Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ruslan Ananchenko

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    А тебе то откуда знать, у тя ж погоняло "пве клоп"...
  2. Cool Story
    Что значит если? А они нафига их покупали эти книги? Чтоб силушку богатырскую показывать да нагибать. А тут отключить их... Да тут сразу истерики начнутся с угрозами вайпа и сброситься с дивана от такой несправедливости
  3. Like
    Я надеюсь, водокниги вырубят?
    @Holmes , вы же понимаете, что если нет, то исход всех первых мест будет очевиден? Это всё ещё абсолютно имбалансные штуки в вашей игре, и, если не убрать их со старта, это повторит историю лиги и катакомб, где первые пару месяцев было весело, потом все поняли, что против спрутоорков ловить нечего и врубили доги.
  4. Confused
    глупо будет выключать книги, которые как раз таки делают твоего перса уникальным и сильным. Как никак слабакам не место. А вот от битвы, замка, баффов с соб было бы хорошо отказаться действительно

  5. Like
    Может кто-то объяснит, а зачем оно вообще надо? Игроки годами просили межсерверный турнир, чтобы всегда было много игроков в реге. В итоге идею переиначили и сделали что-то совсем другое с новой монетизацией, вместо того чтобы починить уже имеющуюся арену

    Когда прочитал название топика думал, что "ура, свершилось", а по факту нас хотят накормить тем, что никто не просил, оставив имеющуюся арену всё такой же помойной
  6. Like
    Задумка хороша на самом деле. Но все решит реализация как всегда.

    Если там не будут ограничены водные книги и бафы, то вся эта межсерверная категория станет заливом для узкой группы игроков. И все скатится в продажи мест за реальные деньги.
    В таком случае скорее всего серверам типа рубина и топаза станет еще хуже. Хотя по задумке это наоброт должно их оживить.
  7. Like
    Отток игроков по сути не только из-за онлайна и доминации одной фракции. Один из важнейших аспектов - это экономика сервера. И простите, а как удержать новичков или средний класс, когда на серве "такие цены". Добро пожаловать рубин ушей. Знаки 44к в скидку 40к. На горах ситуации намного лучше там знаки 30к. А что же на томже амбере? 18к. В скидку 16.5 хмм 44к vs 18к. Выбор очевиден. Да, те кто донят сами им разницы нет. Цена чм одинаковая. Но куда больший пласт игроков сервера занимают люди, которые покупают всё за золото, которое они нафармили через инс, фарм дейлов и т.д. И такие люди донят минимально. И когда люди создают акк и видят, что им 1-2 недели надо фармить дейлы(смотря какие сектора ходить), чтобы купить всего 1 пак знаков, они ливают, а это все мы понимаем что это просто ничто в реалиях игры. Тут на точку можно потратить по 1к знаков в 1 шмотку. Вот, что отталкивает от игры куда больше (боты). Т.к и на руби и на топазе можно найти с кем побегать данж, рейды, гвг. Да если ты +- сильный тебя с ногами отрывать будут, т.к людей не хватает и ты всем нужен легче и быстрее бегать. Ну вот пвп скучновато, т.к тех кто даёт отпор кратно меньше. Но это про сильных, кто донит сам. А все другие отваливаются через месяц-два-полгода, поняв какая экономика сервера и что их ждёт в плане "геймплея". А ситуация не становится лучше, она только хуже. Я ливал с руби когда цены с 19-21к, стали 27-29к. Сейчас там уже 44к цены, а прошёл всего 1 год. А цены с ≈ 29к стали ≈45к. На топазе получше ситуация, но тоже ухудшается. И пока с ботами не решат проблему отток так и будет и будут сидеть 50 чел, которые сами донят в себя или уже +10 и им не надо ничего делать(на руби уже по сути так и есть), а среднего класса просто нет и не будет. Возможно слияние серверов руби+топаз помогло. Но сейчас и там и там доминируют уши, так что с ценами это может и помоглобы наладить ситуации, но лишь отчасти, но тогда перевес силы фракций просто сталбы ещё больше. Так что тут либо сливать все 3 в 1. Либо делать все гвг,арены,каты межсерверными. Но тогда это никак не повлияет на цены и тогда и новых игроков по сути на тех серверах не будет. Так что итог всей какипасты - виноваты боты. Нужно срочно что-то делать, запрещать и банить аки продавцов с фанпея, в тг и т.д


  8. Like
    А шо там знать, нужно просто чтоб люди просили об этом, конечно большая часть людей на амбере и им плевать, а те кто на руби топазе пирле им все равно как будто на актив либо ушли в Амбер либо с игры ушли из за нулевого актива
     
    Обьеденив сервера в 1 можно много вариаций еще придумать. К примеру чтоб на арене более нищие типы попадались с более нищими, а не так чтоб чел с вилкой +1 дрался с типом тритоном +20 и талами перакачаннымо, ну то есть с этой точки зрения тоже сделать какой то баланс
  9. Haha
    Здравствуйте!
    К сожалению, обледенение серверов завтра технически невозможно, придется подождать до ~24 декабря, а там, уж будьте уверены, все имеющиеся игровые сервера будут ему подвергнуты.
  10. Like
    мертвые максимально сервера, если хотя бы их в один обьеденить будеть +- нормально, бой на арене найти невозможно почти, ну и актив вообще тухлый, новички заходят и выходят забрасывая игру, это для вашего проэкта плохо и уже не имеет целесообразности делать разные сервера на которых будет по 10 человек сидеть а все остальные будут тусоваться на амбере, плохо это с той стороны что допустим какой нибудь бразилец из картеля пошел [вежливо просить вернуть долг], ваернулся домой задонатил играет точнув перса в арену +10 а там на арене даже людей нет, думаю посыл ясен и вы примите такое решение, уже можно оставить даже 2 сервера, русский (амбер) и (европа/малайзия) пожалуйста подумайте над этим админушки а то я в картель работать пойду я кантуженая меня ева зовут здраствуйте

  11. Like
  12. Like
    Несложно заметить что некоторые скилы не стоит сравнивать потому что они базовые или экспертные, тк аналоги базовых у некоторых классов находятся в экспертных
    Д и в целом зачем сравнивать отдельно базовые и экспертные
  13. Like
    Странное утверждение мол страж проигрывает по баз дд навыкам хотя цифры в навыках что ты сравнил буквально идентичные у него с варом, и ты считаешь что типа стоить апнуть 1 скилл чтоб стал по силе как два скилла?) В этом как то мала логики. Так же хз почему ты считаешь рев как баз защитный навык если это щас контроль.
  14. Confused
    Доброго времени суток.

    В данной теме рассмотрим текущие навыки и таланты стража, проведем сравнение с аналогичными навыками и талантами других танков, а также разберем текущие варианты исправления/актуализации тех или иных навыков и талантов стража.

    В посте будет мало картинок и много текста и расчетов, просьба запастись терпением перед прочтением
    Пост по итогу будет очень большим, поэтому дополнять его я буду постепенно, в виду ограниченного количества времени, поэтому просьба запастись терпением (х2)

    Информация в данной теме взята из личного опыта игры стражем, а также из открытых источников - информации о страже и других персонажах на данном форуме.
    Источники:
    Информация по классу Страж
    Информация по классу Палладин
    Информация по классу Варвар
    Информация по классу Рыцарь Смерти

    PS Пост создан с одной единственной целью - повысить актуальность стража и уравнять его с остальными танками. Не сделать имбу, не сделать его слишком простым для игры, а сделать его актульным для игры в 2026 году и далее.

    Начнем с разбора навыков
    Для удобства разделим навыки на следующие группы:

    Базовые:
    Атакующие
    Защитные
    Лечения
    Контроля
    Другие (то, что нельзя отнести к категориям выше)
    Экспертные
    Атакующие
    Защитные
    Лечения
    Контроля
    Другие (то, что нельзя отнести к категориям выше)


    Базовые атакующие навыки

    Урон навыка в ПВЕ
    Класс/Уровень
    1
    2
    3
    4
    5
    КД, с.
    Затраты маны
    Страж
    25+135%
    50+140%
    70+150%
    95+160%
    120+175%
    10
    12/13/14/15/16
    Варвар
    25+135%
    50+140%
    70+150%
    95+160%
    120+175%
    10
    12/13/14/15/16
    ДК
    30+135%
    55+145%
    80+160%
    110+185%
    140+200%
    10
    10/11/12/13/14
    Паладин*
    30+135%
    55+145%
    80+160%
    110+185%
    140+200%
    10
    13/14/15/16/17
    Урон навыка в ПВП
    Класс/Уровень
    1
    2
    3
    4
    5
    КД, с.
    Затраты маны
    Страж
    25+120%
    50+125%
    70+130%
    95+135%
    120+145%
    10
    12/13/14/15/16
    Варвар
    25+120%
    50+125%
    70+130%
    95+135%
    120+145%
    10
    12/13/14/15/16
    ДК
    30+120%
    55+125%
    80+130%
    110+135%
    140+140%
    10
    10/11/12/13/14
    Паладин*
    30+120%
    55+125%
    80+130%
    110+135%
    140+145%
    10
    13/14/15/16/17

    * - Паладин так же имеет добавочный маг урон в базовом атакующем навыке: 15/25/35/50/65 ед и 50/55/60/70/80 % от маг дд в ПВП и 35/40/45/50/55 % от маг дд в ПВП.

    Так же, у классов Варвар и Рыцарь Смерти есть дополнительный базовый атакующий навык: Рубящий удар и Выдох Мрака.
     Рубящий удар наносит 20/25/30/35/40 % от физической атаки персонажа каждые 3 сек, в течении 12 секунд. Может стакаться несколько раз на одном персонаже.
    Выдох Мрака наносит 50/80/110/140/180 единиц и 150/165/180/200/225 % от магической силы персонажа (225% Карл! В базовом навыке) накладывает оглушение на 2-4 секунды.

    Промежуточный вывод по базовым атакующим навыкам

    Страж проигрывает "коллегам по цеху" либо в количестве базовых ДД-навыков, либо в их качестве, либо и в том, и в другом.
     
    Пути решения (по мере снижения эффективности):
    1. Поднять урон от навыка стражу до значений соразмерных с уроном Варвара/ДК (сумме двух навыков) с учетом перезарядок.
    2. Поднять урон от навыка стражу до значений соразмерных с уроном Варвара/ДК/Пала, путем добавления в базовый навык ДОТ-урона.
    3. Сокращения перезарядки навыка до значений соразмерных по итоговому дпс с базовым навыком Варвара/ДК/Пала.

    Базовые защитные навыки:

    У Стража это навык "Дух стража".
    Согласно описанию (5/5):
    Накладывает положительный эффект "Дух стража" на персонажа на 6 сек. По истечению времени действия эффекта на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на 15 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере 65% от полученного под действием эффекта "Дух стража" урона. Максимальный размер поглощаемого урона - 75% от максимального здоровья персонажа.
    Талантами можно усилить эффект от навыка на 5% (то есть щит копится не от 65% полученного урона а от 70%)

    Теперь простым языком
    После нажатия навыка мы получаем эффект на 6 секунд, далее получаем урон как обычно, а по истечении 6 секунд получаем щит в размере 30/35/40/50/65% (+5% с талом) от полученного за действие эффекта урона на 6/8/10/12/15 секунд с ограничением в 75% от максимального хп Стража.

    Да да, чтобы защититься от урона надо сначала его получить…
    А чтобы получить максимальный щит от, к примеру, 10к хп нам необходимо в течении 6 секунд действия баффа получить 11538 единиц урона (кап 75% хп = 7500 хп это 65% от полученного урона).
    То есть чтобы получить максимальный щит нужно получить в лицо урон превышающий максимальное хп персонажа…
    То есть навык сам по себе не позволяет нам игнорировать получение урона, как это делает к примеру щит некра/жреца/пала/бд.

    Базовый защитный навык Варвара - Рёв:
    Уменьшает физ/маг силу целей (читай снижает урон по варвару и компании) на 15/20/25/30/35% физ и 10/13/16/19/22% маг. Дает оглушение до 1,5 сек (1.5 сек до 10 пве целей не будут атаковать варвара) С прокачкой талантов навык используется второй раз, через 3 секунды после нажатия.
    Навык похож на «швайцарский нож», а не на реальный навык, так как оба эффекта прекрасно показывают себя, что в пве что в пвп, ожидаемо срезая входящий урон не только по варвару, но и по всей его группе/альянсу (это однозначный плюс), а также дважды башит (с талантом) толпу недругов (два однозначных плюса из двух).
     
    Базовый защитный навык ДК - Темный щит:
    Навык уменьшает пробивную способность входящих атак на 0,6%/0,7%/0,8%/1%/2% за каждые 500 единиц физической защиты.
    Опять же в качестве примера, какие-нибудь 12к дефа (32-34 шмотки+9) это -48% пробива всех входящих атак
    В ПВЕ эффективность для меня лично сомнительная, тк я не владею информацией о % пробива мобов и РБ, и у меня нет данных уменьшают ли крылья пробив в минус, но в ПВП эффективность у крыльев дичайшая.


    Базовый защитный навык Паладина - ???
    Долго думал, что поставить в список, но у пала они все экспертные, поэтому сравнивать не с чем.


    Какой промежуточный итог можно провести:

    Базовый защитный навык стража показывает свою крайнюю неэффективность что на практике, что в теории при сравнении с навыками других танков, так как:
    1.       Не дает защиту здесь и сейчас.
    2.       Для накопления щита необходимо получать урон, превышающий максимальное здоровье персонажа.
    3.       Щит невозможно накопить заранее перед боем

    Пути решения (по мере снижения эффективности):

    1.       Переделать дух стража в пассивку, дающую щит в размере х% от остаточного лечения, в том числе от вампиризма(опционально), если лечение превысило максимальное хп в течении 1-2-3-4-5 секунд, на У секунд. Естественно, с ограничением в z% от максимального хп
    Как это будет выглядеть:
    Имеем 9500/10000 единиц здоровья, использовали мастер обороны и вылечили себе 2к хп, получаем 500 хп в виде лечения и 1500х(установленный % оверхила) в виде щита, который держится У секунд.
     
    2.       Переделать сложную механику навыка в обычный щит от % макс хп или привязанному к другим статам (защита, блок/парир и тд)

    Базовые навыки контроля:
     
    Базовый навык контроля стража – Шокирующий удар.
    Удар действительно шокирующий, потому что удара нет. Применяется в ближнем бою
    Дает стан на 2-4 секунды, таланты дают дополнительные 0,3/0,6/1 секунду к действию. Больше сказать про навык нечего
     
    Базовый навык контроля Варвара – Рывок.
    Очередной навык «Швайцарский нож» в копилке варвара, а именно 3 в 1:
    1.       Перемещает варвара к цели с расстояния до 7 клеток (с релой на дистанцию)
    2.       Наносит урон – 90%-130% в ПВЕ и 65%-90% в ПВП.
    3.       Станит на 2-4 секунды
    Талантами длительность стана увеличивается еще на 0,2/0,4/0,6 секунд.

    Второй навык контроля варвара (да да, в базовых навыках) массовый, это «Рев»
    Станит на 0,8-1,5 секунды талантами можно добавить повторное применение стана через 3 секунды после первого. Базовый, крутой, аоешный стан, что тут сказать)
     
    Базовый навык контроля ДК – Выдох мрака:
    Теперь уже навык 2 в 1
    Наносит большой урон от магии (% указывал в начале) и станит на 2-4 секунды. Талы длительность стана не увеличивают. Но главный плюс навыка в том, что это бафф на следующую атаку, и этот стан можно нанести через время после применения любой атакой.
    Второй навык контроля ДК – Нити тьмы
    Навык не станит и не блокирует навыки, а лишь притягивает противника к ДК и удерживает на месте 2-4 секунды
     
    Базовый навык контроля Паладина – Оковы правосудия
    Удерживает врагов на месте 2-4 секунды, при прокачке выше 3 уровня дополнительно накладывает сало (не дает применять навыки в оковах).

    Что видим опять?
    У обоих горских персонажей 2 навыка контроля в базе, причем по одному гибридному (урон+контроль), в то время как у ушиной половины танков контроль навык только один и он без урона
     
    Предложения:
    1.       Переделать шокирующий удар в положительный эффект:
    При использовании навыка, применяет на персонажа положительные эффекты «Ускорение» и «Заряд». Ускорение увеличивает скорость передвижения на х% и увеличивает сопротивление на у% в течении, Z секунд. «Заряд» накладывает на противника оглушение при следующей автоатаке или атаке навыком.
    2.       Увеличить дальность применения Шокирующего удара:
    Базовый контроль любых других танков накладывается с расстояния, необходимо реализовать аналогичные доработки к навыку стража, а именно увеличить дальность применения до 2-5 клеток с возможностью установки реликвии на увеличение дальности по аналогии с рывком варвара.
    3.       Добавить урон в навык
    Добавить в навык урон по аналогии с навыками ДК и Варвара, чтобы хоть как-то дотянуть до их эффективности, может это будет соло удар с башем, может что-то на подобии черной метки жнеца или молнии ловчего.
     
    Так же у стража имеется навык Наказание и о нем я хочу поговорить поподробнее.
    Базовый дебафф, накладывается на 2-6 игроков (+ рела) и на 5-10 мобов.
    Уменьшает точность на 5-25% и силу навыков на 6-16%. И я хотел бы узнать для чего создан этот навык?
    Чтобы сейвить в ПВЕ? Чем?
    У 99.9% пве созданий нет навыков и скорее всего у остальных нет такого стата как сила навыков.
    Уменьшение точности? Чтобы страж уклонялся? Каким образом это должно работать если большая часть снаряжения для стража не имеет уклонения (имею в виду тяж шмотки) А также нет ни активных ни пассивных бонусов к уклонению или гарантированных уклонов и так далее, как у рея/рога/ханта.
    В пве, толк от навыка 0% Он служит только для прока релы на кд, и все.
    Что касается ПВП. Возможно этот навык нужно юзать чтобы защитить наших реев, которые как раз таки могут в уклон? Серьезно? Мы, по сути, больше никому не можем помочь этим навыком кроме тех у кого уже есть кап уклона и доп механики на уклон.
    К снижению СН вопросов нет, в любом пвп замесе этот срез важен, даже учитывая, что он уходит в сопру по кд.

    Мои предложения:
    Если навык задумывался как дебафф для поддержки своих тиммейтов предлагаю переделать его в бафф для группы/любых игроков, например:
    1.       При использовании навыка накладывать положительный эффект на союзников/членов группы, снижающий по ним урон от навыков и точность/пробив входящих атак на какой-нибудь небольшой процент.
    2.       Поменять срез точности на что-то более полезное, например на уменьшение пробива/крита/атаки/лечения/сопры и тд.

    Что касается навыков агрессии
    На данный момент страж единственный персонаж, имеющий какие-либо дополнительные эффекты в навыке агра, а именно:
    При использовании навыка на цели дает бафф на 25 секунд, при накоплении 3 баффов лечит на 6/7/8/10/12% от максимального хп. Вроде бы здорово, но по факту мы получаем лечение 12% (+1,5% в 3 ветке) от максимального хп раз в 21 секунду (при 100% кд раз в 10.5 секунд). То есть средний ХПС (хил в секунду) у навыка всего лишь от 0,64% до 1,28% от макс хп в секунду, или от 70,4 до 140 хп в секунду. Много это или мало узнаем при сравнении хила всех танков.

    Переходим в экспертным навыкам.
     
    Здесь нас так же ожидают навыки:
    1.       Защиты
    2.       Агра
    3.       Нанесения урона
    4.       Контроля
    5.       Лечения
    6.       Игнорирования контроля
     
    Начнем с навыков защиты, у стража это – Фортификация.
    Это навык с постоянным потреблением маны.
    Срезает 16%/22%/28%/34% входящего урона
    Уменьшает манарег на 8/10/13/15 единиц
    Талантами срез увеличивается на 3% (в двух ветках из трех) и дополнительно на 3% в талантах Альмахада.
    Таким образом максимальный срез входящего урона с нужной веткой основных талантов и талами Альмахада составляет 40%.
    Из минусов:
    1.       Навык постоянно снижает манарег что сказывается на шмоте/чарах.
    2.       Для максимального буста нужно прокачать ветку талантов за знания и альмахада (долго и муторно)
    Дополнительный срез входящего урона есть в навыке «мастер обороны»
    При блоке/парировании под активной фортификацией, получаем стаки, до 5 штук. Каждый стак снижает входящий урон в пве на 2/3/4/5% и в пвп на 2/2,5/3/4%. При использовании навыка мы восстанавливаем себе здоровье в размере 5/6/8/10% от макс хп базово и на 2/2,5/3/4% от максимального за каждый накопленный стак.
    То есть либо режем по себе 4/4 5%-25% урона либо лечимся на минимум на 10% от макс хп и максимум на 30% при успешных 5 блоках/парированиях
    Минусы:
    1.       Без боя и накопленных стаков навык лечит 10% от максималки, это мало
    2.       В бою со стаками мы режем по себе урон и при использовании навыка стаки удаляются, возвращая изначальный урон по нам, зачастую выгоднее не сливать стаки на хил, а оставлять их для среза входящего урона
    А какие аналоги есть у наших конкурентов по цеху?
     
    Варвар – Каменная кожа.
    При получении урона дает бонус «Каменная кожа» на 8 секунд.
    Эффект уменьшает получаемый урон на 15%/20%/30%/40%. Эффект может быть применен не чаще 1 раза в 14 сек, но эти 14 секунд сокращаются на 1/1/1,5/1,5 секунд при каждом блоке/парире атаки.
    Таланты ветки «Подкрепление» увеличивают срез урона на 3% до 43% в сумме.
    Таланты гильдии Ассасинов продлевают базовое время действия бонуса на 0,7-1,5 сек, до 9,5 секунд.
    Таланты гильдии Магов увеличивают срез урона на 3% до 46% в сумме с веткой «Подкрепление»
    Навык абсолютно пассивный и не требует маны для использования, разгоняется пассивно за счет блоков и парирований.
    Минус только 1 – если не будет блоков и парирований, будет окно между применениями эффекта.
     
    ДК – Защита крови
     
    Режет 20-50% входящего урона у персонажа или союзника в течении 5-8 секунд.
    Талантами основной ветки длительность увеличивается еще на 1 сек.
    В ветке «Незыблемость тьмы», сила эффекта увеличивается еще на 4%, а также с талантом «Темная опека» длительность бонуса увеличивается на 20% и при наложении на союзника применяет второй щит (на 50% слабее) на себя.
     
    Несмотря на то, что % среза больше, чем у стража и варвара, время действия навыка небольшое, но, при достаточном количестве КД, например при 100% у нас будет срез половины всего урона на 8-10(+1) секунд с кд в 11 секунд, то есть постоянный стабильный срез 50% входящего урона по кд
    А разогнать кд можно еще выше, таким образом держа щит на нескольких целях. Сильно? Сильно!
     
    Палладин – Внутренние силы
     
    За каждые 10%/8,5%/6,5%/4,5% недостающего здоровья от максимального снижает получаемый урон на 2,5% в ПВЕ и 2% в ПВП
     
    С одной стороны, этот навык дает просто космический % среза урона на минимальных значениях ХП – при 5% хп это срез 52.5% входящего урона.
    Сильно? Но ведь 5% от хп даже танке не превышает 500-700 хп, то есть с таким хп особо нигде не потанкуешь, кроме разве что ХДБ.
    В ПВП из-за механики навыка, которая практически не режет урон при высоких значениях хп, паладина можно убить за прокаст, так как первые удары по нему пассивкой никак срезаться не будут.
    В ПВЕ ситуация практически аналогичная – навык идеален для получения урона «много, но по чуть-чуть», например при танковании мобов и работает неэффективно, если ударов мало, а урон от них большой.
     
    Предложения по актуализации фортификации:
    1.       Переделка его из стойки в пассивный навык (по аналогии с каменной кожей варвара)
    2.       Увеличение среза урона до значений каменной кожи и защиты крови
     
    Экспертные навыки агра
    Служат для того, чтобы контролировать агрессию мобов и держать их на танке.

    Экспертный навык агрессии Стража – «Гнев стража»
    Применяет два эффекта – Агрессия и Слабость
    Эффект «Агрессия» у всех танков в массагре одинаковый – добавляет 15к/35к/80к/140к очков агрессии в шкалу агра мобов
    Эффект «Слабость» - снижает физ и маг атаку целей на 20%/25%/30%/35% и перемещает цели на 1 клетку к стражу.
    Талантами ветки «Опаление гневом» можно увеличить срез атаки на 3% до 38%


    Плюсы навыка:
    1. Хороший срез атаки как в пве так и в пвп

    Минусы:
    1. Так как это негативный эффект, он может уйти в сопротивление у цели.
    2. Так как это негативный эффект, применяемый на цель, если это мобы в инсте (как например в храме) возникает последовательность – дали дебафф – мобов убили – появились новые – агр на кд – нас бьют мобы без дебаффа
     
    Экспертный навык агрессии Варвара – «Боевой клич»
    Агрессия аналогична агру стража, доп эффект – увеличение физ и маг защиты варвара на 30%/35%//45%/55%
    У этого навыка есть большое преимущество – это бафф, который накладывается на варвара, а не дебафф на цель, которая может быстро умереть или дебафф уйдет в сопру. А так же 55% на максималке это колоссальный буст защиты, от чего варвар может бегать даже не в сильно заточенном шмоте – агр работает по кд и держит защиту на уровне +9-10 стражей и палов с бустами. Таким образом видим, что навык одинаково эффективен всегда, в отличии от гнева стража.
    Помимо агра и баффа защиты с талантом «Кровопролитие» навык превращается в имбалансный ДД-навык, который наносит урон всем целям (на пве-цели ограничения нет). И помимо урона, даже с минимальным количеством вампиризма этот навык с талантом лечит огромное количество хп.
     
    Экспертный навык агрессии ДК – «Зов смерти»
    Агрессия аналогична агру стража, доп эффект – оглушение целей на 0,5 сек каждые 2 секунды.
    Помимо безумной актуальности на различных ПВП площадках, данный навык буквально не дает наносить урон по вам в пве каждые 2 секунды. Комментарии тут излишни.
     
    Экспертный навык агрессии Пала – «Иллюминация»
    По ПВЕ целям увеличивает крит урон на 8%/12%/16%/20%, по ПВП целям режет лечение на 12%/16%/22%/30%
    То есть как таковой помощи палу в танковании, кроме самой агрессии навык не приносит, но зато в группе повышает урон по целям.
     
    Предложения по доработке навыка Гнев Стража
    1.       Переделать дебафф на цель в баф на стража снижающий входящий урон по нему на Х%.
    2.       Добавить эффект поддержки (увеличение урона по целям/срез сопры/блока/парира) по аналогии с паладином.
  15. Like
    Это прекрасно ,еще бы битву убрать бы из игры не нужную ,или изменить награды:)
  16. Like
    Не интересно.
    Со смешным ребалансом раз в год(баланся исключительно по принципу мас пвп), с жирнейшим пейтувином, с рассинхроном и лагами - добавлять онли ПВП контент(каты, вот это вот).
    Умом.

  17. Like
    Ну давай начнем с того, что у ВОЖДЯ самый низкий множитель на 1 скиле. 75% при макс расскачке.
    Ты понимаешь что это такое?
    Если я ничего не путаю, ниже 112% нету ни у кого больше в игре. Ни у сапов, ни у танков.
    И есть ещё один единственный скил-нюк на 235% физ урона. Все. На этом прокаст окончен.
    Остальное - продолжительный урон, не прокаст. Или вы о нем распинаетесь? Тот самый прокаст-десятиминутка, при котором сопернику запрещено отхиливаться и передвигаться? Ну действительно сдувает, и не поспоришь. Наносит много урона за мало времени! Только как ни крути, это под определеннее "прокаст" - не подходит. Так уж повелось в мморпг.
    Тем, кто напишет: А в магии множитель 150%... Ок, тогда из прокаста убираем 235%, и в магию имеем один нюк на 150%.
    Так о каком сдувательном прокасте речь? 235+75%? Почитай что ли навыки своих классов.
    По поводу кровотеков, тоже есть картинки в шапке, изучай.

    Продолжим тем, что видео на которые я ссылаюсь находятся в этой теме. Я собственно и просил "того храма" прислать его пруфы в эту тему. Разницу улавливаешь?
    Именно по выше указанному, я не делаю тоже самое что и тот храм.
    А вот у тебя с ним наблюдается не что общее - полное не желание пользоваться своим же мозгом. Надеюсь не сильно грубо. Желание обидеть нету.
    Просто я искренне не понимаю. Что движет такими как ты? Обида? Флешбеки из прошлого? Или просто, обычная человеческая гнильца?
    Я, к примеру, давно уже стараюсь не ходить и не срать по темам других классов. Потому что не разбираюсь и не играю за них. Твоя в чем проблема? Ты же даже банальных вещей не знаешь, которые на форуме написаны. Чё нос свой суешь?
    Тебе автор темы разжевал все и в рот положил. Впитывай.
    И так, подытожим.
    Я предлагаю тебе ливнуть с позором или контраргумировать. А именно:
    Приведи в пример, ДД персонажа, который имеет меньшее количество нюк скиллов. И имеет меньший % на первом навыке.
    Продемонстрируй, как вождь шотает таргет, при адекватных обстоятельствах.

    Надеюсь мысль ясна?
  18. Confused
    Приветсвую всех
    В данном посте хочу показать вам как на самом деле мог бы себя показать данный класс СТРАЖ!
    Все мы понимаем что в данном классе есть свои изъяны, очень много постов об одних и тех же навыках, я понимаю что разработчикам уже надоедает что то добавлять, а потом же фиксить через кроткий промежуток времени, и получается так что данный класс с обновления никак не сдвинулся, данная версия стража имеет актуальность только в 2022 году, но а сейчас уже как бы конец 2026)).
    Что я предлагаю вам в этом посте, рассмотреть абсолютного нового Стража который будет иметь очень большую актуальность в данной мете, будь это пвп контент или же пве.
    Так же хочу предупредить, описание и значение навыков я придумывал сам рассматривая разные ММОРПГ игр класса похожими на Стража(танка) и лишь для удобства без куча ненужной писанины для оформлением использовал ИИ
    ПОГНАЛИ!
    Базовые навыки:
    1)Дух стража - Неистовое исцеление

    2)Наказание - Реванш

    3)Волна агрессии - Змеиная агрессия

    4)Шокирующий удар - Шокирующий пинок

    5)Мощный удар - Мощный удар( просто с другой иконкой)

    Экспертные навыки
    1)Мощный выпад - Разящий выпад

    2)Природное сопротивление - Резервное сопротивление

    3)Бросок щита - Ярость стража

    4)Кража силы - Учение предков

    5)Защита стража - Критический заслон

    6)Фортификация - Панцирь черепахи

    7)Мастер обороны - Тотем обороны

    8)Гнев стража - Бойня

    9)Подмена - Тактическая подмена

    Блок талантов

    Будем рассматривать новый блок талантов.
    1)Учение предков - Увеличивает значение параметра критический удар персонажа на 5% при данном условии (щит,двуручное оружие) за каждую единицу параметров
    2)Панцирь черепахи - При снижения текущего здоровья до 30% снимает все негативные эффекты и контроль.
    Срабатывает не чаще чем раз 30 секунд
    3) Тотем обороны - Излечивает 10% от максимального здоровья, союзников и персонажа раз - 5 секунд.
    На этом все.
    P.S.
    Да я понимаю что разработчики вряд ли добавят все эти навыки, но я очень надеюсь что они возьмут какую то идею для будущего обновления на стража, или вовсе возьмут какой ни будь навык, я думаю большинство людям данного класса понравится это нововведение.
    Zxc - RU-Amber.
  19. Like
    Почему ты так упорно сливаешься когда с тебя спрашивают за слова?) Мужского нет за свои слова ответить?)
  20. Like
    Конечно в праве. Если мужества нету признать, что вкинул дезу. Таких сейчас принято называть воздуханы.
    Если человек что то утверждает, то он и обязан это доказывать. Логично? Более чем.
    А влетать в тему, к серьезным людям (коим ты не являешься, как мы определили) и накидывать какие то лунные факты, без подтверждения - это моветон.
    К слову, мне не тяжело признать твою правоту, я вообще человек не принципиальный. От тебя требуется лишь видео-подтверждение твоих слов. Не выдумал же ты их, верно?

  21. Like
    Так не пойдет.
    Обычно на форуме выкладывают всю инфу. Раньше в каждой теме кидали, как вождь аннигилирует. Сейчас кидают, варов, жнецов, храмов. Вождя не вижу.
    Не обьяснишь, почему? Ты если тейк какой то вкидываешь, так будь готов отстоять. Если в тебе мужское что то есть, конечно.
  22. Like
    Твои же слова - что если вожди хотят урон и жир, должны жертвовать чем-то другим, ну так это применимо ко всем классам, которые ты тут приводишь:
    У вара есть жир и контроль - но нет урона (одноруч)
    У вара есть жир и урон, но слабый контроль (двуруч)
    У рога есть урон, но больше ничего нету (имба лютая)
    У жнеца есть жир и урон, не нет контроля
    У дк есть жир и контроль, но нет урона

    А, ну это другое вы не понимаете, здесь НЕДОСТАТОЧНО пожертвовали наверное, так что надо сделать, чтобы вар в одноруч бил по 100 урона, вар в двуруч имел рывок на 1.5 сек., рог имел 1500 хп как тал у иска но без срезов, ведь у рога их и так нету, отложка жнеца возвращала 200% урона, а дк чтобы бегал со скоростью 0.3 от дефолта - вот тогда жертвы будут оправданы небось

    Ну и угарнул с твоих слов, как вж кого-то "сдувает". Пока что сдувает только нас - потоками воздуха с твоей стороны...
  23. Like
    Урон не маленький, урон неадекватно растянут.
    Трусы поменяй
  24. Like
  25. Like
    Вытри сопли крч и все тут.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.