Jump to content

Vertigo

Members
  • Posts

    4138
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Reputation Activity

  1. Like
    Vertigo reacted to Peony in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    ну все же есть в тексте анонса!
  2. Like
    Vertigo reacted to Holmes in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Да, мы планируем реализацию такого функционала. Вполне вероятно, что в одном из следующих обновлений что-то такое появится. 
  3. Thanks
    Vertigo reacted to Peony in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Друзья!
     
    Вот и завершается тринадцатый год войны, но конфронтация Альянсов на этом определенно не заканчивается. Впереди вас ждут увлекательные события, которые приоткроют завесу тайн Айвондила, а также новые яркие массовые сражения, кровавые битвы с боссами и много других удивительных сюрпризов!
     
    Белые камни вновь хотят показать жителям Аринара давно забытое прошлое. Настало время героям погрузиться в историю тлалоков, когда древний народ только появился на землях Айвондила, и помочь им преодолеть все трудности первых шагов на острове. Необходимо быть особо осторожными в этом путешествии, ведь мудрецы уверяют, что любая ошибка в прошлом может изменить и настоящее!
     
    Мировое событие "Прибытие тлалоков"
     
    Отыщите Белые камни, которые отправят вас в прошлое, где придется пережить все испытания, с которыми столкнулись тлалоки. Ваша помощь необходима народу, чтобы пережить последствия Великого Разлома и спастись на берегах Айвондила.
     
    Первая стадия “Магический шторм”
    Давным-давно, во время Великого Разлома, империя тлалоков погибла и была погребена под толщей воды. Те немногие, что успели спастись, погрузились на корабли и отправились искать новые земли для жизни. Однако Великий Разлом по какой-то причине не желал отпускать народ тлалоков - на корабли обрушился жуткий шторм. На палубе и в трюмах стали появляться посланники шторма и призраки, которые кромсали корпус корабля, создавая пробоины. Помогите народу тлалоков спастись: заделайте пробоины и верните посланников Разлома обратно в морскую пучину!
     

     
    Вторая стадия “Дивный новый мир”
    Избежать кораблекрушения не удалось, но тлалоки смогли дотянуть до берега новой, неизведанной земли. Пока женщины и дети осваивали берег, воины и жрецы отправились вглубь земли, чтобы найти пищу. Одна группа исследователей нашла таинственный алтарь. Дух, витавший над алтарем, предложил им свою помощь, но цена - жизнь их вождя - была слишком высока. Воины поспешили оставить алтарь там, где нашли. Другая же группа охотников попала в засаду эльфов, что считали себя законными хозяевами этих земель! Помогите тлалокам справиться с эльфийским натиском! Может быть, если потянуть время, старейшины придумают, как прекратить войну?
     

     
    Третья стадия “Ритуал Безликого”
    Некоторые жрецы тлалоков вновь пришли к старому алтарю и договорились с духом о помощи. Однако цена возросла: теперь призрак хотел забрать две души - вождя тлалоков и вождя эльфов. Вождь Тесозмок согласился на такой обмен, так как превыше всего для него было благо народа. Дух явил себя жрецам и назвался Безликим. Он попросил тлалоков провести ритуал в его честь, для которого нужно было возжечь курильницы вокруг алтаря. Затем нужно скормить Безликому души храбрых воинов, что попытаются помешать ритуалу!
     

     
    Четвертая стадия “Ээйекатль”
    Безликий сдержал свое слово. Как только ритуал был завершен, вождь Тесозмок испустил дух. Однако вождь эльфов оказался силен, и тогда Безликий изменил его тело. Он превратил вождя в ужасного монстра Ээйекатля, короля летучих мышей. В ярости монстр набросился на эльфов, и только помощь тлалоков сейчас может спасти их от гибели!
     

     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Вы также сможете вновь поучаствовать в мировом событии, которое повествует о самом начале войны и становлении двух Альянсов. 
      
    Напомним, что на первых двух стадиях необходимо выполнить сразу 2 условия, так что внимательно следите за ходом события и не забывайте следовать указаниям Валарии и Марадиша. Далее же вам предстоит сразиться на стороне своего Альянса, где надо одержать победу, чтобы на последней стадии было проще одолеть призванного монстра враждующей стороны.


     
    Новое альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"
     
    История противостояния Альянсов продолжается! Докажите, что именно вы сильнее и быстрее, разобравшись в таинственной истории острова Кламонт и захватив все сокровища, что там спрятаны.
     

     
    Торговые корабли таинственно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В далёком прошлом этот остров использовался Беренгаром для заточения сил Хаоса в узилище. Наши разведчики докладывают, что Хаос научился использовать магические кристаллы, удерживающие его, в качестве проводников силы. Но проход к кристаллам заложен каменными плитами и порос корневищами вековых деревьев, разломать которые не под силу никому из смертных. Однако плиты были там не всегда, первое деяние Хаоса - это была установка этих самых плит в далеком прошлом. Пробудите силу рунных зеркал, оставленных Беренгаром на острове именно для такого случая, и отправляйтесь в прошлое, там вы сможете разбить каменные плиты, а ваши союзники в нашем времени должны будут уничтожить кристаллы! Вам нужно успеть сделать это быстрее враждебного альянса, они, как коршуны, уже вьются неподалеку и ждут как бы заполучить все драгоценности с пропавших кораблей!
     
    За время события вам необходимо пробраться в пещеры, чтобы разрушить магические кристаллы и остановить силы Хаоса. Какой Альянс сможет уничтожить больше кристаллов, тот и заберет все сокровища острова себе.
     
    Обратите внимание, что часть события происходит в прошлом, а часть - в настоящем, и чтобы добраться до кристаллов вам необходимо постоянно перемещаться во времени. Для этого воспользуйтесь рунными зеркалами, что расположены в лагере или на территории события. Здесь вы сможете разделить силы своего Альянса или же одним большим ударом двигаться из настоящего в прошлое и обратно. Какая тактика окажется победной?
     

     
    Всего на территории события находится три пещеры, доступ в которые перекрыт плитами. Атаковать плиты можно только из прошлого, а до кристаллов добраться надо уже в настоящем. Только помните, что внутрь пещеры смогут зайти только штурмовые группы во главе с Командорами гильдий. Заранее определитесь с участниками, которые войдут в пещеры на острове.
     
    Победителем считается та гильдия, что нанесет больше урона кристаллу, но урон могут наносить только Командоры!
     
    Кристаллы тем временем смогут восстанавливать здоровье, находясь вне боя. Так что постарайтесь не давать им регенерироваться!
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Пепельная арена"
     
    Учтя ошибки прошлого, Снорлар подготовился к новой кровавой битве, которая теперь проходит в жерле вулкана, где злодей со своими огненными чудовищами чувствуют свою максимальную силу. Берегитесь, там будет действительно горячо!
     
    Снорлар вновь призывает гильдии на состязание, чтобы отобрать самых сильных воинов, способных вместить души древнейших воителей! Снорлар желает отомстить своему учителю - божественному Вулкану, ведь тот принес его в жертву ради обладания могуществом, но Снорлар выжил. Он верит, что сильнейшие герои в будущем помогут ему свершить месть. Пепельная арена, где проходит турнир, опасное место - в центре находится жерло вулкана, жара в нем настолько сильная, что кровь будет закипать в жилах! Вместить в себя силу могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара, способны лишь командоры гильдий! Одолейте древних воителей, заполучите их силу и сокрушите ваших соперников, но будьте внимательны. Могущество древних воителей столь велико, что будет постепенно отнимать жизненную силу командора! Сомкните ряды, держитесь ближе к своему предводителю, тогда он сможет позаимствовать часть вашей жизненной энергии и одолеет всех врагов!
     

     
    Событие на первый взгляд может показаться знакомым, но все-таки не спешите с выводами: в этом году есть свои нюансы встречи со Снорларом и его помощниками. 
     
    Первое, что надо запомнить, как только попадете на территорию - выйдя из лагеря, а точнее вылетев на катапульте, вернуться туда вы по своему желанию уже не сможете - теперь вы только мишень для других игроков. На пепельной арене не выживают никакие существа кроме боссов, поэтому для получения очков необходимо начать с уничтожения своих соперников. За каждую такую смерть ваша Гильдия будет получать 10 очков.
     
    Однако значительно подняться в турнирной таблице вам помогут только убийства древних воителей - каждый босс принесет по 750 очков. После этого Командор вашей Гильдии (и только он!) сможет забрать его силу и перевоплотиться в само чудовище. Так, находясь в шкуре монстра, Командор будет прибавлять 25 очков раз в 5 секунд на счет Гильдии. Поэтому постарайтесь как можно дольше его оберегать, ведь теперь именно он основная цель у других - убийство Командора в теле босса принесет 500 очков и даст возможность забрать силу себе.
     
    На протяжении всего турнира не забывайте, что он проходит в самом жерле вулкана! Территория в центре карты, а также локации с боссами будут максимально раскаленными, поэтому заходить туда лучше с особой подготовкой - а иначе будет очень больно. Справиться с жаром помогут прорастающие на некоторых локациях цветы, дарующие защиту от огня. 
     
    А вот Командор, пока он находится в образе босса, будет постоянно терять здоровье и единственное, что может поддержать его силы, это жизни согильдийцев. Вы ведь готовы принести себя в жертву во славу своего союза?
     
    Если же Командор окажется в центре вулкана - источнике силы пламенных душ - то все эти эффекты приостанавливают свою работу: здесь он не будет получать урон или воровать здоровье союзников.
     

     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Соскучились по главным легендам Аринара? Сейчас вы вновь сможете проверить силы своего союза в открытом мире в битве с самыми популярными боссами - Демонологом, Мстителем и Созерцателем. Только на этот раз, помимо выполнения условий для активации события, монстров необходимо еще и найти! 
     
    Пламя гнева
     
    Мститель - настоящий консерватор, привязанный к одному месту, поэтому он традиционно будет ждать воинов в своем зале в Потаённом святилище. 
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Взгляд смерти
     
    Созерцатель, наоборот, неплохо разошелся и теперь может случайно оказаться на одной из центральных локаций, находящихся под Ирсельнортом. Так что будьте готовы немного побегать для встречи с этим боссом!
     
    Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Потерянная душа
     
    Демонолог же спрятался так глубоко под землей, что вам придется спуститься еще ниже Потаенного святилища, чтобы добраться до затерянной пещеры, где теперь и обитает этот босс.
     
    Но путь этот будет точно не самый простой, ведь огромное количество ловушек скрывается в его коридорах. Там, помимо постоянных игр со скоростью передвижения, вас ждут и другие неприятные сюрпризы: засады монстров, столбы, накладывающие оглушение или страх, а также появляющиеся из-под земли колья, которые наносят урон. Будьте предельно осторожны на каждом шагу!
     
    Условие активации: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     

     
    Не забывайте, что сразиться с каждым из этих боссов вы можете и вне события, собрав достаточное количество сил для того, чтобы бросить им вызов.
     
    Легендарные достижения
     
    Четыре новых легендарных гильдейских достижения станут доступны на время праздничных событий. Постарайтесь собрать всю коллекцию, чтобы показать всему Аринару силу своего союза!
     
    Сезон 2: Вперёд в прошлое
     
    В обновлении 9.4 запланировано начало нового Сезона активностей, где вас по-прежнему будут ждать ежедневные и еженедельные миссии, в награду за выполнение которых можно получить уникальные товары. Задания будут как для новичков на начальных островах, так и для высокоуровневых персонажей на Ирсельнорте и Айвондиле. Но теперь вы можете значительно ускорить процесс, так как появится возможность сразу докупить необходимое количество Очков Сезона для нужной награды, не выполняя указанных заданий.
     
    Обратите внимание и на новые преимущества Боевого пропуска, которые расширят возможности персонажей: теперь владельцам пропуска, помимо увеличенного списка наград, станут доступны Личный склад или Склад гильдии сразу из Меню быстрого доступа. Теперь не надо искать Управляющего, чтобы быстро перекинуть вещи. 
     
    Также возможность сменить прическу у Личного парикмахера для обладателей Боевого пропуска будет абсолютно бесплатной - меняйте образ хоть каждый день! Ну а для тех, кому заданий всегда было мало, то с приобретением Боевого пропуска станут доступны дополнительные слоты.
     
    V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”: изменения
     
    Помимо праздничных событий в игре постоянно обновляется и прежний контент. Так, в версии 9.4 вас ждет много нового, но наиболее важные изменения касаются территории Кладбища кораблей.
     
    Расширение ветки талантов 
     
    Как уже было рассказано в описании последнего внутриигрового события, с обновлением вас ждет расширение ветки подводных талантов, где будет добавлено 15 полезных умений. С ними вы сможете стать еще сильнее и могущественнее в своих путешествиях по территории Кладбища кораблей.
     
    Ознакомиться со всей обновленной веткой вы сможете ниже или прямо в игре, в меню “Таланты”, но ваше особое внимание обратим на 4 защитных таланта, которые теперь смогут полностью избавить вас от негативных воздействий под водой. Кровотечение, оглушение, гидрофобия и отравление больше не страшны!
     
    Подводные:
     
     Адаптивность 
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.
     
     Тренировка легких
    Уменьшает скорость потребления кислорода персонажем на подводной территории на 10%-15%-20%, если персонаж стоит неподвижно в течение 30 сек.
     
     Энергетическое насыщение 
    Каждый раз, когда персонаж тратит 600-400-200 единиц энергии на подводной территории, окружает персонажа щитом на 30 сек., который поглощает входящий урон в размере 10% от максимального здоровья персонажа.
     
    Защитные:
     
     Избавление от кровотечения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Кровотечение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от отравления
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Отравление", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от гидрофобии
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Гидрофобия", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от оглушения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Оглушение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Закалка кровотечением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка отравлением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Отравление", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка гидрофобией
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Гидрофобия", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка оглушением
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Оглушение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
    Адаптивные:
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории
     
     Исключительная защита
    Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает урон от базовых атакующих навыков персонажа на 5% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Долгое противостояние
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.6% каждые 5 сек. пока персонаж находится в бою с монстрами на территории Кладбища кораблей (макс. количество баффов: 25 - 15%).
     
    Динамические задания
     
    С версией 9.4 в игре появится абсолютно новый вид заданий на V секторе Айвондила - динамические. Сейчас расскажем о том, как их найти, активировать и зачем вообще это делать.
     
    При выполнении некоторых ежедневных квестов и убийстве определённых монстров на территории Кладбища кораблей, вы сможете активировать дополнительные динамические задания, которые необходимо выполнить за определенный промежуток времени. 
     
    При активации на карте у всех игроков отобразятся желтые маркеры, которые определят те локации, где можно выполнить квест. Но что это за квест ваш ждет, будет известно только когда ваш персонаж вступит на указанные локации. В списке заданий сразу отобразится новое задание, выделенное оранжевым цветом, а также будет запущен таймер, который отсчитывает то время, за которое надо успеть справиться с задачей.
     
    Задания, привязанные к ежедневным квестам Пиратов и Тритонов, не имеют времени перезарядки, поэтому если вы не успели выполнить условия за отведенное время, то можно сразу попробовать еще раз.
     
    Другие же задания из открытого мира уже не дадут такой возможности: вам придется ждать 3 часа с момента завершения, чтобы повторить попытку.
     

     
    В этом обновлении за сутки можно будет выполнить до 6 таких динамических заданий. А в качестве награды за них можно будет получить Пиратские дублоны и репутацию. Подробности об этом вы узнаете уже в релизе.
     
    Титульные достижения
     
    Доказывать свое превосходство раз за разом никогда не бывает лишним! С обновлением 9.4 в игре появятся особые титульные гильдейские достижения, которые будут учитывать лучшие результаты вашего союза за события. Теперь вы точно сможете узнать, кто самый быстрый и сильный! Отметим, что достижение будет отображаться для всего сервера, но при этом оно динамичное - это значит, что если ваш рекорд побьет какая-то другая гильдия любого Альянса, то оно перейдет к новым героям. Придется постараться, чтобы именно вы оставались лучшими всегда!
     
    Достижение выдается всем участникам гильдии, которые были в составе в момент получения. При выходе из гильдии достижение сохраняется, но только до тех пор, пока его не отобьет другая гильдия.
     
    Шесть титульных достижений будут ждать своих героев V сектора, а пока у вас есть время подготовиться, чтобы стать первыми:
     
    Доблестные захватчики
    Гильдия, быстрее всех победившая во втором этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Хранители Регалий
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в первом этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Морские волки
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Штурм корабля"
     
    Идущие во тьме
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Спуск в грот"
     
    Защитники Разлома
    Гильдия, имеющая наибольшее количество побед подряд в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Губители Хаоса
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Все полученные достижения будут отображаться и в окне информации о гильдии, как и гильдейские легендарные.
     
    Кубковое событие “Испытания Тритонов”
     
    Баланс сил гильдий при сражении на стадиях события будет усовершенствован. Это значит, что если гильдия попадает в пару с гильдией меньшего уровня, то у нее будут отключены не только активные, но и пассивные навыки, которые пока недоступны противнику. Но ваших сил же все равно хватит, чтобы показать, кто тут лучший?
     
    Личный склад
     
    Одно из долгожданных нововведений в версии 9.4: появится возможность использовать личный склад, доступ к которому можно получить всем персонажам от 6 уровня одного Альянса на одном сервере и одном аккаунте через Управляющего складом.
     

     
    Вы сможете как оставлять, так и забирать золото или остальные предметы, которые занимают лишнее место в сумке, а главное - передавать другим своим персонажам. Первоначально будет доступно 10 слотов + 5 при выполнении условия. Расширить личный склад дальше можно будет с помощью предмета, и увеличение слотов будет применяться для всего аккаунта. Максимальное значение - 100 слотов.
     
    Привязанные и квестовые предметы нельзя перемещать на склад, здесь работают такие же правила, как и при работе со складом Гильдии.
     
    Сумка персонажа
     
    В 9.4 вы сможете заметить, что в сумку персонажа добавлена фильтрация и сортировка предметов по категориям, благодаря чему искать определенные расходники или вещи будет проще. Отметим, что подобная фильтрация теперь будет и при работе с Личным складом или Складом гильдии.
     

     
    Личный парикмахер (Меню причесок)
     
    Еще одним приятным сюрпризом станет способность изменять свою внешность, при этом сохраняя возможность вернуться к старому образу.
     
    Личный парикмахер доступен в новом Меню настройки внешности, которое можно открыть по нажатию на кнопку в виде шестеренки из меню Снаряжение. При желании помимо выбора прически вы сможете сразу там поменять и цвет волос или имя героя.
     
    При выборе пункта "Личный парикмахер" открывается окно со списком доступных игроку причесок, которые вы можете менять по настроению в любой момент!
     
    Каталог будет сразу наполнен следующими прическами:
    текущая прическа; все прически из наборов, выдаваемых за достижения (Чемпионская прическа, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов), если эти предметы были использованы персонажем; все прически из наборов, выдаваемых в качестве наград за первый сезон активностей, если эти предметы были использованы. После любая использованная прическа будет попадать в каталог. Также туда будут добавляться все прически, находящиеся в наборе, только если этот набор нельзя получить повторно, например, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов (награды за достижения).
     

     
    Вайр освобожденный
     
    Эльфы Малиата не могли не заметить массовые митинги и одиночные пикеты, которые постоянно проводили воины рядом с Вайром. Отметим, что за драконом всегда хорошо ухаживали и никогда не обижали, так как это любимый питомец эльфов. Но голос общественности все-таки имеет приоритетное значение для всех жителей Аринара, поэтому было принято решение освободить Вайра. Однако улетать далеко от своей кормушки дракон все равно не собирается, поэтому каждый из вас сможет погулять рядом с Вайром, который рассекает по локации! И, возможно, поухаживать за ним!
     

     
    Ирсельнорт
     
    Те, кто внимательно следил за нашими загадочными инсайдами, уже догадывались, что Ирсельнорт ждут визуальные изменения. Мы переработали каждую локацию, и теперь абсолютно новая, невероятная графика ждет вас как на поверхностях острова, так и в подземельях. Исследуйте знакомые уголки заново - уверяем, вы не узнаете их, а путешествие по Ирсельнорту станет еще приятнее.
     
    Музыкальная тема
     
    Правильная музыка создает то самое настроение, которое помогает выигрывать даже в самых ожесточенных битвах. С версией 9.4 сразу при входе в игру делайте звук погромче - улучшенная главная музыкальная тема точно вас порадует. Но особое внимание мы уделили нахождению персонажа в боях в Подземельях и с рейдовыми боссами, сражениях на событиях или при осаде Замка - здесь вы сможете оценить абсолютно новое звуковое сопровождение!
     
    Порядок использования расходников
     
    Важным изменением в игре станет приоритет использования расходников в очереди на использование навыков. То есть, если ранее вы нажимали несколько навыков, а потом хотели воспользоваться зельем, то приходилось ждать порядка очереди. Сейчас расходники будут применяться сразу, без какой-либо задержки.
     
    Кроме того, свиткам была добавлена 1 секунда перезарядки между использованием.
     
    Другие изменения
    добавлена подсветка иконки на панели задач для свернутого приложения, если была получена награда; больше не будет работать запрет регенерации здоровья и энергии при переходе между локациями; призываемый монстр при игнорировании эффекта от навыка "Насмешка судьбы" теперь является дружественным по отношению к персонажу и его союзникам; при нажатии на слот с отсутствующим предметом на панели умений теперь вам будет предложено разместить в ней навык или предмет; скорректирована работы параметра Содействие с некоторыми навыками. На этом пока вся информация, остальное будет уже в релизе.
    До встречи на тестировании!
     
    AIGRIND
  4. Like
    Vertigo got a reaction from акм in Боты на Топазе   
    Челик не зарабатывает, а мухлюет. Или ботоводы которые круглосуточно лут с мобов в лабе набивают тоже зарабатывают?
     
    Здесь речь идет о жульничестве. Потому что ботоводство тут не приветствуется.
     
    Топаз и так погряз в этих ботах. А теперь они еще в перекупа лезут.
     
     
  5. Like
    Vertigo reacted to Shanalotta in Боты на Топазе   
    На самом деле отличаются примерно как торговая сеть Ашан от магаза спайсов на гидре) Одно законно, а другое нет.)
    Да и за что барыг не любить то, они закупают крупным оптом в скидку, потом продают тем, кто не позаботился о себе и не закупился. Казалось бы сам виноват, не закупился (голда/чм ли не припас или не заходил в игру другие дела были, но сам), но почему то виноваты барыги. Чем? Тем что навариваются на тех, кто сам о себе не позаботился?) Или вам в принципе не нравятся перепродажи и вы ностальгируете по временам, когда чтоб что-то купить по полдня надо было кричать "ищу лавку!" пока не отзовется какой-то дон?)
  6. Like
    Vertigo got a reaction from Shanalotta in Боты на Топазе   
    Челик не зарабатывает, а мухлюет. Или ботоводы которые круглосуточно лут с мобов в лабе набивают тоже зарабатывают?
     
    Здесь речь идет о жульничестве. Потому что ботоводство тут не приветствуется.
     
    Топаз и так погряз в этих ботах. А теперь они еще в перекупа лезут.
     
     
  7. Like
    Vertigo got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Что нужно вару?   
    У храма +22% к дд по кд, и без штрафа вообще. И ничего.
  8. Like
    Vertigo reacted to Napomoyku in Толчок в спину или пве имба выигрыающий пвп персонажей+9-10   
    Как я люблю тебя) Чтоб все понимали кто вот эти вот коменты пишет и рассказывает про билды и прочее(ЭТО Я ПРО ВАДОКУСА), так вот чел который играет на жц с нубо точкой, который отлетает от любого, просто от любого и еще что то постоянно комментирует и показывает какой он умный в этой игре, чел который ни разу не взял ничего на арене, который никогда не боролся там с топ составами, кого вы вообще тут читаете. Насчет роги, да у него есть бурст урон и на этом пожалуй все, вы просто пишите сейчас 1 на 1, сколько вам объяснять что 1 на 1 нету такого режима, выйдите пж на арену любую и покажите профит от рога или возьмите в пример профит рога и профит того же пала или храма, в то время как есть банки антиинвиза против роги, рог который может дать толчек только одному противнику чтобы хоть как то выжить против толпы и фокуса по себе и вы еще ноете? вы серьезно? когда есть у ушей паладины с непофикшеной сакрлкой вы еще ноете? когда друли бегают с 8-9к хп не убиваемые со своим нимбом вы еще ноете на рогу в 1 на 1? ну просто смешно)
  9. Like
    Vertigo reacted to Holmes in Ребаланс блага и ловушек   
    Урон от блага является уроном от навыка. Параметр Сила атаки модифицирует только автоатаку (согласно описанию параметра). Почему же это не справедливо?
  10. Like
    Vertigo reacted to Deprecated in [2021.05.18] Конкурс историй “Записки чудовищ”   
    Ставь лайк, если думал, что анонс 😞
  11. Confused
    Vertigo got a reaction from marinad in рикошет рога   
    Что-то я с того же бд еще в 27 арене +9 не падаю от рога 32 в прокаст. А вот от аналогичного рея, падаю зачастую. Благо привет.
     
    Просто автор темы привык играть на маге и рее, и постоянно орать в мире какая он имба для гор Топаза. Как он варов и рогов унижал... А теперь рог такой халявой перестал быть, и сразу жалоба. Вот же совпадение.
     
    П.с. Я вообще не понимаю как можно играя на маге/рее на рога жаловаться. Это 2 класса которые практически безнаказанно контрять рога. Нужно только вовремя юзать скиллы, а не просто стоять на месте и пытаться рога в лоб долбить.
    А банки антиинвиза? Но нет, мы лучше пожалуемся на плюху в 2к которую словили где-то там. И скорее всего от рога превосходящего вас заточкой и экипировкой.
  12. Confused
    Vertigo got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Новый класс   
    Ты тролишь чтоли? Такого друля, если он не афк, никто вообще не снесет, - вообще никто. Тем более мили дд.
  13. Confused
    Vertigo got a reaction from FCKNZS in Новый класс   
    Ты тролишь чтоли? Такого друля, если он не афк, никто вообще не снесет, - вообще никто. Тем более мили дд.
  14. Like
    Vertigo reacted to DariusDeGer in Размышления о тёмном владыке   
    Куда ещё посох у проклятых, и так 3 из 4х классов носят палку. Если такое будет на ушах это будет понятно, там с палкой только дру и ещё один класс с палкой не будет смотреться не уместно в отличие от проклятых
  15. Like
    Vertigo reacted to Sintem in 📸︱Челлендж «фотограф»   
    Здравствуйте! Пару дней назад сказал себе «а почему бы и нет» и придумал вот такой вот челендж для себя.
    Суть заключается в том, что я смотрю в игре на интересных персонажей и скриню. После рисуется Арт по нему.

    [Пухи могу или совсем убрать или поменять если мне не понравятся.*]
     
    Список моделей:
    1. Hapkois | RU-Amber
    2. Tokareva | RU-Amber
    Cukatoper | RU-Amber
    Vladvarvar | RU-Amber
     
  16. Like
    Vertigo got a reaction from Filipe Ramon in Чрезмерно огромный контроль потенциал у альянса Легион   
    Друид и храмовник хорошо посмеялись.
  17. Like
    Vertigo got a reaction from smescharik in [2021.04.15] Крутейший планшет Huawei MatePad за репост для бравых воинов Аринара!   
    Каждый ребаланс пачка таких игроков уходит. Но на самом деле, в большинстве случаев,они уже через пол года снова в игре. Остынут,отдохнут, вернутся.
    Пол серва всяких топов/полутопов вечно грозится вайпаться и уйти. Однако каждый раз вижу их в игре рано или поздно.
     
    Мне кажется не стоит из этого раздувать трагедию.
  18. Like
    Vertigo got a reaction from акм in [2021.04.15] Крутейший планшет Huawei MatePad за репост для бравых воинов Аринара!   
    Каждый ребаланс пачка таких игроков уходит. Но на самом деле, в большинстве случаев,они уже через пол года снова в игре. Остынут,отдохнут, вернутся.
    Пол серва всяких топов/полутопов вечно грозится вайпаться и уйти. Однако каждый раз вижу их в игре рано или поздно.
     
    Мне кажется не стоит из этого раздувать трагедию.
  19. Like
    Vertigo reacted to Santochka in Лайфхаки по прохождению подземелий на Блаженном острове (весна 2021)   
    Всем привет!
    Этот гайд будет о лайфхаках, которые пригодятся при прохождении подземелий на Блаженном острове.
    При прохождении подземелий (далее инст) вашего уровня или уровнем выше каждый из нашей гильдии сталкивался со своими сложностями и искал как более безболезненно его можно пройти. Я решила собрать все полезности и поделиться с вами.
     
    Начнем с самого начала)
     
    Для входа в инст нужны: 1 выносливость искателя и не состоять в группе, т.к. все инсты на этом острове будут одиночными.
    Все задания в этих пещерах в любом инсте будут похожими и в зависимости от уровня будут отличаться лишь силой мобов, которые наносят урон. 
    Насколько я заметила, то в этих инстах больше всего персонажу наносится магического урона, поэтому для более комфортного прохождения лучше усилить магическую защиту персонажа. 
          
     
     Зайдя в инст мы попадаем в огромную пещеру с 4-мя светящимися синим и /или зеленым пещерами-комнатами (далее комнаты) и одной огромной пещерой по середине. После прохождения каждой комнаты мы получаем пассивный навык (далее баф), который поможет нам победить босса Книгу, получить очки анимагии и открыть заветный сундучок. Бафы, полученные в инсте действуют пока мы в нём находимся, и после выхода из него исчезают.
    Комнаты можно проходить в любой последовательности. Если вам удалось пройти минимум 4 комнаты, то откроется доступ к главной огромной синей комнате с боссом Книгой, но можно не спешить заходить к ней и собрать остальные интересные бафы, которые помогут её побороть.
    Я всегда начинаю прохождение с правой нижней пещеры независимо от её цвета, т.к. там один из самых первых и полезных бафов – увеличение параметра здоровья персонажа при получении следующих бафов (синяя комната) и устойчивости к стихиям (зеленая комната).
     
    Лайфхак перед прохождением инста – до захода в инст желательно пройти все этапы события «Жизнь в камне», т.к. они дают свои полезные бафы, которые помогут в прохождении почти любых квестов в игре, в том числе и инстов)
     
    На скрине мой вариант прохождения указан сверху над комнатами-пещерами циферками. 

     
    1)     Зеленая комната (с элементалями).
    Если мы зашли в комнату зеленого цвета, то здесь нас ожидает толпа мобов элементалей трех цветов и внизу с левой стороны три больших резервуара, которые нужно наполнить душами элементалей. Резервуар наполнится, когда мы отнесем в каждый по 2 души соответствующего элементаля (огня, воды и воздуха).
    Выманиваем или дожидаемся пока один из призраков спустится пониже и останется один и бьем (можно вместе с навыком Ля Гуш или Нага). Когда над нашим персонажем появился огромный шар  относим его в соответствующий резервуар и повторяем действие.
    После того как резервуары наполнились нажимаем на баф в виде маленькой фиолетовой сферы и выходим из комнаты.
      
      
     
    2)     Синяя комната (легкая логическая головоломка).
    Если мы зашли в комнату синего цвета, то здесь мы видим 4 камня и толпу каменных мобов сверху.
    Самый простой и легкий способ получения бафа - это нажать на 4 камня таким образом, чтобы они все засветились. Тогда  все каменные мобы  упадут и мы сможем пройти к бафу без препятствий.
    Комбинация нажатия 1:
    Нажимаем ближайший к нам камень, если два сразу засветились синим и зеленым тогда последовательность будет такой: 2, 4, 1
    Комбинация нажатия 2 будет такой: 4, 2, 3, 1
     
    (На скринах камни пронумерованы)
          


     
    Второй способ прохождения комнаты - убить всех каменных мобов и забрать баф вверху. Подходит скорее для тех, кто не хочет решать головоломку и уверен в своих силах (вернее силе своего персонажа).
    Забираем баф, выходим из комнаты и переходим к следующей пещере.  
     
    В моем варианте прохождения следующие две комнаты будут слева внизу.
     
    3)     Зеленая комната (убить Горгону)
    В комнате нас ждет медуза Горгона. Наша задача убить её. По нашим наблюдениям Горгона устойчива к разным магическим навыкам и убить её на первый взгляд не так просто, но как мы помним в мифологии, она не сможет выдержать своего отражения.  Поэтому нам в помощь 4 зеркала, которые стоят по углам комнаты. Если вам повезло заманить Горгону к ним, то есть шанс её оглушения зеркалом и при этом нанести ей еще больше урона.
    При необходимости перед входом к Горгоне можно использовать один из свитков для усиления навыков персонажа или магической защиты. Вызываем в помощь Ля Гуша, нажимаем необходимые навыки своего персонажа и начинаем сражение.
     
    Лайфхак - Если вы не успеваете восстанавливать здоровье персонажа во время битвы, то можно успеть выйти из комнаты и отдышаться, восстановить здоровье персонажа) Горгона при этом не лечится и у неё останется столько здоровья хп сколько было на момент, когда вы выбежали из этой комнаты.
    Убив Горгону забираем баф на усиление урона (работает как благословение рейнджера).
     
      
     
    4)     Синяя комната (сандалии-скороходы).
    Одна из самых лёгких комнат для моего персонажа)
    В этой комнате  нас ждет библиотека с рычагами и сандалями с крылышками вверху. На первый взгляд всё просто – нужно нажать на каждый из рычагов и нам откроется доступ к бафу скорости в виде сандалий Гермеса.  Наша задача отключить по очереди нижние рычаги и дойти живым до заветного бафа.  Сложность в том, что пол библиотеки нас бьет, поэтому добежав до каждого рычага после его нажатия рекомендую восстановить здоровье персонажа.
    Баф даёт скорость передвижения. Без этого навыка пройти комнату с быком Минотавром практически не реально.
    Лайфхак – комнату можно пройти нажав на 2 рычага из трёх. Самый нижний с левой стороны можно не трогать. Вне боя Ля Гух нас лечит при применении навыков, поэтому для восстановления здоровья можно его вызвать и нажать на защитный навык, таким образом здоровье персонажа восстановится быстрее.
    Лайфхак 2 – по пути к сандалиям у нас будет несколько безопасных точек, в которых можно отдышаться и отхилиться (восстановить здоровье персонажа).
     

    На скринах два обязательных рычага и место с безопасными точками на пути к сандалиям, где при необходимости можно восстановить здоровье персонажа.

     
    5)     Зеленая комната (с жабками и Темными магами).
    При входе в комнату мы видим три больших скопления мобов лягушек и Темных магов.  Убивать их лучше выманивая по одному ближе к себе.  ЛяГух или Нага нам в помощь. Обязательно следим за здоровьем персонажа.
    Эту комнату я начинаю проходить с нижнего правого угла, стараясь выманивать мобов по одному, особенно тех, кто находится ближе ко мне и убегая, если на меня нападают все сразу.
    Лайфхак – ни в коем случае не подходите к левому верхнему углу до того, как убили всех мобов и нажали все 3 башенки. Персонаж погибнет на месте.  
    Забираем интересный баф и выходим.
    На скрине красная зона, описанная в лайфхаке.
         
     
    6)     Синяя комната (бык Минотавр)
    Комната с одним из полезных бафов, который создаёт вокруг нашего персонажа поле с уроном для мобов. Поле действует только тогда, когда персонаж в движении и пробегает мимо мобов, тогда они получают урон, от которого при правильной тактике могут даже умереть. 
    Перед нами комната, в которой разбросан динамит и на постаменте стоит Минотавр. Как только мы начинаем двигаться бык начинает идти на нас. У него  убийственная аура и как только он к нам приближается  в радиусе примерно 3-х или 5-ти клеток, то наш персонаж получает урон по минус 208хп здоровья. Также наш персонаж замирает буквально на секунду от каждого удара, что усложняет возможность сбежать от быка.
     
    Как всё таки проходить Минотавра?   
     
    При входе в комнату бежим по периметру по углам. Вначале в левый нижний угол и сразу же в верхний левый угол. Как только Минотавр доходит до каменной колонны, мы бежим в самый низ по прямой и ждём, пока он снова начнет подходить ближе. Дальше бежим в правый нижний угол, немного ждем его, и поднимаемся в правый верхний угол.
     
    Лайфхак - Наша задача провести быка по всем динамитам и при этом выжить... или вовремя выбежать из комнаты. Минотавр не восстанавливает здоровье (не лечится), и если удалось выбежать из комнаты, то есть шанс зайти снова и провести быка по оставшимся динамитам соблюдая дистанцию.
     
    Лайфхак 2 - в этой комнате есть вероятность поймать так называемый рассинхрон (рассинхронизация с сервером это когда картинка на вашем экране отличается от той, что уже передана на сервер в игре буквально на 1-2 секунды). Поэтому рекомендую продумать схему как будете вести быка и нажимать на конкретные клеточки (например, вначале по углам и за башенками, а потом дальше, но с большим расстоянием между точками). Чем больше нажатий, тем выше шанс рассинхронизации, а значит больше шансов упасть и не успеть сбежать для восстановления хп.
     
     
     
    Ориентировочная схема по прохождению быка 
     
     
    После того как Минотавр упал забираем баф Бычье сердце и выходим.
     
    7)     Зеленая комната (с обезьяной и мышками)
    В этой комнате у нас оранжерея с гориллой и мышками. Наша задача убить мышей и гориллу, затем полить цветы лейкой и забрать ценный баф. Баф даёт лечение персонажа, если он стоит на месте и не двигается.
    Горилла лечится, поэтому её убить достаточно сложно без бафов и без ЛяГуша. Если убежать от неё недобив, то хп у неё восстановится.
    Лайфхак – если вы прошли быка, то убить гориллу можно вызвав ЛяГуша и бегая вокруг неё. Конечно, не забываем в бою о полезных навыках вашего персонажа.
    После того как вопрос с гориллой и мышками решен поливаем растения, забираем протокорень и выходим.
     
         
     
    8)     Синяя комната (книжный шкаф)
    В этой комнате у нас книжный шкаф, который начинают грызть мобы. Мой вариант прохождения это стараться убивать мобов по одному начиная от самого слабого и переходя к самому сильному.
    Вначале убить первого моба в виде черепа, за ним вылетает круглый шар, убиваем его и потом выходит моб рыцарь убиваем его. Затем выманиваем следующий череп и повторяем действия.
    Если бык пройден, то можно задеть всех мобов уроном просто пробегая мимо, тогда важно не дать себя загнать в угол и успеть загасить всех до того, как шкафчик сгрызут.
    Лайфхак – убегаем и стараемся выжить, при этом загасить мобов и дать выжить шкафчику. Когда всех победили, забираем баф и выходим.
    Лайфхак 2 - если заметили, что у шкафчика осталось мало здоровья, то рекомендую задеть всех мобов, что его грызут, переагрив на себя, и тем самым дать шкафчику восстановить хп. Если шкаф сгрызли до того, как вы успели всех убить, то бафа не будет.
     
      
     
    9)     Самый главный босс – Книга!
    Книгу лучше всего проходить со всеми бафами, но если вы не прошли быка и книжный шкаф, то не страшно, т.к. шанс одолеть Книгу всё еще высокий. 
    Зайдя в огромную комнату-пещеру с Книгой вызываем ЛяГуша или Нагу (я предпочитаю Ля Гуша). Книга бьет в несколько этапов, первый это просто наносит вам магический урон. Второй она начинает перемещаться от вас и плодит вокруг себя жабок. Третий она начинает пускать огненные полосы. Если вы не успели убить Книгу до того, как пошли полосы, тогда старайтесь от них убегать. Огненные полосы всегда или горизонтальные или вертикальные.
    Лайфхак - Книга бьет преимущественно магией, поэтому при слабой магической защите перед входом лучше применить на себя свиток или зелье с защитой от магического урона.
    Лайфхак 2 – Книга не хилится (не лечится), поэтому можно выбежать из её комнаты, выпить зелье и/или свиток и вернуться назад, чтобы одержать  над ней победу. После того как Книга упала, не забываем забрать с неё страницу (если на неё был квест) и собрать всё, что выпадет с сундучков.
    Больше сундучков можно открыть, если вы прошли экзамены в школе Анимагии :)
     
        
      
    Отдельная благодарность участникам моей гильдии за то, что помогают друг другу и делятся своими лайфхаками. 
    Всем приятной игры и лёгкого прохождения!
    С вами была Santochka (сервер Ru-Amber) 
     
  20. Like
    Vertigo reacted to акм in Как разнообразить себе игру?   
    Привет. Выше правильно все написали, но дополню немного. Крафт-муторная, долгая и затратная песня. Это для задротов. Тем более, конкуренция огромная, уже не прославится там. Не советую время тратить. По пухам 6лв-это ивентовые инсты. Встречаются частенько у перекупа и в торг чате, можно походить самому, имея перса лоу лв, и попробовать выбить, но проще заработать и купить. 15лв-печальный проходной лв. Тут тож сложно что-то советовать, нужно выйти хотя бы на 20, там откроются новые возможности на Ирсе. Или сделать фармера 13лв для нубоострова. Но все будет упираться в голд, это на любом лв, и эта проблема первостепенная. Поэтому нужно сначала решать ее, барыжить, донить, фармить, продавать лут для дейлов, одним словом крутиться, найти свой способ зарабатывать. Без этого никак. 
  21. Like
    Vertigo got a reaction from smescharik in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    О чем спор то? Рогу в принципе нечего противопоставить забафанному иску или бд. И неважно с ножами рог будет, или с топорами. У него нет прибавки +25/40% к авто, вот и все.
    Может по бурсту рог и силен, но на длительной дистанции рог не сравнится с иском и бд. Никак.
  22. Thanks
    Vertigo got a reaction from Jvk in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    О чем спор то? Рогу в принципе нечего противопоставить забафанному иску или бд. И неважно с ножами рог будет, или с топорами. У него нет прибавки +25/40% к авто, вот и все.
    Может по бурсту рог и силен, но на длительной дистанции рог не сравнится с иском и бд. Никак.
  23. Thanks
    Vertigo got a reaction from Tigerlll in ... а что паладины?   
    На самом деле было бы неплохо сделать иллюминацию по аналогии с новым ураганом стали дк. Личне мне маг паладин не нравится в любом билде. Я бы через физу играл.
  24. Like
    Vertigo reacted to lallouss in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Полная весенняя карта 2021 года (отредактировано Zeus), если вам нужна чистая карта, дайте мне знать, я могу загрузить ее, также получайте удовольствие, наслаждайтесь весенним событием

     
  25. Like
    Vertigo got a reaction from Benedikt in Истребление легиона как фракции   
    Главная проблема рога не в его арсенале навыков(там более менее порядок навели), а в кривой механике инвиза, который палится и контрится чем угодно. 
    А еще только за последние пару тройку обнов инвиз как минимум 4 раза нерфили.
×
×
  • Create New...