Jump to content

Ruslan Ananchenko

Members
  • Posts

    49
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to MrArtur in Разбор магического вождя   
    Почему сразу не 300%. Вот они знатоки вождя, мало того что не знают даже % урона, так еще и выгораживают своих массовиков. 170% физ дд дает прыть на максимальном уровне, когда у тебя 600 дд. Это очень смешной урон. Можно сказать обычная автоатака мага.
     
    В сравнении с другими экспертками - нет. Даже у храма, который не является дд классом, скил дает больше пробива и бонусом идет хп.
    Уверен. Я скажу больше, даже видел одного такого мага у чучела. Мой магический вождь даже при полном упоре на дд не сможет столько внести. Даже могу назвать примерные скилы универсального мага 5 первый скилл, 5 осколки, 3 тп или щит, 4 ослеп, 4 пламя, 4 глаз и 2 снятие позволяют магу наносить намного больше урона чем вождь. При этом этот маг будет полезен даже на аренах и особенно на битвах. А теперь напиши у вождя раскачку чтобы иметь такой же урон как у мага, ты ведь эксперт этого класса). А что гибрид вожди? Маг урон после -30% в левой руке меньше чем у мага. Физ в районе 900-1000. Где ты там видишь колоссальный урон? Прыть и остерв порезали по урону. Ничего не дали в замен. До ребаланса было сложно конкурировать с рогами и хантами в инстах, а после этот разрыв увеличился.
     
    Классно, вместо того чтобы вождя поставить на один уровень с магом, проще сказать чтобы его баффали шамы, некры, заклы и он был на одном уровне с магом или даже сильнее) Может тогда и магам урон срезать, и дать повышение урона через дру, жц?
     
    И вообще странно слышать ответ - идите играйте на гибридном вожде. А зачем тогда создавался маг вождь?
    Просто для галочки? Это также если иск создаст тему с усилением 2р потенциала и ему скажут "не нравится - иди играй через кинжалы". Я написал про актуальные проблемы данной сборки. Тут даже нету таких сильных предложений для усиления гибрида или физ. вождя. Такое ощущение что противоположный альянс не хочет видеть вождя в любом виде. 🤧
  2. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to MrArtur in Разбор магического вождя   
    Вот и состоялся долгожданный ребаланс, в котором было логично что порежут вождя на арене. Среди приятного было усиление магической силы на 18% у двуручных булав и копий. Вождя порезали на арене, теперь заметно ослаблен класс. Да и кожа давала сильный буст и её нерф был совершенно оправдан, правда для людей с книгой орка мало что изменилось (пострадали в основном обычные вожди).
     
    Хотелось бы обратить внимание именно на магического вождя. Играя на данном персонаже, у меня появились несколько идей с изменениями навыков.
    Основная проблема такого вождя в том, что у персонажа абсолютно отсутствует сближение. Мало кто захочет тратить 4 очка навыка просто ради того, чтобы быть быстрее. При использовании навыка на 1 уровне прокачки добавляется 10% скорости передвижения 120% физического урона и 4 (5 с талантом) секунд. При этом вождь пробегает за это время дополнительно всего 1 клетку! Просто чтобы вы понимали, другие классы, которые имеют сближение с целью не тратят для этого очки навыков (тп мала, тп пала, рывок вара, нити иска, нити дк, прыжок рога и т.д.). Та же ситуация и с инвизом иска, ему необходимо вложить очки навыков для более успешного сближения. Суть предложения сделать на всех уровнях прыти скорость передвижения 50%. Это не сильно ударит в баланс, но зато позволит даже на 1 уровне иметь хоть какую-то мобильность. На 1 уровне прыти вождь просто пройдет дополнительно 2-3 клетки за 5 секунд. 
     
    Следующим моментом хотелось затронуть текущий навык хила у персонажа. После обновления он стал прибавлять 100%/110%/120%/130%/140% и 5%/7%/9%/10%/12% от недостающего хп. Просто для примера, раньше пал имел 140% хила от магической силы персонажа, и это было до усиления 2р булав. А учитывая, что вождь еще может носить тканевые шмотки, то представьте какой будет отхил. Но, с другой стороны, особо и нельзя использовать на союзниках, но все же хочется снизить отхил до адекватных значений примерно 100%/105%/110%/115%/120%. Еще хотелось бы поменять очередность отхила, сначала от недостающего хп и уже далее от магической силы.
     
    Взбучка является сильным дебаффом в масс битвах, на арене навык тоже юзабелен, но часто уходит в рассинхрон. Впринципе навык неплохо себя показывает, но хотелось бы добавить от 3 уровня прокачки +1 секунду, т.к. навык не блокирует навыки то и приблизиться к цели порой не хватает времени. Хотя может дело в том, что особо и сближений нет.
     
    Помощь кланов. Пассивное умение, которое добавляет:
    На каждый третий каст навыка клана дает бафф пробива 3%/4%/4.5%/5.5%, крита 10%/12%/14%/16%, дф 20%/30%/40%/50%. 
    Бафф пробива: Волчья прыть - Поддержка стаи - Чумное проклятие - Звериный гнев
    Бафф крита: Взгляд орла - Пикирующее войско - Кошачьи рефлексы - Остервенение
    Бафф дф: Медвежья выносливость - Взбучка - Прочная шкура
    Хотелось бы в данном навыке заменить параметр крита на другой (к примеру, кд) и увеличить значения пробива до 4%/5%/6%/8%. Проблема данного навыка в том, что держать 2 разных баффа по кд почти невозможно, т.к. у вождя очень большое потребление маны. Да и не все навыки всегда используются. А так будет уже разная вариативность под разные аспекты игры, где в каждом аспекте дается уже более-менее адекватное усиление (но при этом не очень сильное). 
     
    Чумное проклятье. Этот навык пытаются оживить уже несколько обнов, но он всё еще не актуален. По стоячей одиночной цели навык бьет всего 3 раза. На арене его легко обойти. А в масс замесах навык наносит всего 5 тиков за все свое действие. И то нужно чтобы было множество других аспектов для раскрытия полного потенциала. Навык очень узконаправленные, тут скорее всего нужна полная переработка навыка. Да и видимо дебафф на - точность создавался для сборки уклона (когда в пассивке уклон был).
     
    Звериный гнев. Навык, который дает 5%/10%/15%/20% скорости если надеты одноручные булавы и 5%/7%/9%/11% пробива если двуручные. Представьте вы тратите 3 очка навыка просто чтобы получить 11% пробива, в то время как у других дд классов подобные навыки дают значительно больше усилений. Кроме того, у магического вождя в запасе всего 3 актуальных навыка (Удар духов, взгляд орла и пикирующее войско). Тут определенно нужен какое-то усиление навыка.
     
    Духовное очищение. После реворка снятия положительных воздействий, навык стал неплохо показывать себя в пвп. Но восстановление энергии очень маленькое. Предложение поднять до 15%/25%/35%/45% от максимальной энергии.
     
    Также бы хотелось комбинацию пикирующего войска с каким-либо скиллом, как у мага с землей.
     
    В принципе магический вождь в ивентовых подземельях еще может конкурировать с рогом и хантом. Но в тритонах, лмб и колизее становится наиболее заметно что он малоэффективен. На арене это вообще ходячий прикол: урона нет, зато есть бешенный отхил, ну и кожа с антиком на союзника, в надежде что он что-то сделает. Подводя итоги хочется сказать что магическому вождю не хватает сближения и урона по одиночной цели. Автоатаки тоже наносят физический урон, которого нет. Остервенение и прыть также наносят в этой сборке мало урона. Так что хотелось бы развитие персонажа в этом направлении. Всем спасибо за внимание)
     
     
     
     
  3. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to VanGok in Кто же сильнее вождь в физ дд или Хант?   
    Кто же сильнее вождь в физ дд или Хант?
  4. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to -OXPEHETb- in Перебивание станов у храмовника   
    Это не игра-это форум варспир. Логики и правды тут нет. Если признать схожесть 2ух разных классов то можно просить апп или нерф одного из них,ссылаясь на другой. Именно поэтому местные посетители стараются из всех сил доказать,что в игре нет похожих классов,вообще не одного. Все та же война за копьё,только информационная. О том что бы сделать игру лучше или интереснее не думает никто,не разработчики,не игроки. Так что не стоит им расписывать все это,как детям малым. Все они прекрасно знают и понимают. 
  5. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Zedeght in My opinion about chieftain nerf   
    First of all I want say the new rebalance is good, but not for chieftain type "HYBRID", we getting nerf with this:
     Dual Wield Specialization
    Added a 30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand. With this we getting a nerf, I know about elfs saying we are very stronger in damage killing their partys in t4 and t3 quests, but this is totally using pvp set even they not, I am freeplayer and since this character was released I play it, I think this nerf of "30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand." Is totally bad! is very hard to get much magical damage, this update is just for rich people that can amp +10, my chieftain at the moment have 850 magical damage with guild, ring greatness, cape craft lvl30 and lvl32 amulet horror %, and I calculed after update of game i just will have 700 of magical damage, now look in aspect "PVP"...
     
    PVP ASPECT
    The chieftain in this aspect just work using physical damage because in aspect "PVE" we are stronger for criticals, then eagle is 60% of magical damage, imagine I have 700 magical damage 60% is 420 dealing magical damage, now count that 420 with -45% for resilience of enemy, it is 231 magical damage now count defense of enemy... Normally is -45% with penetration of 15% we got reduction of 30%, then (231 - 30%)= 162 of magical damage dealed, ok I will count ferocity +45% of damage dealed then is (162 + 45%= 239), we can see with this a chieftain can deal 239 magical damage with eagle eye per tick.... Do you think this fair? now let's see this "30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand." ¡SO BEAUTIFUL!  
    PVE ASPECT
    The chieftain in this aspect is so good... Why I say this? well, I delicately armed each armor of my chieftain to try to achieve as much as possible and to serve with my relics, and well it is so good, critical hits are going good and strongers by the critical damage of the guild and well, I just can say we are good damagers because criticals hits but in aspect "PVP" I can't say it for the resilience....  
    Here's the other problem... 
      Change of magical power in two-handed maces and spears
    For all two-handed maces and spears the value of magic power was increased by ~18% This new mechanism is good... but.... I still thinking on the same thing that I told before, we got nerfed in the aspect magical damage of 2 weapons of 1handed mace so this is one thing for make we don't become angry? For be good damagers in this class being magicals, ¿Are we obliged to use spears and 2handed maces? So ¿Can't we be hybrids? ¿Is this serious?
     
    SKILLS REWORKS
     
     Rugged Hide 
    Reduced the skill’s duration: from 6 \ 8 \ 10 \ 12 seconds, to  6 \ 8 \ 9 \ 10 seconds. Is necessary to reduce the duration of skill? We are already weak class and for tears of sentinnels we are being nerfed? Even them have shields of long duration and much reduction damage and they don't think on their nerf?
     
     Frenzy 
    Reduced the skill’s damage: from 40 \ 45 \ 45 \ 50 % of physical power to 40 \ 40 \ 45 \ 45 % of physical power. The skill will now additionally apply the “Stun” effect to the target for 2 \ 3 \ 3 \ 4 seconds if it’s under the effect of the “Thrashing” skill. Im totally agree with this rework, I don't think -5% of physical is bad, anyway it does a lot of damage, and I like the new stun skill, it is so good but here I come again... before I was talking about hybrid class nerf, you guys just buffing chieftain in the aspect pvp but being physical, not magical, with rework of "30% reduction in magical damage from a weapon in the left hand." we are already more destroyed because we become low damage being hybrids for this reason many that likes magical need become full magical and stop being hybrids, so they are losing the new rework of stun for long time and the people that likes full physical damage but still was hybrids they become full physicals with this update and they become weaks in pve because don't have area damage?
     
    Is this nerf will be granted for next update I just think I won't play anymore, it really hurts me, I am a freeplay because in my country I can't buy miracle coins so I get all with effort and I have 10 months saving a lot of things and making my chief stronger, then I finally built my chieftain for be stronger and we get nerf? So you telling that I have 10 months of my life threw to the trash just because sentinnels are crying all the time? And sorry I don't want touch this topic of sentinnels but ¡is the true! all the time we get any buff or we are strongers than sentinnels ¡they just cry for all! I really think this things I told is bad get fix because is very unfair for freeplayers, you guys making this very very good game become to game type "pay to win"? No bro... I no want this for a good game...
    Greetings and I really hope fix this as soon as possible...
  6. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Crybaby in Паладин и урон от знамени   
    Все просто. уважаемые разработчики хотели сделать "СУПЕР ПУПЕР РЕЬЛАНС ВЕКА". Который они начали форсить ещё летом, но вот беда, чета в сроки они не могли уложиться. И в итоге мы получаем какое то супер пупер говно века. Всё ожидали апп своего класса, в итоге всех порезали. Вожди со спрутом по моему все так же неубиваемы, зато в массе нерфанули... Правда толк если сферу не поправили? Типа зачем нерфить оружие, разве опыт с арбами и луками не показал что идея дерьмо... ЧТО ГОВОРИТЕ? БАНКИ ЗАМКА МЕШТ НА АРЕНЕ, ОСОБЕННО БАНКА ХИЛА! Не слова больше, фиксим базовый хил :). Сближение стражу? Хорошо, сблтжайтесь через уклон, который нужно кидать вплотную, вара вообще по моему хотят превратить в старого дк.... Много кого можно пообсуждать.... Многие ждали ребаланс пасивок фракций и других крутых плюх, а по итогу получили всеобщий нерф... 
  7. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to lemonage in Паладин и урон от знамени   
    Огненный тотем не бьет аое, а только одну цель. 
     
    Если решили с шамом посравнивать, сравните молитву с силой земли и руку предков с вашим щитом. Давайте уж честно сравнивать будем. Или вовсе перестанем. 
  8. Haha
    Ruslan Ananchenko reacted to Gаnker in Паладин и урон от знамени   
    Доброго времени суток всем, сразу к сути:
    Урон от знамени паладина по друиду с 54,6% устоя и 6585 Маг защиты

    Я конечно понимаю, что выживаемость паладина была его сильной стороной, в следствии чего порезали сакральный щит на 30%, но вот урон никогда не был его сильной стороной в маг сборке так как с автоатаки паладин продолжает бить опираясь на физический урон и каждая автоатака по таким же друидам не превышает урон в 300 единиц, единственный шанс противостоять сопернику и выйти победителем в драке, а не стоять с ним 7 минут в случае, если остались 1 х 1, был хороший урон от знамени в 1 цель примерно в 600 единиц за тик, как я предлагаю вернуть знамени актуальность
    Знамя харада
    1/4 - 50% от маг дд
    2/4 - 60% от маг дд
    3/4 - 70% от маг дд
    4/4 - 80% от маг дд
    Солнечная печать
    1/4 - 20%увеличение урона по цели
    2/4 - 30% увеличение урона по цели
    3/4 - 40% увеличение урона по цели
    4/4 - 50% увеличение урона по цели
    Ибо то что сделали сейчас оставляет только вариант бесконечного боя без шанса победы
  9. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to lemonage in Фикс щитов   
    Прошу всех читателей данной темы полностью ознакомится с текстом, спасибо за понимание. И так погнали...


    Щиты. Взглянув на последний ребаланс и многие предыдущие, я каждый раз впадаю в ступор. Самое смешное, что наконец-то создать данную тему меня побудил именно нерф паладина, хотя за ух я никогда не играл. 

    Нерф знамени паладина. Довольно правильный и оправданный, ведь класс с одноручкой и щитом, мог спокойно выдавать какие-то бешенные цифры в соло цель. Хотя палы с 2р были балансны...
    Постоянный вайн на варов. Да, согласен. Вар так же обладает огромным уроном и контролем для своих показателей живучести. В отличии от пала у него альтернативы то и нет, так как 2р пуха выдает меньше урона чем щит и при этом у вара теряется актуальность целых 2-ух навыков.
    Неоднократные нерфы стража. Тут без комментариев, просто супер жирный чел. 
    Ап заклов в маг дд. Якобы заклы в маг дд потеряли актуальность и физовики доминируют. А может проблема не в ущербности маг дд заклов, а в нереальной выживаемости благодаря щиту?
    Общий ап 2р пух на маг дд. Тоже вызван абсолютной неактуальностью 2р и вряд-ли решит проблему. Ведь никто не будет жертвовать выживаемостью, а то что 1р давало меньше маг дд и раньше особо никого не волновало. 

    Совпадение? Или все эти нерфы и апы относятся именно к щитовикам. Дк же напрямую фиксанули магдд с щитом и апнули на те же цифры с 2р. Зачем столько работы проделывается ради ПОПЫТКИ актуализировать и апнуть другие вариации на щитовиках. Ну не будет вар надевать 2р и страж не будет как не апайте...

    Давайте разберемся почему щит имба и какими тремя уникальными особенностями он обладает:
    Пассивка на +15% дефа\магдефа. (Не особо сильно, но по сравнению с другими пухами...ах да сравнивать не с чем) Возможность использовать параметр "Блокирование". (Вроде как справедливо и понятно, так как это танк. Но после того как блок стал блочить контроль и появилось столько навыков с взаимодействием уже как-то перебор. Да и сравним с другими видами оружия...ах да опять сравнивать не с чем) Единственное оружие в правой руке без штрафа. (На этом пункте наверняка многих уже начинает бесить, что я называю щит пухой\оружием, но пока там есть свиреп и крис свирепа друзья, это пуха! Хочу так же выделить этот пункт очень важным, ведь все классы носящие одновременно 2 типа оружия иск\рога\вождь имеют !2! дебафа. Многие часто забывают, снижение дд в оружке в правой руке это не единственный минус, так же оружие в правой руке замедляет общую скорость автоатак!)  

    Подробно ознакомившись с данными особенностями щита, я просто не понимаю почему другие пухи лишены каких либо прибавок. Или за что щит так заслужил? В аигринде какой-то фетиш на щиты что-ли?

    Так же от себя скажу, челы с щитами просто меня бесят и всегда думал, что это чисто мое личное, но увидев столько правок, фиксов\апов в противовес щиту не сдержался...

    Собственно суть предложения! Фиксануть щиты как тип оружия.
    Мои личные варианты изменения щитов:
    Убрать свиреп из арено щитов и убрать крис свирепа из щитов. Добавить щиту базовый показатель скорости атаки. При ношении щита и 1р скорость атаки будет снижаться по формуле аналогичной с рогой\иском\вождем. Добавить щитам дебаф на -15% наносимого урона, взамен дать +15% к получаемым очкам агрессии. Или просто дать -15% урона по персонажам.  Удалить щиты из игры...

    У меня на этом все, как всегда жду горячих обсуждений и ваших идей. Мне действительно очень интересно послушать мнение других игроков на этот счет! @Holmes Можете тоже почитать на досуге. 
  10. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to -OXPEHETb- in Перебивание станов у храмовника   
    Вам дали аналог чернокнижника с возможностью носить тяжелый шмот,иметь невероятный отхил мантрой и при этом наносить сумасшедший урон...... Что в этой игре способно заруинить вам бой? Умерьте свои хотелки уже
  11. Confused
    Ruslan Ananchenko reacted to Snikerdos in Сервер   
    На любом, горы сейчас везде сильнее. На руби немного уши сопротивляются)
  12. Sad
  13. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to -OXPEHETb- in Бесполезность лужи и сферы, как и чк в целом.   
    Есть 2 варианта ответов которые ты получишь.
    1) Это не ошибка.
    2) Что то про сложные механики и бла,бла,бла.
    Основная проблема заключается в том,что все что мы пишем они расценивают,как банальное нытьё или попытку увеличить потенциал своего класса,а так же проблема еще в том что они не играют в свою игру. На тестовом сервере я снял видео о том,как "порча" в течении 6 минут уходит в сопротивление на нубо/острове(рб 12 лвл). После чего навык изменили и он перестал уходить в сопру. Но задумайся над тем сколько времени он существовал и был бесполезен в пве,сколько за те годы писалось тем на которые никто не обращал внимания и почему? Дело в том что для них все что мы пишем это лож,нытьё и пока они сами не увидели,что навык мягко говоря,помойка то и реакции не было. Но есть так же и другие факторы из за которых данные ошибки не исправляют,озвучивать я их не буду,сам со временем догадаешься.Про лужу я так же писал в раздел багов и мне ответили в двух словах - "Не ошибка". Вообще я неоднократно писал в своих темах или комментариях,адресованных администрации,то что классу требуется уделить больше времени,но видимо у них уже расписан план работ на пару лет вперед и отклонятся от графика,добавляя себе лишнюю работу,они не планируют. В следствии чего нас продолжат не замечать,а все найденные нами ошибки в работе навыков будут считаться "не ошибка",а спустя какое то время мы и вовсе перестанем что то писать,так как смысла в этом нет,если тебя не слышат. Перечислю навыки имеющие ошибки в механике или в задачах которые удалось обнаружить конкретно мне. 1) Страх- в 80% случаев траектория движения напуганного противника противоречит самой сути навыка,а так же его основной задаче в геймплее игры за дальника.Отличается от агра варвара или дк только визуальными эффектами)) 2)Лужа-урон уходит в сопротивление. И хотя нам говорят что это не ошибка не объясняя при этом ничего,существует еще фактор того,что это единственный навык в игре имеющий подобные проблемы. Если это не ошибка то почему подобных проблем не существует у других классов или пве мобов итд?!
    3)Камень-бывают случаи когда в пве или пвп противник выводит вас из данного состояния обычным уроном. Вы получаете урон,в следствии чего происходит какой то сбой и сейв спадает.  Думаю этого достаточно. Учитывая тот факт что в игре не существует второго класса имеющего 3 и более ошибки в работе навыков на протяжении долгих лет. Которые не исправляют в момент ребалансов и других работ. Можно предположить пару вариантов. а) Они не в курсе наличия проблем б )Им безразлично все,что не входит в их план работ.
  14. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to -OXPEHETb- in Новая стойка прибавляет рогу +250 крит урона к криту шок !   
    Разработчики решают проблемы альтернативными методами. Пора бы уже к этому привыкнуть. Перед ребалансом остро встал вопрос о том,что рог не в состоянии конкурировать с другими дд классами в нанесении урона из за чего его полезность в инстах упала ниже плинтуса. В момент когда разработчики заявили,что дадут разбойнику стойку все роги вздохнули с облегчением позабыв о том каким образом администрация решает подобные проблемы. Мы думали что стойка уравняет наши показатели урона,а разработчики решили проблему привычным для них путем. Когда хилов не берут в инст,что делают разработчики? Верно! Они добавляют локацию где необходимо похилить какого то нпс. Когда танков не берут в инст,что делают разработчики? Верно! Они добавляют локу где надо агром оттащить нпс. Когда разбойника не берут в инст,что делают разработчики? Верно! они добавляют локацию где необходимо нажать рычаги под инвизом чтоб не наспавнились лишние нпс

    Скриншот скрысил с видео у "Дерзкой"(лень даже идти в инст с рога)
     
    Кстати скоро чернокнижников перестанут брать в инст,что сделают разработчики? Верно! Ожидаем локу где нужно кинуть круг на нпс.
  15. Haha
    Ruslan Ananchenko reacted to Hakon in Здоровье паладина.   
    И так начну бузить прям с ходу.
    Уважаемые товарищи @Holmes  @Hedfuc Объясните нам игрокам когда закончится дискриминация паладинов по признаку здоровья?
    2 года назад просили поднять выживаемость, вы отключили возможность применять сакральный щит на себя.
    год назад просили поднять выживаемость вы изменили механику внутренних сил убрали дор кд и блок и вели снижение урона от потерянного хп, это опять не дало какого-то толку, как был дохлый так и есть.
    ввели таланты , выживаемость опять не подняли. В новом ребалансе он опять потерял в выживаемости. 
    снижение хил навыков на 15% соответсвенно это сделало и без того плохой талант паладина ещё хуже.
    снижение защиты щита со 100% до 70% , и это при том что хп паладина на 5 больше чем у искателя, и в этом ребалансе это никак не учтено. Так же щит отбивает только чистый урон и не растёт от бафов и перекрафтовых вещей. Когда это отменят?
    порезали знамя и иллюминацию в уроне теперь вампиризм даёт мало толку, опять спрошу где бафы на фоне нерфов ?????
    убрали из оков 9% снижения урона и вреде перекинули их в силы, но раньше я нажимал в пве оковы и получал 9% снижения урона сразу и мне не приходилось получать их присмерти. Когда в конце концов будет повышение хп ?что бы мы не играли за искателя в тяжёлых доспехах. Когда будет повышение стоковой выживаемости в пве а не ожидать прокачки экспертных навыков и то не шибко то влияющих на пала. Не надо в ответ приводить супер идеальные примеры что пал там под силы может одеть сет тритонов, осталось только купить, а хильнуть он может и 7к только купите все релы . Объясните нам игрокам когда нам ждать апов ?
    на скринах хп дк на 32 пала на 32 и искателя на 32.




    Я уже молчу про испорченную ауру света в которой отпали все реликвии, и как прежде она кроме усиления порезаного хила ничего самому палу не даёт.
  16. Confused
    Ruslan Ananchenko reacted to Alfl in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Я: Пал нуждающийся в повышении выживаемости, в эффективной дд ветке развития,  и переработке пассивного навыка и доработке некоторых других.
    Разработчики: А давайте убьем знамя, не будем переделывать пассивку в что то полезное а просто дадим еще 1 процент к эффекту с мобами, а еще весь дд урежем с хилом, а так же заберем деф с оков. Ну и эти нытики уже какой год уже молят чтоб им щит дали на себя кидать... давайте сжалимся по приколу? Ну конечно вместе с эти урежем этот щит в два раза! *Восхищенные крики разрабов* Ну а там еще какой ни будь хрени накидаем легко выполнимой для того чтоб разбавить все это добро и можно будет подавать! (Все)- Так и сделаем.
    Про некоторые другие классы говорить не буду но некоторым сочувствую ну а некоторым хочу сказать не подавитесь!
    А.... А почему кстати не пофиксали вамп? Почему дд танкуют лучше танков? Уже стало проще собрать 5 дд с вампом и идти в инст ане париться с сбором фулл пати...
    НУ а далее еще более бомбежа... В общем как обычно... что нужно было не сделано, а что и так было через чур *Держи, смотри то чтоб в зубы не прилетело*
  17. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to DariusDeGer in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    У жц есть ресалка и баф именно чистого дд, который в кап не уходит, именно по этому его и берут + ещё может резать деф если не ошибаюсь, аналогичная ситуация и у некров. У дру бафы не хуже, но из-за того, что мета персов такова, что им не нужны эти самые бафы дру и не актуален. 
    Я это к тому, что сколько не апай дру или Шама, их брать будут меньше, но не от того что они какие-то слабые и т.д., а из-за того что они не нужны в пати переточек
     
    Абсолютно та же ситуация и с храмовниками, которые ноют по всему форуму, что б их апнули в пве, наивные, думают что если их апнут, то их начнут брать, ага как же... 
     
    Пока есть слишком сильная мета, большая часть персонажей будут не актуал, что в пве, что в пвп, пофикси мету и тогда то да, станут нужны все, но фикса не будет. Вон бд срезали 10 авты, а сколько нытья из этого? Иску чуть нерфанули урон, ну да они теперь будут бить автой не 5к с тычки, а 4.5, так это уже трагедия для них, фул форум соплей 

  18. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Rumpelstiltskin in Вопрос к разработчикам и тем кто отвечает за баланс   
    Встречный вопрос. А почему вы не играете за этих персонажей. Если горы такие как вы пишите-то играйте за них. 
  19. Haha
    Ruslan Ananchenko reacted to Президент in Необходимые правки навыков   
    У меня рей 32 в фул веле 30 с точкой+10. Если я без баффов, то меня рог 30-32 убивает. Я в стан попадаю с ФУЛ ХП от его кинжала и не выхожу с него пока он меня не убьёт.
    рог со шмотом до +5 , ну и с пухами +9-10. С Хантами та же песня и их контролем.  
    причем эти персонажи намного мне уступают по уровню шмота и точки.
    Про вождей я вообще молчу. Одним кровотоком 60-80% хр снимают.
    Таким балансом между классов я вообще не понимаю как можно дальше продолжать играть и это только ПВП контент.
    А ПВЕ:
    Рей с +10 с большим кол-ом книг для пве В том числе книга КРИТ с ВЯЗА ПРОИГРЫВАЕТ В АГРЕ НА МИР РБ ОБЫЧНОМУ ИСКУ В ПОЛУ СЕТЕ 32 С ОДНОЙ КНИЖКОЙ СКОРОСТИ. 
    ЭТО ВООБЩЕ КАК ПОНИМАТЬ????
     
  20. Haha
    Ruslan Ananchenko reacted to Lastheal in Необходимые правки навыков   
    Горы наверное очень слабые, всех держать в контроле, ой, наверное надо дать им больше контроля, а то они там на реях БУСТЫ пьют, антиинвизы. А мы без бустов просто убиваем, но не всегда, потому нужно больше контроля, больше
  21. Haha
    Ruslan Ananchenko reacted to DonGordon in О ребалансе ОЛОЛОдинов или Как админы Харадовых чад могучих оскопили   
    Думаю, вы все уже прочитали текст АНАНАса ребОланса и знаете, как с паладином всё плохо. Урон порезали, ауру за коим-то хером переделали, знамя почти полностью раздербанили(спасибо, что хотя бы оставили 25% плюсом к урону по врагам) сакралку нерфанули(не, этот нерф был, как бы, СПРАВЕБЫДЛО, против этого ничего не имею)... Но меня очень заинтересовала вот эта вот фраза Холмса - "А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках." Правда ли это? А если и нет, то насколько?
    Для того, чтобы это понять, нам необходимо произвести некоторые математические вычисления. Так как уважаемые разработчики поскупились на точные цифры урона от навыков, формулы мне пришлось находить самостоятельно, методом проб и ошибок. Опирался я в основном на информацию, написанную разработчиками непосредственно в тексте анонса, а также на вычисления моего доброго коллеги по цеху Onceagain(первая тема в разделе по АЛАдинам ес шо), за которые передаю ему привет и выражаю RESPECT. Возьмём мы следующий скиллбилд: Очищение 2/5, Оковы 5/5, Аура 2/5, Небесный свет 5/5, Знамя 4/4, Иллюминация 3/4, Сакральный щит 3/4, Молитва 3/4. Урон от навыков будем вычислять по данной формуле:  константа + (урон персонажа х процентная прибавка) = итоговое значение(константой я обозначаю величину урона, не зависимую от урона персонажа и действительную на определённом уровне прокачки). Рассчитаем значения константы и процентной прибавки ДО ребаланса. Сразу оговорим, что подсчёты имеют погрешность в 1-2%:
     
    Призыв Харада: константа - 90, процентная прибавка - 1,1(на первом уровне прокачки);
    Иллюминация: константа - 237, процентная прибавка - 1,3(на третьем уровне прокачки);
    Солнечная печать: константа - 119, процентная прибавка - 1(на первом уровне прокачки);
    Очищение(а именно - магические тики): константа - 31, процентная прибавка - 0,35(три тика, урон на втором уровне прокачки);
    Знамя Харада: константа - 220, процентная прибавка - 1,65(на четвёртом уровне прокачки, шесть тиков).
     
    А теперь значения ПОСЛЕ ребаланса:
     
    Призыв Харада: константа - 90, процентная прибавка - 1(на первом уровне прокачки);
    Иллюминация: константа - 237, процентная прибавка - 0,9(на третьем уровне прокачки);
    Солнечная печать: константа - 119, процентная прибавка - 1(на первом уровне прокачки);
    Очищение: константа - 31, процентная прибавка - 0,35;
    Знамя Харада: константа - 0(поскольку урон строго фиксированный, да, Холмс?), процентная прибавка - 0,4(на четвёртом уровне прокачки, шесть тиков).
     
    Теперь - эксперимент. Паладин с 572 единицами маг. урона, нулевым критом и пробивом, 100%-ной меткостью и 40% перезарядки навыков, бьющий по чучелу. При таком раскладе он сумеет произвести следующий прокаст: Оковы + Знамя(весь последующий урон увеличивается на 25% + 6 тиков самого Знамени) + Очищение(3 тика) + Печать + Иллюминация + Призыв + Оковы + Очищение(3 тика, но не усиленные на 25%). Магический урон от навыков будет таков: Знамя Харада, суммарно = 1164 x 6 = 6984; Иллюминация = 981 x 1,25 = 1227; Призыв Харада = 719 х 1,25 = 899; Печать = 691 х 1,25 = 864; Очищение(три тика) = 231, Очищение(три тика, но усиленные на 25%) = 231 х 1,25 = 289. Весь урон за такой прокаст в сумме будет равен 6984 + 1227 + 899 + 864 + 231 + 289 = 10494(допускаются погрешности в 1-2%). Таково значение урона вышеописанного прокаста ДО ребаланса. Теперь подсчитаем урон ПОСЛЕ. В таком случае меняются не только формулы урона навыков, но и значение имеющегося у нас маг. урона. Так как точных цифр увеличения маг. урона в процентах Холмс не предоставил, я рассмотрю два возможных варианта: при одном маг. урон повышен на 15%, а при другом - на 20%.
    В первом случае мы будем иметь паладина с теми же характеристиками, но с маг. уроном, равным 658. Прокаст тот же. Урон от тех же навыков следующий: Знамя Харада, суммарно = 263 + (263 х 1,5 х 5) = 2236; Иллюминация = 829 х 1,25 = 1037; Призыв Харада = 748 х 1,25 = 935; Печать(допустим, что Знамя продолжит увеличивать урон Печати) = 777 х 1,25 = 971; Очищение(три тика) = 261, Очищение(три тика, но усиленные на 25%) = 261 х 1,25 = 326. Суммарный урон с прокаста будет таков: 2236 + 1037 + 935 + 971 + 261 + 326 = 5766. Как можно наблюдать, урон от прокаста был ПОНИЖЕН ПОЧТИ В 2 РАЗА(если быть точным, то в 1,8 раз).
    Быть может, во втором случае ситуация будет лучше? Как-никак мы будем иметь дело с увеличенным не на 15, а на 20%. Маг. урон тогда будет равен 686. Вычисляем всё тот же прокаст: Знамя Харада = 274 + (274 х 1,5 х 5) = 2329; Иллюминация = 854 х 1,25 = 1068; Призыв Харада = 776 х 1,25 = 970; Печать = 805 х 1,25 = 1006; Очищение(три тика) = 271, Очищение(три тика, но усиленные на 25%) = 271 х 1,25 = 339. Складываем. 2329 + 1068 + 970 + 1006 + 271 + 339 = 5983. Как мы видим, ситуация выглядит примерно так же плачевно.
    И, подытоживая, можно с уверенностью говорить, что теперь паладин, как хоть какой-то дд(хоть он и раньше особо им и не был), будет абсолютно нерентабелен. Хорошая "компенсация", да, хорошая... Можно, конечно, притянуть, что урон от прокаста будет тот же, и может даже чуть больше, при количестве врагов больше 4-ёх, но... Где вы в актуальном ПВЕ-контенте сейчас найдёте такие скопления врагов? Такое изменение было бы в тему в эпоху Технополиса, но не сейчас. Да и к тому же, стоит учитывать, что все те значения урона, что у нас получились, будут лишь при 100% точности и отсутствия дефа у врагов, а вспоминая тот неприятный факт, что паладину много точности и пробива не собрать практически никак, не теряя при этом в выживаемости и таких важных статах для паладина, как КД и крит... Становится ещё грустнее
    P.S. ...
    Холмс. Я уверен, что, скорее всего, этот пост ты не прочитаешь, ведь даже в комментах под анонсом на слова паладинов ты НИ РАЗУ не ответил, хотя остальные классы так не игноришь. Нет, я, конечно, могу ошибаться, но, как мне кажется, это просто следствие того, что ты, как и остальные ОдмЕны Варспы, просто забил на них большой медный болт(как минимум, на русских точно, не знаю, как там с зарубежными). Но если тебя всё же каким-то чёртом занесёт в этот раздел форума, ответь мне: вы, разработчики, вообще играли за паладинов? Вы вообще знаете, как он играется, вы вообще знаете, как их собирают, вы вообще тестите лично то, что намудрили с этим классом? Или вы только гор проверяете, достаточно ли они сасны, а с ушиные классы - через раз, да и то спустя рукава? Просто паладин - это, наверно, самый неоднозначный персонаж во всей Варспе за всё время. Его никак не могли определить ни в танки, ни в дд, ни в саппорты... Одно время он был лютой имбой как масс-дд и в ПВЕ, и в ПВП, и не в последнюю очередь благодаря паладинам все массовые замесы выигрывали те стороны, у кого больше крутых паладинов, но как танк он мало куда годился. Потом вы чередой нерфов и кривой переработкой некоторых скиллов(да, да, я про Внутренние силы, которые всё никак не можете исправить)попытались сделать из него танка, и то довольно рискованного, при этом неслабо порезав его дд-потенциал(в ПВЕ, правда, но всё же). А теперь что? Вы говорите, что "Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления", хотя это даже близко не так, и абсолютно любой игрок это подтвердит(в ПВП он машина, не спорю, но вы забываете про ПВЕ), а добивающим сказали, что "Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области"... КАК БУДТО СЕЙЧАС МНОГО ГДЕ В АКТУАЛЬНОМ КОНТЕНТЕ НУЖЕН ЭТОТ МАССОВЫЙ УРОН!!! СПЕРВА УБИТЬ ПАЛАДИНА ЧУТЬ ЛИ НЕ ПОЛНОСТЬЮ КАК МАСС-ДД, А ПОТОМ, СДЕЛАВ ЗАВЕРШАЮЩИЙ СЕРПОМ ПО ЯЙЦАМ(а именно нерф в хламину Знамени и Иллюминации, которая и так в ПВП особо роли не играла) ГОВОРИТЬ ТАКОЕ? ДЛЯ ВАС, КРОМЕ БИТВ И ВТОРЖЕНИЯ ХАОСА В ИГРЕ ВООБЩЕ, ЧТО ЛИ, НИЧЕГО НЕТ?!
    Я это к чему... Хватит уже торчать лишь на горской половине Амбера. Прислушайтесь вы ко всем мнениям. Вы ж таким образом можете потерять чуть ли не половину платёжеспособных игроков. Ведь согласно вашей статистике() ух даже немного больше, чем гор. А вы так с ушнёй поступаете...
  22. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Horimiya in Звуковой удар   
    Звучит так, словно бедные бд с трудом выживают в нынешних реалиях.....
  23. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Mebal in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Помянем всех паладинов, спасибо хуже уже некуда класс убит
  24. Sad
    Ruslan Ananchenko reacted to Derzkaya Татьяна in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    А вождь? После нерфа 35% физ урона(остервенение+прыть)
  25. Like
    Ruslan Ananchenko reacted to Vadokus in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    нет, это намек на то, что у гор маг дд в левой руке может носить 1 класс, а у ушей 0 классов, а физ дд в левой руке у гор могут носить 2 класса, а у ушей тоже 2 класса. Так что 1 > 0 и как всегда нерф гор и ап ушей получается если подключить математику
×
×
  • Create New...