Jump to content

Ruslan Ananchenko

Members
  • Posts

    135
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Ruslan Ananchenko reacted to Учиха Мадара in Дк и Страж   
    Всем привет,  предлагаю етим танкам в стойки "Дк стойка вамп" и "Страж стойка форта" дать возможность етим навикам увеличувать N% хп, и увеличувать R% и H% блока и парирования.
     
    (Одельно для стража что би не делать ещо одну тему в разделе стража)
    Наказание: увеличить радиус до 2-3 ярдов, увеличить срез точности с 25% до 30-35%, тепер наказание накладивает на стража положительний еффект, еффект увеличует уклонение персонажа на 16-20% на время действувания наказания.
     
    Обратите пж внимания @Holmes @LeeLoo @Dr Strange 
     
  2. Haha
    Ruslan Ananchenko reacted to Mafiozo in Битва за территорию или « ИГРА В ОДНИ ВОРОТА»   
    Уважаемые разработчики сколько это может продолжаться!? Создаеться впечатление как будто вы подыгрываете альянсу Легион, битва сломана очевидно из за нарушенного баланса сил. 
    Пришло время менять саму битву или менять награды за нее , устой и дд это слишком имбалансно. Вчера была великая битва за территорию, сегодня я закрываю арену 5/5 , в данный момент мой рейт 42/4 , вы считаете это нормальным!? 
    С сегодняшнего дня я объявляю БУНТ , не копейки своих кровно заработанных рублей я не потрачу в это игру пока вы не измените Битву либо награды за нее!!! 
    играю примерно 8/9 лет в эту игру , недавно посмотрел по чекам за этот период влил около 250к рублей. 
    P.S. 
    Игра должна приносить удовольствие, а если она не приносит его нет смысла в нее играть!
    Всем спасибо за внимание !!!
  3. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Loki-RU in Апп вождя! Да да не удивляйтесь!   
    Согласен урона не хватает
  4. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Gghost in Апп вождя! Да да не удивляйтесь!   
    Уважаемые разработчики срочно необходимо повысить урон вождя со всех скилов. В два раза! Многие аниме-ледибои из нетрадиционного лагеря говорят, что мы всех побеждаем и невероятно сильны. В то же время 99% вождей взрываются от магов, бдсмов, искателей глины и прочих ребят. Такого быть не должно, это же не сериал от нэтфликс. Прошу поднять силу всех вождей до уровня этого 1% процента ребят с орками, троллями, ограми и 20 саппортами (с книгами).  Ни каких фиксов быть не должно иначе большинство вождей превратятся в ездового пета без урона и защиты, таким вождём да же знаки фармить не получится. Предлагаю усилить мага например не знаю, что там ему не хватает, обычный средний вождь для него не проблема. Спасибо за внимание.
  5. Confused
    Ruslan Ananchenko reacted to King Sombra in Фикс ловчего на лоу лвл   
    2 закла на 20 арене с оравой псов передают привет. 
    Лоу арена не балансится, на что вы все рассчитываете создавая подобные темы? Так нравится залетных нубов убивать? 
  6. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Anesily in Фикс ловчего на лоу лвл   
    Полностью согласен, сам играю на варе +9,ловчие неубиваемая цель,нужно фиксить урон,дпс и убирать баш с кошки,либо добавлять заклу баш в собаку и увеличивать ее выживаемость
  7. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Niz in Щит ,вместо толчка в спину   
    Толчок не играбельный навык,у ушей почти у каждого персонажа есть щит у гор очень мало щитов.Дайте рогу щит ,и поменяйте прыжок в блоке талов на АПП щита) Что я  хочу увидеть в щите, при снижении здоровья до 15% , автоматически активируется щит и полагает весь урон в течение 1,5/2/2,5/3/3,5 переадресованного (в зависимости от раскачки навыка)Вместо в прыжка в блоке талантов ,хочу увидеть талант на щит.При снижении здоровья члена/членов группы до 15% на них активируется щит,но время щита порезано на 2 ,в зависимости от раскачки 0,75/1/1,25/1,5/1,75 секунд.Перезардка таланта 1минута.😁
  8. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Gandalf in Новый тотем м талант шаму   
    Земля есть, огонь есть, вода есть, воздуха нет.

    Тотем молний.
    - Шаман устанавливает тотем, который периодически наносит урон всем противникам в радиусе, каждый разряд(удар) оглушает цель(и) на 1 сек., все союзники находящиеся в радиусе тотема получают положительный эффект "хзхз".
    - Эффект "хзхз": все атаки союзников имеют шанс нанести некоторый процент урона, зависящий от маг. силы шамана.
     
    Талант
    После окончания времени действия тотема или когда союзник уходит за пределы радиуса, эффект "хзхз" сохраняется на 10 сек.
     
    Остальных шамов попрошу тоже что нибудь придумать.
  9. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Sudzero in Оживление крыски для вождя!   
    Итак, в связи с предстоящем ребалансом (в котором, как мне кажется, ничего как тотальное ослабление вождя уже и не произойдет), пришла мне в голову мысль об переработке всеми любимой (нет) крысе. Что мы имеем сейчас? Посредственный урон, который ты и не факт что нанесешь, бесполезнейший талант, который мало того что не повышает мобильность вождя, так и не дает ощущения, что этот талант вообще нужен кому либо. 
    Отсюда делаем вывод, что крыса вождю в сегодняшних реалиях нужна лишь для запуска в корни вяза ( дико доставляет эта механика, когда крыса пытается добежать до вяза и отталкивается об корни).
    Что же, хватит предисловий, перейдем к делу. Предлагаю само тп от крысы добавить в стандартный скил, а талантом сделать, чтобы в месте телепорта, в радиусе 3на3 срабатывало перетягивание целей перед лицом вождя и соответственно наносило % урона от магической силы вождя, но и так же добавить возможность массового стана от физической силы вождя (условные 1-1,5секунды на 1000 физдд).
    Что же нам это все дает? Как минимум это вариативность в использовании скилов, так как уже такую крысу я бы начал использовать, а возможно бы и скилпоинтов бы не пожалел на ее. Так же появление 2 скила для гибридной сборки (с усилением гибрид вождя, который сейчас особой популярностью не пользуется), ну и наконец у вождя появится стан, что ,опять же повторюсь, в сегодняшних реалиях, когда фикса вождя ждет уже вся ушинная фракция, будет отличным бонусом, для того чтобы класс не умер в воспоминаниях аринара. 
    Всем вождям добра, и помните зима близко 
     
  10. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to MrHambert in Наслаивание Пикирующего войска   
    Если ты не в курсе, на ТП + Град  стат баша работает. Вот плюсуй в эффективность контроля и это. Всеми любимый вождик например, лишён данной опции.
    Конечно, особо одаренные могут приплести талант на крысу, но я тут же парирую это тем, что магу не приходится выбирать среди двух стульев.
  11. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to MrHambert in Наслаивание Пикирующего войска   
    Согласен, 10000%маг дд от 10ти ловчих выглядят не правильно и сломано. 
     А вообще, у автора какая то через чур навязчивая идея, сделать из вождя-пугало.  За такой спам надо наказывать.
  12. Confused
    Ruslan Ananchenko reacted to Alex Yeskin in Наслаивание Пикирующего войска   
    Механика навыка «Пикирующее войско» сейчас позволяет наслаивать эти навыки от разных вождей в одной области
    Это идет в разрез с механиками Лужи мрака чернокнижника и Землей огня мага
    Навык наносит 60% маг урона каждую секунду в течении 5 секунд 
    Талант с 3 ветки вождя позволяет наносить еще больше урона, что делает навык крайне эффективным в массовых сражениях
    Урон от навыка останавливает персонажей и область 5х5 слишком большая, чтобы увернуться от навыка
     
    От 10 вождей будет 600% магического урона каждую секунду, что через 2-3 секунды является смертельным для большинства классов
     
    Предлагаю переработать механику данного навыка, чтобы он не наслаивался от других вождей, навык в нынешнем виде показывает слишком высокую эффективность в массовых сражениях 
    1189262929_UnbenanntesVideoMitClipchamperstellt8.mp4.e872b9a478a8e5f175057996c3ae6176.mp4
  13. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Викич in Фикс ловчего на лоу лвл   
    Хочу высказать свое мнение и думаю что большинство лоу аренеров присоединится (6-16лвл). Все кто не играют на лоу арене, скажут «апайся и не ной», но я считаю иначе, что у всех свои интересы и нужно учитывать все уровни…
    Считаю необходимым уменьшить скорость атаки и урон кошке, потому что благодаря кошке сам ловчий становиться непобедимой целью, до него просто не дойти , моего дк +10 кладут за секунду, считаю что так не должно быть)
    кому интересно смотрите видос 
  14. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Foxmg in Предложения по ребалансу навыков и талантов варвара   
    В данной теме изложены предложения в ребалансе варвара для более гармоничного его развития во всех аспектах игры. *
    *Предложения не претендуют на точную реализацию в игре, так как описаны опираясь на личный опыт одного человека и для некоторых людей могут показаться необоснованными либо выражать предвзятое мнение к классу, поэтому буду рад конструктивным комментариям и правкам своих предложений. 
    Все предложения по ребалансу навыков и талантов варвара актуальны на момент версии 12.1.0.
     
    Для начала развеем пару мифов о варваре.
     
    Миф №1 Варвар персонаж с самым большим количеством здоровья, "Самый жирный" (без буллинга)
     
    Миф №2 Варвар наносит больше урона чем другие танки.
    (Предупреждение - так как многие навыки и таланты персонажей имеют итоговый урон зависащий напрямую от количества целей, цифры урона приведены исключительно как нагладный показатель, на деле они будут другими с учетом защиты/устоя/количества/ранга целей, а также крит урона/пронзания/бонуса ярости)
     
    Миф №3 Варвар лучше остальных танчит соло цели
     
    Ниже предложение по ребалансу навыков варвара которые повысят его актульность как танка в танкобилде и урон в дд билде:
     
    Буду рад увидеть ваши комментарии по теме
     
     
  15. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to MrHambert in Фикс вождя не нужен!   
    Так а чо, этого тебе не достаточно? Вон у бд тоже есть антик, резисты/щиты и паскудное сближение, правда с аое контролем. Че ты по отношению к нему не бугуртишь? а Блейденсерчик то вождя попустит раз на раз. Или тебя беспокоит гвг фактор? Ну да, в нанесении урона вождь офк превосходит паладина по массе, но ты его превосходишь по контролю. Единственное что, ветка на кровотек как будто сильно бустит вж на гвг по жиру. Уверен че то с ней сделают(Уберут отхил вампа от кровотека). А в остальном...
  16. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Maces in Фикс вождя не нужен!   
    Не один вождь не хочет блинк вместо прыти, если какой-то человек называет себя вождем и хочет блинк , ОН НЕ ВОЖДЬ!  Люди остерегайтесь этих засланцев! Они пришли в наши ряды развалить союз ВОЖДЕЙ! Просьба внимательно вычленять их, и кидать незамедлительно РЕПОРТ + ИГНОР!
  17. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Maces in Фикс вождя не нужен!   
    80%+ игроков играют на вожде из за его БЕГА, если вы трогаете бег это уже не фикс класса, а его полное УДАЛЕНИЕ. 
  18. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Sudzero in Фикс вождя не нужен!   
    Итак, хочется вставить свои обывательские пять копеек по поводу силы всеми любимого вождя, или как не убить хороший класс в предстоящем ребалансе.
    Давайте начнем с далека и я распишу свой игровой опыт в нашей горяче любимой игре под названием Warspear online. До ввода игрового класа вождя я играл за шомана, так как сам класс и его экономная сборка нравилась мне, и даже закрытие контента в соло на этом персонаже давалась мне довольно таки просто. В данном персонаже я видел потенциал как дд составляющей для похода в различные инсты так и хил составляющей для успешной подмоги своей группы. Со вводом вождя я решил опробовать его, но больших надежд не возлагал и оставил его на 20 уровне , для различных фарм махинаций в лабиринте и сезонных эвентах (балаган, зимний и осенний). С вводом очередного балагана я понял что 20 уровень для вождя это далеко не потолок и его потенциал значительно выше, чем стоять на определенных боссах и выбивать из них эфирные материалы для крафта, чтобы потом сливать их на свою основу.
    Так я решил сделать своей основой вождя, так как мне очень понравился этот персонаж, и я докачал его до максимального 32 уровня. В этом классе меня привлекала его огромная мобильность при выполнении всех кв (их быстрота и простота выполнения в соло). В скором времени я стал что- то около стабильного середнячка на данном классе и очень сильно прикепел к данному вождю (немалую роль в этом сыграло катастрофически большое количество знаний, которое я заработал в процессе игры).
    Со вступлением я пожалуй закончил, теперь что говорится о повальном желании людей пофиксить (убить, удалить, аннигилировать, сравнять с землей) данный класс. 
    Многие жалуются на его два скила (прочная шкура и поддержка стаи), и как я понимаю в них то и кроется основная сила вождя. В связи с этим очень хочется задать вопрос, а именно ли в них сила или может быть все дело во внеклассовых книгах или же правильно подобранных (дисбалансных в пвп) реликвиях, которых в игре накопилось очень большое количество, либо же опять же в сборке всеми ненавистной сопре, которую в большом количестве собирают на вождей и которую собрать достаточно легко в наших реалиях? Если вы думаете что вождь с книгой орка, под бивой/замком/ бустами/фул талантами может победить некую толпу ушей, то это неправильно? 
    Подумайте сколько денег и времени он вложил в своего персонажа для данного эффекта, который опять же не гарантирует ему стопроцентной выживаемости во всех боях. 
    Но все же если вы хотите достойного ребаланса, то нужно в первую очередь исправлять именно количество капа сопротивления, а не удаления либо реворка антика у вождя. Так же нужно затронуть механику работы книги орка и ключевых пвп реликвиях вождя, позволяющих собственно и жить в массовых замесах. Опять же процентов или длительности писать это уже не моя работа, а трудолюбивой администрации, но в том что с этим нужно что то делать (и про реворк реликвий уже оглашали), я надеюсь в этом и решится проблема неуязвимости некоторых вождей. 
    А опять же повальное количество вождей для меня обуславливается в первую очередь его крайне большой мобильностью в первую очередь, а не его "имбалансностью", и для меня как для человека привыкшего к геймплею и к скорости вождя уже не представляется возможным переход на другой класс, если все пожелания наших разгоряченных форумчан насчет вождя будут приняты близко к сердцу разработчиков.
    В целом надеюсь на ваше понимание данной темы, ну а по поводу противоречий можно подискутировать. 
  19. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Demonking in Баш и вамп   
    просто кошку убрать и не париться )
  20. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Delatean in Нужно ли нам знать об кампании нашей игры?   
    Интересует конечно. Хочется узнать лицо того, который сделал Ханту талант на - точность.
  21. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Durden in БАЛАНСИРОВКА КЛАССА ЛОВЧИЙ   
    одно понятно ясно, нытье нытье нытье, все на всех ноют, да физ вж имба, да орк имба, да ловчий имба, да и рей имба 37устоя под фул кожей за 1 сек слил седня на собе меня (да я нуб и что? да +3 шмотки арены, но 37 устоя, 40 среза урона, да и пофиг, конечно он сольет, но не реально же за 1 секунду, чисто секунда) хотя даже с этого не горю потому что понимаю что разница между вложениями у нас огромная с реем, и да, дк имба, если ты не фулл забафаный на 50к голды ради пару боев, потому что не выпустит с контроля, говорю вам как бы от лица нуба, хотя в игре очень давно, все тут ноют друг на друга, это так противно, реально, смотришь, ноют на вж, фиксанут, потом какой то чел который начал качать вж, потратил там уже пару лямов, посмотрит как зафиксили в хлам и вайпнет перса, ведь ныли, много ныли на +10 фуллвелафуллбафыфуллбиблиотека перса, а иски? такой же топ иск фулвела фулл забаф бла бла бла, тоже любого за стан выврежет и даже толпу гор, да, он не будет стоять под 100500 персами и вырезать почти всех афк, но потому что он иск, тонна урона в соло цель, инвиз как бы сам намекает на то что неожидано вылететь одного вырезать и постараться обратно в инвиз чтобы преимущество получить, ну короче, это как поток мыслей, можете не обращать внимания, но вывод один, куча нытья друг на друга, 95% этого ныться даже не обьективное, насмотрелись нытья других и пошли тоже ныть и доказывать, про ти вно....
  22. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Ballor in Фикс или апп ловчего? Немного о наболевшем, кошка на гвг и арене, изменение навыка "символ леса" и прочее. (Solnyshko*)   
    Думаю ловчего всеравно порежут или поменяют что-то  ибо слишком хорошо он на арене.
     
     
  23. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Zicco in Заклинатель: Сборник желаемых изменений   
    В этом году довольно не плохо себя показал в PvP в этом году, не смотря на не значительные правки в прошлом ребалансе. По праву можно называть заклинателя баласным героем, но не идеальным: 

    Неиграбельность заклинателя в булаву:
    Заклинатель с гибридным магическим и физическим уроном      
    Не существует такой ситуации где между выбор заклинателя фулл маг или фулл физ будет лучше смотреться заклинатель с гибридным уроном.  
    Сомнительная выживаемость. Не высокие показатели лечения. Этого уже хватит чтобы отказаться от магического урона в снаряжении место физического.  Жертвовать уроном нету смысла, заклинатель не имеет навыков для жира, заклинатель не умеет танчить, лишь выживать. Не может пойти вперед и уверенно выдержать урон.
    Заклинатель фулл физ       
    Самая сильная версия заклинателя задача которого призвать максимальное количество собак и идти бой. Проблема лишь в реализации урона и выживаемости собак:

    Псы имеют стандартную скорость передвижения что затрудняет собакам дойти до цели и ударить, массовые навыки слишком сильно душат:
     
    Добавление/изменение 
    Заклинатель фулл маг  
    До ведение веток талантов заклинатель в палку был самым сбалансированным классом. При этом оставались некоторые проблемы
    Неиграбельность навыков "Подстрекательство" и "Мастерство призывателя". После обновления с 3 ветками талантов у заклинателя начались проблемы:
    Неиграбельность ключевых талантов веток "Триединство" и "Исчадие тьмы". Заклинателя стало меньше выживаемости, чем был полезный как напарник поддержки для арены. И предоставляется выбор повышать выживаемость или повышать урон. У заклинателя нету сейф навыков, которые смогут спасти от нападения, лишь есть навыки исцеления и заклинатель живет за счет того что постоянно поддерживает на себе навыки лечения. 
    Оба выбора заклинателю сомнительно смотрится:
    Триединтсво - бесполезный ключевой талант "Высокий зов" и сомнительный талант на выживаемость, который очень тяжело реализовать на максимум. Исчадие тьмы - Недостаток урона. Жертвовать основным навыком для выживаемости ради сомнительно урона у виде "Исчадие тьмы" выглядит слабо.  
    НАВЫКИ
     
    Темная призма
    Теперь тип урона навыка - физический или магический выбирается от преобладающей физической или магической силы персонажа. Боевое лечение
    Применение на себя навык срабатывает мгновенно (без анимации). Комментарий: Навык в целом не требуется к переработки. Лишь доставляет неудобств когда при использовании навык на себя идет задержка и противник успевает её сбить.
    https://youtube.com/clip/UgkxMm12IO0-W-UwGFVRDYx-stv_bk8RH09j?si=LTPp_Qpw_OheDCYo
     
    Вызов
    Наследовать усиление замка "Исключительная атака". Помощь хаоса
    Наследовать усиление замка "Исключительное лечение". Теперь навык может накапливаться. При призыве несколько монстров на персонаже сила восстановления здоровья каждого монстра будет уменьшаться. Итоговое лечение от навыка не изменилось, но есть возможность увеличить урон. Когда одета булава значительно увеличивается исцеление от монстра. Эффект работает только на заклинателя с одетой булавой, на других персонажей усиление исцеление не работает. Комментарий: С новой веткой талантов "Исчадие тьмы" у Заклинателя появилась проблема с реализацией навыком "Помощь хаоса". Огромное количество параметра "перезарядка навыков" заклинатель не может призвать максимальное количество монстров, из за механики эффекта, что он сбивает друг друга.
     
    Подстрекательство
    Изменен тип навыка на навык постоянного действия. Во время действия навыка в радиусе замедляется скорость передвижения и агрессия от монстров навыка "Вызов" будет перекидываться на персонажа. Комментарий: Навык с полезными механиками, но использование крайнее затруднительное. 
             
    Банально не хватает места куда можно было поставить. Навык имеет меньше всего приоритет по использованию по сравнению навыков исцеления и контроля. Хорошим решением будет сделать навык стойкой не меняя в целом навык, лишь тип.
     
    Мастерство призывателя
    Эффект уменьшает входящий урон. Эффект пропадает, когда монстр совершил успешную автоатаку. Комментарий: Коллега с фракции Хранителей Ловчий имеет похожий навык с направлением монстра. 

    Луна имеет ускорение, при том что у ловчего есть навыки контроля которые действуют на расстоянии.
    Заклинатель так же имеет навыки контроля которые действуют на расстоянии, но при этом и замедление с навыка "Подстрекательство", по этому добавления ускорения будет не логично.  С массовыми навыками контроля и урона Заклинателю довольно сложно реализовать свой единственный урон. по этому хорошим решением будет собакам дать уменьшение входящего урона к моменту первого удару для более лучшей реализации единственного урона Заклинателя.
     
    ТАЛАНТЫ
     
    Чумной приспешник
    Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создает магический взрыв в радиусе.  Комментарий: Заклинатель с булавой и так имеет довольно высокие показатели урона, что можно сделать данный талант исключительно для заклинателей в палку. Заклинатель и так имеет турельный урон:
    Помощь хаоса
    Потусторонний огонь

    Тикающий талант от Чумной приспешник практически не ощущается, при том что заклинатель не имеет большого бюрст урона. Хорошим решением будет сделать талант со мгновенным взрывным уроном, а не продолжительным. Что значительно увеличит и так не большой урон магического заклинателя. 
     
    Объятия тьмы
    Во время действия навыка в радиусе снижает физическую и магическую защиту. Узы жизни
    Равномерно перенаправляет получаемого урона во время призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" монстров. Комментарий: При условии если "Помощь хаоса" не будет перебивать свой эффект будет логичным решением сделать для таланта Узы жизни чтоб работало от монстров "Помощь хаоса", что тем самым увеличит выживаемость собакам, потому что меньше урона будет перенаправляться урона между монстрами.
     
    Высокий зов (сложно что то придумать)
    Версия 1 - Эффект на монстров "Помощь хаоса" значительно увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков". Версия 2 - Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает в радиусе от персонажа положительные эффекты "Скорость атаки" и "Пробивная способность". Навык действует на союзных существ и членов группы. Комментарий: Самый бесполезный талант заклинателя
    По сравнению с другими ключевыми талантами, которые меняют геймплей, Высокий зов никак не изменяет игру заклинателя. Довольно слабые прибавки от навыка как для ключевого таланта. Ветка как будто предназначена для заклинателей с гибридным уроном, но такие заклинатели не играбельные. Данную ветку используют заклинатели в палку, что ещё больше затрудняет использование Высокого зова, потому что не используется навык "Мастерство призывателя". Исчадие тьмы
    Добавление передаваемого параметра "Перезарядка навыков" от владельца.   
    МЕХАНИКИ
     
    Ледяная реликвия пленения
    Призывные монстры не атакуют цель под эффектом "Ледяной плен". Оглушение
    Игнорирует параметр "Сопротивление" и навыки которые повышают параметр "Сопротивление". Исключением есть эффекты "Варварская сущность" и "Облагораживание" в котором параметр "Оглушение" не работает.

      Возможно будет ещё что то добавлено в новых сообщениях.
  24. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Homug in О вожде вкратце.   
    Жду фикс исков, жду фикса фул контроля дру, жду фикса киси
  25. Confused
    Ruslan Ananchenko reacted to lemonage in Фикс вождя   
    Тоже пожалуй вставлю свои 5 копеек в общее дело. 
    Мое мнение конечно гораздо скромнее, потому-что я не нубас в пве +7, но все таки я считаю что вождь требует некоторого вмешательства...

     Волчья прыть: 
     
    Урон навыка было 120/130/140/155/170%, стало 90/100/110/125/140%

    Комментарий: Базовый навык, бафф скорости, дебаф скорости, можно на скилле кастануть почти 2 подряд и 170%... Странно что вождь не перелетает круги и купола. Безусловно по своему кпд, сильнейшая база из всех базовых навыков в игре. Но довольно важный навык для вождя, поэтому сами эффекты оставим, сойдемся на уроне. 

     Прочная шкура: 
     
    Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа или члена группы на T сек. Эффект уменьшает любой входящий урон от способностей по цели на 15\20\30\40% и дополнительно весь входящий урон на 0.7\1\1.3\1.6% за каждые 3.5% от её недостающего здоровья. 

    Комментарий: Естественно срезы не суммируются, а перемножаются. Выживаемость вождя в массовых замесах порой просто сносит крышу, я даже сам удивляюсь безразличием разработчиков на этот счет. Но не будем забывать, что вождь персонаж передовой и он нуждается в сильном навыке снижающим урон по нему. Поэтому надеюсь данная правка не отразится на выживаемости слабых вождей. Но к сильным вождям теперь можно будет подобрать контру, а так же вождь значительно ослабеет в массовых сражениях. 

     Духовное очищение:

    Перезарядка навыка была 22сек, стало 45 сек.

    Комментарий: Это сильнейший навык, за счет которого вождь и является топ 1 классом. Практически у каждого класса, есть сильные сейф навыки, но все они имеют перезарядку около 30 сек. и являются баффами которые может снять вождь. Поэтому цифра 22 секунды просто не приемлема, если у вождя должна быть способность обойти защиту любого класса, то он должен пользоваться ею с умом, а не по сути по кд обезоруживать почти любой класс. Взамен конечно можно усилить, или добавить еще один эффект.
    Аналогичное изменение требует навык "волшебный запрет" у мага. 


    На этом пожалуй все, мое мнение - вождь не супер герой, но все таки хочется что-бы у него было больше слабых сторон. Я считаю что данный класс силен не за свои цифры, а за механики и вариативность, что позволяет ему не только находить ключ к любому классу, но и защитится от всего. Почему-то я не увидел ни одного предложения на тему очищения на форуме. Видимо игроки действительно не понимают в чем же сила данного класса и почему далеко не каждый вождь способен разваливать лица любому. 

    Так же у класса есть магические сборки и гибриды, к сожалению они сильно уступают физ, но очень хочется их тоже иногда видеть на арене. Поэтому надеюсь с классом комплексно поработают на ребалансе, в принципе как и со всеми другими... 
×
×
  • Create New...