Jump to content

Ikitursa

Members
  • Posts

    26
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ikitursa

  1. Херня все это... Просто не та игра и не та мотивация для такого раннего подъёма. [...]. Ясен пень я не буду вставать из за пары банок мп и свитков по 5 минут на 10% атаки или 2.5% прибавки к чему то, это бред, сами вставайте). Так что время это не то, на что стоит жаловаться.
  2. Ресурсы это крафт/перекравт и т.д. то что ты и 95% не кравтят ваши проблемы) а в целом ресов на кравт куча падает, занимайся, зарабатывай, 32 пк от 150к
  3. У стража нет сближения, нет былой выживаемости, скорости и много чего нет... Автоатакер в тяже.... Вот кому сближения просят 10 лет, но его нет, вж убежать хоть может. Ходят по пиле агрятся , убегают, лечатся и опять агрятся, скорость им нахер убрать и норм, утырки одни на вж видать сидят.
  4. Ори, пвп сет дает +-40 устоя и ребята такой урон не получают, форта и 10 устоя и выходит те же 40, + дэф, он тоже режет, или ты хочеш сказать у роги 50% пробива там? И это танк? Ахах или по твоему все должгы бегать в +10 полусете и перед получением урона каким образом набрать стаки? 9к хп с удара это бред в такой дэф форту и чутка устоя... понятно адмены играют за рог и им по... но это рил бред по цифрам.
  5. Даже +10 страж в 32 полусете против дальников ни чего не может, ибо все имеют кучу контроля, релы контроля и т.д. более менее пряморукий игрок раскайтит стража как не... делать и стан в 5/6секунд так ни разу и не применится. Бесполезные умения есть, живучесть зависит от хп/блока(умения на это и заточенны), мп реген у форты, что непозволяет хоть немного разогнать пробив вставив его в кольца. Максимум стража это пвп 1 на 1 с милишниками, либо попытка законтролить кого то в 5х5 и надеятся, что союзники затащят пока страж контрит 1. Сборки в дд... в партийном пве ненужны, есть дд зачем этот калека. Скорость, мимо, нет пробива, максимум фармить новый лаб, ибо на 4 секторе урон режется почти в 2 раза на босаах. Двурук/пробив/вамп, можно но зачем если есть иск/маг/рей? В пвп всё это ещё бесполезнее. Да раньше страж имбовал в пвп из за живучести, но сейчас нет ни жевучести ни урона, так как реализовать что то нет возможности, либо кайтят, либо убивают в зависимости от эквипа. И все забывают, что имейся в пати хоть 1 хилл и страж вообще ни кого неубъёт. Топ роги 8.8к хп/10%устоя/47%дэфа/30% от форты стражу сносят в 2 скила, выглядит это просто подлетел и ударил, лежишь смотриш в пол. Да +10пвп/32 полусет/вкинуть реала на книги/поймать фул крит руны/кристаллы и т.д. и мб страж будет +- сойдёт, но зачем так изголяться ради результата хуже среднего? Пока его координально неперебалансят, участь стража останется сугубо жир/пве и иногда пвп 1 на 1 в поле, если от него тупо не убегут.
  6. Для сета нужно делать арену, собрать сет против +10 велички практически невозможно, тратить пру лет на сет и пару на точку? Мб тебе видос снять как страж может на цикличной арене в пвп против дальников? Если у противника не случится рассинхрон или случайно не уронит смартфон(прокатится лицом по клавиатуре) страж к нему не подойдет. Накой х... мне будет нужна величка/32полусет если я к дальника немогу подойти? И с хера ли ты взял что я собран в жир/парир? Или ты думаешь все бегают под копирку до последней руны? Забей, он тупо школотроль, который смотрит анимку, еще и романтику про школьников...
  7. Сближения нет, бустанули срез меткости, алё, в каком месте страж в уклонение то, нет собрать можно, но где вы видели пвп 1 на 1 для такой сборки? И что делать в пвп от 2х2 и более? Одно слово "наказание". Показывает себя в пвп? Вы играли за среднестатистического стража без + 10 пвп шмота и 32 полусета и 12 лвл гильдии? 32 арена, 3 дня проб пвп, все противники в величии+9/10, арена всрата, подбора нет, заработать на пвп вещи, даже несмешно. При этом что делает страж, правильно бегает либо под страхом от врага либо за врагом ибо контроль единственный дальний с 3 клеток. Против дальников слив, а ближников чтот на арене маловато, хотя те что есть 9к хп под фортой и 50% защиты сносят за пару секунд, аля сет тритона и убер урон роги... спасибо наигрался.Пойду дальше в рунескейп...
  8. Ну бонус стража 10% от духа стража хорошо, союзники оч рады будут(выживи 15 секунд сперва для бонуса лиш), радиус 2 клетки, ну так бегайте возле меня и по... на рассинхрон.... а комуто 30% дамага еще на 1 удар....атсасин атсасин...., убил пета так на тебе массуху на 20% от урона, массово и переодически.. че за ап гор опять? Нет я блогадарен, что стражу ненакрутили что то в скил наказание или как его там на уменьшение точности, благодарен за +1 сек к стану базоыому, но это мимо, очень мимо. Стражу оч урезали живучесть, в замен дали псевдо урон с автоатаки, но его реализация хромает, ибо контроль ибо сближения нет, а вот падает сносно от слово очень. И тут такое... эххх, ну ладно спасибо за обнову.
  9. и не сравнивай вара и стража, один с бафами на дд и неплохим уроном, при этом может взять фулл велу, второй ловит контроль от всех рдд и если будут кайтить вообще не подойдет, вар инициируется с 7 клеток. неплохая разница да. а выживаемость у вара ничуть не хуже. Только вар может надеть 32 сет и еще бить скилами, а страж нет. А если его собирать в фул пве как ты советуешь со всем возможным регеном маны, он будет ловить криты, ост танки такой учести обделены. Что вар, что дк, что пал. так последние 2 еще и с вампиризмом неплохо дружат, особенно паладин. И заметь у всех есть либо дальние навыки либо как у дк притяжение, что дает им возможность не бегать кругами за врагом. Сядь лучше сперва на стража и глянь какого оно, а потом отпишешь уже. P.C. А лучше уже тогда на арену слетай стражем, сразу много нового узнаешь о себе.
  10. Предложение ни как не связано с изменением показателей умения, а направленно на ввод навыка в класс пассивных. Дело в том, что до появления 32 сетов все было отлично, однако теперь "Страж" с включенной фортификацией и 32 сетом, априори являясь единственным танком в игре теряющим за тик 40 мп (Хпамовник и Заклинатель таковыми не являются), при регенерации в 46 мп в бою (стандартный показатель в большинстве пвп/пве сборок(без учета книг и крит чар)). Дух стража, и оба стана стража имеют потребление более 20 мп, что на выходе дает нам возможность лишь наносить урон авто атакой и очень редко применять хоть что-то из навыков. Навык "Сон" снимет с нас 1 из потребляющих мп навыков со 100% вероятностью, при неудачных обстоятельствах это же сделает "реликвия обманчивого контроля". Так как количество мп у "Стража" строго ограниченно, если только в тело и плащ не ставить кристалл на количество мп, что очень глупо и нечестно по отношению к другим танкам. Так же страж зависим от количества хп и шанса блокировки, что в пвп сборке дает 2 пути: 1. Мы берем 32 полу сет и 2 перекравт 30 вещи с бонусом в 15% хп, и теряем устойчивость. 2. Мы берем 32 полу сет и 2 пв вещи , получаем устойчивость, но теряем количество хп, соответственно и лечение при блоке будет меньше. Далее мы можем взять щит перекравт с весны х2 блок, в купе с поясом и телом шанс блока будет комфортным, что позволит взять кольца претендента, получить 4% устойчивости и повысить свой урон. Либо 29 арены с меньшим показателем блокировки, но увеличить свой урон в пвп, но тут уже кольца претендента будут лишними, и придется брать 29/30 кольца на шанс блока. Все эти танцы с бубнами в конечном счете дают нам +-22% с комфортным показателем хп, либо +-30% с малым количеством хп. При этом одним из навыков выживаемости "Стража" является Мастер блока, и нам приходится делать выбор использовать его или делать вид, что его нет и собирать сборку как другие танки, у которых защитные навыки этого не требуют. прибавим к этому мобильность стража и возможность инициации(экспертный стан, не со 100% шансом и расстоянием в 3 клетки), посредственным уроном. И на выходе имеем то, что имеем. За всем выше сказанным считаю, что перенос "фортификации" в разряд пассивных навыков ни как не скажется на пве составляющей игры, но даст немного комфорта в пве составляющей, что как по мне необходимо стражу.
  11. Варвар может взять кольца на дд, одеть фул велу и ничерта непотеряет. Выживаемость стража завязана на количестве хп(а это 2/3 пк вещи+ фул блок, а это кольца пве. Контроль у вара с 7 клеток(контроль и инициатор, еще и дд вагон), у стража стан с 3 клеток и не 100% да же в 4/4(и это если чисто пвп, а если пве то 1/4 так как мас агр нужнее). Страж против дальников вообще к ним неподойдет, попадал и с чк и друидами и с лучниками с обеих сторон, вообще без шансов, можно набрать сопры и подойти, дать стан если качнуть его в пвп, два раза ударить в фул велу по 300 и снова поймав фир стан, и розорвав со стражем дистанцию слить его к чертовой матери. Страж сейчас и слабее в пве и совсем никчемный в пвп. Я пробывал кд/пробив, да улетное сочетание если вы оба в пве шмоте, станы почти по кд(и это только с милишниками), но если враг в пвп, еще и топ дд, то страж отлетит в 2 крита. Сама концепция стража и пвп шмот неочень сочитаются и это очень большая проблемма, вторая проблемма это количество контроля у любого класса+ релы фира и т.д. ед плюс стража это форта(до первого сна), но в пве шмот отлично ложаться криты, и от топ дд криты эти зачастую по 3/4к ибо пробив и дд вещи совместимые. А как сочитается 32 сеты со стражем вообще молчу, это единственный танк с постоянным потреблением мп от скила из всех танков, 20мп + от сета и на выходе имеем автоатакера с агром, так как больше ни черта неюзнуть(тот же дух, что априори является защитным навыком зависящим от дд(ахахаха дд стража), супееер танк.
  12. Во токсики, как скажите мне порезка вампа % до 10 скажится на фарме или дейлах, кто хочет больше пусть собирает шмот на вампиризм, еще %5/7, при этом теряя стат в крите или точности? А только так, что перестанут сливать соло то, что сливать недолжны, Ротунг и т.д. и перестанут без танков или хилов ходить инсты. Когда рей в соло убивает ноктюрну, ротунга и прочих босов это бред. В пвп так же слишком сильный отхил идет у дд, как по мне в пвп вамп вообще нужно убирать, о каком балансе говорить если класс хилится неимея навыков для этого, а урон при этом далеко не сапорта.
  13. Что-что, а такая реализация повышения урона должна быть у дд, ибо их урон и так высок, так еще и у многих классов повышения урона, статов идет либо от пасивок либо от аур с потреблением мп. А бедный страж который от одной фортификации теряет мп, уже при вовремя прожатом сне от некроманта теряет фортификацию ибо мп уходит в 0. Нет есть еще и 32 сеты, при всем при этом страж должен прожимать умения дабы хоть что то делать. В добавок это единственный танк в игре которому настолько некомфортно носить 32 сет, остальные танки неимеют фортификации, но имеют и навыки на сближение(либо притяжение) и имеют неплохой урон. Получаеться в 32 полусете страж становится подобиес искателя, только без урона и скорости атаки, а живучесть в пве и частично в пвп искатель невелирует вампиризмом, ибо трудно с 30%/40% вампиризма и критами в 6к умереть. Может лучше стражу сделать пасивку на 25%/40% автоатаки, а искателю и бд так и быть дать 70% с такой вот реализацией, и пускай мучаются? Урезать живучесть в разы, ибо раньше в пве сете страж ЖИЛ против 5 дд сейчас в полусете тритонов страж мрет от 1/ 2 дд. А против дальников страж вообще ни черта неможет, ибо стан с 3 клеток при этом и не 100%, а обилие контроля противников просто ужосает.
  14. Когда порежут вампиризм? Зачем собственно танки и хиллы в этой игре, если даже сложнейшие инстансы можно пройти в 5дд? 10% этого вполне достаточно для убийства обычных монстров, хотя даже этого много смотря на цыфры урона тех же исаателей до 6к критические удары, 600 хп с удара, это просто смешно, ибо достаточно ддя убийства практически всех босов в игре. А вампириз только с бижутерией собирается около 30% несчитая сетов и оружия, грубо говоря 40%. Остольные дд либо имеют массовый урон, либо неплохо собираются через пробив, что ни в коей мере ни уменьшает их урон. Извиняюсь за вопрос: вам самим там несмешно от данных цыфр? Может тогда просто сделаете все классы дд, а тех что нельзя переделать удалите?
  15. Если считать нужный урон, то тот же страж выбьет его больше в б5, ибо бить нужно лишь мини босов в 35к хп, остольных бить вообще как бы и нестоит. А по факту все смотрят урон после инста, конечно классы с массовым уроном будут набивать больше, вообще не пойму о чем разговор. Ни будь массовая експа стража урезанна, то и он бы мог выбивать близкие цифры к храмовнику, хотя с двуручкой и в дд, а не в роли танка и на кд думаю и так сможет. Ибо имея разницу в 3 точки как то на балагане в 20 инсте выходил с магом на равных набивая 180к против 190к.
  16. Можеш эти кастыли отдать БД, а стражу отдать пасивку бд на 40%, я не в коей мере не буду ныть о имба бд....ибо дэбаф/баф на сл мобах неюзабелен, на босах в сопру, в пвп тоже вылетает в сопру, даже на 60% согласен будь он включаемым с потреблением мп, мол либо форта, либо автоатака. Но то что есть, чистой воды костыли.
  17. У паладина есть срез 2% за 6% хп, мобильнее стража, дамага больше, ясно кого брать будут, вот только страж как был жывучее так и остался и многое сможет водить как и водил без хила, просто нужна нормальная проточка вот и все.
  18. ога, неплохо иметь 9к хп и срез 30% на пороге смерти, я не обобщал, в игре кроме пвп, и как быть клановым/партийным танком с постоянной группой, есть еще и соло контент. Подгонять все под одну роль как бы не есть гуд. А без кд/крита/пробива/точности и т.д. паладин совсем плох, ибо для урона нужен кд/крит/пробив, для хилла маг урон/крит. Он гибрид изначально, а сейчас сборка с 12%/14% блока выглядит смешно, что это за выживаемость такая с щитом, у закла и то вкуснее, заюзал баф и живешь пока висит, не жертвуя кольцами на маг урон. А то что пал мол имеет масс урон, так закл имеет питомник из 3-4 петов. Навык на блок должен быть у гибрида и это обязательно, так как потеря 80/120 маг урона ни так и мала, особенно с физ булавой. А в пвп билде 20% маг урона с колец и 4% устоя.
  19. Стражу при его порезке, стоило убрать снижение урона с форты, в таком случае игра через двуручное оружие была бы очень даже приятной, а так ее и учить не стоит, дух стража и вампиризм и так вывозят. Пве контент стражем через двуручку был и так комфортным, но пвп с 25% устоя без урезания урона было бы так же на уровне. Пока, что не так хорошо как хотелось бы, но и плохого не чего нет. Полез в калькулятор, ну ее убирать порезку урона с форты, слишком жирно....
  20. То что понерфили знамя Паладину, ну не спорю, оправданно, а под печатью и контролем так вообще можно уничтожить врага 1 на 1 быстро и эффективно. Добавили урон и снизили кд отталкивающему удару, это + в сторону щитовика. Но вот по внутренним силам, просто беда. Давайте конструктивно: Паладин, это гибрид, как бы его не собирали в физ урон, у него слишком много умений зависящих от маг умений, и даже экспертный навык агрессии, наносит урон магией. Первоначальная работа умения была сродни второй жизни ( если бы навык работал на 100% хп как пассика, 15% кд и 7% блока, да даже без 15% кд, я бы его выучил...), снизить кд агра не жертвуя регеном мп в кольцах или пробивом, а так же возможность НАДЕТЬ кольца на маг урон, вместо колец на блок, хоть еще немного повысив маг урон с одноручной булавой, которой и так очень мало. Но, что то пошло ни так и решили дать снижение на 2% за 6% хп... эээ, а почему всем танкам не дать такое? Почему у одного раз в несколько секунд -80% и ульта на 8 секунд(теперь срез урона на 90%), у второго резервы и снижение урона с крыльев, на всех, кроме босов лучший навык на снижение урона, да и на босах режет урон. У третьего реген с блока и срез 50% урона(наконец то порезали...честно этому рады все, все кроме стражей). У паладина есть лечение(которое ЗАМЕТТЕ на МАГИЧЕСКОЙ АТАКЕ и завязано) и, и, не было не чего на поглощение урона, из чего все и бегали в билде на урон с 2-ручным оружием с первым статом маг урона, и не чего не изменилось, новая работа навыка лишь даст им возможность дольше жить (кто то вкинет 3 очка в это? Вместо навыка на урон) и не даст щитовику ровным счетом не чего(только возможность быть танком вместо стража, которого подрезали(ково мы обманываем то, стражи как водили так и будут)), так как урона мало(даже с одноручкой - 1й стат маг урон, про физ булаву вообще молчу ), опять кольца в блок, знамя понерфленно, брать новый скил вместо навыка урона.... как бы его и так нет, а при 6к/7к хп снижение в 2% за 6% хп, не выглядит на столько уж сильным 20% снижения урона , при 2к/3к хп - 1 крит босса/пару ударов ДД нормального(в контроле вообще бесполезные цыфры), блок был лучше, намнго лучше. Так же проблемма в заклинателе, он +- паладин, хилл есть, навыков на снижение урона нет, а вроде бы агресию дали, для подмены танков(тут от части рад за параметры питомцем и снижение кд автоатак птицы, мой первый персонаж в игре был, поздровляю друзья, мы хоть что то наныли). Огромная просьба пересмотреть Паладина и заклинателя, в плане защитных навыков, не стоит им довать 80% снижения урона, не стоит их делать и полноценными танками(они ими и не были) но навыки танка которые работают, чем меньше хп тем лучше .... эти классы не разгоняют хп как страж до 10к-12к, жертвуя при этом ВСЕМ остальным, им нужен и урон и возможность жить(заклинателю теперь нужно разгонять все статы для питомцев, а не только хп), то что сейчас просто неправильное напровление как по мне. Чесно очень разачарован, за Паладина, ну видимо не судьба мне сделать его с одноручной булавой/щит...
  21. Пал ни коим образом ни танк, у него нет умений на срез урона в любом его проявлении, нет сейва как у вара, ни чего нет. Щит/хил проще получить от священника, но и этого не нужно есть Страж... Пал в коже на кд/маг дд бижа с бала, с двуручной булавой - лучший вариант для пала для дд и выживаемости под мобами, ибо куча массового урона. Агр не делает персонажа танком, и отхил тоже, паладин либо дд либо такой же неудачный сапорт как и закл ибо есть персонажи куда лучше с этим справляющиеся.
  22. ну посмотрев последние видосы отхилл с блока по 2.5к... это неспешно, при этом и форта режет вх. урон знатно. Как по мне нужно оставить форту, но убрать понижение урона, бросок щита переделать в стан 4/5 сек, шанс 80% и сделать хил фиксированным - 1/4 150хп, 2/4 300хп ... 4/4 600хп (хил при блоке, а не раз в сек), это все еще будет самый жирный танк в пве, но будет нужен хилл при плохой точке/сложных инстах/босах. Возможность не резать урон с двуручкой и быть защищенней аналогов, не будет овер дпс, можно собрать в скорость с 5-6к хп,/фортой/отхил в 600 с блока/дух стража. Но при этом его можно хотя бы убивать в пвп. То что сейчас это насмешка над остальными, арена, да на... она нужна с такими противниками... Вы не умеете убивать стражей, кричали они, а ты всегда остаешься в 3/5 человек в фул веле и +10 против стража? Как по мне можно попасть и против двух стражей на арену, можно остаться одному против него, как его убивать?
  23. Передача статов даст все статы персонажа вплоть до вампиризма/устоя и т.д. Хп/атака на уровне 80% от персонажа это нормально 4-5к хп это не мало, но и немного в пвп (+ кд на вызов минута) особенно в масс пвп. Урон с пробивом/критом/и т.д так же не будет слабым, сейчас собакин неплох на низком лвл, но все что то забывают, что чем выше лвл тем больше дэф даже у простых мобов и дурная свора еще и агрит все подрят на локации усложняя жизнь хозяину ибо дэфа нет, сагрил, умер и ...все на хозяина. поменять стан/слабость с птицей, чтобы был выбор - либо посох/птица, либо булава/собакин, на низком лвл посох не очень даже в пве. Да и слабость та еще трата очков, будь он эксперткой его можно тупо не брать как и некоторые бесполезные экспы в игре. Да и соло фармеры собранные в гибрид не так и дурно будут смотрелся булава/птица. знание мертвеца и фикс и стан, я лишь предложил поменять на урон пса, контроль птицей, просто разделить по нужде каждому, а не оставлять как есть, да и механика не удобна, у всех стан как стан, даже с уроном а тут юзай скилы дабы набрать стаки.. Контроль не важен/корни/стан/фир, все это как бы спасает жизнь не дохилу с посохом. Повышение урона и снижение кд потустороннего огня так же необходимо, ибо дпс закла с посохом ниже чем у того же друида, про мага молчу вообще.. А гибриду с его м атакой это шибко не поможет, только стан будет иметь место. хилл это отдельная тема. Так как есть еще и птица, хил реализован в половину, так как гибриду это жирно, но при этом заклин в посох не имея урона мага, и даже друида чувствует себя хуже. Сама реализация как класса, как по мне неудачна, тут тестеры оплошали знатно, не продумав все заранее. вообще контроля у заклина много, правда тогда брать кроме него не получиться еще что то, но урона с посохом очень мало, птица реализована плохо, просто бьет с близи и раз в 5 сек, что порой на начальном этапе раздражает, не бьет мобов когда собран в крит, просто не успевает, в пвп вообще молчу-умирает с пол пинка. Я лишь хочу усилить каждую сторону заклинов в ближнем бою и с посохом, а то на деле гибрид полный отстой, с посохом отстой, как по мне выбор со старта в посох или в булаву лучшее решение, от суда и невозможность вызова сразу двух петов, и нормальная их реализация. А по поводу 10/30 минут на вызов это всего лишь направление, сделать их с потреблением маны так же одно из них. Вообще я высказался в своем видении ситуации, сейчас заклин не играбелен, так как лвл и статы растут, вещи растут, а заклин становится лишь хуже. Бегать на 6-10 лвл весело на арене, в +10 величка и на 20 неплохо, но это его предел, дальше петы уже не актуальны от слова совсем ибо слабо бьют, с посохом заклин на арене вообще не играбелен.
  24. - На данный момент заклинатель это машинка для убийства ребят в пве вещах на арене, это эффективно и весело и это реально доставляет, пве контент - это ... - Ну самая страшная проблемам на данный момент - это питомцы, а именно куча бегающих собак без привязки таргета. Если честно одна единственная собачка с полной передачей параметров(дэф/точность/АС/устой/и т.д., кроме хп/атаки (их можно оставить на отметке в 40% от хозяина) и работой по принципу обычных питомцев (без агра, ударил хозяин - начала бить собачка) решила бы все проблемы разом. Время вызова пса можно сделать от 10 минут, до получаса, после смерти откат минута. - Да бы все было честно, с птицей проделать тоже самое (без потери хп питомца при лечении хозяина) + вызвать можно лишь одного питомца за раз, либо птица либо пёс. Так же "Помощь хаоса" поменять местами с "Слабость"/"Угнетение" - Убрать навык "Знание мертвеца"/заменить на вариативное умение питомца, урон для пса, контроль для птицы(вообще возможно такое?) "Мастерство призывателя" изменить на (пассивный навык - повышение урона/хп вызванного существа 1/4 + 25%, 2/4 + 50%...4/4 + 100% ), что даст на выходе 80% от урона/хп хозяина. Заклинатель с посохом не является ни магом, ни хилом. И урон его если честно смехотворен, как и выживаемость. Так же для актуальности повысить урон от умения "Потусторонний огонь", снизить откат умения до 12-15 сек место 20 сек. - Всё это в купе сровняет актуальность класса в пвп/пве, как при использовании посоха, так и с щитом/булавой. Дабы не вышло чего то им балансного или наоборот неактуального, все цыфры урона умений, разумное количество хп питомцев корректируются простыми тестами как в пве так и в пвп составляющих, не думаю, что у команды тестеров могут с этим возникнуть проблемы.
  25. - Ну во первых так и не нашёл информации: Дает ли пассивный навык в 7% возможность превысить кап в 25% блока? Если да, то и так отлично. Если нет, то это бесполезное умение, и его актуальность ни как не может быть выше умений, что были до его ввода, как в пвп так и в пве. - Если кап блока так и остается на уровне 25%, то единственное его применение возможно лишь при условии работы как "изначальный пассивный навык" работает всегда, при всех условиях. Давайте будем честны, физ дд Паладин не актуален от слова совсем, при наличии Стража, который на данный момент есть в игре. Паладин с двуручной булавой/вамп/кд на данный момент единственная актуальная сборка для пве, начальное пвп - ибо урон и выживаемость максимальны. - По сути 7% блока и 15% кд будут неплохим подспорьем в пвп, но при условии того, что будет работать на 100% хп и вы одеты в фулл пвп сет/бижутерию. Вот только у всех танков есть и блок и срез урона и лечение и т.д. У Паладина с щитом/булава нет ни того урона, что с двуручной, ни пассивных навыков на уменьшение урона, нет там и фулл контроля. И данный навык можно сказать ситуацию ни как не изменил, ибо покупать его стоит лишь для того, что бы убедится в его неактуальности. Замена умения массового урона или контроля на полу работающий пассивный навык - это не смешно от слова совсем. Честно я вижу потенциал этого умения как минимум в пве/первых шагах в пвп, но лишь при его работе на 100% хп и ради него я бы отказался от одного умения в пве и одного в пвп, при прохождении пвп/пве контента. - Надеюсь администрация изменит свое мнение и взглянет на все под другим углом, ибо сейчас данный навык бесполезен.
×
×
  • Create New...