Доброго времени суток.
В данной теме рассмотрим текущие навыки и таланты стража, проведем сравнение с аналогичными навыками и талантами других танков, а также разберем текущие варианты исправления/актуализации тех или иных навыков и талантов стража.
В посте будет мало картинок и много текста и расчетов, просьба запастись терпением перед прочтением
Пост по итогу будет очень большим, поэтому дополнять его я буду постепенно, в виду ограниченного количества времени, поэтому просьба запастись терпением (х2)
Информация в данной теме взята из личного опыта игры стражем, а также из открытых источников - информации о страже и других персонажах на данном форуме.
Источники:
Информация по классу Страж
Информация по классу Палладин
Информация по классу Варвар
Информация по классу Рыцарь Смерти
PS Пост создан с одной единственной целью - повысить актуальность стража и уравнять его с остальными танками. Не сделать имбу, не сделать его слишком простым для игры, а сделать его актульным для игры в 2026 году и далее.
Начнем с разбора навыков
Для удобства разделим навыки на следующие группы:
Базовые:
Атакующие
Защитные
Лечения
Контроля
Другие (то, что нельзя отнести к категориям выше)
Экспертные
Атакующие
Защитные
Лечения
Контроля
Другие (то, что нельзя отнести к категориям выше)
Базовые атакующие навыки
Урон навыка в ПВЕ
Класс/Уровень
1
2
3
4
5
КД, с.
Затраты маны
Страж
25+135%
50+140%
70+150%
95+160%
120+175%
10
12/13/14/15/16
Варвар
25+135%
50+140%
70+150%
95+160%
120+175%
10
12/13/14/15/16
ДК
30+135%
55+145%
80+160%
110+185%
140+200%
10
10/11/12/13/14
Паладин*
30+135%
55+145%
80+160%
110+185%
140+200%
10
13/14/15/16/17
Урон навыка в ПВП
Класс/Уровень
1
2
3
4
5
КД, с.
Затраты маны
Страж
25+120%
50+125%
70+130%
95+135%
120+145%
10
12/13/14/15/16
Варвар
25+120%
50+125%
70+130%
95+135%
120+145%
10
12/13/14/15/16
ДК
30+120%
55+125%
80+130%
110+135%
140+140%
10
10/11/12/13/14
Паладин*
30+120%
55+125%
80+130%
110+135%
140+145%
10
13/14/15/16/17
* - Паладин так же имеет добавочный маг урон в базовом атакующем навыке: 15/25/35/50/65 ед и 50/55/60/70/80 % от маг дд в ПВП и 35/40/45/50/55 % от маг дд в ПВП.
Так же, у классов Варвар и Рыцарь Смерти есть дополнительный базовый атакующий навык: Рубящий удар и Выдох Мрака.
Рубящий удар наносит 20/25/30/35/40 % от физической атаки персонажа каждые 3 сек, в течении 12 секунд. Может стакаться несколько раз на одном персонаже.
Выдох Мрака наносит 50/80/110/140/180 единиц и 150/165/180/200/225 % от магической силы персонажа (225% Карл! В базовом навыке) накладывает оглушение на 2-4 секунды.
Промежуточный вывод по базовым атакующим навыкам
Страж проигрывает "коллегам по цеху" либо в количестве базовых ДД-навыков, либо в их качестве, либо и в том, и в другом.
Пути решения (по мере снижения эффективности):
1. Поднять урон от навыка стражу до значений соразмерных с уроном Варвара/ДК (сумме двух навыков) с учетом перезарядок.
2. Поднять урон от навыка стражу до значений соразмерных с уроном Варвара/ДК/Пала, путем добавления в базовый навык ДОТ-урона.
3. Сокращения перезарядки навыка до значений соразмерных по итоговому дпс с базовым навыком Варвара/ДК/Пала.
Базовые защитные навыки:
У Стража это навык "Дух стража".
Согласно описанию (5/5):
Накладывает положительный эффект "Дух стража" на персонажа на 6 сек. По истечению времени действия эффекта на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на 15 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере 65% от полученного под действием эффекта "Дух стража" урона. Максимальный размер поглощаемого урона - 75% от максимального здоровья персонажа.
Талантами можно усилить эффект от навыка на 5% (то есть щит копится не от 65% полученного урона а от 70%)
Теперь простым языком
После нажатия навыка мы получаем эффект на 6 секунд, далее получаем урон как обычно, а по истечении 6 секунд получаем щит в размере 30/35/40/50/65% (+5% с талом) от полученного за действие эффекта урона на 6/8/10/12/15 секунд с ограничением в 75% от максимального хп Стража.
Да да, чтобы защититься от урона надо сначала его получить…
А чтобы получить максимальный щит от, к примеру, 10к хп нам необходимо в течении 6 секунд действия баффа получить 11538 единиц урона (кап 75% хп = 7500 хп это 65% от полученного урона).
То есть чтобы получить максимальный щит нужно получить в лицо урон превышающий максимальное хп персонажа…
То есть навык сам по себе не позволяет нам игнорировать получение урона, как это делает к примеру щит некра/жреца/пала/бд.
Базовый защитный навык Варвара - Рёв:
Уменьшает физ/маг силу целей (читай снижает урон по варвару и компании) на 15/20/25/30/35% физ и 10/13/16/19/22% маг. Дает оглушение до 1,5 сек (1.5 сек до 10 пве целей не будут атаковать варвара) С прокачкой талантов навык используется второй раз, через 3 секунды после нажатия.
Навык похож на «швайцарский нож», а не на реальный навык, так как оба эффекта прекрасно показывают себя, что в пве что в пвп, ожидаемо срезая входящий урон не только по варвару, но и по всей его группе/альянсу (это однозначный плюс), а также дважды башит (с талантом) толпу недругов (два однозначных плюса из двух).
Базовый защитный навык ДК - Темный щит:
Навык уменьшает пробивную способность входящих атак на 0,6%/0,7%/0,8%/1%/2% за каждые 500 единиц физической защиты.
Опять же в качестве примера, какие-нибудь 12к дефа (32-34 шмотки+9) это -48% пробива всех входящих атак
В ПВЕ эффективность для меня лично сомнительная, тк я не владею информацией о % пробива мобов и РБ, и у меня нет данных уменьшают ли крылья пробив в минус, но в ПВП эффективность у крыльев дичайшая.
Базовый защитный навык Паладина - ???
Долго думал, что поставить в список, но у пала они все экспертные, поэтому сравнивать не с чем.
Какой промежуточный итог можно провести:
Базовый защитный навык стража показывает свою крайнюю неэффективность что на практике, что в теории при сравнении с навыками других танков, так как:
1. Не дает защиту здесь и сейчас.
2. Для накопления щита необходимо получать урон, превышающий максимальное здоровье персонажа.
3. Щит невозможно накопить заранее перед боем
Пути решения (по мере снижения эффективности):
1. Переделать дух стража в пассивку, дающую щит в размере х% от остаточного лечения, в том числе от вампиризма(опционально), если лечение превысило максимальное хп в течении 1-2-3-4-5 секунд, на У секунд. Естественно, с ограничением в z% от максимального хп
Как это будет выглядеть:
Имеем 9500/10000 единиц здоровья, использовали мастер обороны и вылечили себе 2к хп, получаем 500 хп в виде лечения и 1500х(установленный % оверхила) в виде щита, который держится У секунд.
2. Переделать сложную механику навыка в обычный щит от % макс хп или привязанному к другим статам (защита, блок/парир и тд)
Базовые навыки контроля:
Базовый навык контроля стража – Шокирующий удар.
Удар действительно шокирующий, потому что удара нет. Применяется в ближнем бою
Дает стан на 2-4 секунды, таланты дают дополнительные 0,3/0,6/1 секунду к действию. Больше сказать про навык нечего
Базовый навык контроля Варвара – Рывок.
Очередной навык «Швайцарский нож» в копилке варвара, а именно 3 в 1:
1. Перемещает варвара к цели с расстояния до 7 клеток (с релой на дистанцию)
2. Наносит урон – 90%-130% в ПВЕ и 65%-90% в ПВП.
3. Станит на 2-4 секунды
Талантами длительность стана увеличивается еще на 0,2/0,4/0,6 секунд.
Второй навык контроля варвара (да да, в базовых навыках) массовый, это «Рев»
Станит на 0,8-1,5 секунды талантами можно добавить повторное применение стана через 3 секунды после первого. Базовый, крутой, аоешный стан, что тут сказать)
Базовый навык контроля ДК – Выдох мрака:
Теперь уже навык 2 в 1
Наносит большой урон от магии (% указывал в начале) и станит на 2-4 секунды. Талы длительность стана не увеличивают. Но главный плюс навыка в том, что это бафф на следующую атаку, и этот стан можно нанести через время после применения любой атакой.
Второй навык контроля ДК – Нити тьмы
Навык не станит и не блокирует навыки, а лишь притягивает противника к ДК и удерживает на месте 2-4 секунды
Базовый навык контроля Паладина – Оковы правосудия
Удерживает врагов на месте 2-4 секунды, при прокачке выше 3 уровня дополнительно накладывает сало (не дает применять навыки в оковах).
Что видим опять?
У обоих горских персонажей 2 навыка контроля в базе, причем по одному гибридному (урон+контроль), в то время как у ушиной половины танков контроль навык только один и он без урона
Предложения:
1. Переделать шокирующий удар в положительный эффект:
При использовании навыка, применяет на персонажа положительные эффекты «Ускорение» и «Заряд». Ускорение увеличивает скорость передвижения на х% и увеличивает сопротивление на у% в течении, Z секунд. «Заряд» накладывает на противника оглушение при следующей автоатаке или атаке навыком.
2. Увеличить дальность применения Шокирующего удара:
Базовый контроль любых других танков накладывается с расстояния, необходимо реализовать аналогичные доработки к навыку стража, а именно увеличить дальность применения до 2-5 клеток с возможностью установки реликвии на увеличение дальности по аналогии с рывком варвара.
3. Добавить урон в навык
Добавить в навык урон по аналогии с навыками ДК и Варвара, чтобы хоть как-то дотянуть до их эффективности, может это будет соло удар с башем, может что-то на подобии черной метки жнеца или молнии ловчего.
Так же у стража имеется навык Наказание и о нем я хочу поговорить поподробнее.
Базовый дебафф, накладывается на 2-6 игроков (+ рела) и на 5-10 мобов.
Уменьшает точность на 5-25% и силу навыков на 6-16%. И я хотел бы узнать для чего создан этот навык?
Чтобы сейвить в ПВЕ? Чем?
У 99.9% пве созданий нет навыков и скорее всего у остальных нет такого стата как сила навыков.
Уменьшение точности? Чтобы страж уклонялся? Каким образом это должно работать если большая часть снаряжения для стража не имеет уклонения (имею в виду тяж шмотки) А также нет ни активных ни пассивных бонусов к уклонению или гарантированных уклонов и так далее, как у рея/рога/ханта.
В пве, толк от навыка 0% Он служит только для прока релы на кд, и все.
Что касается ПВП. Возможно этот навык нужно юзать чтобы защитить наших реев, которые как раз таки могут в уклон? Серьезно? Мы, по сути, больше никому не можем помочь этим навыком кроме тех у кого уже есть кап уклона и доп механики на уклон.
К снижению СН вопросов нет, в любом пвп замесе этот срез важен, даже учитывая, что он уходит в сопру по кд.
Мои предложения:
Если навык задумывался как дебафф для поддержки своих тиммейтов предлагаю переделать его в бафф для группы/любых игроков, например:
1. При использовании навыка накладывать положительный эффект на союзников/членов группы, снижающий по ним урон от навыков и точность/пробив входящих атак на какой-нибудь небольшой процент.
2. Поменять срез точности на что-то более полезное, например на уменьшение пробива/крита/атаки/лечения/сопры и тд.
Что касается навыков агрессии
На данный момент страж единственный персонаж, имеющий какие-либо дополнительные эффекты в навыке агра, а именно:
При использовании навыка на цели дает бафф на 25 секунд, при накоплении 3 баффов лечит на 6/7/8/10/12% от максимального хп. Вроде бы здорово, но по факту мы получаем лечение 12% (+1,5% в 3 ветке) от максимального хп раз в 21 секунду (при 100% кд раз в 10.5 секунд). То есть средний ХПС (хил в секунду) у навыка всего лишь от 0,64% до 1,28% от макс хп в секунду, или от 70,4 до 140 хп в секунду. Много это или мало узнаем при сравнении хила всех танков.
Переходим в экспертным навыкам.
Здесь нас так же ожидают навыки:
1. Защиты
2. Агра
3. Нанесения урона
4. Контроля
5. Лечения
6. Игнорирования контроля
Начнем с навыков защиты, у стража это – Фортификация.
Это навык с постоянным потреблением маны.
Срезает 16%/22%/28%/34% входящего урона
Уменьшает манарег на 8/10/13/15 единиц
Талантами срез увеличивается на 3% (в двух ветках из трех) и дополнительно на 3% в талантах Альмахада.
Таким образом максимальный срез входящего урона с нужной веткой основных талантов и талами Альмахада составляет 40%.
Из минусов:
1. Навык постоянно снижает манарег что сказывается на шмоте/чарах.
2. Для максимального буста нужно прокачать ветку талантов за знания и альмахада (долго и муторно)
Дополнительный срез входящего урона есть в навыке «мастер обороны»
При блоке/парировании под активной фортификацией, получаем стаки, до 5 штук. Каждый стак снижает входящий урон в пве на 2/3/4/5% и в пвп на 2/2,5/3/4%. При использовании навыка мы восстанавливаем себе здоровье в размере 5/6/8/10% от макс хп базово и на 2/2,5/3/4% от максимального за каждый накопленный стак.
То есть либо режем по себе 4/4 5%-25% урона либо лечимся на минимум на 10% от макс хп и максимум на 30% при успешных 5 блоках/парированиях
Минусы:
1. Без боя и накопленных стаков навык лечит 10% от максималки, это мало
2. В бою со стаками мы режем по себе урон и при использовании навыка стаки удаляются, возвращая изначальный урон по нам, зачастую выгоднее не сливать стаки на хил, а оставлять их для среза входящего урона
А какие аналоги есть у наших конкурентов по цеху?
Варвар – Каменная кожа.
При получении урона дает бонус «Каменная кожа» на 8 секунд.
Эффект уменьшает получаемый урон на 15%/20%/30%/40%. Эффект может быть применен не чаще 1 раза в 14 сек, но эти 14 секунд сокращаются на 1/1/1,5/1,5 секунд при каждом блоке/парире атаки.
Таланты ветки «Подкрепление» увеличивают срез урона на 3% до 43% в сумме.
Таланты гильдии Ассасинов продлевают базовое время действия бонуса на 0,7-1,5 сек, до 9,5 секунд.
Таланты гильдии Магов увеличивают срез урона на 3% до 46% в сумме с веткой «Подкрепление»
Навык абсолютно пассивный и не требует маны для использования, разгоняется пассивно за счет блоков и парирований.
Минус только 1 – если не будет блоков и парирований, будет окно между применениями эффекта.
ДК – Защита крови
Режет 20-50% входящего урона у персонажа или союзника в течении 5-8 секунд.
Талантами основной ветки длительность увеличивается еще на 1 сек.
В ветке «Незыблемость тьмы», сила эффекта увеличивается еще на 4%, а также с талантом «Темная опека» длительность бонуса увеличивается на 20% и при наложении на союзника применяет второй щит (на 50% слабее) на себя.
Несмотря на то, что % среза больше, чем у стража и варвара, время действия навыка небольшое, но, при достаточном количестве КД, например при 100% у нас будет срез половины всего урона на 8-10(+1) секунд с кд в 11 секунд, то есть постоянный стабильный срез 50% входящего урона по кд
А разогнать кд можно еще выше, таким образом держа щит на нескольких целях. Сильно? Сильно!
Палладин – Внутренние силы
За каждые 10%/8,5%/6,5%/4,5% недостающего здоровья от максимального снижает получаемый урон на 2,5% в ПВЕ и 2% в ПВП
С одной стороны, этот навык дает просто космический % среза урона на минимальных значениях ХП – при 5% хп это срез 52.5% входящего урона.
Сильно? Но ведь 5% от хп даже танке не превышает 500-700 хп, то есть с таким хп особо нигде не потанкуешь, кроме разве что ХДБ.
В ПВП из-за механики навыка, которая практически не режет урон при высоких значениях хп, паладина можно убить за прокаст, так как первые удары по нему пассивкой никак срезаться не будут.
В ПВЕ ситуация практически аналогичная – навык идеален для получения урона «много, но по чуть-чуть», например при танковании мобов и работает неэффективно, если ударов мало, а урон от них большой.
Предложения по актуализации фортификации:
1. Переделка его из стойки в пассивный навык (по аналогии с каменной кожей варвара)
2. Увеличение среза урона до значений каменной кожи и защиты крови
Экспертные навыки агра
Служат для того, чтобы контролировать агрессию мобов и держать их на танке.
Экспертный навык агрессии Стража – «Гнев стража»
Применяет два эффекта – Агрессия и Слабость
Эффект «Агрессия» у всех танков в массагре одинаковый – добавляет 15к/35к/80к/140к очков агрессии в шкалу агра мобов
Эффект «Слабость» - снижает физ и маг атаку целей на 20%/25%/30%/35% и перемещает цели на 1 клетку к стражу.
Талантами ветки «Опаление гневом» можно увеличить срез атаки на 3% до 38%
Плюсы навыка:
1. Хороший срез атаки как в пве так и в пвп
Минусы:
1. Так как это негативный эффект, он может уйти в сопротивление у цели.
2. Так как это негативный эффект, применяемый на цель, если это мобы в инсте (как например в храме) возникает последовательность – дали дебафф – мобов убили – появились новые – агр на кд – нас бьют мобы без дебаффа
Экспертный навык агрессии Варвара – «Боевой клич»
Агрессия аналогична агру стража, доп эффект – увеличение физ и маг защиты варвара на 30%/35%//45%/55%
У этого навыка есть большое преимущество – это бафф, который накладывается на варвара, а не дебафф на цель, которая может быстро умереть или дебафф уйдет в сопру. А так же 55% на максималке это колоссальный буст защиты, от чего варвар может бегать даже не в сильно заточенном шмоте – агр работает по кд и держит защиту на уровне +9-10 стражей и палов с бустами. Таким образом видим, что навык одинаково эффективен всегда, в отличии от гнева стража.
Помимо агра и баффа защиты с талантом «Кровопролитие» навык превращается в имбалансный ДД-навык, который наносит урон всем целям (на пве-цели ограничения нет). И помимо урона, даже с минимальным количеством вампиризма этот навык с талантом лечит огромное количество хп.
Экспертный навык агрессии ДК – «Зов смерти»
Агрессия аналогична агру стража, доп эффект – оглушение целей на 0,5 сек каждые 2 секунды.
Помимо безумной актуальности на различных ПВП площадках, данный навык буквально не дает наносить урон по вам в пве каждые 2 секунды. Комментарии тут излишни.
Экспертный навык агрессии Пала – «Иллюминация»
По ПВЕ целям увеличивает крит урон на 8%/12%/16%/20%, по ПВП целям режет лечение на 12%/16%/22%/30%
То есть как таковой помощи палу в танковании, кроме самой агрессии навык не приносит, но зато в группе повышает урон по целям.
Предложения по доработке навыка Гнев Стража
1. Переделать дебафф на цель в баф на стража снижающий входящий урон по нему на Х%.
2. Добавить эффект поддержки (увеличение урона по целям/срез сопры/блока/парира) по аналогии с паладином.