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Angelo Felipe

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  1. Cool Story
    Angelo Felipe reacted to Nolan in [2023.03.03] Concurso de guias "Mistério da Sabedoria 2023"   
    Caros amigos!
     
    Temos o prazer de anunciar o lançamento do tradicional concurso “Mistério da Sabedoria - 2023”! Bravos mestres de armas corpo a corpo, arqueiros precisos e sábios senhores da magia poderão compartilhar conhecimentos preciosos sobre sua classe e obter uma bela recompensa por isso!
     
    O que devo fazer?
    Você precisa escrever um guia sobre sua classe favorita:
    Introdução. Descreva brevemente as características da classe, seus prós e contras.
    Dicas para novatos. Voltando no tempo, como você se aconselharia a atualizar suas habilidades à medida que desenvolve seu personagem? Qual equipamento você escolheria? Minions?
    Direção PvE. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para lutar contra monstros, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e as características da batalha contra monstros no mundo aberto e nas masmorras.
    Direção PvP. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para as batalhas com os jogadores, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e como lutar contra diferentes classes no mundo aberto, na Arena e nos eventos.
    Items. Não se esqueça de mencionar os pergaminhos, poções, comida e lacaios mais úteis.
    O que vamos avaliar?
    Informatividade. Como mencionado acima, é necessário preparar um material sobre a classe em que você realmente conhece bem. Demonstre-o descrevendo tudo com o máximo de detalhes possível.
    Brevidade. Não sobrecarregue seu trabalho com informações que podem ser visualizadas no jogo (por exemplo, uma lista de todas as relíquias disponíveis).
    Disponibilidade de apresentação. É muito importante que seu trabalho seja compreensível para pessoas de diferentes idades, inclusive aquelas com entendimento diferente da mecânica do jogo e do jogo em geral.
    Projeto. Uma parte integrante do guia é sua aparência, formatação de texto, títulos, estrutura de seção, uso de imagens, gifs, capturas de tela, etc. Deixe seu trabalho ficar bonito!
    Não se esqueça de avaliar e comentar os guias de outros participantes, pois todos precisam de apoio e feedback construtivo. Durante a aceitação das candidaturas a concurso, o trabalho pode ser livremente editado e melhorado.
     
    É proibido:
    usar quaisquer materiais que violem o contrato de licença do jogo ou as regras do fórum;
    publicação de informações deliberadamente falsas para enganar outros jogadores;
    plágio e cópia de guias existentes.
    Para publicar um trabalho, você precisa selecionar sua classe de personagem principal NESTA seção e criar um tópico com o nome "[Nick e servidor do seu personagem]".
     
    E lembre-se, 1 pessoa = 1 trabalho!
     
    Os trabalhos são aceitos até dia 24 de março , após esta data, no prazo de uma semana, até 1 de abril, o júri apurará os vencedores e publicaremos os resultados. Informamos que durante esta semana estará aberta a votação na seção de cada classe, na qual os usuários cujas contas no fórum foram criadas até o dia 2* de março poderão escolher seus trabalhos preferidos. Os autores das obras mais votadas receberão 5.000 Moedas Milagrosas.
     
    * A exceção são as contas dos usuários participantes do concurso.
     
    Recompensas:
    1º lugar : 20.000 Moedas Milagrosas e 1 livro de habilidade sem classe de sua escolha (excluindo os livros “Resistência Mágica” e “Extensão Mágica”) + um emblema de ouro exclusivo no fórum ;
    2º lugar : 15.000 Moedas Milagrosas e 2 equipamentos diferentes (arma ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de prata exclusivo no fórum ;
    3º lugar : 10.000 Moedas Milagrosas e 1 item de equipamento (arma ou acessório) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de bronze exclusivo no fórum ;
     
    Após o término do concurso, os trabalhos de todos os participantes serão movidos para a seção “Classes” do fórum, e os melhores deles serão fixados nas seções apropriadas!
     
    Que a sabedoria esteja com você!
    AIGRIND
  2. Thanks
    Angelo Felipe got a reaction from YaraM in Masmorra Primavera Tutorial   
    Espero ter ajudado.
    O dano e tempo de atordoamento aumentam conforme o nível da masmorra. Mas todas seguem os mesmos princípios e salas.
  3. Thanks
    Angelo Felipe got a reaction from Dr Strange in [2023.03.03] Concurso de guias "Mistério da Sabedoria 2023"   
    @Nolan @Dr Strange o tópico de mago não está possibilitando a criação.
  4. Sad
    Angelo Felipe reacted to YaraM in Itens e onde achá-los   
    Cara, nunca vi esse item tbm kkkkkk alguns itens não são mais dropaveis, talvez seja o caso desse.. mas nao faço ideia de onde dropa/dropava
  5. Wow
    Angelo Felipe got a reaction from YaraM in Itens e onde achá-los   
    A muito tempo ja venho me questionando sobre certos itens que são raramente vistos no jogo em ambas as facções. São níveis 20 porém não dropam na torre de Berengar, nem no labirinto astral, muito menos no pantano. Onde se consegue um deles? Através de pacto com Baphomet?
     
     
                            
     
    • Acessórios do "Caos celestial"
    • Acessórios do "Apóstata" (Crueldade Apóstata, Chefe de guerra Apóstata, dentre outros)
    • Armas do "Peregrino Maldito" Cajados, adagas, espadas...
     
    Os únicos do peregrino maldito que atualmente são dropaveis são os cintos, que dropam na Torre de Berengar...
    Além disso, porque não aumentam a taxa de drop do traje [Princess Dress] nas cartas das missões de norlant?
     
    Se algum Mod ou Adm poder responder, agradeço.
     
  6. Cool Story
    Angelo Felipe reacted to Dr Strange in [2023.02.01] Contest "Best Costume - 2023"   
    Friends!
     
    We are hurry to announce that “Best Costume - 2023” contest is open! The winners of the competition will be able to see their costumes in the game in one of the next updates! Leave your trace in the history of Arinar and receive wonderful rewards!
     
    How to participate:
    create a separate topic in this section of the forum. In the title of the topic, you must specify the name of the costume, nickname and server of your character; attach to the specified topic an image of the costume you have drawn. Only 1 costume is accepted per participant!
     
    Conditions for creating a drawing:
    necessarily in pixel style; the height of the costume should be around 34-45 pixels (squares), and the width should not exceed 28; in any format: on paper, in a notebook, notepad or graphic editor, for example: Paint, Photoshop, etc.; there must be a front view, other angles are at your discretion; the work must not violate the rules of the game and the rules of the community. To make it easier for you to fit into the required framework, you can use the character layout from the game:

     
    If any condition is not fully understood, you can always look at the last year's works.
     
    It is forbidden:
    to use existing costumes from the game and partially modify them (finish elements, change color, etc.); to use other people's work from the Internet or the work of other participants; completely copy existing costumes of characters from films, games and other media; For violation of any of the above points, the work will not be allowed to the competition.  
    Our judges will evaluate the following criteria:
    Costume details. Although you are limited in the number of pixels and the size of your costume, modern drawing tools allow you to achieve high detail of individual parts of the costume. An additional plus will be the rendering of the costume from all angles, and not just the front view; Description of the costume. Although the competition is artistic, you can supplement your work with a small description of the costume: what it consists of, what properties it has, tell a little background; Possibility of implementation in the game. Although the inhabitants of Arinar can boast of their diversity, it is still worth remembering that not every image can fit into the game universe; Originality of the work. In addition to quality, your work should have some uniqueness, catch the eye and evoke a “feeling of beauty”. Try not to use hackneyed images. Awards for winners:
    1st place: 25,000 Miracle Coins + adding a costume to the game in the next update and handing it to the winner  + a unique gold badge on the forum;
    2nd place: 20,000 Miracle Coins + adding a costume to the game + a unique silver badge on the forum;
    3rd place: 15,000 Miracle Coins + adding a costume to the gamea + unique bronze badge on the forum.
     
    Incentive prizes are also possible at the discretion of the jury.
     
    The works are accepted until February 15 inclusive. After that, within a week, until February 23, the jury will determine the winners and we will publish the results.
     
    We wish you all inspiration!
    AIGRIND
  7. Like
    Angelo Felipe got a reaction from Salazam in Peregrino aarido / Arid Pilgrim (Br-tourmaline / nick: Noves)   
    Nome: Peregrino Árido 
    História: Seu passado é tão misterioso quanto seu paradeiro. Quando aparece, é seguido de uma tempestade de areia capaz de cobrir o horizonte, carregando tesouros reluzentes e artefatos poderosos, provindos de um passado a muito tempo esquecido.
    Com seu traje feito de Substância energética, banhado pelo sol escaldante das terras áridas,  seu brilho é capaz de iluminar até a noite mais escura. Feito com um único propósito de suportar as extremas tempestades de areia cortante, é cravejado com uma joia de cor-sangue, extraido de núcleo de magma escarlate do deserto.
     
    Name: Arid Pilgrim 
    History: His past is as mysterious as his whereabouts. When it appears, it is followed by a sandstorm capable of blanketing the horizon, carrying gleaming treasures and powerful artifacts from a long-forgotten past. With his suit made of Energetic Substance, bathed in the scorching sun of the arid lands, his brilliance is capable of illuminating even the darkest night. Made for the sole purpose of withstanding the extremes of stinging sandstorms, it is studded with a blood-colored jewel, mined from the scarlet magma core of the desert. 
     
    Feito através do Pixel Studio Pro 4.48
    Made through Pixel Studio Pro 4.48 
     
     Nick: Noves | Serv: Br-Tourmaline 
     
     
     
          
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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    Angelo Felipe got a reaction from LeeLoo in Peregrino aarido / Arid Pilgrim (Br-tourmaline / nick: Noves)   
    Nome: Peregrino Árido 
    História: Seu passado é tão misterioso quanto seu paradeiro. Quando aparece, é seguido de uma tempestade de areia capaz de cobrir o horizonte, carregando tesouros reluzentes e artefatos poderosos, provindos de um passado a muito tempo esquecido.
    Com seu traje feito de Substância energética, banhado pelo sol escaldante das terras áridas,  seu brilho é capaz de iluminar até a noite mais escura. Feito com um único propósito de suportar as extremas tempestades de areia cortante, é cravejado com uma joia de cor-sangue, extraido de núcleo de magma escarlate do deserto.
     
    Name: Arid Pilgrim 
    History: His past is as mysterious as his whereabouts. When it appears, it is followed by a sandstorm capable of blanketing the horizon, carrying gleaming treasures and powerful artifacts from a long-forgotten past. With his suit made of Energetic Substance, bathed in the scorching sun of the arid lands, his brilliance is capable of illuminating even the darkest night. Made for the sole purpose of withstanding the extremes of stinging sandstorms, it is studded with a blood-colored jewel, mined from the scarlet magma core of the desert. 
     
    Feito através do Pixel Studio Pro 4.48
    Made through Pixel Studio Pro 4.48 
     
     Nick: Noves | Serv: Br-Tourmaline 
     
     
     
          
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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  9. Wow
  10. Wow
    Angelo Felipe reacted to YaraM in Traje Beduína, Nick: Siberya/Servidor: BR-Tourmaline   
    Dizem que a ilha da liga sem correntes, Almahad, não é um lugar para sobreviver sozinho, entretanto a beduína é uma guerreira sem pátria e sem destino. É uma mulher do deserto, uma andarilha. É uma vagante das terras outrora ricas de Almahad, hoje um deserto sem vida. 
    Ela vaga ao longo dos tempos em busca de artefatos poderosos adormecidos no leito seco do deserto enquanto seus passos são apagados da areia pelo vento quente do deserto, sem deixar rastros.. por quanto tempo ela está nessa expedição em terras desconhecidas?
     

     
                              Outras referências:
     
    Detalhes: o traje é feminino, molda com o corpo.. tem uso de uma máscara facial preta e botas de cano longo. Esse traje permite que o cabelo fique a amostra. A história dele foi pensada no mapa da ilha de Almahad.. a cor do traje foi pensado na rosa do deserto roxo púrpura, já o dourado do cinto foi pensado para se assemelhar ao sol/areia/ouro
  11. Wow
    Angelo Felipe reacted to Luisamel in [Julgado pelas chamas] Nick: Luisamel - BR-TOURMALINE   
    Sei que a auréola ta meio torta mas vai assim mesmo kkkkk
  12. Wow
    Angelo Felipe reacted to Adriangarcians in Peregrino aarido / Arid Pilgrim (Br-tourmaline / nick: Noves)   
    Esse traje concerteza vai estar no mapa 5 
  13. Like
    Angelo Felipe got a reaction from YaraM in Peregrino aarido / Arid Pilgrim (Br-tourmaline / nick: Noves)   
    Nome: Peregrino Árido 
    História: Seu passado é tão misterioso quanto seu paradeiro. Quando aparece, é seguido de uma tempestade de areia capaz de cobrir o horizonte, carregando tesouros reluzentes e artefatos poderosos, provindos de um passado a muito tempo esquecido.
    Com seu traje feito de Substância energética, banhado pelo sol escaldante das terras áridas,  seu brilho é capaz de iluminar até a noite mais escura. Feito com um único propósito de suportar as extremas tempestades de areia cortante, é cravejado com uma joia de cor-sangue, extraido de núcleo de magma escarlate do deserto.
     
    Name: Arid Pilgrim 
    History: His past is as mysterious as his whereabouts. When it appears, it is followed by a sandstorm capable of blanketing the horizon, carrying gleaming treasures and powerful artifacts from a long-forgotten past. With his suit made of Energetic Substance, bathed in the scorching sun of the arid lands, his brilliance is capable of illuminating even the darkest night. Made for the sole purpose of withstanding the extremes of stinging sandstorms, it is studded with a blood-colored jewel, mined from the scarlet magma core of the desert. 
     
    Feito através do Pixel Studio Pro 4.48
    Made through Pixel Studio Pro 4.48 
     
     Nick: Noves | Serv: Br-Tourmaline 
     
     
     
          
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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  14. Like
    Angelo Felipe got a reaction from YaraM in Unknowduck   
  15. Wow
    Angelo Felipe got a reaction from Ohikochan in Guerreiro de Barro   
    Xamans Tlalocs previram que o antigo Feiticeiro Desfigurado irá trazer um grande cataclisma que irá devastar toda arinar. Usando magia provinda dos deuses Tanok, Tliuli, Olyeka e Kloatl os Tlalocs com auxilio dos xamans da cidade perdida de KotaRavva foram capazes de forjar centenas de guerreiros capazes de conter a onda de terror que esta por vim.
     
    Pequeno resumo do traje q eu fiz, as duas primeira imagens estao meio ruins pq nao consegui salvar direito o arquivo em pixel. A última possui mais detalhes do traje. Usei como base o caracter base do jogo. E como referência os guerreiros astecas, com os antigos xamans.
    Cafetino, Br-tourmaline.

     
  16. Speechless
    Angelo Felipe reacted to Gr aquele la in Guerreiro de Barro   
    Ficou top man parabéns
  17. Wow
    Angelo Felipe reacted to YaraM in Guerreiro de Barro   
    Top 😃👏
  18. Like
    Angelo Felipe got a reaction from Kyrai in Guerreiro de Barro   
    Xamans Tlalocs previram que o antigo Feiticeiro Desfigurado irá trazer um grande cataclisma que irá devastar toda arinar. Usando magia provinda dos deuses Tanok, Tliuli, Olyeka e Kloatl os Tlalocs com auxilio dos xamans da cidade perdida de KotaRavva foram capazes de forjar centenas de guerreiros capazes de conter a onda de terror que esta por vim.
     
    Pequeno resumo do traje q eu fiz, as duas primeira imagens estao meio ruins pq nao consegui salvar direito o arquivo em pixel. A última possui mais detalhes do traje. Usei como base o caracter base do jogo. E como referência os guerreiros astecas, com os antigos xamans.
    Cafetino, Br-tourmaline.

     
  19. Like
    Angelo Felipe got a reaction from Ogull in Guerreiro de Barro   
    Xamans Tlalocs previram que o antigo Feiticeiro Desfigurado irá trazer um grande cataclisma que irá devastar toda arinar. Usando magia provinda dos deuses Tanok, Tliuli, Olyeka e Kloatl os Tlalocs com auxilio dos xamans da cidade perdida de KotaRavva foram capazes de forjar centenas de guerreiros capazes de conter a onda de terror que esta por vim.
     
    Pequeno resumo do traje q eu fiz, as duas primeira imagens estao meio ruins pq nao consegui salvar direito o arquivo em pixel. A última possui mais detalhes do traje. Usei como base o caracter base do jogo. E como referência os guerreiros astecas, com os antigos xamans.
    Cafetino, Br-tourmaline.

     
  20. Wow
    Angelo Felipe reacted to quenster in Rework no Pântano de norlant   
    Bacana as sugestões, o Pântano é sem sombra de dúvida um mapa que precisa de um rework urgente e melhorias gerais. Eu mesmo não recomendo nenhum player perder tempo no mapa, é muito chato, além do mais os teleportes aleatórios poderia ter uma sincronia com as quests, para evitar que o jogador fique por mais de meia hora pulando de portal em portal sem conseguir atingir as áreas das quests. Eu já cheguei a ficar quase 2 horas para conseguir chegar no Vitold, na quest obrigatória para liberar o Mapa 4. 
     
    Parabéns pela anáise do mapa e sugestões, espero que algumas sejam implementadas no jogo.
     
  21. Thanks
    Angelo Felipe got a reaction from quenster in Rework no Pântano de norlant   
    Certo dia eu estava sem fazer nada e no tédio, então fui para o mapa 3 (norlant swamps), e passei cerca de uns 15 a 30 minutos andando por lá, passei em KottaRavva e até na hydra, e depois me perguntei o porque de ter poucos jogadores por lá. De todo o tempo que eu estava la, creio que havia topado com uns 10 jogadores aproximadamente e a maioria eram elfos.
    Aí fiz a missão Lapari mucus, e recebi um pergaminho na carta, e confesso que era a melhor recompensa, entre uma esfera de defesa, um pot que aumentava o hp, um zealote cansado e uma bota comum de 1 atributo apenas. Apos isto percebi que era um mapa bastante difícil que raramente dava recompensa pelo esforço, igual certos outros lugares... mas ficará para outro tópico esta discussão...
    A um tempo fiz um tópico aqui no fórum de como podia incrementar norlant de uma maneira razoável e que não precisasse mudar tanto o cenário, pois até que é legal o ambiente, porém creio eu que não fui muito notado pela turma de desenvolvimento...
    Hoje eu tive uma ideia que poderia servir para mudar e dar uma cara nova a norlant, já que ha um tempo atrás teve um melhoramento gráfico dos mapas iniciais e Irselnort.
    Atualmente há algumas facções de NPCS como, os elfos maliatos, Garu-Ahnzi (os lobisomens da T3 M4), Trolls de Langu (não lembro como se escreve mas é a T4 M4), os lagartos lá da T2, e os piratas com os homens peixe da T5.
    + Ao invés de adicionar mais uma cidade no mapa de Ayvondil, poderia utilizar esta mecânica do jogo de reputação nos pântanos de norlant, onde: apos completar as missões de história da T5 o jogador liberasse novas missões em norlant, semelhante as missões para se liberar as missões da torre de berengar.
    + Não dar apenas uma melhoria gráfica, e sim refazer o mapa. o mapa é grande, e são poucas áreas onde tem missões para completar. 
    + Manter  a ideia dos teleportes aleatórios para chegar na área isolada de Kotarrava, porém adicionar itens de qualidade superior e melhores, muitos itens de lá já estão ultrapassados.
    + Arrumar a missão cabeça de hydra, as vezes você mata e não vem o item para cumprir a missao, e você mesmo com isca não pode invocar denovo, precisa cancelar e pegar a missão de novo, as vezes você morre ou não chega mais no local para invocação da hydra.
    + Adicionar novos bosses, transformar a hydra em boss de raid, adicionar eventos como invasões piratas e invasões de frogois mortos vivos, eventos de guilda. 
    + Adicionar itens de níveis superiores como lv20, 22, 24 ,26, 28, 30 ou até 32 de qualidade rara, única e heroica, sendo os de qualidade heroica tendo o primeiro bônus um aumento em % de vida e mana para todos os conjuntos (pesado, leve e tecido) e o segundo bônus variando como:
              Pesado: [Chamado Tribal] ataques inimigos bloqueados carregam acúmulos com o máximo de 5 a cada 15s, cada acúmulo reduz a chance de tomar acerto critico e reduz o acerto critico em determinada %, com o máximo de acúmulos o personagem emite uma rajada de fúria causando pouco dano a todos os inimigos que estejam até 1 metro e aumenta os pontos de agressão causado por 30s. Não podendo ser ativado mais de uma vez a cada 30s. Não afetado pelo tempo de recarga.
              Leve: [Fúria da Tribo] Ataques críticos bem sucedidos fazem com que o personagem fique ansioso pelo combate, fazendo com que eleve sua % de velocidade de ataque. E após certo tempo atacando, o personagem ganha bônus de penetração por alguns segundos e aumentando a taxa de cura pelo parâmetro roubo de vida pelo mesmo tempo.
             Tecido suporte: [Chamado ancestral] A cada determinado tempo que está em batalha adquire um acumulo, com o máximo de acúmulos ganha uma aura, a aura aumenta a taxa de regeneração de vida base e de regeneração de mana do grupo. Aumentando a robustez e a chance de evitar efeitos negativos do grupo.
              Tecido Dps: [Fúria dos ancestrais] A cada determinado tempo que está em batalham, adquire um acumulo, com o máximo de acumulos, aumenta a % de critico e precisão do grupo, e aumenta a penetração do personagem em quanto durar o combate. Caso a vida se encontre inferior a 25% recebe ajuda dos ancestrais, removendo 1 efeito negativo a cada determinado tempo, caso não haja efeito negativo a ser removido ganha um aumento de velocidade de ataque por algum tempo.
    + Usei como base para estas habilidades de conjunto as tribos de xamanismo e seus poderes vindo da ajuda dos seus ancestrais.
    + Como base para uma nova facção de NPCs para dividir o pântano de Norlant Swamps usei os incas também, porém nativos e Shamans também, e como nome Ténoch-clã (sim, vindo da cidade de Ténochtlan).
    Tentei fazer um desenho em pixel de como ficaria mais ou menos um npc, ou talvez um traje mas não consegui fazer em pixel, então fiz da maneira q eu consegui no Autodesk Scretchbook usando como base um personagem sem nada do próprio jogo.
    Usei fontes coloridas para dar uma ideia dos impactos que podem ter as minhas sugestões, vindo da minha opinião onde, verde e azul seriam razoáveis, roxas um pouco complexas e vermelhas onde são mais difíceis e com poucas chances dos devs levarem em consideração... Só para lembrar que os tempos de ativação e as % são apenas suposições, e quando em jogo poderiam ser roubadas de mais, necessitando de balanceamento antes.
  22. Sad
    Angelo Felipe got a reaction from Alan Costa in DG KRONUS APOSENTADA   
    Não meus amores necessito desabafar sobre uma coisa que me deu nos nerfos hj...
    A tão maledeta BARRIGA DE KRONUS, mais especificamente o boss BASILEUS. 
    Gente que isso Aigrind... Como um boss pode dar um debuff de quase -30% de precisão???
    Mano nem boss de raid, os mais difíceis dão um debuff tão sei la...
    fora q isso é uma das MILHARES, de coisas dessa masmorra que faz com que 1% OU MENOS dos players nao queiram farmar ela, ou se quer ir nela tirando a conquista, pq nem a missao querem fazer, por vonta de não dar uma recompensa a altura...
    Tirando as missões de boss, tanto labirinto astral e de kronus não valem a pena ir, creio eu que cada vez menos há menos coisas pra se fazerem no jogo alem de participar dos eventos e arena...
    podiam pelo menos fazer a mesma coisa q fizeram com as dg dos mapas iniciais, tornarem masmorras individuais, creio que pelo menos não iam depender de grupo para ir completar a masmorra.
    E outra coisa... que taxa de drop são essas aigrind????
    mas isso é assunto pra outro tópico
  23. Thanks
    Angelo Felipe got a reaction from Khrone in DG KRONUS APOSENTADA   
    Não meus amores necessito desabafar sobre uma coisa que me deu nos nerfos hj...
    A tão maledeta BARRIGA DE KRONUS, mais especificamente o boss BASILEUS. 
    Gente que isso Aigrind... Como um boss pode dar um debuff de quase -30% de precisão???
    Mano nem boss de raid, os mais difíceis dão um debuff tão sei la...
    fora q isso é uma das MILHARES, de coisas dessa masmorra que faz com que 1% OU MENOS dos players nao queiram farmar ela, ou se quer ir nela tirando a conquista, pq nem a missao querem fazer, por vonta de não dar uma recompensa a altura...
    Tirando as missões de boss, tanto labirinto astral e de kronus não valem a pena ir, creio eu que cada vez menos há menos coisas pra se fazerem no jogo alem de participar dos eventos e arena...
    podiam pelo menos fazer a mesma coisa q fizeram com as dg dos mapas iniciais, tornarem masmorras individuais, creio que pelo menos não iam depender de grupo para ir completar a masmorra.
    E outra coisa... que taxa de drop são essas aigrind????
    mas isso é assunto pra outro tópico
  24. Like
    Angelo Felipe got a reaction from Nolan in Urboy - Br-Tourmaline   
  25. Like
    Angelo Felipe got a reaction from Priscila Nascimento in Urboy - Br-Tourmaline   
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