Jump to content

Miniu

Members
  • Posts

    126
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Sad
    Miniu got a reaction from Nerzhul in Предложение по новому навыку: Лунное сияние   
    Еще один ,баффер 
  2. Sad
    Miniu got a reaction from Nerzhul in НОВЫЙ НАВЫК ДЛЯ БД ЛИБО ИЗМЕНЕНИЯ СТАРОГО   
    Ну а дальники ? Против них что скилл не работает?)
  3. Wow
    Miniu got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Сила ветра   
    Берем 22 жц ,друля,мага с каченными скилами на скорость . Так же иска с каченным скиллом на скорость и 8% скорости в шмоте качаном скиле на авту и экспой на крит. Бафаем иска , иск жестко критует , половина автоатак игнорирует защиту , и достигаем капа скорости . Все это достигается на персонажах в кв шмоте(8% скорости думаю найдется), у иска с маной будет норм т.к кап скорости и от авты мана хилится.
    Эх почему горы такие имбалансные
  4. Like
    Miniu got a reaction from Leslie Nielsen in Пожелания по костюмам, оболочкам и прочему интересному.   
    Интересно было бы увидеть костюмы Опытного/ Ветерана (мага , жреца, заклинателя, варвара и всех персонажей) . А то костюмы новичка есть , а професианалов не видно. 🙂
  5. Haha
    Miniu reacted to FCKNZS in Правки в навыки "Тайная связь" и "Лесное пение"   
    над темой работал весь амбер 
  6. Like
    Miniu reacted to Mooncake in Фикс угрозы   
    Ех, да, нам очинь плоха живётся 😞
    Это же форум, камон, тут не принято вспоминать сильные стороны персонажа, только слабости.
  7. Haha
    Miniu reacted to Змеймаг in Агр для мага   
    У меня растет достойная смена))) Вначале наныть на агр, а потом на то что тяжело танчить, и выбить тяж броню магу)) Это гениально)))
     
  8. Haha
    Miniu reacted to Helnex in Фикс угрозы   
    Еще никогда надежда не умирала так быстро
  9. Sad
    Miniu reacted to Holmes in [2020.12.23] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Тестовый сервер сегодня может работать с перебоями и временами быть недоступен 
  10. Like
    Miniu reacted to Golosovok in Информация по классу: Друид [11.2]   
    Описание класса

     Фракция: Перворождённые
    Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии.
    Особенности.
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
    Пассивные навыки
     
     Сосредоточенность. Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.
     Посохи. Позволяет использовать посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Молния.
    Атака, наносящая противнику повышенный магический урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Целебная роса.
    Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Целебная роса" на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье в зависимости от магической силы персонажа.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Критическое лечение: да
    Количество тиков лечения: 5 (каждые 3 сек. в течение 15 сек.)
    Максимальное количество эффектов: 2
    Дополнительная информация:

     Дубовая кожа.
    Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Дубовая кожа" на некоторое время. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Повышение защиты(%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50
    Время действия(сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Дополнительная информация:

     Опутывание корнями.
    Накладывает отрицательный эффект "Опутывание корнями" на противника на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше у противника дополнительно блокируется возможность использовать навыки.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия(сек.): 2.5 | 3 | 4 | 5 | 6
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:

     Рой насекомых.
    Накладывает на противника отрицательные эффекты "Рой насекомых" и "Яд насекомых" на некоторое время. Эффект "Рой насекомых" наносит периодический магический урон. Эффект "Яд насекомых" уменьшает параметр "Скорость атаки".
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Время действия(сек.): 8
    Урон от магической силы персонажа(%): 30 | 35 | 40 | 45 | 50
    Снижение параметра "Скорость атаки"(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50
    Количество тиков урона: 4 (каждые 2 сек. в течение 8 сек.)
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки
     
     Лесное пение. Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в некотором радиусе вокруг персонажа на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Любой урон по целям снимет эффект.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 2 ярда от игрока.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Время удержания(сек.): 3 I 4 I 5 I 6
    Площадь действия: ромбовидная 
    Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6
    Дополнительная информация:
     
     Смерч.
    Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения у всех противников,  находящихся в зоне эффекта.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 
    Площадь зоны: 3x3
    Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
    Эффективность уменьшения скорости передвижения(%): 15 | 30 | 40 | 50 
    Дополнительная информация:
     
     Тайная связь.
    Накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье и повышает параметр "Пробивная способность". Эффект ослабевает с каждой последующей целью.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 
    Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 60 | 70 | 80 | 100
    Повышение параметра "Пробивная способность"(%): 10 | 12 | 14 | 16
    Ослабление восстановления здоровья с каждой последующей целью: на 10%
    Ослабление параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 2%
    Время действия(сек.): 20
    Максимально количество целей: 2 | 3 | 4 | 5
    Радиус действия навыка(ярд): 3 | 3 | 4 | 5
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     Живительный поток.
    Накладывает на персонажа и всех членов группы положительный эффект "Живительный поток" на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" и каждые 5 сек восстанавливает здоровье и энергию.
    Навык постоянного действия.
    Тип: Активный
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18
    Уменьшение регенерации энергии(ед.): 5 | 7 | 9 | 10
    Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 20 | 25 | 30 | 35
    Восполнение энергии(ед.): 8 | 10 | 12 | 15
    Повышение параметра "Перезарядка навыков"(%): 10 | 12 | 16 | 20
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     Сила воды.
    Атака, наносящая магический урон противнику и всем целям в некотором радиусе от него и накладывающая отрицательный эффект "Проклятье воды" на некоторое время. При использовании навыка "Молния" на противника под действием эффекта, он получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Урон от магической силы персонажа(%): 140 | 150 | 165 | 180
    Урон по всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг противника(%): 60 | 70 | 80 | 90
    Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 | 3
    Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8
    Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14
    Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Карающие корни.
    Создает корневую зону в указанной области на некоторое время. Зона накладывает отрицательный эффект "Обездвиживание" на всех противников в указанной области и наносит периодический магический урон.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 
    Урон от магической силы персонажа(%): 35 | 40 | 45 | 50
    Количество тиков урона: 3 | 4 | 5 | 6
    Время действия(сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Площадь действия: 3x3
    Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14
    Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на блокирование / сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Лечебный барьер.
    Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13
    Ёмкость поглощаемого урона(ед.): 968 | 1298 | 1667 | 2292 (при макс. уровне развития персонажа)
    Дополнительная информация:
     
     Поддержка стихии.
    Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых".
    С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Значения параметров "Точность", "Критический удар", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзание", "Пробивная способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление" призванного монстра зависит от значений параметров персонажа.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Здоровье монстра(ед.): 2208 | 2571 | 3093 | 3616 (при макс. уровне развития персонажа) 
    Физическая и магическая защита монстра от персонажа(%): 15 | 20 | 25 | 30
    Проверка на уклонение / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Покровительство леса.
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 50 сек.
    Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия(сек.) 8 | 10 | 12 | 14  
    Количество восстанавливаемого здоровья(%): 30 | 35 | 40 | 45               
    Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40  
    Дополнительная информация:
     
    Дополнение
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Благодарность
    @Osnovshik - за представленную ранее информацию о навыках друида, в том числе и формулы.
    @Mucmp - за возможность позаимствовать оформление данной темы с его работ, а также за значения для формул некоторых навыков.
     
     
  11. Sad
    Miniu reacted to Мelom in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Но последний звоночек уже прозвинел) две трети приложений уже без обновлений и Варспир рано или поздно тоже слетит хотя ресурсов телефона хватит ещё лет на 5 минимум. 
  12. Haha
    Miniu got a reaction from Anmi in Мистическая метка   
    Уверен ?) У чучела может быть дд. Просто оно не наносит тычки)
  13. Haha
    Miniu reacted to Джеmm in 1й и 2й сектор айва, разработчики, зачем они нужны?   
    Ждем тему "Почему 5й сектор такой сложный? Надо фиксить!"
  14. Confused
    Miniu got a reaction from Kurazul in Кто такой БД? Сборка, прокачка скилов. (FAQ)   
    А нафиг парир?
  15. Thanks
    Miniu reacted to Labaman in роль бд в игре, + новая активная экспа   
    Уши такие уши - всем ограничили массовые навыки по целям в ПВП, но вот жрунов, палов и магов почему-то не тронули, но нет, надо еще  больше массовых навыков и без ограничений по цели, да еще и с контролем. Харя не треснет?
    Если хотите апать БД как танка, то вот вам более вменяемый рецепт:
    Есть бесполезный базовый навык "Парирование" - его никто никогда не качает так вот поменять его следующим образом:
    Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на некоторое время. Во время действия навыка позволяет парировать атаки дальнего боя. При успешном парирование атаки в ближнем бою, во время действия навыка, при успешном парировании атаки в ближнем бою точность у атакующего противника будет снижена, при успешном отражении атаки противника в дальнем бою понижается скорость атаки противника. С ростом уровня увеличивается время действия и сила навыка"
    +ПВЕ: выведет БД на один уровень с "щитовыми" танками, значительно увеличит выживаемость.
    +ПВП: дебафы для врагов
    +общий: бесполезный навык станет полезным, заставив БД-танков выбирать между повышением выживаемости и увеличением наносимого урона (как в принципе и делают все танцующие классы в игре)
  16. Like
    Miniu reacted to terrorial in [2020.10.28] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Балаган Ужасов!   
    Честно, не понимаю критики в сторону этого Балагана, объективно - бал не такой уж и плохой. Объясните, вы ясновидящие или вам уже отправили текст релиза и вы делаете такие поспешные выводы? Я рад что вы наныли на повышение статов у мобов инста и новые "прикольные" фичи у РБ, но а толку? Он стал тяжелее для тех кто просил? Нет. Он стал сложнее для нубов что плохо играют? Однозначно. Или вы так из-за арены обозлились? От чего, я просто не понимаю, от чего вы так охотно поливаете помоями труд других, при том ещё не законченный, когда окончательный результат будет только завтра? Какое же у нас порой токсичное комьюнити бывает
     
    Лично мои впечатления: ГвГ понравилось, смотрится свежо, в отличии от всех предыдущих. Новая бижа исключительно для +10 ребят, иначе бонус почти не перекрывает обычный вариант, но так или иначе это новые оригинальные кольца.(пилите кольца с яростью на предел, пусть дополняют коллекцию). Но больше всего само оформление этого Бала, оно мне нравится больше чем его 3 предшественника, художники опять молодцы. 
     
    В добавок хочу сказать, за последние два года разработчики нас и так изрядно кормят событиями: новый сектор, пара ребалансов, ГвГ тритонов, и все это между сезонными событиями. Почему никто этого не замечает? Лишь дай и дай, все больше и больше. У айгринда офис не 200 человек, а от силы 15-30, они и так работают почти без остановок. Да, есть элементы в игре что хромают, но над ними скорее всего ведут работу, ведь вам с дивана все кажется таким простым и легко решаемым, хотя на деле это далеко не так.
  17. Like
    Miniu got a reaction from Alfl in Изменение внутренних сил .   
    Добрый день друзья , у меня есть предложение по изменению навыка "Внутренние силы" паладина , для танковой сборки. В данный момент минус навыка в том что в большенстве случаев хп отхиливается и бонусов паладин не получает. 
    У меня есть предложение как это изменить. Пусть когда у паладина не хватает определенного количества хп,он получает соответствуюещее количество баффов на 6/9/12/15 секунд ( ну или на 6/8/10/12 сек), если его не выхиливают баффы просто висят, если выхилили то остаются на указаное выше время. То есть у пала 10к хп, ему снесли 6к хп на нем  10 баффов  , ему выхилили 3 к хп, 5 баффов висят 15 секунд, остальные поддерживаются. Выхилили все хп 10 баффов висят 15 секунд , ну механику вы поняли.
    Ожидаю критику , поддержку, и ответ администрации ^_^
  18. Like
    Miniu reacted to Walidor in [2020.09.29] Храмовник и Вождь: руководство для начинающих и планы на развитие классов   
    Упаси господь, дайте с этими то разобраться)
  19. Haha
  20. Haha
    Miniu reacted to Walidor in Обсуждение новых классов ушей и трупов   
    Уже вижу ушастика в ткани, с щитом и булавой, который сажает какое-нибудь древо жизни, которое из трупов гор ресает феечек
  21. Haha
  22. Like
    Miniu reacted to Peony in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Друзья!
     
    Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. 
     
    Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет?
     
    Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. 
     
    Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара…
     
    Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином.
      
    Хранители 
     
     Храмовник
     
    Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию.
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: Тканевые и Тяжелые
    Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох
    Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Порицание (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
     
     Вихрь покаяния (активный)
    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
     
     Обратный поток (активный)
    Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
     
     Благодать (активный)
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
     
     Боевая поддержка (активный)
    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.
     
    Экспертные навыки:
     
     Учения Харада (пассивный)
    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
     
     Касание истины (активный)
    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.
     
     Мантра исцеления (активный)
    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.
     
     Статуя божества (активный)
    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
     
     Запрещённый приём (активный)
    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
     
    Комментарий разработчика:
    Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс.
     
    Легион
     
     Вождь
     
    Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: Тканевые и Легкие
    Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье
    Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Удар духов (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
     
     Взгляд орла (активный)
    Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Медвежья выносливость (активный)
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.
     
     Волчья прыть (активный)
    Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
     
     Взбучка (активный)
    Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.
     
    Экспертные навыки:
     
     Помощь кланов (пассивный)
    Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.
     
     Чумное проклятье (активный)
    Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.
     
     Пикирующее войско (активный)
    Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.
     
     Прочная шкура (активный)
    Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.
     
     Кошачьи рефлексы (активный)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
    Комментарий разработчика:
    Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.
    Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.
      
    Фракционные острова
     
    Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя!
     
    Подземелья
     
    Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. 
     

     
    Мини-боссы и Элитные монстры
     
    На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен!
     
    Графика
     
    Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее!
     

     

     

     

     
    Подсказки
     
    Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше.
     

     

     
    Виджеты группы
     
    Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках!
     

     
    На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  23. Haha
    Miniu reacted to Kocrain in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    А вас сударь я попрошу молчать, вы и так в многих темах наговорили всякой ерунды в сторону гор
  24. Like
    Miniu reacted to Батько in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Как-же надоело горское нытье в каждой теме, фу. 
  25. Haha
    Miniu reacted to Уточка in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Локации украшены, боссы понерфлены, инсты теперь соло, да два новых класса - ВРЕМЯ СПИДРАНИТЬ ВАРСПУ 
×
×
  • Create New...