-
Posts
4138 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Reputation Activity
-
-
Vertigo reacted to Shanalotta in Pve игроки тоже люди!
Вы честно думаете, что он на нее ходит?) Готова спорить, он бьет Крата Когда ему вдруг прилетают звездочки.) Убираем устой и битва становится не интересна пвпшерам, вот тем которые прут в атаку, когда пвешеры стоят прислонившись, хорошо если к штандарту, а не к скупу.)
-
Vertigo reacted to Shanalotta in Свитки призыва - новый дроп в инстах.
Тут на форуме наткнулась на тему конкуренции на рб, пошутила на тему личного рб, но в каждой шутке есть доля шутки и в результате возникла эта идея. Почему бы и нет, пусть будут личные рб.
Добавить в дроп инстов, любых или только мифических (на ваше усмотрение) некие свитки-приманки. Игрок которому выпал свиток может призвать рб использовав свиток, уровень рб соответствует уровню свитка, а тот в свою очередь уровню инста с которого был снят. Свитки личные. Использовать можно в любое удобное игроку время и в любом удобном месте, т.е игрок может собрать пати и спокойно забраться со своей пати хоть в самую глушь топей, хоть лаба, чтоб его рб не мог никто отнять. Можно ограничить места использования, например запретить использовать в городах, а можно и оставить и такую возможность, будет дополнительное веселье и стратегии, например рб призванные не битве лупящие всех. Владелец свитка получает дроп в любом случае, если конечно он в агр пати, вне зависимости от его лвла. а его пати только шанс (привязывать к уровню или нет на ваше усмотрение) Т.е игрок 32 лвла снял свиток в б5, свиток и рб будут 20 лвла, но владельцу свитка в любом случае будет с него дроп, пустым для призывающего рб быть не может (разумеется уровень вещи если выпала вещь 20, вещь не личная), а вот с сопатийцами опять же на ваше усмотрение, может ли для них рб оказаться пустым, должны ли сопатийцы быть не выше уровня рб, это обсуждаем.
Детали:
1) Вещи сделать уникальными и хорошими, шанс выпадения свитка не очень частым (чуть чаще чем ключ с логова ЧАЩЕ, а не реже, не перепутайте).
2) Пожалуйста, не кладите туда никаких , слитков, дф, если уж класть ресурсы, то минимум эфирные. если класть свитки и банки то действительно уникальные, дающие какие-то интересные механики (прям действительно уникальные, возможность выбрать 1 скил любого класса(реализовать можно по принципу краски для волос например) на время или что то еще подобное) на приличное время (30 мин+), чтоб игрок получив свиток радовался, а не шел продавать его скупщику за 300 голд.
3) Если делать шанс свитка со всех инстов, а не только с мифа, то можно подразделить на этажи шанс дропа свитка и качество самого свитка, т.е с 1-2-3-4-5 этажа соответственно может упасть зеленый-синий-фиолетовый-золотой-красный свиток. От качества свитка зависит шанс дропа с него самых крутых вещей, шанс дропа для сопатийцев (распределение дропа на пати тут лучше убрать и сделать каждому в пати свой шанс, как в инсте, приключение будет интереснее если игрок сможет взять с собой фул пати не беспокоясь о уменьшении шанса дропа), ну и можно добавить еще какие-то преимущества свиткам с более крутым качеством, предлагайте. Сложность рб в таком случае конечно тоже стоит привязать к качеству свитка, но мирового из него все же не делать, расчет делать на одну пати не фул +10 с банками, петами.
4) Можно добавить возможность отправить призыв в мир. Т.е игрок использует свиток и перед ним появляется табличка "Пригласить на помощь фракцию? ДА/НЕТ", если жмет НЕТ, то ничего не происходит и он и его пати спокойно бьют босса, если жмет ДА, то в мире появляется объявление от системы "На локации такой-то начался бой с боссом таким-то" и давать например какую-нибудь ачивку помощникам. Но призывающему стоит помнить, что он должен оказаться в агре и если он не уверен в силах своей пати, то лучше нажать НЕТ.
5) Рб призывается на время, ну например 10 минут в режиме вне боя или 30 минут в бою, если в течении указанного времени рб не будет убит, то он просто исчезнет.
Ну вот как то так, мне кажется это было бы интересно.) Что-то подобное было на тестовом сервере одной игрушки давным-давно и пользовалось у игроков бешенной популярностью.
-
Vertigo reacted to акм in А вы предпочитаете заходить с пк или со смартфона?
Вопрос велосипедиста-"люди, как вы на машинах ездите? И руль неудобный, и педали дурацкие!"
-
Vertigo reacted to Holmes in [2020.10.30] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения в подземельях Балагана Ужасов.
И резко все монстры в подземельях такие:
-
Vertigo got a reaction from FARROX in Щит - барьер
Не, это для рога будет слишком имбалансным.
Лично я считаю, что рог получил все что ему было необходимо. Сильно пвышать ему выживаемость или станы - перебор.
-
Vertigo got a reaction from LostKaktus in Сложный ежедневный квест и слишком маленькая награда
Нет, остается.
-
-
Vertigo reacted to акм in Возмущение рея от скидки.
Вряд ли они этим руководствуются. Все-таки сервов семь штук, и на всех по-разному. Но согласен, на всех ру-сервах низкая цена в этот раз держалась очень долго. Тут еще может повлияло то, что предыдущая скидка на них была почему-то в субботу. Я такого не упомню за всю историю. Ну а в субботу все ждали другого, сидя жопами на кучах чм, вот и нагребли от безысходности.
-
Vertigo got a reaction from Anmi in Это полный отстой
Это и есть кайт. И неважно по кругу это делают или просто туда сюда бегают пока ты в стане. Так было всегда варспире, и хорошо что разработчики до сих пор поддерживают такие элементы в боях. Иначе бы варспир был не лучше китайских онлайн рпг.
Если следовать логике таких игроков, то игру вообще к автобою надо скатить. Сейчас вам не нравится шевелиться чтобы догнать бегуна, а завтра вам станет лень скиллы нажимать в долгом бою против условного хила.
Я считаю, что ничего такого в этой игре не должно быть. Для ее же блага. Даже с такой ареной которая на половину подвержена сливам.
-
Vertigo got a reaction from coodos in Это полный отстой
Это и есть кайт. И неважно по кругу это делают или просто туда сюда бегают пока ты в стане. Так было всегда варспире, и хорошо что разработчики до сих пор поддерживают такие элементы в боях. Иначе бы варспир был не лучше китайских онлайн рпг.
Если следовать логике таких игроков, то игру вообще к автобою надо скатить. Сейчас вам не нравится шевелиться чтобы догнать бегуна, а завтра вам станет лень скиллы нажимать в долгом бою против условного хила.
Я считаю, что ничего такого в этой игре не должно быть. Для ее же блага. Даже с такой ареной которая на половину подвержена сливам.
-
Vertigo reacted to Mrakoriz in Искатель. Сокрушающая сущность.
Во-первых - успокойтесь (желательно все), во-вторых - вернитесь к теме.
-
Vertigo got a reaction from terrorial in Изменение навыка "Внутренняя ярость"
Похоже кроме самих искателей эти предложения никому не интересны.)
Вовремя обнаружил, что бафф слетает сразу же после восполнения здоровья. Я думал, что баф висит отдельно, а оказалось нет. Это просто огромный минус навыка.
-
Vertigo reacted to terrorial in Изменение навыка "Внутренняя ярость"
В очередной раз хотел бы обратить внимание на эту экспертную способность Искателя.
Сначала вспомним делает данный навык:
Внутренняя ярость
Увеличивает урон на 10-20-30-40%. при снижении здоровья до 30% от максимального количества.
Проблема навыка заключается в следующем: механика способности такова что увеличение урона работает ТОЛЬКО когда здоровье Искателя находится на "пороге" способности, то есть, если восполнить здоровье любым способом то бафф от способности пропадает мгновенно. В этом основная беда навыка - ты успеешь сделать 1 удар под баффом(в случае наличия вампиризма) и восстановить небольшую часть здоровья, бафф тут же пропадает и ты скорее всего умираешь, т.к. следующий удар очень часто уже не происходит.
Я потратил много времени на полное исследование данного навыка, как в соло ПвЕ, так и в ПвП(арена/ГвГ/полевые стычки на 3-4-5 секторах) и количество ситуаций где навык как-то помог мне справиться с противником(что в ПвЕ, что в ПвП) я могу вспомнить буквально несколько, что в принципе говорит об его плохой эффективности.
В ребалансе к версии 8.4.2 была изменена ранее похожая механика у способности Паладина "Внутренние силы", а именно, вместо порога срабатывания у навыка появилось начисление бонуса в зависимости от отсутствующего здоровья, что на практике показывает себя значительно лучше(тестил навык на своем Паладине), как минимум тем что начал влиять на защиту героя мгновенно в любой ситуации, пусть даже и не очень значительно на первый взгляд.
Моё предложение - изменить механику способности "Внутренней ярости" на аналогичную как у "Внутренних сил", и заменить бонус к урону на защитную характеристику, а именно на уклонение. Данный параметр выбран потому что Искатель не имеет доступ к снаряжению с бонусом к парированию, в добавок хочу навести пару аргументов:
1) Все физ-дд (БД, Рей, Разбойник, Охотник) кроме Искателя могут повышать данный параметр напрямую с помощью способностей.
2) Искатель нуждается в защитных механиках. Я не имею ввиду такие как например "Природное сопротивление"(который, к слову, в арсенале БД смотрится значительно сильнее, чем если бы этот навык дали Искателю...), а что-то более приземленное и честное, и уклонение, как защитная механика у других физ-дд, подходит как нельзя к стати.
Никаких цифр предлагать не стану, здесь важна сама идея изменения механики навыка. Так же хочу заранее сказать что способность станет немного похожей на "Абсолютные рефлексы" Разбойника, НО, в данном случае механика способности будут совершенно другой, что в целом позволительно с моей точки зрения(привет нити ДК и Искателя).
Спасибо за внимание, надеюсь мои мысли по этому поводу будут услышаны.
-
Vertigo got a reaction from Justisk in Искатель. Сокрушающая сущность.
Всем привет. У меня возникла идея для нового навыка искателю.
Помню когда вводили искателя,то он позиционировался как мастер двуручного оружия. По крайней мере таковым было описание персонажа.
Но в итоге персонаж скатился к банальному полуафкашному автоатакеру с ножами. Двуручное оружие для него осталось лишь в описании. И мне лично подобная ситуация не нравится.
На мой взгяд этот копипаст стоило бы как-то разбавить.
Предлагаю дать искателю активный навык который будет значительно повышать урон со скиллов. Но только если в руках у него будет двуручное оружие.
Это должен быть именно повышенный урон. Вплоть до урона схожим с сокрушением варвара или запрещенным приемом храмовника. Иначе толку будет 0.
В пве это ситуацию не изменит, но для пвп сойдет. Будет вариант развития в прокаст. Пусть и не такого мощного как у рога(в силу того,что у искателя всего 2 дд навыка с мгновенным уроном).
-
Vertigo reacted to Darkstyle in ⚡ Разбойник полный esquiva ⚡
Как будто на какой либо арене рогу позволят подойти к противнику, учитывая моду на фул бафы в 3 строки в каждом бою, в число которых входит антиинвиз.
Тем более такой рог построе всего лишь на одном скиле - толчке, и если сопра или он не имеет возможности его нажать, то такой рог полная вата.
Не считая конечно того момента, что в пве такой рог удобно тоде не побегает.
Но 1х1 нарезать прикольно людей, спору нет
-
Vertigo got a reaction from Then in Искатель. Сокрушающая сущность.
Всем привет. У меня возникла идея для нового навыка искателю.
Помню когда вводили искателя,то он позиционировался как мастер двуручного оружия. По крайней мере таковым было описание персонажа.
Но в итоге персонаж скатился к банальному полуафкашному автоатакеру с ножами. Двуручное оружие для него осталось лишь в описании. И мне лично подобная ситуация не нравится.
На мой взгяд этот копипаст стоило бы как-то разбавить.
Предлагаю дать искателю активный навык который будет значительно повышать урон со скиллов. Но только если в руках у него будет двуручное оружие.
Это должен быть именно повышенный урон. Вплоть до урона схожим с сокрушением варвара или запрещенным приемом храмовника. Иначе толку будет 0.
В пве это ситуацию не изменит, но для пвп сойдет. Будет вариант развития в прокаст. Пусть и не такого мощного как у рога(в силу того,что у искателя всего 2 дд навыка с мгновенным уроном).
-
-
Vertigo got a reaction from Макима in Где баланс после ребаланса?
Да, норм. Если не брать в расчет 1-1.
Другой вопрос что стражей с пвп билдом и пвп шмотом на сервах можно по пальцам посчитать.
-
Vertigo got a reaction from Mrakoriz in Где баланс после ребаланса?
Не для, а с уклоном в пве. Чисто пве или пвп классов в игре нет. Да и не будет.
-
Vertigo reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]
Обновил. Может занять до 4 часов распространение на все cdn сервера.
-
Vertigo reacted to Conflict in [2020.09.29] Храмовник и Вождь: руководство для начинающих и планы на развитие классов
Пофиксил, не благодари
-
Vertigo reacted to Cloudy podyshka in [2020.09.29] Храмовник и Вождь: руководство для начинающих и планы на развитие классов
Магический монк это конечно хорошо, а как насчет его физической сборки?
-
Vertigo got a reaction from XzzzX in [2020.09.24] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Релиз
Где вы ап увидели? Был срез 50%, а теперь срез 45% уклона, а толькл при фул раскачке.
Т.е рогу теперь 8 очков навыков надо тратить на рандомный стат, который и так фигово работал в пвп. Точности то тонна у многих.
-
Vertigo got a reaction from XzzzX in [2020.09.24] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Релиз
А вот точность в толчке в спину порезали зря. Как бы и до этого персонажи по дебафом под 0% точности достаточно часто могли не промахиваться в прокасте по рогу с 54-60% уклонения.
Не очень понимаю зачем резать уклонение при том, что точность в игре и так растет быстрыми темпами.