно.) Что-то подобное было на тестовом сервере одной игрушки давным-давно и пользовалось у игроков бешенной популярностью.
  4. Like
    Vertigo reacted to акм in А вы предпочитаете заходить с пк или со смартфона?   
    Вопрос велосипедиста-"люди, как вы на машинах ездите? И руль неудобный, и педали дурацкие!" 
  5. Haha
  6. Like
    Vertigo got a reaction from FARROX in Щит - барьер   
    Не, это для рога будет слишком имбалансным.
     
    Лично я считаю, что рог получил все что ему было необходимо. Сильно пвышать ему выживаемость или станы - перебор.
  7. Thanks
  8. Thanks
  9. Haha
    Vertigo reacted to акм in Возмущение рея от скидки.   
    Вряд ли они этим руководствуются. Все-таки сервов семь штук, и на всех по-разному. Но согласен, на всех ру-сервах низкая цена в этот раз держалась очень долго. Тут еще может повлияло то, что предыдущая скидка на них была почему-то в субботу. Я такого не упомню за всю историю. Ну а в субботу все ждали другого, сидя жопами на кучах чм, вот и нагребли от безысходности. 
  10. Like
    Vertigo got a reaction from Anmi in Это полный отстой   
    Это и есть кайт. И неважно по кругу это делают или просто туда сюда бегают пока ты в стане. Так было всегда варспире, и хорошо что разработчики до сих пор поддерживают такие элементы в боях. Иначе бы варспир был не лучше китайских онлайн рпг.
     
    Если следовать логике таких игроков, то игру вообще к автобою надо скатить. Сейчас вам не нравится шевелиться чтобы догнать бегуна, а завтра вам станет лень скиллы нажимать в долгом бою против условного хила. 
    Я считаю, что ничего такого в этой игре не должно быть. Для ее же блага. Даже с такой ареной которая на половину подвержена сливам. 
     
     
     
     
     
     
  11. Like
    Vertigo got a reaction from coodos in Это полный отстой   
    Это и есть кайт. И неважно по кругу это делают или просто туда сюда бегают пока ты в стане. Так было всегда варспире, и хорошо что разработчики до сих пор поддерживают такие элементы в боях. Иначе бы варспир был не лучше китайских онлайн рпг.
     
    Если следовать логике таких игроков, то игру вообще к автобою надо скатить. Сейчас вам не нравится шевелиться чтобы догнать бегуна, а завтра вам станет лень скиллы нажимать в долгом бою против условного хила. 
    Я считаю, что ничего такого в этой игре не должно быть. Для ее же блага. Даже с такой ареной которая на половину подвержена сливам. 
     
     
     
     
     
     
  12. Like
    Vertigo reacted to Mrakoriz in Искатель. Сокрушающая сущность.   
    Во-первых - успокойтесь (желательно все), во-вторых - вернитесь к теме.
  13. Like
    Vertigo got a reaction from terrorial in Изменение навыка "Внутренняя ярость"   
    Похоже кроме самих искателей эти предложения никому не интересны.)
     
    Вовремя обнаружил, что бафф слетает сразу же после восполнения здоровья. Я думал, что баф висит отдельно, а оказалось нет. Это просто огромный минус навыка.
  14. Like
    Vertigo reacted to terrorial in Изменение навыка "Внутренняя ярость"   
    В очередной раз хотел бы обратить внимание на эту экспертную способность Искателя.
    Сначала вспомним делает данный навык:
     
     Внутренняя ярость
    Увеличивает урон на 10-20-30-40%. при снижении здоровья до 30% от максимального количества.
     
       Проблема навыка заключается в следующем: механика способности такова что увеличение урона работает ТОЛЬКО когда здоровье Искателя находится на "пороге" способности, то есть, если восполнить здоровье любым способом то бафф от способности пропадает мгновенно. В этом основная беда навыка - ты успеешь сделать 1 удар под баффом(в случае наличия вампиризма) и восстановить небольшую часть здоровья, бафф тут же пропадает и ты скорее всего умираешь, т.к. следующий удар очень часто уже не происходит.
       Я потратил много времени на полное исследование данного навыка, как в соло ПвЕ, так и в ПвП(арена/ГвГ/полевые стычки на 3-4-5 секторах) и количество ситуаций где навык как-то помог мне справиться с противником(что в ПвЕ, что в ПвП) я могу вспомнить буквально несколько, что в принципе говорит об его плохой эффективности.  
       В ребалансе к версии 8.4.2 была изменена ранее похожая механика у способности Паладина "Внутренние силы", а именно, вместо порога срабатывания у навыка появилось начисление бонуса в зависимости от отсутствующего здоровья, что на практике показывает себя значительно лучше(тестил навык на своем Паладине),  как минимум тем что начал влиять на защиту героя мгновенно в любой ситуации, пусть даже и не очень значительно на первый взгляд.
       Моё предложение - изменить механику способности "Внутренней ярости" на аналогичную как у "Внутренних сил", и заменить бонус к урону на защитную характеристику, а именно на уклонение. Данный параметр выбран потому что Искатель не имеет доступ к снаряжению с бонусом к парированию, в добавок хочу навести пару аргументов:
    1) Все физ-дд (БД, Рей, Разбойник, Охотник) кроме Искателя могут повышать данный параметр напрямую с помощью способностей.
    2) Искатель нуждается в защитных механиках. Я не имею ввиду такие как например  "Природное сопротивление"(который, к слову, в арсенале БД смотрится значительно сильнее, чем если бы этот навык дали Искателю...), а что-то более приземленное и честное, и уклонение, как защитная механика у других физ-дд, подходит как нельзя к стати.
     
       Никаких цифр предлагать не стану, здесь важна сама идея изменения механики навыка. Так же хочу заранее сказать что способность станет немного похожей на "Абсолютные рефлексы" Разбойника, НО, в данном случае механика способности будут совершенно другой, что в целом позволительно с моей точки зрения(привет нити ДК и Искателя).  
     
    Спасибо за внимание, надеюсь мои мысли по этому поводу будут услышаны.
  15. Like
    Vertigo got a reaction from Justisk in Искатель. Сокрушающая сущность.   
    Всем привет. У меня возникла идея для нового навыка искателю.
    Помню когда вводили искателя,то он позиционировался как мастер двуручного оружия. По крайней мере таковым было описание персонажа. 
    Но в итоге персонаж скатился к банальному полуафкашному автоатакеру с ножами. Двуручное оружие для него осталось лишь в описании. И мне лично подобная ситуация не нравится.
     
    На мой взгяд этот копипаст стоило бы как-то разбавить.
     
    Предлагаю дать искателю активный навык который будет значительно повышать урон со скиллов. Но только если в руках у него будет двуручное оружие.
    Это должен быть именно повышенный урон. Вплоть до урона схожим с сокрушением варвара или запрещенным приемом храмовника. Иначе толку будет 0.
    В пве это ситуацию не изменит, но для пвп сойдет. Будет вариант развития в прокаст. Пусть и не такого мощного как у рога(в силу того,что у искателя всего 2 дд навыка с мгновенным уроном).
     
     
     
     
  16. Like
    Vertigo reacted to Darkstyle in ⚡ Разбойник полный esquiva ⚡   
    Как будто на какой либо арене рогу позволят подойти к противнику, учитывая моду на фул бафы в 3 строки в каждом бою, в число которых входит антиинвиз.
     
     Тем более такой рог построе всего лишь на одном скиле - толчке, и если сопра или он не имеет возможности его нажать, то такой рог полная вата. 
     Не считая конечно того момента, что в пве такой рог удобно тоде не побегает.
     
     Но 1х1 нарезать прикольно людей, спору нет
  17. Like
    Vertigo got a reaction from Then in Искатель. Сокрушающая сущность.   
    Всем привет. У меня возникла идея для нового навыка искателю.
    Помню когда вводили искателя,то он позиционировался как мастер двуручного оружия. По крайней мере таковым было описание персонажа. 
    Но в итоге персонаж скатился к банальному полуафкашному автоатакеру с ножами. Двуручное оружие для него осталось лишь в описании. И мне лично подобная ситуация не нравится.
     
    На мой взгяд этот копипаст стоило бы как-то разбавить.
     
    Предлагаю дать искателю активный навык который будет значительно повышать урон со скиллов. Но только если в руках у него будет двуручное оружие.
    Это должен быть именно повышенный урон. Вплоть до урона схожим с сокрушением варвара или запрещенным приемом храмовника. Иначе толку будет 0.
    В пве это ситуацию не изменит, но для пвп сойдет. Будет вариант развития в прокаст. Пусть и не такого мощного как у рога(в силу того,что у искателя всего 2 дд навыка с мгновенным уроном).
     
     
     
     
  18. Haha
    Vertigo reacted to Holmes in вспомнить всё - маг.   
    Ооо детишки Змеймага подросли 
  19. Haha
    Vertigo got a reaction from Макима in Где баланс после ребаланса?   
    Да, норм. Если не брать в расчет 1-1.
    Другой вопрос что стражей с пвп билдом и пвп шмотом на сервах можно по пальцам посчитать.
  20. Like
    Vertigo got a reaction from Mrakoriz in Где баланс после ребаланса?   
    Не для, а с уклоном в пве. Чисто пве или пвп классов в игре нет. Да и не будет.
  21. Thanks
    Vertigo reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    Обновил. Может занять до 4 часов распространение на все cdn сервера.
  22. Haha
  23. Like
    Vertigo reacted to Cloudy podyshka in [2020.09.29] Храмовник и Вождь: руководство для начинающих и планы на развитие классов   
    Магический монк это конечно хорошо, а как насчет его физической сборки? 
  24. Like
    Vertigo got a reaction from XzzzX in [2020.09.24] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Релиз   
    Где вы ап увидели? Был срез 50%, а теперь срез 45% уклона, а толькл при фул раскачке.
    Т.е рогу теперь 8 очков навыков надо тратить на рандомный стат, который и так фигово работал в пвп. Точности то тонна у многих.
  25. Like
    Vertigo got a reaction from XzzzX in [2020.09.24] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Релиз   
    А вот точность в толчке в спину порезали зря. Как бы и до этого персонажи по дебафом под 0% точности достаточно часто могли не промахиваться в прокасте по рогу с 54-60% уклонения.
    Не очень понимаю зачем резать уклонение при том, что точность в игре и так растет быстрыми темпами.
×
×
  • Create New...