Reputation Activity
-
Vertigo got a reaction from Superman in Ребят,ну блин......Большинство писавших тут все же правы.
Почему?
Потому что в игре для игрока в первую очередь должна быть цель игры..
Если раньше целью было пройти сюжетку, а потом фармить и дейлить развивая перса в "топа". То сейчас целью игры является вливание чм на все подряд.
Отсюда жалобы на застой в игре. Постоянно играть в платный лохотрон надоедает.
Раньше донат не так сильно ощущался. С помощью задротства можно было смело набить +8+9 и быть не хуже тех кто +10.
Сейчас же +10 сносят других +10 за несколько секунд,а про +8+9 и говорить не стоит.
Отсюда нытье на баланс. Задроть сутками,и всеровно тебя будут убивать так же как и раньше. Легко и быстро.
Ну,а самое важное,что?
Это то,что в игре нет стабильности.. Постоянные скачки которые обнуляют твои предыдущие старания, и требуют ещё больших средств и сил.
Раньше ты знал,какой лв финальный и какой там шмот топовый. Ты задротил,немного донил, доходил до финала(20 ЛВ) и шёл к цели точнуться на +10.
А нынче нет никакой стабильности.
Постоянные новые лв,шмотки,пушки.. У которых ещё и шанс заточки в разы ниже с каждым новым появлением.
Какой смысл игры если ты не знаешь,что тебя ждёт на финише? К чему стремиться??
Большинство игроков в игре чисто по привычке. Я сам играю периодически, и тоже по привычке.
Просто нет заветной итоговой цели, и уверенности,что завтра твоего перса не опустят до нуба новыми скиллами,шмоткой,пушками.
-
Vertigo got a reaction from NoMoney in Ребят,ну блин......Большинство писавших тут все же правы.
Почему?
Потому что в игре для игрока в первую очередь должна быть цель игры..
Если раньше целью было пройти сюжетку, а потом фармить и дейлить развивая перса в "топа". То сейчас целью игры является вливание чм на все подряд.
Отсюда жалобы на застой в игре. Постоянно играть в платный лохотрон надоедает.
Раньше донат не так сильно ощущался. С помощью задротства можно было смело набить +8+9 и быть не хуже тех кто +10.
Сейчас же +10 сносят других +10 за несколько секунд,а про +8+9 и говорить не стоит.
Отсюда нытье на баланс. Задроть сутками,и всеровно тебя будут убивать так же как и раньше. Легко и быстро.
Ну,а самое важное,что?
Это то,что в игре нет стабильности.. Постоянные скачки которые обнуляют твои предыдущие старания, и требуют ещё больших средств и сил.
Раньше ты знал,какой лв финальный и какой там шмот топовый. Ты задротил,немного донил, доходил до финала(20 ЛВ) и шёл к цели точнуться на +10.
А нынче нет никакой стабильности.
Постоянные новые лв,шмотки,пушки.. У которых ещё и шанс заточки в разы ниже с каждым новым появлением.
Какой смысл игры если ты не знаешь,что тебя ждёт на финише? К чему стремиться??
Большинство игроков в игре чисто по привычке. Я сам играю периодически, и тоже по привычке.
Просто нет заветной итоговой цели, и уверенности,что завтра твоего перса не опустят до нуба новыми скиллами,шмоткой,пушками.
-
Vertigo got a reaction from Boracho in Ребят,ну блин......Большинство писавших тут все же правы.
Почему?
Потому что в игре для игрока в первую очередь должна быть цель игры..
Если раньше целью было пройти сюжетку, а потом фармить и дейлить развивая перса в "топа". То сейчас целью игры является вливание чм на все подряд.
Отсюда жалобы на застой в игре. Постоянно играть в платный лохотрон надоедает.
Раньше донат не так сильно ощущался. С помощью задротства можно было смело набить +8+9 и быть не хуже тех кто +10.
Сейчас же +10 сносят других +10 за несколько секунд,а про +8+9 и говорить не стоит.
Отсюда нытье на баланс. Задроть сутками,и всеровно тебя будут убивать так же как и раньше. Легко и быстро.
Ну,а самое важное,что?
Это то,что в игре нет стабильности.. Постоянные скачки которые обнуляют твои предыдущие старания, и требуют ещё больших средств и сил.
Раньше ты знал,какой лв финальный и какой там шмот топовый. Ты задротил,немного донил, доходил до финала(20 ЛВ) и шёл к цели точнуться на +10.
А нынче нет никакой стабильности.
Постоянные новые лв,шмотки,пушки.. У которых ещё и шанс заточки в разы ниже с каждым новым появлением.
Какой смысл игры если ты не знаешь,что тебя ждёт на финише? К чему стремиться??
Большинство игроков в игре чисто по привычке. Я сам играю периодически, и тоже по привычке.
Просто нет заветной итоговой цели, и уверенности,что завтра твоего перса не опустят до нуба новыми скиллами,шмоткой,пушками.
-
Vertigo got a reaction from Scepio in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. РелизСокращать фарм, значит истреблять до минимума не донатящих игроков, или игроков которые донатят по минимуму..
На одних только донах такая игра как варспир не уйдёт далеко. Ибо кроме вливания чм и прохождения сюжетки в ней нефиг будет делать.
Хотя.. По сути сейчас все так и есть,кроме ирса. Зашёл - вышел. Вот и вся игра.
-
Vertigo got a reaction from Костет in Фиксить,этот бред. Абсолютные рефлексы.Маг дно тряпка,ему это позволено. И даже с ним маг далеко не ушел.. Живёт чутка дольше.
Другое дело рог, супер дамаг с прокастов, И, 100% поглощение урона.
Т.Е, может сожрать,и все 10-20-30к дд за один стак.
Ну баг с жиранием скиллов учитывать не буду. Он то есть,то нет. Найдут - уберут.
А теперь щит, на который так любят ссылаться роги...
Во-первых, щит бд ест фиксированное количество урона. Он не способен сожрать 10000+ дд за раз.
Это не пассивный стак каждые 10ти сек в откате,который даже не жрет ману.
А самое важное,что щит зависит от кол-ва дефа персонажа. Это означает необходимость хорошей заточки шмота,тогда будет эффект от щита. Иначе он и пол тычки рога не заглушит.
100% уклон от рефлексов даёт даже мясному нубо рогу сожрать 3 атаки неограниченного кол-ва урона,а потом продолжать делать это каждые 10сек..
Ддшник получил щит круче любого танка,который отказывается каждые 10сек.
Это даже не багованный первоначальный щит который был у бд с 15сек откатом,который ел по 2к урона,это в 100 раз лучше.
Фишка в том,что бд хотя бы танк. Защитные навыки ему как классу положены. Рог же истребитель,какие ему могут быть плюшки со 100% поглощением урона?
Кроме всего,вы забываете,что щит бд по кд 30сек и поглощением урона до 2к(это фул точка ПВЕ шмота). Это значит,что роговский скилл откатился ещё на 3 метки пока бд сумеет применить второй раз свой щит. В итоге 6шт неограниченных меток против щита бд. Круто вы ровняете скиллы,что скажешь..
Отсюда рог становится куда более живучее. Факт.
-
Vertigo got a reaction from Vers in Фиксить,этот бред. Абсолютные рефлексы.Ломите пока только вы. Вам пытаются объяснить баги скилла,а вы рога к танку ровняете,мол выживаемости вам мало.Что вообще за привычка рога к бд ровнять?
Роль рога выносить за сек,но не выживаемость как у бд,вара,дк,пала..
И где это у рея выживаемость интересно? У него даже рандомного уклона собрать нормально не выйдет.
Рей вливается дамаг, но выживаемость у него такая какая и должна быть. Нет никакого игнорирования урона в неограниченном количестве.
Вы постоянно кричите о бд.. Но рог с его бурстом и бд,не ровня. Их объединяет только ношение двух одноручных пушек,все.
Если вы пытаетесь ровнять рога с танком по дамагу,то чего же вы о Варах с сокрушением молчите?
Эти звери теряют контроль и мах деф, но приобретают бурст если не выше,то точно не меньше роговского.
Рог за время инвиза перед второй атакой отказывает 1-2 метки, т.е этот класс за бой съедает 4-5 атак любой мощности,а свой урон убивает без помех. И ладно если бы роги дамажили как танк с одноручем,но этого нет. Рог получил выживаемость танка оствшись при своем дамаге и бурсте
Причём выживаемость пассивная и не от чего не зависит. Забавно не правда ли?.
-
Дождь это моментальный урон? ЧТО?
Если ты играешь за уха, это не значит что у некра крутые скиллы.
Тот же самый дождь можно легко избежать, тоесть если ПРОТИВНИК выйдет из зоны действия дождя - ему ничего не будет.
Так же некромант при рассинхроне (Или кривых руках) может промазать дождём, тоесть, противнику опять же ничего не будет.
От щита можно отойти. Не говорю что легко, говорю что можно..
Причём тут КД? Мы сейчас о механике скилов, а не о затратах. Я же не говорю что у дождя отнимается ХП при применении, что окупает затрату маны у жц.
"Хватит уже писать неправду"
Приведи мне хотябы три примера, где я писал "неправду".
Или я буду вынужден называть тебя вруном.
-
Vertigo got a reaction from Mrakoriz in Избиение младенцевЧто я вижу?
Наконец-то появился реальный танк,который держит урон,но при этом не бьёт как рог..
Вопрос два.. Зачем это фиксить?
Скорее нужно создать подобного перса у Хранителей,и все будет нормально.
И ещё, так ддшник не должен убивать танка,ибо его роль поглощение и удерживание урона на себе.
Зато ддшники прекрасно валят тряпок,а тряпки в свою очередь валят жирных танков. Причём бывает так,что в 0.
Так что тут фиксить?
П.с. Самое интересное было раньше, когда два рея или рога спокойно выбегали и с 1,5 прокаста ложили любого танка.. Хоть это БД с вкачанным щитои,хоть это дк/пал/вар с щитом на +10. И для ддшников это было балансом.))
Просто кто-то теперь не убивает всех подряд,вот и жалуется.
-
Vertigo got a reaction from Mrzealot in Все предложения по экспертным навыкамТаким персонажам как разбойник и рейнджер любой дополнительный стан противопоказан.Во-первых, у них мега урон,и с двумя навыками блокирующими навыки убить их будет просто невозможно. У них должна быть слабая сторона,а именно - слабая соло выживаемость. Пусть так все и остаётся.
Во-вторых,роли. Для того чтобы якобы "бедный" разбойник или рейнджер мог наносить весь свой урон без помех, есть такие персонажи как шаман/чернокнижник(легион) или друид/паладин(хранители). Именно они должны обеспечивать возможность безнаказанно вливать весь свой урон в цель,но никак не дополнительный стан скилл у дд персонажа.
-
Vertigo got a reaction from Костет in [2015.12.02] Обновление Warspear Online 5.3 «Путь воина». РелизМолодцы разработчики..
Роги с 5-12% уклона, уклоняются чуть ли не через раз.
Зато при моих 40% уклона они с 15% точности просто отказываются уводить удары в уклон.
Даже БД нужно жертвовать ради уклона хп. А роге выходит можно везде хп напичкать,одеть бижу с балагна и ареносет напялить,и вперёд уклоняться? Как так?
-
так то мне без разницы фиксят бд или нет.мне бы лучше исправили торможение от хила и щита некра и пусть хп снимает это не волнует главное тормоз и яму на мб пусть работает как раньше а на врагов фракции 55% при кач 4 и все.
-
Vertigo got a reaction from NoMoney in Два друидаВся шушера которая любит бегать за имба классами никогда не будет писать что-то против своих, в данном случае, друлей. Это типичная тактика любого подростка, - защищать свою любимую игрушку. Речь о справедливости не идёт в таких ситуациях,нет,ни в коем случае.
80% стана со сна это дохрена. Проще сказать сколько раз он не застанил чем наоборот.
То, что он работает вблизи ещё лучше. Автоматическая защита сразу от всех мили даже в случае жесточенного рассинхрона.
А самое важное то,что?
Это то,что у друида куча навыков чтобы в случае своего косяка или неудачи вновь выровнять все в свою сторону. Не прошел сон - дал другой стан или пчел и по тапкам. Бег никто не отменял в случае если сон не прошёл!
Или вы уже настолько обнаглели,что привыкли стоя убивать?
Плотность контроля слишком велика для хила,при том,что часть скиллов одновеменно ддшит,вот и все.
Т.е, друиду даже не надо париться когда ддшить по врагу, а когда его зажимать,как это бывает у жрецов допустим..
Тому же рогу,вару,дк,палу,бд,магу,рею чтобы суметь победить даже друля +6+7 надо не допускать никаких ошибок,и при этом иметь приличный дамаг.
Иначе это будет постоянный стан с перерывами на попытку добежать. И так до слива.
И только не начинай про своих любимых шаманов,мол их не убьешь быстро..
Бои между хилами всегда были продолжительными.
Думаю именно по этой причине подавляющая часть хилов, в бою, физов и магов за соперников даже не считает.
Ну а зачем? Если их в два раза проще и быстрее убить чем шамана.
8 классов из 12 друид убивает даже с грубейшими ошибками,и это факт. Остальные классы требуют тупо заточки от самого друида, и победа в руках с наибольшим шансом.
Но нет же,друид не имба,точно.
-
Vertigo got a reaction from BoneCrusher in Два друидаНе понимаю,зачем нести чушь?
Вы,играющие друидами,реально думаете,что из-за этой теме ваш класс возьмут и пофиксят сразу же?
У друида огромный контроль,мощнейший хил, и приличный урон. Можно сказать друид в нынешнем виде на мах уровне тупо неуязвим.. У него нет слабостей.
Хотя.. Есть! Это афкшное состояние, или 2G с симбиана.
Друид прекрасно себя чувствует как против мили(порой и сразу против 2х),так и против дальняков.
Друид универсален,и с этим не поспоришь.
Тот же некр или жрец, вынужден выбирать между упором в пвп\пве.
Так же и у милишников по сути.
Друид один из тех персонажей которого никогда не обидят. Не беспокойтесь.)
Это видно даже если взглянуть на его скиллы, и сравнить их,допустим, со скиллами дк\паладина.
Ни одного бесполезного,или ограниченного своей однобокостью либо дичайшей рандомностью.
Если разработчики старались над всеми персами так же как над друидом,то в игре бы было намного лучше.))
-
Vertigo got a reaction from BoneCrusher in Исправить Знамя Паладина.Забавная логика.
"нубо роги как мотельки бегут к знамени" - значит надо нерфить знамя.)))
А может все дело в рогах?
Кто заставляет вас как баранов бежать под знамя выпучив глаза?)
Учитесь к шаманов и прочих палок,которые умеют ждать и убегать от знамени.
И кстати,Роланд ответил,что скилл работает как надо и изменений не будет. По-моему тему надо закрывать.
-
Vertigo got a reaction from Nemet in [2015.09.11] Обновление Warspear Online 5.1 «Проклятие Черного Вяза». Анонс"Если вам захочется получить больше сокровищ Богов из Сокровищницы Богов, то загляните в Лавку Чудес. Сундуки появится там на короткое время - не пропустите!"
Уже только по этому посту можно понять,что есть намек на низкий шанс дропа сундуков. Вытащит что-то получится тем кто несколько сотен паков запасет.
Как обычно в общем.)
Посмотрим на релиз.. Может там что-то интересное будет.
-
точняк
-
Vertigo got a reaction from Mrzealot in Снятие ограничений на скил темный круг чернокнижникаВовсе нет.Речь идет о якобы несправедливости в ограничении,и все надо вернуть назад.
Но какая справедливость если скиллы разные?
Чк с бесконечным кругом будет беспределить,а пал нет. Вот и все.
Никто не говорит,что охеревший тип и ему 5 целей хватит.
Пусть чк дают по кол-ву целей тоже самое, что дано палу, но при этом эффективность сделать одинаковую.
К примеру круг работает как оковы, либо работает только вокруг чк.
И все. Тогда можно будет назвать это равными условиями контроля у сторон.
-
Ты лучше себе очки прикупи. И почитай о чем люди пишут.
Порезать вдоль и поперек можно всех подряд. Без разбора.
Только что из этого получится?
Массовая игра с храмыми персами?
Прежде чем нерфить - надо выяснить,а стоит ли оно того.
А не смотреть на пару тем с 5ю постоянными нытиками и объявлять всеобщий фикс масс скиллов.
Мне лично пофиг уже. Либо играть перестану, либо пала отправлю на мобонабивалку и вернусь на бд.
Просто жаль,что кучка недотеп из какой-либр ги могут по сговору спровоцировать разрабов на ухудшение многих персов.
-
Чк с порезанным кругом хотя бы в обороне не теряют эффективность.
Кидают круги вокруг своего тотема,и те единицы, что добегают автоматом в стан наглухо до слива уходят.
У ушей такое не прокатит.
Так как стан у пала не лежачий, то ловить рог оковами в 5 целей среди несущихся 100 гор просто не получится.
Это значит,что пропускная способность обороны у ух вырастет в разы.
Чтобы это исправить нужно чтобы палов стало как реев и рогов по кол-ву. А этого не будет по понятным причинам - пал не настолько хороший класс чтобы его вдруг начали массово качать,да еще и в основу.
Палы просто потеряют эффективность в борьбе со стадом. Свою направленность на масс бои.
Лично я после такого нерфа скину оковы и качну сильнее хил. Толка будет больше. Хотя бы в соло пве.
-
Да нет, несправедливо.
Чк дальнобойный контроллер с глухим станом.
Паладин,милишник.
А это уже все меняет.
Масс скиллы может и нужно ограничивать, но далеко не всем.
У разрабов есть один большой недостаток.
Они если фиксят, то фиксят через чур. Тоже самое и с нерфом. Плюс теперь это массово и без разбора делают.
Мрак,причем тут 10 палов которых ты где-то там видишь?
Я вижу 10 чк у вас в порту часто, что дальше?
Паладины разве когда то держали мост как это делали чк?
На арене палы когда то рвали в 5 штук арену 5-5?
А сейчас они прям на рейдах горам прохода не дают?
Ничего этого нет и небыло.
Вы просто как маленькие детки собрались в песочнице и плачете,что вашего чернокнижника укусили за попку, и значит нужно сделать так чтобы укусили всех остальных.
Вам плевать что у этих классов совершенно разные условия и возможности применения масс скиллов.
Вот чк фиксанули значит всех надо тоже теперь фиксить. И для этого вы такую ересть и неправду организованно пишите на форуме и тут в частности.
Ничего больше вы не можете сказать толком и по правде.
-
Vertigo got a reaction from Mrzealot in Банки с ареномагазинаВся арена построена на тупом сливе. Либо доны сливают нубов всяких..
Либо пати льется о пати намеренно.
Разницы нет.
Лей сам, в чем проблема?
Ты гребешь всех под одну волну,а я к примеру, в голде не купаюсь. Все что набивается бесплатками уходит на ремы в основном.
Те кто льет арену и денег много льют в игру.
Так почему излишки арены нельзя нормально переводить в голд?
Потому что ты завидуешь или тебе просто выгодно?
Я не вижу проблем и никаких аренных-миллионеров халявщиков.
Они сливают больше реала чем получают за эти банки. И их единицы.
Другие из-за этого страдать не должны.
-
Vertigo got a reaction from NoMoney in Банки с ареномагазинаВся арена построена на тупом сливе. Либо доны сливают нубов всяких..
Либо пати льется о пати намеренно.
Разницы нет.
Лей сам, в чем проблема?
Ты гребешь всех под одну волну,а я к примеру, в голде не купаюсь. Все что набивается бесплатками уходит на ремы в основном.
Те кто льет арену и денег много льют в игру.
Так почему излишки арены нельзя нормально переводить в голд?
Потому что ты завидуешь или тебе просто выгодно?
Я не вижу проблем и никаких аренных-миллионеров халявщиков.
Они сливают больше реала чем получают за эти банки. И их единицы.
Другие из-за этого страдать не должны.
-
Интересные вы люди однако.))
Между прочим большинство "нытиков" сами виноваты в том,что бд теперь нельзя просто так пинать просто побегав.
Тень,ты ведь сам много раз писал,что гнешь любого бд +10 своим рогом +8+9 с ножами.
Если бы бд таким уж нагибателем всего живого, жалобы были бы не только от определенных лиц, но и от других.
На большинство фиксов наныли не основная масса,а узкий круг крикунов. И плохо,что разработчики ведутся на это.
Когда бд был дном вас все устраивало,а теперь его подняли, и вас душит зависть или сложность в одиночных боях против него. Вот и все.
-
Горец, и все же это спорный вопрос.
Скил ведь обездвиживает,поэтому ты и не можешь под подрезом развернуться..
Но тогда возникает еще вопрос.
Почему автоатаки вообще работают под подрезом если цель обездвижена?
Может появиться другой вариант фикса.
Убирать любое движение во время действия подреза, так как цель обездвиживается если смотреть описание. Т.е. запретить автоатаки согласно логике, тогда и надобность в повороте отпадает.
И это будет еще хлеще.
Ровна так же и с ударом перед инвизом.
Вроде баг,а вроде и просто быстрый удар на который игрок не успевает реагировать.
Я думаю,что ничего лучше не менять, хуже только будет.
-
Vertigo got a reaction from Mrzealot in Исправить Знамя Паладина.По-моему, нужно исправить описание, и не париться. Палов не обидят, и диванные имбовики жаловаться перестанут, на неправильные буковки.)))