Jump to content

Ruslan Ananchenko

Members
  • Posts

    135
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    Ruslan Ananchenko reacted to Dr Strange in [2023.12.22] Изменения в подземельях Снежного Предела!   
    Уважаемые игроки!

    Обратите внимание на корректировки в подземельях Снежного предела:
    Комната 1
    - уменьшен шанс получить Оглушение при атаках монстров под действием ауры монстра "Гремлин начальник": с 10% до 5%;
     
    Комната 2
    - уменьшен шанс получить Оглушение от атак монстров "Пингвин охранник": с 30% до 15%;
     
    Комната 3
    - теперь необходимо защитить только 1 монстра "Гремлин механик";
    - частота появления монстров "Заготовка для подарка" зависит от уровня подземелья;
     
    Комната 5
    - монстры "Собиратель пирожных", забирающие пирожные, больше не возвращаются на свою точку появления и могут бесконечно преследовать игрока в пределах комнаты;
     
    Комната босса
    - уменьшен шанс получить Оглушение от атак монстров "Пингвин охранник": с 30% до 15%;
    - монстрам "Подручный Сайласа" добавлена новая анимация, отображающая эффект взрывчатки во время движения до неё; 
    - значительно ослаблен урон, возвращаемый ключевым навыком босса;
    - уменьшен радиус действия навыка, а так же его время;
     
    Общее
    - уменьшен урон всех монстров в подземелье "Фабрика фейерверков Сайласа" (32 уровень).

    Изменения не требуют перезагрузки серверов и уже вступили в силу. 
     
    Приятного фарма!
    AIGRIND
  2. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Daxak in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз   
    Всё-таки я склоняюсь к версии, что в офис Аигринд пробрались враги и сделали инст таким, чтобы игроки не ходили в него --> меньше тратили выносы --> было меньше донатов. Инст вообще что ли не тестили? Как его проходить на ДД-милишнике, особенно, если в пати РДД мало/вообще нет? Мало того, что мобы на всех локах башат/кидают нити, так ещё и из-за рассинхрона тупо не успеваешь ударить мобов, потому что наш любимый рассинхрон. В результате ловишь баш на, казалось бы, простой локе, думаешь, что сейчас нормально отхилишься вампом от моба, который в 1 клетке от тебя, а персонаж не может ударить 5 секунд, и всё, трать свиток реса. Думал, уйду из доты, сберегу нервы, а тут любимая варспа втыкает нож в спину - хочется сломать клаву после каждой смерти, ну и удалить игру после похода в этот инст...
  3. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to atret in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз   
    Инст не реален, лучше уже замок бегать чем лежать на пределе от ваншота
  4. Cool Story
    Ruslan Ananchenko reacted to Blondin in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз   
    Ловлю в лицо 22-19.5-10к ДД от рб +10 персом как можно было сделать настолько ерьмовый инст?
  5. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Enter in [2023.12.20] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Так играй через другие скиллы и билды.
    Понапривыкали из воздуха баффы получать и ничем не жертвовать.
  6. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Daxak in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз   
    По-моему, инст нужно упростить. И не потому что мне тяжело, а потому что варспа - не киберспортивная дисциплина, здесь треть играют с телефона, и ещё треть одной рукой, другой держа пиво. Почему чтобы без траты 2-3 ресов и пака банок пройти инст с хорошего искателя, я должен собирать пати таких же точеных челов (а где я их возьму, если гвг у всех в разное время кончается?), чтобы они при этом ещё и не стояли афк периодически? Я понимаю, что это попытка усложнить игру + борьба с твиноводством, и всегда одобрял такое, но меня бесит, когда люди ливают из пати со словами "да ну на***, сложно". И если в храме на Альмахаде это вполне логично, то в ивентовом инсте крайне неприятно такое видеть. Причём если на бале со слабой пати ты просто бежал не 3, а 6-7 минут, то здесь ты просто не сможешь пройти инст до конца. Я не представляю, как набивать ежедневный кап ивентовой валюты...
  7. Thanks
    Ruslan Ananchenko got a reaction from Дядя Федя in [2023.12.21] Перезагрузка игровых серверов   
    Упростите рб инста. Очень неудобно проходить и много времени занимает.Так же падать приходится из за неудачного оглушения моба,а потом и зони,если моб успел оглушить,когда питался убежать.
  8. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Narrikk in [2023.12.21] Перезагрузка игровых серверов   
    Красная зона и плюс мобы станят и наносят приличный урон
  9. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Ring in Сделайте ивентовый инст мифическим   
    Сделайте ивентовый инст мифическим, что это за абсурд? 
  10. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Enter in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз   
    По поводу инста.
    Думаю проблема не в станах а в мобах с дальним типом атаки.
    Были бы милишники - думаю было бы проще.
    Потому что тот же яд щит некра бесполезен от слова совсем.
    Ни дамага, ни хила, ну ок, иногда польза от очищения в тале есть.
     
    Но...
    Кароч, сами играйте.
  11. Thanks
    Ruslan Ananchenko reacted to Horimiya in Стражи! Пишем в теме что и почему не нравится в ребалансе!   
    Инст вроде не для двоих создан, а для 5 игроков.
  12. Haha
    Ruslan Ananchenko reacted to Welcom in Несправедливость у изменениях ловчего.   
    Уважаемые разработчики. Я думаю, вы не справедливо поступили с изменениями в ловчего. Другие классы получили в чем-то фикс, в чем-то ап. Но как так получилось что в ловчего один фикс. Не ужели этот персонаж был на голову выше других? Я знаю что не был. 
    Огромная просьба, пересмотреть навыки ловчего. В ловчего  на самом деле много проблем. Некоторые проблемы опишу. Бывают ситуации, когда наш главный помощник, и к которому привязана половина навыков, умирает, и мы в это время становимся беспомощними, смерть Луны=наша смерть. Предлагаю увеличить количество лечение от навыка врачевание, при смерти луны на 50%на 20сек. А также навык звериное буйство, в том случае если навык Пробуждение луны( наша кошка), не активен пусть увеличивает скорость передвижения персонажа. При таком случае в нас хоть появится шанс на жизнь.
    А также предлагаю увеличить урон навыка лунный свет. Обратите внимание на то, что этот навык попросту не прожимают.
     
  13. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Skykitty in Прочная шкурка в сенергией с телефонами   
    Сейчас как мы знаем пк превосходит мобильные устройства в разы: 
    1. Быстрый юз скилов на себя через ПКМ
    2. Фулл обзор навыков и клавиши на них.
    3.Альт и клавиша где стоит скилл для быстрого примения.
     
    Следовательно предлагаю прочной шкуре следующие изменения:
    1. Сделать использование только на себя
    2. Сделать ее пасивкой
    3. Ввести функцию быстрого примения только на себя в настройки игры. 
    Приведу пример, вот начинается бой, вождь бежит к врагу, нажимает 5-ти секундный антик, после антика идет гкд 2 секунды, после зажимает прочную шкуру долгим нажатием на скилл тоже 2 секунды и что остаётся от антика , правильно 1 секунда.
    И не говорите за приемние в угол экрана где ник, есть телефоны не маленькие и дотягиваться в пылу сражения пальцами туда не комфортно.
    Пощадите игроков играющих на мобильных устройствах :(
     
    @Holmes Вы кажется обежали дешифратор ввести, идея уже не приоритете? Или мобилки на второй план? Времени с предложения очень много прошло.
     
     
  14. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to LongWay in Справедливое распределение по преобладающему урону   
    @Holmes @Dr Strange @Hedfuc Просьба обратить внимание на эту тему.
     
    Уже неоднократно поднималась тема нового распределения баффов от "Звериный гнев" и множителя урона от "Удар духов".
    Я хочу предложить решение.
     
    Для начала обрисую свое видение того, для чего могут быть нужны такие изменения:
    1. Вожди с 1р булавами, но с преобладающей магией получали ненужную скорость.
    2. Скорее всего понадобилось хоть как-то нивелировать ослабление прокаста физовиков из-за изменений в прыти.
     
    Примем за факт, что это решило 1 и 2 проблему. Но появилась 3я - гибриды в большинстве своем имеют больше физического урона, но не настолько много, чтоб бить так же с новым "Ударом духов" и не специализируются на автоатаке, чтобы баффать себе скорость - им пробив нужнее.
     
    Я предлагаю простое решение. Сейчас условие выглядит так:
    Если magic >= physic,  то даем пробив (или множитель на магию), иначе даем скорость (или множитель на физ)
     
    Но по моему мнению правильнее, если выражение будет выглядеть так:
    magic * 1.4 >= physic
     
    То есть если взять вождя 1100 фдд и 1000 мдд - мы даем ему магические бусты, а если при тех же 1000мдд его физдд более 1400, то тут мы его уже считаем за физа и даем бусты физовиков. Этот множитель я взял не с неба, а с этого таланта:
     
    То есть вы сами предполагаете в нем, что физ и маг сила не равны друг другу. Как минимум по тому, какой максимум можно собрать того и другого
     
    Если сделать так, то:
    1. Физовики так же получат более сильный удар духов
    2. Маги с 1р булавами так же станут получать пробив вместо скорости
    3. Гибриды у которых немного больше физы (это обычная ситуация для гибрида) теперь тоже будут получать более нужный стат пробива + не потеряют урон с удара духов, так как множитель от физы меньше, чем разница между фдд и мдд таких вождей
    4. Гибриды через копье не останутся пострадавшими и будут так же получать свой заслуженный пробив
     
    Все довольны и счастливы (если абстрагироваться от остальных изменений класса)
     
    P. S. И можно пожалуйста получить ответ на вопрос, который я не хочу выносить в отдельную тему:
     
  15. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Gurman in Негативное отношение к ребалансу рыцаря смерти.   
    Тобишь - никогда.
    Злые переапанные уши не понимают , что их классы в общем и целом , на порядок превосходят горские во всех аспектах.
    Эти гордецы , только и умеют кичиться своим превосходством , даже между собой... из-за чего появляются внутрифракционные распри между гильдиями ушей , что привело к проигрышам на битве/мир рб.
  16. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Dragles in Правки для ребаланса   
    Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.   
    То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
    То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
    1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
    2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. 
     
    Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
     
    Предложение: 
    Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
     
     Поддержка стаи
    Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  
    Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. 
    Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. 
     
    Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.  
    Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. 
     
    Предложение:
    Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
     
     Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  
    Предложение:
    Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
     
     Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  
    Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
    Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
    Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
     
    Предложение: 
    Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. 
     
     
     Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).  
    Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
     
    Призыв @Holmes
  17. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Easymeow in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    А чем еще кроме станов сбивается?
     
    Щитка у бд не сущетсвует чтобы набить стаки.
     
    Тавро у бд не существует.
     
    Блин... как и у остальных классов.

    В принципе типичный представитель бд который даже не изучал свои скилы и пытается дефать будущий оп класс.
  18. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Imeraniti in Ребаланс. Смягчение нерфа вождей.   
    Хотелось бы пожаловаться на предстоящий ребаланс. Возможно моя тема покажется вам нытьем, но держать этого я не хочу.
     
    Многие вожди после анонса начали уходить из игры по-просту из-за убитого класса и это факт. После ребаланса вождь не сможет быть ни нормальным сапортом, ни нормальным дамагером, ни нормальным инициатором, так как выживаемости у него нет, 1 и 3 ветка стали бесполезными, а магических вождей вообще остался один скилл, которым они могут внести хоть какой-то урон. 
     
    В нынешних реалиях практически невозможно будет реализовать данный класс даже при огромном бусте. Я прекрасно понимаю, что вожди очень сильные, но почему бы не исправить их навыки в меру?
    Срезать не 20%, а 7-10%, на медвежьей выносливости сделать лимит не 3000 отхила, а 4000-5000. Взгляду орла элементарно вернуть прошлые характеристики, так как сейчас урона от этого скилла не будет совсем. Про ветки я вообще молчу, особенно про первую. Если вам так хочется понерфить первую ветку, так почему бы не сделать что-то полезное, а не талант, который будет улучшать воочию прыть, зачем?? Да, у физических вождей останется +- прежний урон, но из-за нулевой выживаемости и убийства 2-х веток нельзя будет реализовать ни магического, ни физического, ни даже гибридного. 
  19. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to lemonage in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Видел как 3 разных орко вождя падали в 2х2 и видел как падали в 5х5. Какие 20-30 человек, наверное как всегда ещё фул библиотеки +11 с топ забафом. 
     
    Если вы не можете слить вождя в 20 рыл, то вы бомжи несчастные играть не умеющие. Других вариантов тут не может быть. 

  20. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to NoDamage in уважаемые разработчики, сделайте темы с видением классов   
    @Holmes @Dr Strange @Hedfuc @LeeLoo не знаю кто за что отвечает и кому адресовать данное предложение.
     
    Суть предложения:
     
    Создайте в классовых разделах темы с видением данных классов на ближайший год (до следующего ребаланса).
    В теме опишите:
    1. Вектор направления движения класса;
    2. Роли которые будут выполнять данные классы в зависимости от прокачанных веток классовых талантов;
    3. Скилбилд+шмотбилд, который бы подходил под указанные вами роли;
    4. Видео с отыгрышем ролей в соло и групповом контенте на примере персонажей в +8 заточке без книг.
     
    Что бы это дало: 
    1. Меньше уточняющих вопросов в теме с анонсами;
    2. Уменьшение количества разочаровавшихся и ушедших с игры игроков;
    3. Добавление пособия для адаптации текущих персонажей под ваш вектор направления.
    4. Показало бы ваше участие в игровой жизни серверов.
  21. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Redhorror in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Предлагаю переделку прыти вождя следующим образом, не отнимая главной фишки, это ломать лица с разбегу, а ослабив значительно. То есть, сделать доп урон не 170%, согласен слишком круто, а 80-100%, а остальную часть урона реализовать в виде дот урона. Так будет справедливо. И отходите уже от практики глобального нерфа классов сильных по мнению большинства, лучше докручивайте недостающие показатели слабым, обделённым. Такой вид ребаланса думаю встретит меньше сопротивления.

  22. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to MrHambert in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Он же не так работает.
    Урон меньше чем у остальных ДД(всех. Сильно меньше чем у бд. Процентов на 300%+- по скилам физовым. Срез урона сейчас тоже меньше. Например в беге бд срез урона 30%, а есть ещё щит. Антиконтроль есть и у бд, и у мага условного, и что? Какие дебафы? Срез точности? У бд дебафов что ли нету? Через скил он чем то да намажет врага.
    Даже старый равный вождь, упал бд, который вроде как был не сильнее.  Можешь посмотреть на форуме. Не если хочешь опровергнуть, запиши видео. 
    Ни раз В жизни не видел вождя на арене в полусете ткань тритонов. Это бред, ничем не подтвержденный.
     
     
    Откуда вы все беретесь? Надо какие то тесты прикрутить на знание игры, перед тем как давать открытый доступ к комментариям. 
  23. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Lorderonec in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Начнем с того, что речь я завел исключительно о ДЕРЖАКЕ урона, а не о том, что кто-то там куда-то добежит и начнет бить. Срез урона от новой шкуры, для нормальных дд сейчас смешное дело, потому что бёрст урон продавит вождя без 20% базового снижения. На лоу хп картина не так сильно будет заметна, зато стартовый запас здоровья вж стремительно снизится до нуля. Вж ТКАНЕВИК, бд ТЯЖЕВИК, + полусет тритонов тяж, + конечно снижение урона может показаться лучше чем щит, но это смотря в какой ситуации и против кого. Если я нажму шкуру на 5-10% хп меня запросто убьёт урон который проходит сквозь снижение урона, но если бд нажмёт щит на 5-10% хп, его щит даст куда больше выживаемости, чем шкура и гарантированно заблокирует хороший запас урона, что и говорит о том, что выдержать удар бд как тяжевику с полусетом и новым щитом легче, чем вождю в ткани и с ослабленной шкурой. Для этого не обязательно присутствие на тестовом сервере, это достаточно легко сопоставимо, А+Б
  24. Like
    Ruslan Ananchenko got a reaction from Alenkadk in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Ну мне как физ вождю понравился ап)
  25. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Dragles in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    С учетом эффективности текущей кожи, она может быть должна быть пассивной как барьер мага. Магу ведь не нужно делать выбор между навыками, тратить время, энергию и отправлять все экспертки на гкд. 
×
×
  • Create New...