Geralti
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Geralti reacted to Robin in [2024.09.05] Atualização do Warspear Online 12.5. Tesouros de Almahad. Lançamento
Exploradores de Almahad!
A incrível atualização 12.5 do Warspear Online está chegando aos dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux! Já revelamos os novos talentos de classe que os Aventureiros e Assassinos podem desbloquear para enfrentar as novas e empolgantes aventuras que os heróis de Arinar terão de enfrentar. Se você ainda não viu o anúncio, não se esqueça de conferir todos os detalhes. Enquanto isso, estamos ansiosos por compartilhar mais sobre as recompensas e os presentes que o aguardam em Almahad!
Tenha em mente que algumas plataformas podem sofrer atrasos no recebimento dessa atualização.
Missões dinâmicas
Novas e empolgantes missões dinâmicas estão chegando aos setores de jogo dos Aventureiros e Assassinos – conclua tarefas especiais e ganhe recompensas por cada atividade! Essas missões dinâmicas têm tempos de espera curtos e podem ser acionadas por contadores de tempo ou ações do jogador na área.
Missão desbloqueada no nível Aventureiro/Assassino Experiente na árvore de talentos:
100 Reputação com os Anciões da Guilda dos Aventureiros/Assassinos 25 Dirhams de Prata 75 Conhecimento 75 Pontos de Guilda Missão desbloqueada no nível Aventureiro/Assassino Mestre na árvore de talentos:
150 Reputação com os Anciões da Guilda dos Aventureiros/Assassinos 25 Dirhams de Prata 75 Conhecimento 75 Pontos de Guilda Tumbas
Enterradas sob as areias escaldantes estão antigas tumbas subterrâneas, com origens envoltas em mistério... Somente os mais corajosos sairão vitoriosos, repletos de tesouros e deixando monstros derrotados por onde passam! Você está pronto para descer a essas catacumbas sombrias e provar que é digno de suas riquezas?
Derrote os monstros e o chefe dentro do limite de tempo e os tesouros da Tumba serão seus! Lembre-se de que você só tem 60 segundos para receber suas recompensas depois de concluir a masmorra – e fique online dentro da Tumba para coletá-las. Além disso, fique de olho nas novas recompensas cumulativas por concluir as Tumbas várias vezes!
Recompensas cumulativas:
Chave do Baú Tribal por cada 100 Tumbas completadas Recompensas garantidas:
60 Reputação com os Anciões da Guilda dos Aventureiros/Assassinos 25 Dirhams de Prata 75 Conhecimento Recompensas possíveis:
Livro do Poder Crítico
Aumenta a Força de Dano Crítico do personagem em 7,5% quando em combate com três ou mais inimigos. Anéis exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Força de Acerto Crítico Novos anéis exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e bônus de Força de Acerto Crítico e Aumento de Saúde Braceletes exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Força de Acerto Crítico Novos braceletes exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e bônus de Força de Acerto Crítico e Aumento de Saúde
Outros itens encontrados em todas as Tumbas:
Poções e pergaminhos poderosos Relíquias de empoderamento únicas Esferas de aprimoramento de dano e defesa Barras preciosas Tempo para concluir: 10 minutos.
Postos Avançados
Os Postos Avançados se tornaram fortalezas de bandidos, onde ladrões impiedosos guardam seus tesouros roubados... Mas os guerreiros corajosos de Arinar podem desafiar esses vilões astutos! Reúna informações para localizar os Postos Avançados, derrote o líder dos bandidos e reivindique as riquezas para você!
Lembre-se de que você só tem 60 segundos para receber suas recompensas depois de concluir a masmorra – e fique online dentro do Posto Avançado para coletá-las. Além disso, fique de olho nas novas recompensas cumulativas por concluir Postos Avançados várias vezes!
Recompensas cumulativas:
Chave do Baú Tribal por cada 100 Postos Avançados completadas Recompensas garantidas:
60 Reputação com os Anciões da Guilda dos Aventureiros/Assassinos 25 Dirhams de Prata 75 Conhecimento Recompensas possíveis:
Livro da Humildade na Batalha
Aumenta a Subjugação da personagem em 7.5% quando em combate com três ou mais inimigos. Anéis exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Subjugação Novos anéis exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e bônus de Subjugação e Aumento de Saúde Braceletes exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Subjugação Novos braceletes exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e bônus de Subjugação e Aumento de Saúde
Outros itens encontrados em todas os Postos Avançados:
Poções e pergaminhos poderosos Relíquias de empoderamento únicas Esferas de aprimoramento de dano e defesa Barras preciosas Tempo para concluir: 10 minutos.
Atualização do loot dos chefes das Areias Douradas
Os chefes das Areias Douradas – Ashfarnis Tentador e Balvizar Contador de Histórias – são famosos por causar medo até nos corações dos guerreiros mais corajosos. Mas para aqueles que se atrevem a enfrentá-los, as recompensas fazem tudo valer a pena! Com a atualização 12.5, ao derrotar esses chefes, você terá a chance de ganhar cintos exclusivos de nível 33 para JxJ com o bônus de Resiliência, entre outros itens!
Atualização do loot dos Baús Tribais
Escondidos nas Areias Douradas estão os inúmeros tesouros de Almahad, escondidos nos Baús Tribais. Para abrir esses baús, você precisará de uma chave especial e deverá estar preparado para enfrentar guardiões ferozes determinados a bloquear seu caminho. No entanto, mesmo esses obstáculos não são páreo para os heróis de Arinar! Na atualização 12.5, fique de olho nos cinturões de nível 33 para JxJ com o bônus de Resiliência escondidos dentro desses baús!
Recompensas para missões JxJ em Ayvondil
Gladiadores que completem as missões JxJ em Ayvondil serão recompensados com equipamento JxJ, Conhecimento valioso, Pontos de Guilda, ouro, e experiência para o personagem! Observe que a armadura e armas concedidas serão específicas para cada classe
Missões №1-5 (Setores T1 e T2 de Ayvondil)
- Armadura rara de nível 21 (cabeça, corpo, mãos, pernas) com o bônus Resiliência
Missão №6 (Setor T2 de Ayvondil)
- Armas raras de nível 22 com o bônus Ferocidade
Missão №7-11 (Setores T3 e T4 de Ayvondil)
- Armadura rara de nível 25 (cabeça, corpo, mãos, pernas) com o bônus Resiliência
Missões №12 (Setor T4 de Ayvondil)
- Armas raras de nível 26 com o bônus Ferocidade
Missão №13-14 (Setor T5 de Ayvondil)
- Armadura rara de nível 29 (cabeça, corpo, mãos, pernas) com o bônus Resiliência
Missões №15 (Setor T5 de Ayvondil)
- Armas raras de nível 30 com o bônus Ferocidade
28ª Temporada de Atividades
A nova Temporada de Atividades começa logo após o lançamento da atualização 12.5, trazendo aventuras emocionantes para os guerreiros de Arinar! Você ganhará Pontos da Temporada ao concluir missões diárias e semanais para desbloquear troféus exclusivos! A Temporada de Atividades 28 vai de 9 de setembro, às 19h BRT, até 28 de outubro, às 19h BRT. Visite o Centro de Atividades para ver as missões disponíveis e as recompensas da temporada!
Benefícios do Passe de Batalha:
Mais missões diárias e semanais Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada Acesso rápido aos Depósitos Pessoal e da Guilda Mudanças gratuitas de estilo de cabelo com o Cabeleireiro Pessoal Um Banco de Conhecimento pessoal Além disso, você pode dar o Passe de Batalha de presente a qualquer personagem de nível 6 ou superior da sua aliança e do seu reino de jogo!
Lojas
Conhecida por seus vastos desertos e maravilhas ocultas, Almahad também é famosa por seus mercados movimentados, repletos de comerciantes ansiosos para equipar os heróis com itens raros – pelo preço certo, é claro!
Novas lojas foram abertas no Bazar do Norte, repletas de artefatos exóticos que certamente chamarão a atenção até do explorador mais experiente!
Loja de criaturas empalhadas
No coração do Bazar do Norte, o errante Mamun El-Javid montou sua loja com uma impressionante variedade de criaturas empalhadas. Não se trata de exibições comuns – há rumores de que o ancião é versado na antiga magia do deserto, imbuindo cada peça com poderes especiais para ajudar seus donos a aprimorar suas habilidades de combate.
100 Dirhams de Prata
Artefato de Evocação: Nômade Empalhado
Evoca um monstro neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 80% de Defesa Física.
Artefato de Evocação: Sahir Empalhado
Evoca um monstro neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 80% de Defesa Mágica.
150 Dirhams de Prata
Artefato de Evocação: Cavaleiro Empalhado
Evoca um monstro JxJ neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 60% de Resiliência.
200 Dirhams de Prata
Artefato de Evocação: Guerreiro Empalhado
Evoca um monstro JxJ neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 80% de Defesas Física e Mágica, e 60% de Resiliência.
Artefato de Evocação: Boneco de Combate
Evoca um monstro neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 50% de Defesas Física e Mágica, 30% de Resiliência e 35% de Reflexão de Dano.
Loja de feras venenosas
A caçadora do deserto Aria Al-Quadim é especialista em capturar e vender criaturas raras. Ela descreve cada uma de suas criaturas como tempestades do deserto, armadas com habilidades exclusivas e ferozmente leais, prontas para defender seu mestre em qualquer jornada ou batalha. Vá até a parte oeste do Bazar do Norte, onde Al-Quadim oferece suas criaturas para venda.
150 Dirhams de Prata
Artefato de Evocação: Serpe do Deserto
Evoca um monstro de longo alcance na área de destino. O monstro ataca com dano mágico e tem uma habilidade que causa muito dano mágico.
Artefato de Evocação: Cão Venenoso
Evoca um monstro corpo a corpo na área de destino. O monstro ataca com dano físico e tem uma habilidade que causa muito dano físico.
175 Dirhams de Prata
Artefato de Evocação: Sapão Fedorento
Evoca um monstro corpo a corpo na área de destino. O monstro ataca com dano físico, é lento e ataca os inimigos, envenenando-os ao receber dano e aplicando agressão a inimigos próximos.
200 Dirhams de Prata
Artefato de Evocação: Rato de Pedra
Evoca um monstro JxJ corpo a corpo na área de destino. O monstro ataca com dano físico, é rápido e explode ao morrer, causando dano mágico aos jogadores próximos.
Artefato de Evocação: Serpente Alada da Areia
Evoca um monstro JxJ corpo a corpo na área de destino. O monstro ataca com dano mágico, é rápido e pode ficar invisível. Ele tem uma habilidade que causa muito dano mágico e aplica Veneno de Cadáver, reduzindo a cura dos inimigos.
Loja de estátuas e totens
Karim El-Rashid pode ser uma cara nova no mercado, mas ele já fez seu nome em Almahad como um habilidoso artesão de totens de batalha. Dizem que ele usa materiais raros das profundezas do deserto, o que faz com que seus totens sejam muito procurados por seus aprimoramentos de combate. Esse misterioso artesão e sua impressionante coleção podem ser encontrados na parte leste do Bazar do Norte.
150 Dirhams de Prata
Artefato de Evocação: Totem de Escaravelho
Ergue um Totem de Escaravelho na área de destino. O totem aumenta em 3% o dano de todos os aliados em um alcance de 5 metros. Afeta até 20 jogadores, sem limite de monstros.
Artefato de Evocação: Totem de Guardião
Ergue um Totem de Guardião na área de destino. O totem reduz em 20% o dano de todos os inimigos em um alcance de 5 metros. Afeta até 20 jogadores, sem limite de monstros.
200 Dirhams de Prata
Artefato de Evocação: Totem de Cobra
Ergue um Totem de Cobra na área de destino. O totem reduz em 50% a velocidade de movimento de todos os inimigos em um alcance de 3 metros. Afeta até 15 jogadores, sem limite de monstros.
250 Dirhams de Prata
Artefato de Evocação: Totem dos Mardudin
Ergue um Totem dos Mardudin na área de destino. O totem reduz em 15% a Resistência de todos os inimigos em um alcance de 5 metros. Afeta até 15 jogadores, sem limite de monstros.
300 Dirhams de Prata
Artefato de Evocação: Totem de Abutre
Ergue um Totem de Abutre na área de destino. O totem aumenta em 30% a chance de Acerto Crítico dos aliados em um alcance de 5 metros. Afeta até 10 jogadores, sem limite de monstros.
Produtos especiais da Loja Milagrosa
Provisão da Almahad
Há muitas histórias sobre as riquezas escondidas nas Provisões da Almahad e, com o lançamento da atualização 12.5, seu conteúdo se tornará ainda mais atraente!
Novo livro
Livro da Pressa do deserto
Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem nas Areias Douradas. Trajes
Nobre de Almahad Vizir de Almahad Sábio de Almahad Aventureiro de Renome Assassino de Renome Figura Proeminente de Almahad Agente Secreto de Almahad Visuais decorativos
Adaga do Culto do Sol Negro Lâmina do Culto do Sol Negro Machado do Culto do Sol Negro Cimitarra do Culto do Sol Negro Lança do Culto do Sol Negro Bastão do Culto do Sol Negro Cajado do Culto do Sol Negro Arco do Culto do Sol Negro Balestra do Culto do Sol Negro Escudo do Culto do Sol Negro Cristal de Ardor
Aumenta o Calor Debilitante do personagem (Encantamento: arma de uma mão, arma de duas mãos, arma de longo alcance, escudo)
Chave do Baú Tribal
Elixires e pergaminhos fortalecedores:
Elixir da Reputação Anciã Poção Fabulosa da Letalidade Poção Fabulosa da Serenidade Sorvete de Força Sorvete de Concentração Pergaminho do Calor do Deserto Pergaminho da Velocidade do Deserto Lacaios com habilidades especiais das facções de Almahad:
Invocar Ifrit Gênio Invocar Escorpião Humano Invocar Gênio Ifrit (Suporte)
Adiciona 20% à Recarga de Habilidade do personagem por 12 segundos Restaura 20% da vida máxima do personagem Reduz em 20% os Poderes Mágico e Físico do inimigo por 8 segundos Aplica Bomba Hipnótica ao inimigo por 5 segundo(s). Quando o efeito expira, todos os inimigos em um raio de 1 metro sofrem dano equivalente a 160% do Poder Mágico do lacaio. Se esse dano atingir 1 ou mais inimigos, eles também recebem Hipnose por 5 segundo Invocar Humano-Escorpião (Suporte)
Por 6 segundos, restaura vida do personagem equivalente a 120% do Poder Mágico do lacaio a cada 2 segundos Aumenta em 15% o Poder Físico e em 20% o Poder Mágico do personagem por 15 segundos Reduz em 15% a Velocidade de Ataque e o dano causado pelo inimigo por 7 segundos Ataca o inimigo, causando dano físico equivalente a 160% do Poder Físico do lacaio. Se o ataque reduzir a saúde do inimigo para menos de 50% do máximo, Paralisia é aplicada por 4 segundos Elixires grandes
Elixir Grande do Gladiador Elixir Grande da União Elixir Grande da Experiencia e barras preciosas!
Provisão dos Arquitetos do Mundo
Na atualização 12.5, você poderá adquirir a Provisão dos Arquitetos do Mundo, repleto de itens luxuosos! Não perca a chance de descobrir suas raridades antes que ele desapareça da Loja Milagrosa!
Trajes
Jagermeister Caçador Localizador Noturno Ceifador de Almas Berserker de Sangue Demônio Proscrito Guardião da Lua Rainha dos Proscritos Servo da Ordem Magistrado Supremo Comandante dos Templificadores Toyon Sacerdote-Chefe Grande Konung Defensor da Ordem Visuais decorativos
Conjunto dos Heróis Lendários
Adaga dos Heróis Lendários Alfange dos Heróis Lendários Maça dos Heróis Lendários Tarasca dos Heróis Lendários Maça Espinhada dos Heróis Lendários Bastão dos Heróis Lendários Cajado dos Heróis Lendários Arco dos Heróis Lendários Balestra dos Heróis Lendários Escudo dos Heróis Lendários Lacaios poderosos
Invocar Urso Feroz Invocar Leão Flamejante Nova relíquia
Relíquia do Domínio Espelhado
Fornece 15% de chance de conceder bônus ao personagem por 15 segundo(s), refletindo o efeito de controle seguinte da habilidade de um jogador de volta para o agressor com uma duração aumentada em 25%. Elixires grandes
Elixir Grande do Gladiador Elixir Grande da União Elixir Grande da Experiencia Elixires e pergaminhos fortalecedores:
Poção Lendária de Vida Poção Lendária de Poder Poção Lendária de Precisão Poção Lendária da Mortandade Poção Lendária de Permeação Lendário Pergaminho da Fortitude Lendário Pergaminho da Ferocidade Lendário Pergaminho da Dexteridade e barras preciosas!
Lacaio único
Confira a Loja Milagrosa para encontrar um lacaio que será seu companheiro de confiança em aventuras pelas terras de Arinar!
Invocar Himal (Suporte)
Aumenta em 15% o Poder Físico e em 20% o Poder Mágico do personagem enquanto o lacaio está vivo (habilidade passiva) Aumenta em 20% a velocidade de movimento do personagem por 10 segundos (habilidade ativa) Restaura a vida do personagem instantaneamente em 30% da quantidade máxima. Por 10 segundos, restaura adicionalmente a vida o equivalente a 3% da quantidade de vida máxima a cada 2 segundos (habilidade ativa) Ataca o inimigo, causando dano físico equivalente a 140% da força física do lacaio. Com 25% de chance, o lacaio pode atordoar o inimigo por 3 segundos (habilidade ativa) Presentes diários especiais
O lançamento da atualização 12.5 também traz presentes diários especiais com novos itens valiosos, incluindo um elixir exclusivo! Não perca essa chance – não deixe de coletar todos os presentes a tempo!
Outras mudanças e correções
Uma nova regra na fila da Liga foi adicionada: a diferença entre a classificação do ranqueamento entre membros do grupo não podem ultrapassar 2.500 pontos. Se o seu personagem estiver em uma área que não permite entrar na fila da Arena, o botão Arena permanecerá acessível. Você ainda poderá verificar a classificação e as recompensas, mas não será possível encontrar uma luta. Custos de viagem de e para Almahad foram finalizados. Correção de falhas visuais em vários locais de Almahad. Reduzimos o tempo de interação padrão com objetos interativos de missões de 5 segundos para 2 segundos. Vejo você em Almahad!
Equipe do Warspear Online
P.S. Dizem por aí que o papagaio Akmal-Aga conseguiu uma fuga ousada no porto de Er-Sahil! Com um poderoso bater de asas, ele se libertou de sua jaula e voou para os céus! Os marinheiros dizem que o avistaram indo para o oeste, a caminho de compartilhar sua sabedoria com os futuros guerreiros de Arinar. Para descobrir com certeza, você terá de embarcar em uma missão para encontrar o pássaro lendário. Mas lembre-se: “Um papagaio selvagem berra quando bem quer!” @akm
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Geralti reacted to Robin in [2024.08.30] Atualização do Warspear Online 12.5. Tesouros de Almahad. Anúncio
Guerreiros!
Chegou a hora de você partir novamente para Almahad, uma terra onde ventos abrasadores sussurram histórias antigas para aqueles que ousam ouvir, e dunas imponentes guardam as vidas ocultas dos habitantes do deserto... Cada canto da Ilha da Liga Sem-correntes guarda seus próprios segredos, esperando para serem descobertos pelos aventureiros mais corajosos. Vamos aproveitar o momento!
No 400º ano da fundação de Er-Sahil e no 24º ano do sábio reinado do califa Ziryab Sahim...
As profecias previram que esse quadragésimo ano marcará uma grande mudança para Er-Sahil, elevando a glória da Liga Sem-correntes e de seu califa acima dos telhados de terracota e das cúpulas douradas, além das antigas pirâmides e até mais alto do que as próprias estrelas.
Hoje, a capital de Almahad brilha em toda a sua glória e poder. O comércio está florescendo, com mercadorias chegando à cidade de todos os cantos de Arinar. A sabedoria do reverenciado califa é compartilhada com as guildas de Er-Sahil tão generosamente quanto o sol compartilha sua luz. A capital é o lar de muitas guildas, mas apenas duas detêm o verdadeiro poder.
Aqueles que são levados pelos ventos da aventura através das miragens da lenda sempre encontrarão seu caminho e descobrirão os tesouros que procuram. Esses são os Aventureiros, cujos cofres estão repletos das maravilhas do Deserto de Miragem. A questão é: será que eles conseguirão enganar os gênios astutos e enganadores e vencer os formidáveis guardiões da sabedoria antiga?
E ainda há aqueles cujas lâminas trazem a morte, cuja mira é impecável e cujos corações não conhecem misericórdia. Eles estão presos em um jogo mortal, dando e recebendo em igual medida. Os Assassinos são inigualáveis na arte sombria de matar, mas também são versados nos segredos do passado, não apenas do presente. O Reino Escorpião guarda muitos desses segredos, cada um deles com o preço mais alto – a própria vida.
Portanto, que novas aventuras se desenrolem e novas lendas sejam escritas! Que esta crônica seja um testemunho duradouro de tudo o que está por vir.
(Trecho do Almonomicon, O Livro de Almahad)
Novas missões dinâmicas
Você se lembra de que cada guilda não jogável em Almahad tem seu próprio conjunto de missões dinâmicas exclusivas? Você pode começar o primeiro conjunto depois de concluir a história no Deserto de Miragem ou no Reino Escorpião. Para desbloquear as demais missões, você precisará avançar nos talentos da sua guilda e atingir uma determinada classificação. Com o lançamento da atualização 12.5, os Aventureiros e Assassinos terão acesso a duas missões dinâmicas adicionais, proporcionando ainda mais maneiras de você ganhar reputação com os Anciões das Guildas de Almahad!
Talentos expandidos para guildas não jogáveis
A atualização 12.5 traz novas e empolgantes oportunidades para os heróis de Arinar com a expansão das árvores de talentos dos Aventureiros e dos Assassinos! Cada árvore vai contar com seis novos talentos compartilhados entre todas as classes - aprenda todos eles para dominar monstros em Tumbas e Postos Avançados e derrotar inimigos em Arinar! Além disso, cada classe receberá quatro talentos menores adaptados às suas habilidades específicas. Para aqueles que se aventuram nas profundezas de Almahad, dois talentos principais estarão disponíveis no final da árvore, adicionando novas propriedades às suas habilidades ou aprimorando os atributos de ataque e defesa do seu personagem! Lembre-se de que os talentos específicos disponíveis dependerão da sua escolha, a Guilda dos Aventureiros ou a Guilda dos Assassinos, pois alguns talentos serão exclusivos de cada caminho. Você também poderá proteger seu progresso e mantê-lo mesmo se deixar a guilda não jogável, graças a uma nova terceira etapa.
Nota dos desenvolvedores: Antes da atualização 12.5, entrar para os Aventureiros ou Assassinos significava escolher entre caminhos JxM ou JxJ exclusivos de Almahad. Os talentos vinculados a ilhas ou regiões específicas não beneficiavam os personagens em outros lugares do mundo do jogo. Com a atualização 12.5, esses aprimoramentos serão úteis em toda a Arinar!
As árvores de talentos expandidas foram projetadas para integrar os bônus de talentos em todas as áreas do jogo. Os novos talentos são implementados para garantir que os jogadores se beneficiem deles sem precisar rastrear constantemente condições específicas. Esses bônus funcionam perfeitamente em segundo plano, aprimorando o seu personagem e permitindo que você se concentre na experiência de jogo principal. Agora, você poderá explorar novas maneiras de desbloquear o potencial do seu personagem e conquistar uma posição única na sua guilda!
Talentos básicos da Guilda dos Aventureiros
Extermínio Arenoso
Aumenta em 2 / 3.5 / 5% o dano crítico contra monstros de Almahad.
Matador
Matar um monstro de tumba com um acerto crítico aplica Caça-cabeças ao personagem e aos membros do grupo no mesmo local por 10 s, aumentando em 2% a velocidade de movimento. Acumular esse efeito aumenta em 2% (até 4 / 8 / 12%) o poder dele e renova sua duração.
Marca do Carrasco
Matar um monstro nas Areias Douradas marca o personagem com a Marca do Carrasco por 16 s, aumentando em 1 / 1.5 / 2% o dano crítico contra monstros. Acumular este efeito aumenta em 1 / 1.5 / 2% (até 10 / 15 / 20%) o poder dele. No poder máximo, a duração do efeito aumenta para 20 s.
Equipe Arenoso
Aumenta em 0.2 / 0.35 / 0.5% o dano do personagem contra monstros de tumba para cada membro do grupo no mesmo local. Este bônus dobra quando o grupo está cheio.
Varredura
Aumenta em 0.15 / 0.2 / 0.25% (até 6 / 8 / 10%) o dano do personagem contra monstros para cada aliado no mesmo local.
Domar
Reduz em 8 / 11 / 14% o dano recebido de cada 3° ataque de monstro. Quando a vida do personagem cai abaixo de 40 / 50 / 60% da vida máxima, este efeito é aplicado a cada 2° ataque.
Talentos básicos da Guilda dos Assassinos
Extermínio Arenoso
Aumenta em 2 / 3.5 / 5% o dano crítico contra monstros de Almahad.
Retaliação
Quando a vida total do seu grupo cai em 15% do máximo, o personagem ganha Vingança por 10 s, aumentando em 1 / 1.5 / 2% o dano contra monstros de posto avançado. Acumular este efeito aumenta em 1 / 1.5 / 2% (até 3 / 4.5 / 6%) o poder dele e renova sua duração.
Determinação Curativaо
Restaurar 40% da vida máxima das habilidades aplicará Determinação Curativa ao personagem por 12 s, aumentando em 0.4 / 0.7 / 1% a Resistência. Acumular este efeito aumenta em 0.4 / 0.7 / 1% (até 1.6 / 2.8 / 4%) o poder dele e renova sua duração.
Mantenha-se Firme
O personagem mitiga 0.2 / 0.35 / 0.5% da Penetração de monstros de posto avançado para cada membro do grupo no mesmo local. O personagem também negará a mesma quantidade de Ferocidade quando o grupo estiver cheio.
Frente Unida
Reduz em 0.8 / 1.1 / 1.5% (até 4 / 5.5 / 7.5%) a duração dos efeitos nocivos e de controle no personagem nas Areias Douradas para cada aliado em um raio de 7 metros.
Primeira Linha
O personagem nega 0.08 / 0.12 / 0.15% (até 3.2 / 4.8 / 6%) da Ferocidade de jogadores inimigos para cada jogador inimigo no mesmo local.
Talentos únicos da Guilda dos Aventureiros
Escolhidos
Paladino
Talentos menores
Estandarte de Harad +
Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
Escudo Sagrado +
Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
Аura de Luz +
Adiciona 0.5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Força Interior +
Adiciona 0.1 / 0.2% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade.
Talentos principais
Orgulho do Protetor
Quando o personagem recebe dano, aumenta em 1% (até 8%) a vida máxima por 12 s.
Julgamento
Causar dano a um monstro aplica Julgamento a ele por 12 s, aumentando em 1% o dano que ele recebe para cada 10% de vida restante.
Маgo
Talentos menores
Sobrecarga+
Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
Fogo Estrondoso+
Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.
Bola de Fogo +
Aumenta o poder da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Mágico do personagem.
Olho de Dragão+
Adiciona 0.5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Talentos principais
Poder Elemental
Usar Bola de Fogo, Chão Ardente, Fogo Estrondoso, Aura de Fogo ou Flecha Congelante enquanto Pedregulho de Magma está ativo aplica Síntese de Fogo ao personagem por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades de fogo. Usar Fragmentos de Pedra, Flecha Congelante ou Sobrecarga aplica Síntese de Natureza por 12 s aumentando em 4% o dano das habilidades de natureza. Usar Distorção Temporal aplica Síntese Arcana por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades arcanas. Combinar Síntese de Fogo, Síntese de Natureza e Síntese Arcana concede Poder Elemental por 16 s, aumentando em 8% o dano de todas as habilidades.
Crença do Feiticeiro
Causar dano crítico com habilidades de dano instantâneo reduz em 0.2 s a recarga de todas as habilidades de classe.
Sacerdote
Talentos menores
Escudo Sagrado +
Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
Trégua +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.
Marca Mística +
Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
Lágrimas de Harad +
Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Mágico do personagem.
Talentos principais
Justiça
Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico do personagem.
Palavra dolorosa
Aumenta de 9% a 18% aleatoriamente o dano crítico de ataques automáticos e ataques de habilidade do personagem e dos membros do grupo no mesmo local.
Explorador
Talentos menores
Lancinante +
Aumenta o poder da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Físico do personagem.
Inspiração +
Adiciona 0.5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade..
Golpe Danoso +
Adiciona 1 / 2% ao dano recebido por alvos sob efeito de Sangramento com chance de Acerto Crítico do efeito da habilidade.
Poder Solar +
Adiciona 0.5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Talentos principais
Guerreiro da Luz
Aumenta em 0.1% o Poder Físico do personagem para cada 5% de atributos de ataque.
Brilho da Lâmina
Cada ataque automático não crítico ou ataque de habilidade aumenta em 6% (até 18%) o dano do acerto crítico seguinte. O bônus é redefinido com um acerto crítico.
Templário
Talentos menores
Graça +
Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
Estátua da Deidade +
Adiciona 1.5 / 3% ao dano absorvido pela Estátua da habilidade.
Partícula da Vida +
Aumenta o dano da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Físico do personagem e em 3.25 / 6.5% do Poder Mágico do personagem.
Ensinamentos de Harad +
Aumenta o dano da habilidade em 1.25 / 2.5% do Poder Físico do personagem e em 1.6 / 3.2% do Poder Mágico do personagem.
Talentos principais
Mão da Luz
Reduz em 55% a recarga de cada habilidade de classe 3 usada.
Confissão Dilacerante
Atacar um monstro aplica Confissão Dilacerante ao personagem por 10 s, aumentando em 1.5% o dano das habilidades. Acumula até 5 vezes.
Primogênitos
Dançarino da Lâmina
Talentos menores
Golpe Relâmpago +
Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
Investida de Furacão +
Aumenta o poder da habilidade em 0.25 / 0.45% do Poder Físico do personagem.
Explosão Sônica +
Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem.
Lâmina do Vórtice +
Adiciona 2 / 4% ao dano recebido por alvos sob efeito de Sangramento do efeito da habilidade.
Talentos principais
Arte do Guerreiro
Causar dano com um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo aplica a Arte do Guerreiro ao personagem por 4 s, aumentando em 1% o Poder Físico. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 8%) o poder dele e renova sua duração.
Fúria de Sangue
Após causar 2 acertos não críticos com ataques automáticos ou habilidades de dano instantâneo, o personagem ganha Fúria de Sangue por 12 s. O ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte rola duas vezes para causar um acerto crítico. Só a melhor rolagem conta.
Patrulheiro
Talentos menores
Tiro Potente +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
Benção do Patrulheiro +
Adiciona 2.25 / 4.5% ao efeito da habilidade.
Fúria Perfurante +
Adiciona 0.15 / 0.25% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Saraivada de Flechas +
Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Físico do personagem.
Talentos principais
Precisão do Atirador
Aumenta em 0.5% o dano das habilidades para cada metro entre o personagem e o alvo. O bônus dobra quando uma habilidade é usada no alcance máximo.
Corda Reforçada
Aumenta em 50% o dano crítico de habilidades de dano instantâneo com 2% de chance para cada 10% de vida restante do alvo.
Druida
Talentos menores
Tornado +
Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
Apoio Elemental +
Aumenta em 1 / 2 s a vida do monstro evocado.
Pele de Árvore +
Adiciona 2.5 / 5% ao efeito da habilidade.
Raio +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
Talentos principais
Poder Verdejante
Aplica Poder Verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 s para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% o dano causado. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 6%) o poder dele e renova sua duração.
Bênção da Floresta
Aumenta em 1% o dano crítico de ataques do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 10% da Penetração total do grupo.
Guarda
Talentos menores
Fortificação +
Adiciona 1.5 / 3% ao efeito da habilidade.
Golpe Poderoso +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
Mestre do Bloqueio +
Adiciona 0.25 / 0.5% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade para cada acumulo de Adrenalina de Combate.
Roubo de Poder +
Adiciona 1 / 2% à Força de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Talentos principais
Blindagem
Bloquear ou aparar um ataque aplica Blindagem ao personagem por 8 s, reduzindo em 9% o dano do ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte por acúmulo. Acumula até 2 vezes.
Caçador de Feras
Aumenta em 3.5% o dano crítico do personagem contra monstros de Elite, em 3.2% contra Minichefes, em 2.8% contra Chefes e em 2.5% contra Chefes de Raide para cada 10% de vida perdida do alvo.
Invocador de Feras
Talentos menores
Toque Lunar +
Adiciona 0.75 / 1.5% ao dano recebido pelo alvo do Monstro Lunar do efeito da habilidade.
Cadeia de Raios +
Aumenta o dano da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Físico do personagem e em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.
Concentração Dupla +
Adiciona 0.3 / 0.6% à Força de Acerto Crítico ao personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Loucura Bestial +
Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do Monstro Lunar obtido pelo efeito da habilidade.
Talentos principais
Confluência
Quando o Monstro Lunar realiza um ataque automático bem-sucedido, Confluência é aplicada ao personagem por 12 s, aumentando em 0.5% o Poder Físico e em 0.7% o Poder Mágico. Acumular este efeito aumenta em 0.5% (até 4%) o Poder Físico e em 0.7% (até 5.6%) o Poder Mágico e renova sua duração.
Rugido do Predador
Quando o Monstro Lunar realiza um ataque crítico automático bem-sucedido, Rugido do Predador é aplicado ao personagem por 15 s, aumentando em 6% a Força de Acerto Crítico. Acumular este efeito aumenta em 4% (até 18%) o poder dele e renova sua duração.
Clãs da Montanha
Bárbaro
Talentos menores
Golpe Forte +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
Rugido +
Adiciona 3 / 6% ao Poder Físico do inimigo reduzido pelo efeito da habilidade.
Força do Berserker +
Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade.
Último Desejo +
Adiciona 1 / 2% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade.
Talentos principais
Defesa Inabalável
Receber dano de um ataque automático ou de uma habilidade de dano instantâneo tem 40% de chance de aplicar Defesa Inabalável ao personagem por 6 s, reduzindo o dano do próximo ataque recebido em 15% do dano que causou o efeito.
Nêmesis
Aumenta em 10% o dano causado a monstros. Este bônus reduz em 1% (até 3%) para cada monstro adicional em combate com o personagem.
Ladino
Talentos menores
Salto Ardiloso +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
Ricochete +
Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Físico do personagem.
Ataque Impiedoso +
Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
Lâminas Envenenadas +
Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem.
Talentos principais
Potencial da Lâmina
Usar uma habilidade de dano instantâneo aplica Potencial da Lâmina ao personagem por 8 s, reduzindo em 40% o custo de energia da próxima habilidade de classe usada e em 20% a recarga dela.
Morte Rápida
Aumenta em 24% o dano crítico causado a monstros. Este bônus reduz em 6% (até 6%) por cada acerto crítico subsequente no mesmo monstro.
Xamã
Talentos básicos
Poder da Terra +
Adiciona 0,1 / 0,2% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Esfera Relampajante +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
Escudo de Raios +
Aumenta em 1.5 / 3% a chance da ocorrência do efeito da habilidade.
Totem de Fogo +
Aumenta o poder da Queimadura da habilidade em 1.25 / 2.5% do Poder Mágico do personagem.
Talentos principais
Fúria do Paraíso
Aumenta em 0.5% os Poderes Físico e Mágico do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 35% da Recarga de Habilidade total do grupo.
Eclipse Lunar
Quando o personagem ou um membro do grupo usa uma habilidade de classe, há uma chance igual à chance de Acerto Crítico do personagem de reduzir em 18% sua recarga.
Caçador
Talentos menores
Tiro Fatal +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
Instintos da Montanha +
Adiciona 0.5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Flecha Guia +
Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
Postura de Combate +
Adiciona 0.5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Talentos principais
Primeiro Ataque
Aumenta em 1% o dano dos ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo do personagem para cada 10% de vida restante do alvo.
Ataques contra alvos com vida cheia têm mais 5% de Penetração.
Flechas Perfurantes
Causar dano crítico tem 25% de chance de aplicar Flechas Perfurantes no personagem por 12 s, aumentando em 35% o dano do ataque automático seguinte e ignorando as Defesas Física e Mágica do alvo.
Cacique
Talentos menores
Sopro dos Espíritos +
Aumenta o dano da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Físico do personagem e em 3.25 / 6.5% do Poder Mágico do personagem.
Olho de Águia +
Aumenta o dano da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem e em 0.75 / 1.5% do Poder Mágico do personagem.
Ira Bestial +
Adiciona 0.1 / 0.2% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Reflexo de Gato +
Adiciona 0.5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Talentos principais
Equilíbrio de Poder
Causar dano físico aumenta em 6% o Poder Mágico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s. Causar dano mágico aumenta em 4% o Poder Físico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.
Fúria do Predador
Causar 2 habilidades de dano instantâneo ou ataques automáticos críticos subsequentes aplica Fúria do Predador ao personagem por 10 s, aumentando em 6% a Força de Acerto Crítico. Acumular este efeito aumenta em 6% (até 18%) o poder dele e renova sua duração.
Proscritos
Cavaleiro da Morte
Talentos menores
Maldição do Cavaleiro +
Adiciona 1 / 2% ao dano contra o inimigo obtido pelo efeito da habilidade.
Aura de Ódio +
Adiciona 0.5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Espinhos da Morte +
Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Físico do personagem.
Escudo Sombrio +
Adiciona 0.25 / 5% ao dano de habilidades de dano instantâneo e de ataques automáticos de monstros reduzido pelo efeito da habilidade com base na Defesa Física do personagem.
Talentos principais
Icor Curativo
Concede 20% de chance de curar o personagem com 15% do dano recebido. Essa chance aumenta em 1.5% para cada 5% de vida perdida.
Colheita Uivante
Aplica Colheita Uivante aos monstros sob Agressão de Provocação ou Chamado da Morte na mesma localização, aumentando em 8% o dano que eles recebem de habilidades.
Bruxo
Talentos menores
Flecha da Escuridão +
Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Mágico do personagem.
Esfera Sombria +
Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
Poder Sereno +
Adiciona 0.5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Grimório+
Adiciona 3 / 6% às Defesas Mágica e Física do inimigo reduzidas pelo efeito da habilidade.
Talentos principais
Fonte Espiritual
Aumenta em 15% a energia máxima do personagem e em 10% a regeneração de energia.
Magia das Trevas
Usar Flecha da Escuridão, Dreno de Vida, Esfera Sombria ou Mandinga concede 25% de chance de reduzir em 25% suas recargas. A chance aumenta em 1% para cada 5% de energia máxima do personagem.
Necromante
Talentos menores
Escudo de Ossos +
Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
Soldado Morto +
Adiciona 2.5 / 5% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem.
Vínculo Fatídico +
Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
Escudo Venenoso +
Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
Talentos principais
Laços Amaldiçoados
Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico.
Extermínio Implacável
Aumenta em 15% o dano crítico contra monstros em um raio de 5 metros.
Encantador
Talentos menores
Prisma Sombrio +
Aumenta o dano da habilidade em 3.25 / 6.5% do Poder Físico do personagem e em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
Fraqueza +
Adiciona 2.5 / 5% ao efeito da habilidade.
Chamado +
Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Físico do personagem.
Ajuda do Caos +
Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem.
Talentos principais
Libertação da Fera
Aumenta em 16% a velocidade de movimento de monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão.
Enxame de Garras
Monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão têm 8% de chance de acertar duas vezes monstros com ataques automáticos, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.
Ceifador
Talentos menores
Indulgência do Caos +
Adiciona 0.5 / 1% à Velocidade de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Exaltação +
Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade.
Explosão do Caos +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
Mão do Submundo +
Aumenta o poder da habilidade em 2.25 / 4.5% do Poder Físico do personagem.
Talentos principais
Banho de Sangue
Enquanto estiver na forma demoníaca ou em metamorfose parcial, cada ataque automático subsequente ou habilidade de dano instantâneo aumentará em 1.5% (até 12%) o dano. O bônus é redefinido ao sair da forma demoníaca ou da metamorfose parcial.
Face do Demônio
Acertos críticos com habilidades de dano instantâneo têm 20% de chance de restaurar mais 1 unidades de Ódio.
Talentos únicos da guilda dos Assassinos
Escolhidos
Paladino
Talentos menores
Estandarte de Harad +
Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
Escudo Sagrado +
Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
Chamado do Harad +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.
Força Interior +
Adiciona 0.1 / 0.2% ao dano de jogadores reduzido pelo efeito da habilidade.
Talentos principais
Orgulho do Protetor
Quando o personagem recebe dano, aumenta em 1% (até 8%) a vida máxima por 12 s.
Surto de Poder
Aplica Surto de Poder ao personagem, curando em 4% da vida máxima o personagem e aliados dentro de 6 metros a cada 5 s. Afeta até 8 alvos aliados.
Маgo
Talentos menores
Sobrecarga+
Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
Fogo Estrondoso+
Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.
Fogo Estrondoso+
Aumenta em 0.3 / 0.5 s a duração do efeito de Atordoamento da habilidade.
Banimento Mágico +
Aumenta em 0.5 / 1 s a duração do efeito da habilidade.
Talentos principais
Poder Elemental
Usar Bola de Fogo, Chão Ardente, Fogo Estrondoso, Aura de Fogo ou Flecha Congelante enquanto Pedregulho de Magma está ativo aplica Síntese de Fogo ao personagem por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades de fogo. Usar Fragmentos de Pedra, Flecha Congelante ou Sobrecarga aplica Síntese de Natureza por 12 s aumentando em 4% o dano das habilidades de natureza. Usar Distorção Temporal aplica Síntese Arcana por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades arcanas. Combinar Síntese de Fogo, Síntese de Natureza e Síntese Arcana concede Poder Elemental por 16 s, aumentando em 8% o dano de todas as habilidades.
Criostase
Concede 15% de chance de ignorar dano de ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 s. Essa chance aumenta em 1% para cada 10% de vida perdida.
Sacerdote
Talentos menores
Toque de Cura +
Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Mágico do personagem.
Fúria da Aurora +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.
Marca Mística +
Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
Lágrimas de Harad +
Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Mágico do personagem.
Talentos principais
Justiça
Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico.
Penitência
Quando o personagem ou um membro do grupo recebe um efeito nocivo que não é controle, ele cura o alvo em 1.5% da vida máxima. Para efeitos de controle, o alvo é curado em 4% da vida máxima.
Explorador
Talentos menores
Lancinante +
Aumenta o poder da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Físico do personagem.
Inspiração +
Adiciona 0.5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade..
Golpe Lancinante +
Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem.
Escudo de Harad +
Aumenta em 0.5 / 1 s a duração do efeito de redução de dano da habilidade.
Talentos principais
Guerreiro da Luz
Aumenta em 0.1% o Poder Físico do personagem para cada 5% de atributos de ataque.
Armadura de Harad
Reduz em 0.75% a duração de efeitos nocivos que não são de controle no personagem para cada 5% de vida restante. Para efeitos de controle, a duração reduz em 0.75% a cada 5% de vida perdida.
Templário
Talentos menores
Graça +
Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
Estátua da Deidade +
Adiciona 1.5 / 3% ao dano absorvido pela Estátua da habilidade.
Apoio de Combate +
Adiciona 7.5 / 15% ao efeito da habilidade.
Poder do Paraíso +
Adiciona 1 / 2% to the character's maximum health gained from the skill's effect.
Talentos principais
Mão da Luz
Reduz em 55% a recarga de cada habilidade de classe 3 usada.
Vingança da Luz
Quando o personagem recebe um efeito nocivo que não é de controle, há 20% de chance de atordoar um inimigo aleatório dentro de 7 metros por 0.5 s.
Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.
Primogênitos
Dançarino da Lâmina
Talentos menores
Golpe Relâmpago +
Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
Investida de Furacão +
Aumenta o poder da habilidade em 0.25 / 0.45% do Poder Físico do personagem.
Cortar Tendão +
Aumenta em 0.3 / 0.5 s a duração do efeito Sangramento da habilidade.
Marca da Lâmina +
Aumenta em 0.7 / 1.5 s a duração do efeito da habilidade.
Talentos principais
Arte do Guerreiro
Causar dano com um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo aplica a Arte do Guerreiro ao personagem por 4 s, aumentando em 1% o Poder Físico. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 8%) o poder dele e renova sua duração.
Defesa Curativa
Aparar um ataque restaura 4% da vida máxima do personagem, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 s. Quando a vida do personagem cai abaixo de 50% do máximo, Mestre da Defesa é aplicado a cada 5 s, garantindo que o próximo ataque corpo a corpo recebido seja aparado.
Patrulheiro
Talentos menores
Tiro Potente +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
Benção do Patrulheiro +
Adiciona 2.25 / 4.5% ao efeito da habilidade.
Armadilha de Feras +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.
Tiro Vingativo +
Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem.
Talentos principais
Precisão do Atirador
Aumenta em 0.5% o dano das habilidades para cada metro entre o personagem e o alvo. O bônus dobra quando uma habilidade é usada no alcance máximo.
Dança da borboleta
Esquivar-se de um ataque inimigo cura aleatoriamente o personagem em 4% da vida máxima, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s, ou aplica Dança da Borboleta por 14 s, aumentando em 1.5% o Poder Físico. Acumular esse efeito aumenta em 0.5% (até 4.5%) o poder dele e renova sua duração.
Druida
Talentos menores
Tornado +
Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
Apoio Elemental +
Aumenta em 1 / 2 s a vida do monstro evocado.
Pele de Árvore +
Adiciona 2.5 / 5% ao efeito da habilidade.
Raio +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
Talentos principais
Poder Verdejante
Aplica Poder Verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 s para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% o dano causado. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 6%) o poder dele e renova sua duração.
Escamas de Esmeralda
Remove um efeito aleatório de dano contínuo do personagem ou de um membro do grupo quando sua vida cai abaixo de 20% do máximo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.
Guarda
Talentos menores
Fortificação +
Adiciona 1.5 / 3% ao efeito da habilidade.
Golpe Poderoso +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
Mestre do Bloqueio +
Adiciona 0.25 / 0.5% à cura recebida pelo efeito da habilidade para cada acumulo de Adrenalina de Combate.
Roubo de Poder +
Adiciona 1.5 / 3% aos Poderes Mágico e Físico do inimigo reduzidos pelo efeito da habilidade.
Talentos principais
Blindagem
Bloquear ou aparar um ataque aplica Blindagem ao personagem por 8 s, reduzindo em 9% o dano do ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte por acúmulo. Acumula até 2 vezes.
Proteção Solar
Resistir a 3 efeitos nocivos e de controle aplica Proteção Solar ao personagem por 12 s,
curando em 60% do próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo.
Invocador de Feras
Talentos menores
Toque Lunar +
Adiciona 0.75 / 1.5% ao dano recebido pelo alvo do Monstro Lunar do efeito da habilidade.
Cadeia de Raios +
Aumenta o dano da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Físico do personagem e em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.
Cura +
Adiciona 0.75 / 1.5% à cura obtida pela habilidade com base na vida máxima. Conexão da Alma +
Aumenta em 0.15 / 0.25% o poder de cura da habilidade.
Talentos principais
Confluência
Quando o Monstro Lunar realiza um ataque automático bem-sucedido, Confluência é aplicada ao personagem por 12 s, aumentando em 0.5% o Poder Físico e em 0.7% o Poder Mágico. Acumular este efeito aumenta em 0.5% (até 4%) o Poder Físico e em 0.7% (até 5.6%) o Poder Mágico e renova sua duração.
União Interior
Reduz em 1% o dano recebido pelo Monstro Lunar para cada 10% de vida restante do personagem. Também reduz em 1% o dano recebido pelo personagem para cada 10% de vida restante do Monstro Lunar. Quando a vida do personagem e do Monstro Lunar cai abaixo de 50% do máximo, o dano recebido pelo Monstro Lunar é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do personagem, e o dano recebido pelo personagem é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do Monstro Lunar.
Clãs da Montanha
Bárbaro
Talentos menores
Golpe Forte +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
Rugido +
Adiciona 3 / 6% ao Poder Físico do inimigo reduzido pelo efeito da habilidade.
Pele de Pedra +
Aumenta em 0.7 / 1.5 s a duração do efeito da habilidade.
Fúria do Combate +
Adiciona 0.25 / 0.5% à cura contínua obtida com a habilidade.
Talentos principais
Defesa Inabalável
Receber dano de um ataque automático ou de uma habilidade de dano instantâneo tem 40% de chance de aplicar Defesa Inabalável ao personagem por 6 s, reduzindo o dano do próximo ataque recebido em 15% do dano que causou o efeito.
Determinação Sombria
Quando um inimigo em um raio de 7 metros recebe Atordoamento, o personagem é curado em 4% da vida máxima, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.
Ladino
Talentos menores
Salto Ardiloso +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
Ricochete +
Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Físico do personagem.
Chute nas Costas +
Aumenta em 0.7 / 1.5 s a duração do efeito da habilidade.
Ataque Sinistro +
Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
Talentos principais
Potencial da Lâmina
Usar uma habilidade de dano instantâneo aplica Potencial da Lâmina ao personagem por 8 s, reduzindo em 40% o custo de energia da próxima habilidade de classe usada e em 20% a recarga dela.
Ferroada
Esquivar-se de um ataque causa dano físico equivalente a 40% do Poder Físico do personagem ao atacante, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.
Xamã
Talentos básicos
Poder da Terra +
Adiciona 0.2 / 0.4% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Esfera Relampajante +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
Mão dos Ancestrais +
Aumenta o poder da habilidade em 10 / 20% do Poder Mágico do personagem.
Totem da Fraqueza +
Adiciona 1 / 2% a Precisão do inimigo reduzidos pelo efeito da habilidade.
Talentos principais
Fúria do Paraíso
Aumenta em 0.5% os Poderes Físico e Mágico do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 35% da Recarga de Habilidade total do grupo.
Caminho dos Ancestrais
Reduz em 1% o dano recebido pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local para cada 15% da vida perdida total do grupo. Este efeito dobra em poder se a vida total do grupo cai debaixo de 50%.
Caçador
Talentos menores
Tiro Fatal +
Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
Instintos da Montanha +
Adiciona 0.5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Armadilha da Guarda Florestal +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.
Tiro Enfraquecedor +
Adiciona 2 / 4% às Defesas Mágica e Física do inimigo reduzidas pelo efeito da habilidade.
Talentos principais
Primeiro Ataque
Aumenta em 0.8% o dano dos ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo do personagem para cada 10% de vida restante do alvo. Ataques contra alvos com vida cheia têm mais 5% de Penetração.
Dança da Cobra
Receber dano de um ataque automático ou de habilidade de dano instantâneo aplica Dança da Cobra ao personagem por 12 s, reduzindo em 2% a precisão dos ataques recebidos. Acumular este efeito aumenta em 2% (até 6%) o poder dele e renova sua duração. Se o personagem se esquivar de um ataque, o bônus será removido.
Cacique
Talentos menores
Sopro dos Espíritos +
Aumenta o dano da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Físico do personagem e em 3.25 / 6.5% do Poder Mágico do personagem.
Olho de Águia +
Aumenta o dano da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem e em 0.75 / 1.5% do Poder Mágico do personagem.
Couro Resistente +
Aumenta em 0.5 / 1 s a duração do efeito da habilidade.
Auxílio dos Clãs +
Adiciona 4 / 8% às Defesas Física e Mágica do personagem obtidas pelo efeito da habilidade.
Talentos principais
Equilíbrio de Poder
Causar dano físico aumenta em 6% o Poder Mágico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s. Causar dano mágico aumenta em 4% o Poder Físico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.
Sobrevivente
Concede 25% de chance de aumentar em 3% a cura que o personagem recebe para cada 10% de vida perdida.
Proscritos
Cavaleiro da Morte
Talentos menores
Sombra Afiada +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.
Aura de Ódio +
Adiciona 0.5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Espinhos da Morte +
Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Físico do personagem.
Escudo Sombrio +
Adiciona 0.1.5 / 0.3% ao dano de habilidades de dano instantâneo e de ataques automáticos de jogadores reduzido pelo efeito da habilidade com base na Defesa Física do personagem.
Talentos principais
Icor Curativo
Concede 20% de chance de curar o personagem com 15% do dano recebido. Essa chance aumenta em 1.5% para cada 5% de vida perdida.
Retaliação Sombria
Se o personagem for atingido por um ataque automático ou uma habilidade de dano instantâneo 5 vezes, o atacante será atordoado por 0.5 s se estiver no mesmo local, mas apenas uma vez a cada 2 s. Se o atacante não estiver no mesmo local, um inimigo aleatório dentro de 7 metros será atordoado em vez disso.
Bruxo
Talentos menores
Flecha da Escuridão +
Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Mágico do personagem.
Esfera Sombria +
Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
Selo Negro +
Adiciona 2.5 / 5% à cura recebida pelo inimigo reduzida pelo efeito da habilidade.
Área da Fraqueza +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.
Talentos principais
Fonte Espiritual
Aumenta em 15% a energia máxima do personagem e em 10% a regeneração de energia.
Singularidade
Cura o personagem em 5% do Poder Mágico por segundo por 15 de energia usada. A quantidade de energia necessária é reduzida em 10% para cada 200 da energia máxima do personagem.
Necromante
Talentos menores
Pesadelos +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.
Selo Ancestral +
Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7% do Poder Mágico do personagem.
Vínculo Fatídico +
Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
Escudo Venenoso +
Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
Talentos principais
Laços Amaldiçoados
Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico.
Vontade dos Mortos
Cura em 5% da vida máxima o personagem e os membros do grupo no mesmo local a cada 5 s.
A taxa de cura aumenta em 0.5 s para cada 20% da vida total perdida do grupo.
Encantador
Talentos menores
Bênção Sobrenatural +
Adiciona 1 / 2% a vida máxima obtida por o efeito da habilidade..
Pacto Demoníaco +
Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
Chamado +
Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Físico do personagem.
Ajuda do Caos +
Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem.
Talentos principais
Libertação da Fera
Aumenta em 16% a velocidade de movimento de monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão.
Devoção Inabalável
Quando um monstro evocado por Chamado, Ajuda do Caos ou Prole da Escuridão morre, ele aplica Devoção Inabalável a um inimigo no mesmo local por 16 s, aumentando em 3% o dano que ele recebe. Acumula até 3 vezes.
Ceifador
Talentos menores
Indulgência do Caos +
Adiciona 0.75 / 1.5% à Velocidade de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
Exaltação +
Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade.
Mão do Submundo +
Aumenta em 0.3 / 0.5 s a duração do efeito da habilidade.
Correntes do Submundo +
Adiciona 2.5 / 5% ao efeito da habilidade que reduz a Recarga do inimigo.
Talentos principais
Banho de Sangue
Enquanto estiver na forma demoníaca ou em metamorfose parcial, cada ataque automático subsequente ou habilidade de dano instantâneo aumentará em 1.5% (até 12%) o dano. O bônus é redefinido ao sair da forma demoníaca ou da metamorfose parcial.
Cura Insana
Restaura 1% da vida máxima por cada unidade de Ódio usada.
Novas conquistas
Além da expansão dos talentos de guildas não jogáveis, também estamos adicionando novos níveis de conquista para as árvores da Guilda de Aventureiros de Almahad e da Guilda de Assassinos de Almahad! Com duas novas conquistas lendárias, o primeiro Aventureiro e o primeiro Assassino do reino a dominar 37 talentos em suas respectivas árvores gravarão seus nomes para sempre na história de Arinar!
A atualização 12.5 também apresentará novos requisitos para as conquistas Solicitação da Guilda e Rotina do Assassino, incluindo novas missões dinâmicas.
Recompensas cumulativas em Tumbas e Postos Avançados
Na atualização 12.5, introduzimos uma mecânica exclusiva para guildas não jogáveis, permitindo que Aventureiros e Assassinos explorem Tumbas e Postos Avançados com recompensas garantidas e possíveis. Para aumentar a emoção, estamos introduzindo um novo tipo de recompensa em Tumbas and Postos Avançados - recompensas cumulativas!
Para ganhar uma recompensa cumulativa, você precisará concluir Tumbas ou Postos Avançados um determinado número de vezes. Essas recompensas podem ser únicas (resgatáveis apenas uma vez) ou permanentes (resgatáveis repetidamente), embora algumas só estejam disponíveis por tempo limitado, independentemente do tipo.
Acompanhe seu progresso e saiba mais sobre o tipo e a disponibilidade de recompensas cumulativas na janela de entrada atualizada para Tumbas ou Postos Avançados. Quando você atender aos requisitos de uma recompensa, a barra de progresso será redefinida e a recompensa será enviada automaticamente para o seu personagem. Observe que, se você atingir o limite diário de recompensas principais em Tumbas e Postos Avançados, não poderá fazer nenhum progresso em relação às recompensas cumulativas até o dia seguinte. Entretanto, qualquer progresso que você tenha feito será transferido.
Na atualização 12.5, adicionaremos recompensas cumulativas permanentes às Tumbas e aos Postos Avançados, com recompensas únicas em atualizações futuras.
Novas Tumbas e Postos Avançados
Os rumores de que os guerreiros de Arinar chegaram a Almahad viajaram até os confins do deserto, despertando feras antigas há muito escondidas... Preparem-se, Aventureiros e Assassinos! Na atualização 12.5, você enfrentará novos inimigos em Tumbas e Postos Avançados!
Esteja avisado, os monstros e chefes de Almahad possuem habilidades únicas e mortais! Para enfrentar essas criaturas temíveis, você precisará usar a sabedoria dos Aventureiros e Assassinos, encontrada nas árvores de talentos das guildas não jogáveis.
Novos consumíveis: artefatos
Você se lembra de como os comerciantes da Liga Sem-correntes procuraram tesouros e raridades em Arinar para depois vender por Dirhams de Prata aos guerreiros de ambas as alianças em Almahad? Agora é a hora de você estocar essas moedas preciosas! Com o lançamento da atualização 12.5, as lojas de Almahad serão abastecidas com um novo tipo de consumível: artefatos!
O uso de um artefato invocará um monstro ou colocará um objeto em um local por um tempo limitado, dando ao seu personagem uma vantagem em combate e/ou adicionando novos efeitos à funcionalidade do seu personagem.
Tem dois tipos de artefatos:
Artefato de instalação: Coloca um objeto no local selecionado por um curto período Artefato de evocação: Evoca um monstro no local selecionado por um curto período. Os artefatos podem ser usados durante um combate, mas não estão disponíveis na Arena ou nas atrações. Você só pode ter um de cada tipo ativado ao mesmo tempo, com uma recarga de 300 segundos por artefato.
Missões JxJ de história em Ayvondil
A reforma da Arena continua com a atualização 12.5, trazendo missões de JxJ com história para Ayvondil! Cada setor contará com três novas missões que colocam os Sentinelas e Legionários contra a Aliança adversária. Assim como nas ilhas iniciais e em Irselnort, ao concluir essas missões, você ganhará equipamentos raros de JxJ adaptados à sua classe.
28ª Temporada de Atividades
Prepare-se para a 28ª Temporada de Atividades, que será lançada logo após o lançamento da atualização 12.5! Explore Arinar, derrote monstros e rivais e participe de uma variedade de atividades com uma série de missões diárias e semanais!
Para aproveitar ao máximo suas aventuras, não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas! Benefícios do Passe de Batalha:
Mais missões diárias e semanais Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada Acesso rápido aos Depósitos Pessoal e da Guilda Mudanças gratuitas de estilo de cabelo com o Cabeleireiro Pessoal Um Banco de conhecimento pessoal
Atualização da Arena: Grandes mudanças na versão 12.5
Uma nova regra na fila da Liga foi adicionada: a diferença entre a classificação do ranqueamento entre membros do grupo não podem ultrapassar 1.000 pontos (essa regra atualmente conta apenas no servidor de teste) As classificações competitivas da liga agora são arredondadas de forma diferente para cálculos mais precisos depois de cada partida A condição de vitória no modo Retribuição foi ajustada: Quando o tempo acabar, a equipe com o maior número de vidas é declarada a vencedora Resultados da liga não contará mais para o pareamento em partidas do Torneio ou da Briga
Outras alterações
A linha de missões do início em Moraktar foi renovada.
Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!
Vejo vocês no teste aberto!
Equipe do Warspear Online
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Geralti got a reaction from Chicoo in Chiicaa / BR-TOURMALINE / Conheça o Warspear Online MMORPG PIXEL ART!!!
Esse ficou dahora
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Geralti reacted to Chicoo in Chiicaa / BR-TOURMALINE / Conheça o Warspear Online MMORPG PIXEL ART!!!
LINK DO VIDEO DO YOUTUBE :
LINK DO CANAL DO YOUTUBE: https://www.youtube.com/matheuschicoo
LINK DO GOOGLE DRIVE (arquivos) : https://drive.google.com/drive/folders/1if9HvYqhtIIJSYjPEs8ev6nYUcNH7Clc?usp=drive_link
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Geralti reacted to unica in [2024.03.17] A 24ª Temporada de Atividades: Lado Cego!
Onde está a ajuste no evento da raposa ????
Quando terá ajuste ?
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Geralti reacted to Smiley in Elemental Energy //Marcosheal //BR-Tourmaline
Traje "Elemental Energy"
A ideia inicial do traje seria que ele é na verdade um humano, um cientista renomado de Arinar, que decidiu usar sua inteligência para criar um traje/armadura capaz de extrair os poderes elementais da floresta e transformá-lo em um poder mágico muito forte! No próprio traje podemos ver os fios que conduzem tal energia.
Exemplo de como ficaria em game:
(exemplo do traje de frente e de lado no jogo)
O traje foi feito pelo aplicativo IbisPaint X (não sei se precisava dessa informação, mas vou colocar pra confirmar que a pixelart foi feita por mim, já que vi muita gente colocando arte feita com IA no concurso e acredito que isso seja contra as regras)
No mais é isso, espero que gostem e boa sorte a todos do concurso!!
A seguir uma última imagem do traje, mas agora sem fundo:
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Geralti reacted to Arinar in The Sealed Demon - Nick: Arinar, Server: BR - Tourmaline
WARNING: This is a fictionary history based on the Warspear Online game. None of this is considered canon.
Enjoy the reading!
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Geralti reacted to LeeLoo in [2024.02.12] Evento semanal: Poder das Guildas. Hora de aprimorar sua guilda!
Guerreiros de Arinar!
Chegou a hora de fortalecer suas guildas, provar seu poder e glória e garantir algumas ótimas recompensas! Não perca este evento semanal que oferece uma ótima oportunidade para fortalecer as guildas e deixar uma marca notável na história de Arinar!
desconto de 50% para evoluir uma guilda dos níveis 1 a 12 (menos pontos de guilda e ouro necessários); desconto de 50% para estudar habilidades passivas de guilda em qualquer nível da guilda (menos pontos de guilda e ouro necessários); desconto de 50% para estudar habilidades ativas de guilda em qualquer nível da guilda (menos pontos de guilda e ouro necessários); desconto de 50% para renomear uma guilda; o dobro de Conhecimento nos eventos de guilda: Masmorras Imundas, Senhores das Profundezas, Prado do Olmo Negro, Sertão Enferrujado, Música da Magia, Caçada Selvagem, Em Busca do Almonomicon e Horrores nas Dunas; o dobro de pontos de guilda em todas as masmorras. Além disso, ao longo desta semana, qualquer jogador de guilda pode entrar livremente nas masmorras Coliseu dos Campeões e Templo do Sacerdote do Passado em qualquer nível de dificuldade. Isso significa que o requisito de nível de guilda adicional foi suspenso tanto para o Coliseu dos Campeões quanto para o Templo do Sacerdote Passado! Assim, esta semana também traz recompensas exclusivas de masmorras:
agora é possível obter os trajes H'Ton e Jabbar Mão-pesada na masmorra Coliseu dos Campeões (com maior chance de obtenção para níveis de dificuldade mais altos); 2 recompensas para cada tentativa bem-sucedida na masmorra Coliseu dos Campeões nos níveis fácil, normal, alto e heroico; 3 recompensas para cada tentativa bem-sucedida na masmorra Coliseu dos Campeões no nível mítico; 3 recompensas para cada tentativa bem-sucedida na masmorra Templo do Sacerdote do Passado no nível mítico. Além disso, não deixe de competir pelas 10 primeiras posições no Torneio de Guildas (necessário para a conquista Glória Eterna):
1º a 3º lugares: o dobro de coríndons carmesins pela vitória no Torneio de Guildas
4º a 10º lugares: todos os membros da guilda receberão coríndons carmesins e um cofre de bronze
Duração do evento e do torneio: 12.02 08.00 BRT - 19.02 07.00 BRT
A gente se vê no jogo!
Equipe Warspear Online
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Geralti reacted to LeeLoo in [2024.02.04] 23ª Temporada de Atividades: Sinfonia das sombras. Grandes feitos aguardam!
Bravos guerreiros!
Apesar de o ar gelado de fevereiro ter o cheiro da primavera, os monstros malignos dos cantos escuros de Arinar não cairão sem lutar! Está na hora de dissipar as sombras e colher uma bela recompensa por cada grande feito na nova Temporada de Atividades que está a só algumas horas de distância! Você encontrará missões diárias e semanais com nível ajustado no Centro de Atividades. Lembre-se de que as missões diárias atualizam todos os dias às 19.00 BRT, enquanto as missões semanais atualizam todos os domingos às 19.00 BRT!
E não se esqueça de que todas as missões não finalizadas também zeram na atualização! Aí vêm as recompensas! Esta temporada traz o magnífico traje de Magnus, a fantástica habilidade Guia Estelar, lacaios únicos, auxílios úteis, sorrisos exclusivos e penteados de festival, mais seções de armazenamento, insígnias imperecíveis, chaves para baús piratas e tribais, e o exclusivo Baú de Impunidade!
Os baús podem conter:
Livros:
Livro da Segunda Chance Livro da Velocidade Subterrânea Livro da Segunda Chance
Ressuscita instantaneamente o lacaio do personagem e ele ganha invulnerabilidade por 10 s uma vez durante a vida do lacaio. Uma vida adicional é indicada pelo ícone próximo à barra de vida/energia do lacaio.
Livro da Velocidade Subterrânea
Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem nas masmorras.
Trajes:
Roupa preta de troll Roupa azul de troll Roupa verde de troll Roupa vermelha de troll Roupa roxa de troll Roupa rosa de troll Visuais decorativos da Floresta Eterna e das Terras Amaldiçoadas
Relíquias de empoderamento únicas:
Relíquia gelada da obstinação Relíquia mágica da resiliência Relíquia do controle terrível Relíquia gelada da obstinação
Aumenta em 40% o efeito da habilidade quando o personagem é afetado por fúria.
Relíquia mágica da resiliência
Aumenta em 40% o efeito da habilidade quando a vida do personagem cai abaixo de 30% do máximo.
Relíquia do controle terrível
Aumenta em 25% a duração do efeito da habilidade com chance de roubo de vida.
Assim como:
elixires do grande gladiador, da união e da experiência pergaminhos de combate especiais poções poderosas barras preciosas Habilidade Guia Estelar
O símbolo mítico de paz interior e cautela permitirá que você explore a vasta extensão de Arinar com elegância, graça e velocidade excepcionais. Não é possível usar em eventos de guilda, batalhas de castelo, na Arena e embaixo d'água. A habilidade está disponível até o final da Temporada de Atividades.
Se você deseja encher a bolsa com troféus valiosos, não deixe de conferir o Passe de Batalha, que desbloqueia todo um ramo de recompensas exclusivas! Mais do que isso, o Passe de Batalha inclui:
mais espaços com missões diárias e semanais; acesso aos depósitos pessoal e da guilda no menu de acesso rápido; mudança de penteado gratuita com cabeleireiro pessoal; banco de conhecimento pessoal. Além disso, o Passe de Batalha desbloqueia mais um espaço de recompensa assim que você conclui a Temporada de Atividades! Ganhe um baú de impunidade exclusivo a cada 40 pontos de temporada ganhos! A parte mais legal é que você pode resgatar o baú quantas vezes puder até o fim da temporada!
E não perca o novo recurso que permite oferecer o Passe de Batalha a qualquer personagem de pelo menos nível 6 na mesma aliança e servidor de jogo! Você pode fazer isso diretamente no Centro de Atividades!
A nova temporada de atividades começa em 4 de fevereiro, às 19.00 BRT, e vai até 17 de março, às 19.00 BRT.
A gente se vê no jogo!
Equipe do Warspear Online
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Geralti reacted to Diper in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий
Немного изменить цифры, уточнить условия (есть очень быстрые инсты) и даже годно +-
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Geralti reacted to Salazam in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий
изображение говорит само за себя.
но почему?
Просто вознаграждайте людей за то, что они играют и усердно стараются, без необходимости полагаться на удачу.
исходное изображение
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Geralti got a reaction from Steelblade in [2023.12.25] Reinicialização dos servidores de jogo. Mudanças importantes!
E o nerf no Cavaleiro da Morte nada ainda né, a classe é full stun e ainda agr a Skill chamado qnd é ativada impede os player e usar skill, as skill fica sendo cancelada pelo chamado da morte fora os Atordoar, classe tanka demais da dano demais e stun demais
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Geralti got a reaction from Jooell in [2023.12.25] Reinicialização dos servidores de jogo. Mudanças importantes!
E o nerf no Cavaleiro da Morte nada ainda né, a classe é full stun e ainda agr a Skill chamado qnd é ativada impede os player e usar skill, as skill fica sendo cancelada pelo chamado da morte fora os Atordoar, classe tanka demais da dano demais e stun demais
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Geralti got a reaction from Makyro in [2023.12.25] Reinicialização dos servidores de jogo. Mudanças importantes!
E o nerf no Cavaleiro da Morte nada ainda né, a classe é full stun e ainda agr a Skill chamado qnd é ativada impede os player e usar skill, as skill fica sendo cancelada pelo chamado da morte fora os Atordoar, classe tanka demais da dano demais e stun demais
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Geralti reacted to borisdekleer in [2023.12.13] Update Warspear Online 12.2. Announcement. Part I
What about templar? I think templar should get more stat conversion to their minions(particle of life). I have tested and penetration, stun, attack speed and many more stats dont apply to the minion. Besides the poor conversion of stats, the minion should get more health points as well. I believe its 3.8k health points...which is too low. Considering the cooldown of particle of life is also absurdly high, i think something of particle of life needs to be adjusted.
For the healthpoints, I would suggest it scales with the health points of the templar itself.
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Geralti reacted to Marcelo-TU in Fluxo Reverso - Reformulação
Foi gravado um dia anterior á postagem.
Dia 03 Mês 11 Ano 2022
Não haverá apenas um templário nas guildas inimigas, sempre terá mais de um que acabará fazendo o famoso "ping-pong" que te joga para cima e para baixo constantemente, além que um templário com alta porcentagem de recarga de habilidades praticamente irá sempre reutilizar outro fluxo quando (ou antes) que o primeiro jogado acabar, veja abaixo:
Possui duração de 7 segundos com recarga de 12 ( arredondando 0.2s)
11,8 s De Recarga Com Apenas 34.8% De Recarga de Habilidades
E isto possuindo apenas uma baixa porcentagem de Recarga de habilidades, (apenas 34,8%) imagine um com guilda de nível 10 e com aproximadamente 80% de recarga, ele irá basicamente sempre renovar um fluxo antes que outro acabe.
Um reajuste é realmente necessário para a habilidade.
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Geralti reacted to Icaro in Fluxo Reverso - Reformulação
Eu estava aí nesse teste e fiquei surpreso! Um unico fluxo stunou todos, absolutamente TODOS os 31 players na área. Como um único player consegue stunar 30 players e constantemente?
Nem o Warlock com zona e circulo conseguem ter um controle tão alto.
Se formos comparar: Círculo stuna 4,5 alvos, com relíquia sobe pra 7,5 alvos, porém, se você resistir ao círculo a primeira vez, você pode ficar em cima dele que não acontece nada.
Já um templário, mesmo que você resista uma vez, ele vai sempre controlar o adversário.
Em quase 5 anos de warspear essa foi a skill mais desbalanceada que eu já vi.
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Geralti reacted to Marcelo-TU in Fluxo Reverso - Reformulação
Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais.
Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade.
Começaremos pela descrição da habilidade:
Relíquias que ajudam na duração do tempo e da eficiência dele;
Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela.
O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido.
Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si.
Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer:
Primeiro Fluxo.mp4 Com apenas um fluxo, ele conseguiu empurrar todos presentes ali para outro lugar, exceto quem resistiu, empurraria mais, porém neste teste contamos com aproximadamente a presença de uns 31 players em média. Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo:
Redondo.mp4 Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG.
Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo:
Tentando Passar.mp4 Com apenas Dois templários revezando fluxo entre si já serão capazes de bloquear totalmente um ponto de acesso como por exemplo a passagem da escada da T4 até a T3 Sentinela, que é apenas um único pixel para todos passar. =
A reformulação dele seria simples
Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP.
Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.
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Geralti reacted to Marcelo-TU in Castle bag increase according to level
Hello, it's been a while since the launch of castles the size of your bag has been the same, with only 50 (fifty) spaces to work various resources, such as Potions, Scrolls and relics, that are craftable inside it.
Just like there was the update in the life points of the gates and the throne, I think it's fair to have an increase in the castle bag according to his level, or even making your improvement available inside the castle itself, as well as improving potions, scrolls, relics and the level of the castle itself.
Current spaces available for those who do not know:
Suggested spaces for each level:
Here the spaces would remain the same, from 50 (fifty) in resources and items. The advantages of spaces would start even on the next level, I sent it here so as not to leave it out.
Here, the 50 (fifty) spaces would change to 60 (sixty), there would be an increase of 10 (ten) spaces.
Here, the 50 (fifty) spaces would change to 70 (seventy), there would be an increase of 20 (twenty) spaces.
Here, the spaces of 50 (fifty) would pass to 80 (eighty), it would have an increase of 30 (thirty) spaces.
Here, the 50 (fifty) spaces would change to 100 (one hundred), there would be an increase of 50 (fifty) spaces.
The increase in spaces would be to improve the productivity of the castle as it is being improved, because each level unlocks new things to craft and the current space ends up being too small for so many possibilities, please review and evaluate if it's possible, it's a update focused on small groups, but equal to the increase in health in the gates and throne was also, this could be very pleasant to all who have this content.
Thanks for reading this far.
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Geralti reacted to Arlan Oliveira in [2022.08.30] Atualização do Warspear Online 11.0: Novas Lendas. Prévia
Achei que essa nova classe dos mcs, tinha alguma habilidade força de ataque, ate agora nao existe uma classe mc que se compara com o dmg que o seeker pode causar.
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Geralti reacted to Draconir in [2022.08.30] Atualização do Warspear Online 11.0: Novas Lendas. Prévia
Simplesmente maravilhoso kkk druidas vendo isso: 🥲
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Geralti reacted to Horse With Name in [2022.08.30] Atualização do Warspear Online 11.0: Novas Lendas. Prévia
Claro que não, acha que eles fariam uma coisa dessa ? Aposto que com warden foi sem querer 🙃
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Geralti reacted to Nolan in [2022.08.30] Atualização do Warspear Online 11.0: Novas Lendas. Prévia
Tudo tem seu tempo :)
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Geralti reacted to Nolan in [2022.08.30] Atualização do Warspear Online 11.0: Novas Lendas. Prévia
Caros amigos!
A notícia sobre a próxima jornada nas terras desconhecidas da Liga Sem-Correntes, que apareceu em meio a comemoração do aniversário do Warspear Online, causou grande empolgação entre os habitantes de Arinar. Temendo que a conquista bem-sucedida de Almahad por uma das Alianças pudesse perturbar o delicado equilíbrio na Guerra da Lança, as forças da Legião e dos Sentinelas apelaram aos pacificadores. E novamente os deuses responderam aos pedidos de ajuda, dando vida àqueles que estão destinados a se tornar as novas lendas de Arinar...
Gerados pelo sopro de Nuadu e pela luz da estrela, os elfos ao longo dos muitos séculos de sua existência tornaram-se os verdadeiros guardiões do conhecimento sobre as forças da natureza, o poder ilimitado da floresta e a energia incansável de seus habitantes. É esse conhecimento secreto, além do controle de outras pessoas de Arinar, que se tornará um guia para o novo herói dos Primogênitos. E na sombria habitação dos Proscritos, um novo guerreiro do exército dos mortos-vivos está se preparando para a batalha, cheio de ódio por todas as coisas vivas. No calor de sua raiva, este legionário é capaz não apenas de esmagar os oponentes furiosamente, mas também de mudar sua própria aparência…
Uma antiga e profunda inimizade é a única coisa que une os Primogênitos e os Proscritos. E parece que esse confronto irreconciliável está prestes a explodir com vigor renovado!
Então, é hora de dar uma olhada em duas novas classes! Um conjunto completo de habilidades e talentos estará disponível para cada uma delas, para que novos heróis possam entrar imediatamente no meio da batalha!
Além disso, o número de espaços para novos personagens aumentou em 2, então agora você pode ter até 12 heróis em uma conta!
Sentinelas
Invocador de Feras
Os Invocadores de Feras vivem no deserto dos carvalhos élficos, onde aprendem a língua e os hábitos das feras lunares da floresta selvagem. O objetivo do Invocador é fazer de um perigoso e poderoso predador seu amigo e fiel defensor. Ao passar os anos, os próprios Invocadores começam a se assemelhar a animais: eles preferem lanças de caça simples a uma lâmina ou arco. A principal arma dos Invocadores são os dentes afiados da domada fera lunar, que luta na vanguarda, causando medo no inimigo. Habilmente dando comandos, esses domadores de feras direcionam a fúria da leal fera de estimação contra o inimigo - e muitas vezes acontece que invocadores de feras experientes saem de batalhas ferozes sem um único arranhão.
Facção: Primogênito
Armadura: Tecido, Leve
Armas: lança (básico), maças de duas mãos, espadas de duas mãos, machados de duas mãos, cajado
Função: suporte de grupo, ataques corpo a corpo/longo alcance, dano misto, controle e enfraquecer inimigos
Habilidades básicas
Toque Lunar (ativo)
Tempo de recarga: 11 segundos.
Um ataque mágico que causa dano aumentado ao inimigo e causa o debuff "Toque Lunar" por 4\5\5\5\6 segundos. O efeito aumenta o dano recebido pelo alvo da Fera Lunar em 5\7\10\13\15%.
Despertar da Fera (ativo)
Tempo de recarga: 30 segundos.
Invoca a Fera Lunar para o personagem pela duração da habilidade. A saúde base do monstro é igual a 90\100\110\120\130% da saúde base do personagem. A proteção física e mágica equivale a 90\100\110\120\130% da proteção física e mágica do personagem. O monstro tem uma força física básica que aumenta em 70\80\90\100\110% da força física do personagem e em 35\45\55\65\75% da força mágica do personagem. A cada 8\8\7\6\5 ataques automáticos, o monstro causa dano a todos os alvos em um raio de 2 metros. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem, até 6 metros de distância do personagem. Quando a habilidade é desabilitada, o monstro desaparece. Habilidade de ação permanente.
O nome e a quantidade de saúde da Fera são exibidos em uma barra que será colocado sob a barra do personagem. A barra é exibida se o monstro estiver vivo e desaparece quando morre.
Ordem para atacar (ativo)
Tempo de recarga: 10 segundos.
Força a Fera Lunar a atacar o alvo selecionado por 10 segundos e adiciona o buff "Fera Atacante" a ele por 10 segundos. O efeito aumenta a velocidade de movimento em 10\15\20\25\30% e a força física em 5\10\15\20\25%. O efeito desaparece quando a Fera Lunar faz um ataque automático bem-sucedido. Durante o efeito, a fera pode atacar até 12 metros de distancia do personagem.
Cura (ativo)
Tempo de recarga: 14 segundos.
Restaura instantaneamente 5\8\10\12\15% da saúde máxima da Fera Lunar e adiciona o bônus "Cura" por 12 segundos. O efeito restaura a saúde no valor de 15\22\30\40\50% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos.
Se a Fera Lunar não estiver invocada, a habilidade então é aplicada ao personagem.
Relâmpagos em Cadeia (ativo)
Tempo de recarga: 19 segundos.
Um ataque que causa dano no valor de 55\65\75\85\95% do poder físico do personagem ou 100\115\130\145\160% do poder mágico do personagem (dependendo do dano predominante) e aplica o debuff "Atordoamento" ao inimigo por 2\2.5\3\3.5\4.5 segundos. Ao causar dano com sucesso, a habilidade ataca o próximo alvo dentro de um raio de 2 metros do principal. Com cada alvo subsequente, o dano infligido pela habilidade diminui em 10%.
Habilidades de Especialista
Violência Animal (passivo)
Tempo de recarga: 26 segundos.
Aplica o buff “Violência” à Fera Lunar por 8\9\9\10 segundos. O efeito aumenta a força física em 10\15\20\25% e o parâmetro “Velocidade de Ataque” em 10\15\20\30%. Durante o efeito, restaura a saúde do personagem em 10\15\20\25% pelo dano causado pela fera.
Conexão da alma (passiva)
O dano recebido pelo personagem é reduzido em 1.5\2\2.5\3.5% a cada 10% da saúde da Fera Lunar. Cada vez que a Fera cura 10% de sua saúde máxima, o personagem cura a própria saúde em 0.9\1.2\1.8\2.5% dependendo da saúde máxima da Fera
Símbolo da Floresta (ativo)
Tempo de recarga: 24 segundos
Coloca uma videira mortal na área especificada por 12 segundos. A cada 3 segundos, a videira causa o debuff "Ligações da Terra" ao inimigo dentro de um raio de 3 metros por 3\3.5\4.5\6 segundos. O efeito aprisiona o oponente no local e reduz o parâmetro "Velocidade de ataque" em 10\15\20\25%.
Concentração Dobrada (ativa)
Tempo de recarga: 22 segundos
Aplica à Fera Lunar um buff "Concentração Dobrada" por 12 segundos. Cada ataque automático bem sucedido da Fera, aplica o buff “Sentido de Fera” ao personagem por 12 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 4\6\8\10% e a quantidade de dano crítico e cura em 2\3\4\6%.
Se a Fera Lunar não estiver invocada, ele impõe o buff "Concentração Única" no personagem por 8 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 15\20\25\35%.
Luz da Lua (ativo)
Tempo de recarga: 24 segundos
Reduz a velocidade de movimento do oponente em 8\14\20\30% por 10 segundos e aplica o debuff “Luz da Lua” a eles por 8 segundos. O efeito causa dano mágico periódico igual a 20\25\30\40% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. Os ataques automáticos da Fera Lunar atualizam a duração do efeito.
Aura da floresta (ativa)
Tempo de recarga: 24 segundos
Aplica à Fera Lunar um buff de ataque "Aura da Floresta" por 10 segundos. O efeito causa dano mágico periódico no valor de 40\60\80\110% do poder mágico do personagem a todos os inimigos em um raio de 1 metro a cada 2 segundos. Quando a Fera recebe dano instantâneo de habilidades e ataques automáticos, o dano do efeito aumenta em 2\3\4\5%, mas não mais que 20%.
Se a Fera Lunar não estiver invocado, ele impõe um buff de ataque "Aura da Floresta" ao personagem por 10 segundos. O efeito causa dano mágico periódico no valor de 40\60\80\110% a todos os inimigos em um raio de 1 metro a cada 2 segundos.
Bênção da Lua (ativo)
Tempo de recarga: 24 segundos
Aplica o buff "Bênção da Lua" ao personagem ou aliado por 15\18\21\24 segundos. O efeito aumenta os parâmetros "Acerto crítico" em 8\10\13\16% e "Penetração" 5\6\7\8%.
Retorno às Raízes (ativo)
Tempo de recarga: 26 segundos
Ordena que a Fera Lunar retorne ao personagem e aumenta sua velocidade de movimento em 25\35\45\55%. Durante o retorno, a fera fica invulnerável. Ao retornar, a Fera remove 1\2\2\3 debuffs do personagem, incluindo efeitos de controle.
Se a Fera Lunar não estiver invocada, ele remove 1\2\2\3 debuffs do personagem, incluindo efeitos de controle, e aplica o buff "Vórtice" ao personagem por 6 segundos. Este buff aumenta a velocidade de movimento do personagem em 15\20\25\35%.
Proximidade com a Natureza (ativo)
Tempo de recarga: 32 segundos
Aplica o buff “Cobertura da Árvore” no personagem por 3\4\5\6 segundos. O personagem não pode ser atacado e perde a capacidade de se mover, usar habilidades, auto-atacar e usar itens. Durante a duração do efeito, o personagem e todos os aliados em 3 metros de distancia, regeneram periodicamente a saúde e recebem o buff "Proteção da Floresta”, que aumenta a proteção física e mágica dos alvos em 10\15\20\25% por 8\10\12\14 segundos.
Talentos Menores da Classe
Toque Lunar
Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%.
Relâmpagos em Cadeia
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0.3\0.6\1 segundos
Proximidade com a Natureza
Aumenta o poder da habilidade pela força mágica do personagem em 2\4\6%.
Simbolo da FlorestaSímbolo da Floresta
Aumenta a duração do debuff da habilidade em 1 segundo
Talentos Chave da Classe
Ressonância
Com 50% de chance, causa o debuff "Atordoar" a alvos adicionais da habilidade "Relâmpagos em Cadeia". A duração do atordoamento diminui em 15% a cada novo alvo.
Reunião
A habilidade "Retornar às Raízes" move instantaneamente o personagem para a Fera Lunar. A Fera recebe um aumento na velocidade de movimento e no parâmetro "Resistência" em 100% a cada 6 segundos.
Lua cheia
Ao usar a habilidade "Bênção da Lua" em um personagem ou aliado, o efeito da habilidade também é aplicado à Fera Lunar. A duração do efeito é reduzida em 4 segundos.
Poder da Natureza
Aumenta o dano causado pela habilidade "Aura da Floresta" em 15%. Quando usada, a habilidade recebe o bônus de dano máximo.
Comentário dos desenvolvedores:
As classes que possuem habilidades de invocação de monstros em seu arsenal há muito são parte integrante de ambas as Alianças. Ao mesmo tempo, a capacidade de invocar monstros do Druida ou do Templário é uma direção adicional do jogo, enquanto o sucesso na batalha do Encantador depende quase inteiramente do controle dos monstros invocados. Uma nova classe - o Invocador de Feras seguirá a tendência do Encantador, e não se trata apenas de causar dano, mas também de sobrevivência: se o monstro morrer em batalha, por um curto período de tempo o personagem ficará muito mais vulnerável. Dano híbrido e variações de combate corpo a corpo e à distância permitirão que você implemente a classe de maneiras diferentes e escolha o estilo de combate para todos. E além das habilidades de controlar, fortalecer e curar a fera, o personagem tem em seu arsenal tanto as habilidades de controlar quanto de enfraquecer os inimigos.
Legião
Ceifador
Os Ceifadores são evitados pelos próprios Proscritos, porque esses guerreiros sombrios fizeram um acordo com forças demoníacas, querendo ganhar poder desumano no campo de batalha. Vestidos com placas pesadas, os Ceifadores marcham nas primeiras fileiras das Legiões de Aço, ceifando a colheita sangrenta com suas lâminas encantadas afiadas. Mas eles se tornam verdadeiramente terríveis quando assumem um disfarce demoníaco: abrindo suas asas de encouraçadas e levantando os chifres que coroam suas cabeças, os Ceifadores invadem as fileiras do inimigo - e não há armadura que resista a seus rápidos, mas mortais ataques.
Facção: Proscritos
Armadura: Leve, Pesada
Armas: espadas de uma mão (básico), machados de uma mão, adagas
Função: causar dano, combate corpo a corpo, dano físico, fraqueza dos inimigos
Habilidades básicas
Ódio (passivo)
Dá acesso ao recurso exclusivo "Ódio", que permite que você use a habilidade "Forma Demoníaca". Ataques automáticos bem-sucedidos do personagem acumulam certa quantidade deste recurso. Ao ficar fora de combate por algum tempo, o personagem começa a perder “Ódio”.
Na forma demoníaca, os ataques automáticos não acumulam “Ódio”.
A dinâmica de acumulação de recursos é exibida no indicador à direita da barra de saúde e energia do personagem. Este indicador é sempre exibido, e sua cor e estado mudam dependendo do acúmulo ou consumo do recurso. As informações sobre o recurso estão disponíveis tanto para o próprio jogador na aba “Estado”, quanto na barra ao passar o mouse sobre o alvo.
A barra indicadora contém marcas em 4, 8 e 12 unidades do recurso. Quando você acumula 12 unidades de “Ódio”, o indicador muda de cor de roxo para vermelho, e quando o valor máximo de 16 unidades é atingido, a animação da barra indicadora é adicionada. A habilidade de transformação fica disponível quando você acumula 12 unidades do recurso "Ódio".
Forma Demoníaca (ativa)
Tempo de recarga: 18 segundos
Transforma o personagem em um demônio pela duração da habilidade. A forma demoníaca está disponível para uso quando 12 pontos de "Ódio" é acumulada. Enquanto a habilidade estiver ativa, 1 ponto de"Ódio" é consumido a cada segundo. Assim que o "'Ódio" terminar, a habilidade será desligada automaticamente.
Na forma demoníaca, a saúde e energia máximas do personagem aumentam em 5\10\15\20\24%. Os bônus do parâmetro "Velocidade de ataque" deixam de afetar o personagem, mas o parâmetro "Recarga de habilidade" aumenta em 85\95\115\125\140% dependendo do bônus perdido. Habilidade ativa permanente.
Evisceração (ativa)
Tempo de recarga: 7 segundos
Um ataque físico que causa dano aumentado ao inimigo e acumula 1\1\2\2\2 pontos de ódio.
Na forma demoníaca, a habilidade não acumula “Ódio”.
Impulso Sobrenatural (ativo)
Tempo de recarga: 14 segundos
Move o personagem para a área especificada e aplica o debuff "Grilhões dos Mortos" aos oponentes por 4\4\5\5\6 segundos. O efeito deixa os alvos lentos em 8\14\20\26\35%.
Na forma demoníaca, a habilidade também aplica o debuff "Sangramento" aos alvos afetados por 8 segundos. O oponente recebe dano físico periódico no valor de 20\25\30\35\40% do poder físico e você pode aplicar vários efeitos ao mesmo oponente.
Indulgência do Caos (ativo)
Tempo de recarga: 28 segundos
Aplica o buff "Dons do Caos" a um personagem por 12\14\16\18\20 segundos. O efeito aumenta os parâmetros "Acerto crítico" em 5\8\11\13\15% e "Velocidade de ataque" em 7\9\11\13\15%.
Correntes do Submundo (ativo)
Tempo de recarga: 18 segundos
Acorrenta o inimigo ao local e diminui o parâmetro "Recarga de habilidade" do alvo em 15\20\25\30\35% por 3\3.5\4\4\5 segundos.
Na forma demoníaca, o efeito da habilidade é adicionalmente aplicado a oponentes dentro de 2 metros do alvo principal.
Habilidades de especisalista
Exaltação (ativo)
Tempo de recarga: 10 segundos
Aumenta a força física do personagem em 8\12\16\20% e o parâmetro "Penetração" em 6\8\8\10% pela duração da habilidade.
Na forma demoníaca, a habilidade também aumenta o dano de habilidade em 10\15\20\25%.
Habilidade ativa permanente.
Morte Retardada (ativa)
Tempo de recarga: 32 segundos
Aplica o buff "Morte Retardada" a um personagem por 10\11\12\14 segundos. O efeito absorve 40\50\65\80% do causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo e causa o debuff "Morte Iminente" ao personagem. O efeito causa dano absorvido ao personagem a cada 2 segundos por 8 segundos.
Aniquilação (ativo)
Tempo de recarga: 18 segundos
Um ataque que causa dano físico ao inimigo no valor de 120\145\170\200% do poder fisico do personagem. Cada unidade de “Ódio” acumulada aumenta o dano crítico da habilidade em 2\2.5\3\3.5%.
Na forma demoníaca, a habilidade é garantida de causar dano crítico, e o bônus de dano crítico depende da quantidade máxima de ódio.
Mão do Submundo (ativo)
Tempo de recarga: 22 segundos
Uma série de dois ataques que causam dano físico ao inimigo no valor de 55\65\75\90% do poder fisico do personagem. Também causa o debuff "Atordoar" ao inimigo por 2.5\3\4\5 segundos se ambos os ataques tiverem causado dano.
Na forma demoníaca, o dano de habilidade não pode ser bloqueado, aparado ou esquivado. A duração do atordoamento também aumenta por 0.5\1\1\1.5 segundo.
Vontade Inabalável (passiva)
Aplica o buff "Inabalável" ao personagem por 12 segundos quando ele recebe 6\5\4\3 debuffs. O efeito "Firmeza" permite que você ignore o debuff recebido pelo personagem, incluindo o efeito de controle. Ignorar qualquer debuff remove um buff "Inabalável".
Quando muda para a forma demoníaca, 2 buffs "Inabalável" são aplicados ao personagem.
Explosão do Caos (ativo)
Tempo de recarga: 25 segundos
Adiciona o buff "Catástrofe Iminente" ao personagem por 2.5 segundos. Após o efeito expirar, o personagem causa dano físico aumentado no valor de 85\100\115\130% a todos os inimigos dentro de um raio de um metro.
Na forma demoníaca, o dano é causado instantaneamente e a capacidade de penetração da habilidade aumenta em 4\6\8\10%.
Aproximação da Loucura (ativo)
Tempo de recarga: 45 segundos
Instantaneamente acumula 4\5\6\7 pontos de ódio e aplica o buff "Frenezi de Sangue" ao personagem por 10\12\14\16 segundos. O efeito aumenta a quantidade de ódio que o personagem acumula ao atacar com a habilidade "Evisceração" em 1 ponto.
Na forma demoníaca, a habilidade não está disponível para uso.
Vingança (ativo)
Tempo de recarga: 30 segundos
Causa o debuff "Vingança" a todos os oponentes na área especificada e o bônus "Vingança" ao personagem por 6\8\10\12 segundos. Enquanto o buff está em vigor, 30\36\42\50% do dano causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo é aplicado uniformemente aos alvos sob a influência do debuff.
Marca Negra (ativa)
Tempo de recarga: 28 segundos
Causa o debuff "Marca Negra" ao inimigo por 16 segundos. Em caso de morte do alvo, enquanto o debuff estiver em vigor, ele concede o buff "Inspiração" ao personagem e aos membros do grupo por 15\20\25\30 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão" em 10\12\15\18%, assim como a proteção física e mágica em 10\18\25\35%. Os membros do grupo do personagem receberão metade desse bônus.
Talentos Menores da Classe
Evisceração
Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5%.
Correntes do submundo
Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0.3\0.6\1 segundo.
Explosão do caos
Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem em 2\4\6%.
Abordagem da loucura
Aumenta a quantidade de “Ódio” gerado ao usar uma habilidade em 1 ponto.
Talentos Chave da Classe
Essência do Diabo
A habilidade "Aparência Demoníaca" não gastará ódio por 2 segundos após usada.
Flash Devastador
Aumenta o dano da habilidade "Explosão do Caos" em 15%. Na forma demoníaca, a habilidade causa o debuff "Atordoamento" a todos os oponentes afetados por 3 segundos. Após a aplicação, desativa automaticamente a habilidade "Aparência Demoníaca".
Eleve-se acima da morte
Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade "Morte Retardada" por 2 segundos. Remove o efeito negativo da habilidade "Morte Retardada" do personagem quando trocado para a forma demoníaca.
Escopo amplo
A habilidade "Aniquilação" também causa dano aleatoriamente a um alvo dentro de um raio de 2 metros. O dano de ataque adicional reduzido 35%.
Comentário dos desenvolvedores: Se falarmos sobre o objetivo de cada uma das classes existentes na batalha, você pode ver que até agora a Legião não tinha uma classe capaz de lutar na vanguarda e ao mesmo tempo causar maior dano físico ao inimigo. Claro que, neste contexto, pode-se mencionar o Chefe ou o Bárbaro, mas sua especialização principal ainda é diferente. Sob essa descrição, os Sentinelas se encaixam perfeitamente no Dançarino das Laminas, que possui alta proteção, resistência ao controle e até mobilidade, capaz não apenas de levar dano a si mesmo, mas também infligi-lo em resposta. O Ceifador se tornará um concorrente digno nesse quesito - o novo recurso e a mecânica única de se transformar em um demônio diversificarão bastante a jogabilidade da classe, permitirão que você fortaleça o personagem por um curto período de tempo e o use efetivamente em todos os tipos de situações de jogo. Uma característica importante da montagem desta classe será a nova mecânica de conversão de parâmetros, que criará oportunidades para soluções inusitadas e interessantes.
Conquistas Lendárias
Claro, junto com o aparecimento de novas classes, 14 novas conquistas lendárias para cada um dos heróis serão adicionadas ao jogo! Além das conquistas tradicionais por obter níveis de personagem do 18 ao 32, ao obter o valor máximo de reputação com várias facções de Arinar, além de 5.000 vitórias na Arena no modo 5x5 e 15.000 vitórias na Arena no 2x2, 3x3, Templo dos Selos no modo 3x3, conquistas adicionais para o primeiro Invocador de Feras ou Ceifador que conquistar 5.000 vitórias na Arena Crisol no modo 3x3, no Crisol no modo 4x4 e no Templo dos Selos no modo 4x4.
Além disso, o primeiro representante da nova classe no servidor, que aprender completamente 30 e 60 talentos de classe, e também ao ser o primeiro a dominar completamente todos os talentos no “Cemitério de Navios de Ayvondil”, escreverá seu nome na história de Arinar.
Janela de informações sobre lacaios
Esses ajudantes fiéis e confiáveis há muito tempo lutam lado a lado com os guerreiros de Arinar nas batalhas mais ferozes. Claro, estamos falando dos lacaios, que repetidamente vieram em auxílio de cada um de nós em batalhas sangrentas. Os desenvolvedores estão constantemente trabalhando para tornar os lacaios ainda mais úteis e interagir com eles mais conveniente. Com o lançamento da atualização 11.0, a janela de informações sobre lacaios será significativamente melhorada!
A nova versão da janela de informações conterá uma descrição do tipo de lacaio, assim como uma lista de habilidades que ele possui. Informações estendidas sobre uma habilidade específica de lacaio serão abertas clicando duas vezes nessa habilidade. Além disso, novas habilidades foram adicionadas a alguns lacaios, e a mecânica de algumas habilidades de lacaios antigos foram ajustadas.
11ª Temporada de atividades "Triunfo dos Heróis"
Uma nova temporada de atividades começará logo após o lançamento da atualização! Complete missões diárias e semanais, que são selecionadas de acordo com o nível do seu personagem e receba recompensas dignas!
E o Passe de Batalha com um ramo adicional de recompensas exclusivas ajudará a tornar suas aventuras em Arinar inesquecíveis! Como sempre, os detentores do Passe de Batalha recebem:
slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade de mudança de penteado gratuita no cabeleireiro pessoal.
Atualização da masmorra “Torre de Berengar”
Mudanças agradáveis não ignoraram a masmorra dedicada “Torre de Berengar”! Em primeiro lugar, os parâmetros da masmorra nos níveis de dificuldade fácil, normal, difícil e heróico foram ajustados: o nível recomendado foi reduzido e o tempo máximo para passar por cada andar foi aumentado. Os novos parâmetros da masmorra podem ser encontrados abaixo:
Nível de dificuldade
Nível recomendado
Requisito de reputação com facção
“Liga Sem Correntes”
Tempo para passar, min.
Pontos de Guilda
Conhecimento
Fácil
14
0
12
50
90
Normal
16
1400
14
100
105
Díficil
18
3550
16
150
120
Heróico
20
5000
18
200
135
Os parâmetros de combate e a quantidade de saúde da maioria dos monstros nos primeiros quatro andares da torre foram significativamente reduzidos, e o nível dos monstros foi ajustado ao nível da masmorra. Além disso, a saúde dos mini-chefes da masmorra no nível fácil, normal, difícile heróica foram reduzidas, e os mini-chefes também receberam novas habilidades.
Melhoria dos gráficos das Ilhas iniciais
Com a atualização 11.0, a exibição gráfica de alguns locais nas ilhas da facção serão redesenhados significativamente. Mudanças gráficas afetarão os locais subterrâneos das ilhas iniciais, então, desbravar as cavernas será muito mais agradável agora!
Por enquanto é só, mas mais informações sobre a próxima atualização, outras mudanças e surpresas agradáveis estarão disponíveis no dia do lançamento. Vamos abrir um pouco o véu do sigilo e dizer que uma nova forma de obtenção de Conhecimento aparecerá em breve, então não perca o lançamento para descobrir os detalhes!
Nos vemos nos testes!
AIGRIND
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Geralti reacted to Nolan in [2022.03.12] Atualização do Warspear Online 10.3. Segredo dos Portais. Prévia
Caros amigos!
Muito em breve os salões da Escola de Magia estarão novamente cheios de alegre alvoroço e agitação! O terceiro ano de estudos promete não apenas incríveis aventuras de primavera, mas também novos conhecimentos para todos os alunos. Os alunos terão que aprender os detalhes de viajar para outras dimensões com a ajuda da Magia dos Portais e a arte da domesticação de criaturas mágicas graças à Magizoologia! Notícias sobre novas disciplinas acadêmicas já se espalharam pelo domínio do Rei da Primavera e até chegaram às manchetes do Arauto da Ilha Bem-aventurada!
ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
(publicação especial)
PARA LUGARES AINDA MAIS ALTOS
Apesar das difíceis provações que recaem sobre os alunos e professores da Escola de Magia com invejável regularidade, a autoridade desta instituição educacional só se fortalece ano a ano. O que causa isso? A sábia liderança da Diretora Malvadora, a ilustre esposa de Vossa Majestade? Ou talvez um plano educacional equilibrado que inclua muitas disciplinas úteis e necessárias? Seja como for, este ano a Escola dificilmente poderá acolher todos os que queiram estudar – e isto apesar do fato de Malvadora ter recebido os melhores arquitetos para ampliar o número de salas de aula e salões. O desejo dos jovens pela educação é realmente ilimitado!
PODER DO CONHECIMENTO
Continuando com o tema da educação, temos o orgulho de anunciar que a Magia dos Portais e a Magizoologia estão incluídas no currículo deste ano. Como o correspondente pôde aprender no escritório do Reitor, a Magia dos Portais será ensinada por ninguém menos que o ilustre William Brocard! Este é um verdadeiro virtuoso da viagem astral - o professor é famoso por pelo menos três dúzias de portais, alguns dos quais ele mesmo inventou. Infelizmente, o correspondente não conseguiu conhecer o professor: aparentemente, no momento, o respeitado William Brocard está terminando (ou começando) sua próxima viagem.
Mas a conversa com Agatha Guiliano, professora de Magizoologia, é muito divertida. “Você vê, desde a infância eu adoro animais mágicos! Bem, como não amar criaturas encantadoras? - pergunta o professor Guiliano, coçando atrás da orelha de um hipogrifo (que comeu o caderno do nosso correspondente pouco antes disso). Bem, esperávamos que as lições de amor para todos os seres vivos, que o professor Guiliano pretende ensinar a seus alunos, sejam não apenas agradáveis, mas também úteis.
SOBRE O QUE A ESCOLA ESTÁ FALANDO
Os alunos, em antecipação ao início do ano letivo, contam uns aos outros novas fofocas. Nosso correspondente, sem querer, ouviu algumas. Em particular, os alunos queixam-se de que, devido ao fluxo de ingressantes, não conseguiram um lugar no melhor dormitório: os alunos que se instalaram no dormitório Norte têm a certeza de que todos os melhores lugares estão no dormitório Oeste (coincidentemente, estudantes do Oeste dormitório têm opinião oposta). Muitos dos alunos veteranos temem que os choques sejam esperados novamente este ano, porque os capangas do sinistro Vesperiano ainda estão livres e, ao que parece, estão tramando algo de sua maneira usual. Por fim, o estudante, que preferiu permanecer anônimo, disse que Augustus Close teria dificuldades se continuasse a cortejar Rosa Amari. Bem, o que podemos dizer? É primavera!
Missões Festivas
Prepare-se para mergulhar nos livros, porque dois cursos mágicos com duração de 2 semestres cada, bem como testes e exames baseados nos resultados do estudo estão esperando por você. Como o mundo mágico de Arinar é universal, o estudo da Magizoologia e Magia dos Portais ajuda a revelar os planos secretos da exportação do mago negro e atrapalhar o curso do ritual misterioso e sombrio. Parece que o destino da Escola de Magia está em suas mãos novamente, então seja extremamente cuidadoso e tente não perder detalhes importantes! Para acessar notas e exames, assim como concluir a investigação, você precisará de uma certa reputação com os Magistrados dos Portais e Magizoologia.
Reputação com os Magistrados dos Portais e Magizoologia
As aulas na Escola de Magia definitivamente não parecerão chatas e monótonas para você! Apenas esteja preparado para um estudo árduo, sem isso você não poderá se tornar um poderoso mago ou feiticeira! Estude toda a sabedoria da Magia dos Portais e Magizoologia passo a passo, ganhando valiosos pontos de reputação.
Para ganhar reputação, complete missões diárias na Escola de Magia, complete masmorras sozinho, conclua tarefas dinamicas, derrote chefes de raide e chefes de eventos GvG. Mas não se esqueça que uma caminhada nas Masmorras não lhe trará mais do que 600 pontos de reputação por dia, e a quantidade máxima de reputação que cada aluno pode ganhar é de 15.000 pontos.
Após completar 4 períodos, excelentes alunos da Escola de Magia terão acesso à loja de reputação na capital da Ilha Bem-aventurada. O Superintendente Avaris terá prazer em trocar os pontos de reputação que você acumulou por bens únicos - experiência de personagem, conhecimento, experiência de artesanato e reputação com todas as facções de Arinar!
Torneio semanal de guildas “Torneio dos Magistrados da Escola”
Professores experientes da Escola de Magia decidiram reviver a antiga tradição dos torneios semanais de guildas da primavera, para que a compreensão das ciências mágicas progredisse mais rápido e com mais eficiência. Todas as guildas de nível 2 e superior participam do torneio, então se você ainda não se juntou a uma guilda, é hora de encontrar irmãos de armas! Com o início do torneio, sua união de combate será distribuída em um grupo de acordo com o nível de sua guilda e sem levar em consideração a filiação à Aliança.
Divisão de guildas
BR-Tourmaline
Divisão A: guildas do nível 8 ao 12
Divisão B: guildas do nível 5 ao 7
Divisão C: guildas do nível 2 ao 4
SEA Pearl
Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
EU-Emerald, US-Sapphire, RU-Topaz, RU-Ruby
Divisão A: guildas do nível 8 ao 12
Divisão B: guildas do nível 5 ao 7
Divisão C: guildas do nível 2 ao 4
Ru-Amber
Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
Competir com outras guildas dentro de sua divisão em reputação adquirida com os Magistrados dos Portais e Magizoologia e obter recompensas únicas! E agora você pode descobrir quantos pontos seus companheiros marcaram no Centro de Atividades! Um novo botão "Estatísticas de Guilda" está disponível no menu Torneio de Guilda.
Educação
Ser um nerd da Escola de Magia não é apenas honroso, mas também útil, porque depois de passar com sucesso nos testes e exames na Magia dos Portais e Magizoologia, cada um de vocês receberá habilidades bônus especiais!
Portais: Aprendiz (habilidade passiva)
A Magia dos Portais permite que você veja além do véu de segredos que cercam o mundo material. A capacidade de comandar portais concede ao seu dono tesouros sem precedentes.
Bônus:
permite que você abra o Tesouro do Aprendiz em Portais em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora.
Portais: Especialista (habilidade passiva)
Somente aqueles que dominaram a Magia dos Portais com perfeição são capazes de baixar a cortina e encontrar ali o que esteve escondido por muitos séculos.
Bônus:
permite que você abra a Tesouro do Especialista em Portais em uma masmorra dedicada; permite que você manipule portais em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora; desbloqueia o acesso ao Auditório Abandonado. permite que você use a habilidade ativa de Estabilização do portal.
Magizoologia: Aprendiz (habilidade passiva)
Magizoologia é a ciência de cuidar de seres mágicos. Qualquer um que compreenda esta disciplina será capaz de se aproximar de qualquer animal!
Bônus:
permite que você abra o Tesouro do Especialista em Magizoologia em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora.
Magizoologia: Especialista (habilidade passiva)
Especialistas em Magizoologia entendem as criaturas mágicas como elas mesmas. Eles sabem como interagir e controlar as feras mais ferozes que habitam nosso mundo.
Bônus:
permite que você abra o Tesouro do Especialista em Magizoologia em uma masmorra dedicada; permite que você adquira as habilidades do Hipogrifo Majestoso em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora; desbloqueia o acesso à Biblioteca Antiga. permite que você use os serviços do Superintendente Avaris. permite que você use a habilidade ativa de Encantamento de Domesticação.
Estabilização do portal (habilidade ativa)
O portal aberto na Reserva Encantada pertence à aula complexa, é instável e, portanto, requer concentração especial do conjurador. Você pode entrar nele apenas uma vez e poderá abri-lo novamente somente após um longo descanso! A permanência no território da Reserva Encantada também é repleta de perigos; mesmo os feiticeiros mais poderosos não podem ficar lá por muito tempo. A habilidade só funciona na Ilha Bem-Aventurada.
Encantamento de Domesticação (habilidade ativa)
O conhecimento em Magizoologia permite que você encontre uma aproximação para quase qualquer fera mágica. Algumas das criaturas que habitam a Reserva Encantada podem ser bastante pacíficas e terão prazer em ajudá-lo em qualquer um de seus negócios! Sinta-se à vontade para abordá-los e aplicar o feitiço, então talvez a sorte sorria para você! A habilidade só funciona na Reserva Encantada na Ilha Bem-Aventurada.
Território do portal "Reserva Encantada"
Quer colocar seus conhecimentos em prática? Imediatamente após passar com sucesso no exame de Magia dos Portais, os magos e feiticeiras de Arinar terão essa oportunidade! Graças à habilidade “Estabilização do portal”, você poderá abrir um teletransporte para o território especial em qualquer lugar da Ilha Bem-aventurada! Apenas tenha em mente que o tempo para visitar a reserva mágica é limitado, então não se esqueça do cronômetro individual na parte superior da tela para garantir que você chegue na hora. Você também pode retornar à Ilha Bem-Aventurada se teletransportando de volta para o posto avançado sem esperar o final do cronômetro. Além disso, você não encontrará as Estátuas de Renascimento no território do portal (mas você pode sempre ressuscitar usando um pergaminho da vida), e a habilidade de teletransporte da guilda ficará inativa.
Tarefas Dinamicas
Agora você está pronto para ir em uma aventura! O território da Reserva Encantada é dividido em 3 níveis, no qual, em cada uma deles existem 5 tarefas dinâmicas, 2 exclusivas para personagens do seu nível e 3 idênticas para todos os outros níveis. Todas as tarefas dinâmicas estão disponíveis para serem concluídas uma vez por dia, então não perca seu tempo! Fortaleça as posições do Rei da Primavera, defenda os postos avançados e não se esqueça dos monstros sanguinários prontos para destruir seus planos!
Agora você está pronto para as aventuras! No território da reserva encantada, existem muitos animais exóticos que você precisa estudar. Emocionantes missões dinâmicas estão esperando por você: fortifique as posições do Rei da Primavera, defenda os postos avançados e não se esqueça dos chefes agressivos prontos para destruir seus planos!
Domesticação de animais
Muitos animais fantásticos vivem no território da Reserva Encantada! Entre eles, você pode conhecer três tipos de criaturas mágicas: algumas são capazes de receber a maior parte do dano dos inimigos, outras são capazes de curar feridas e ajudar na batalha, e outras ainda causarão o máximo de dano possível aos seus inimigos .
Graças à habilidade “Encantamento de Domesticação”, você pode se aproximar desses animais sem medo e até torná-los seus aliados! A habilidade ficará disponível para uso se houver uma criatura mágica que possa ser domada, a até 2 metros de você. Além disso, você verá um símbolo especial acima da cabeça de um animal que pode ser domado. Você só pode contar com o apoio de um animal por vez, e a vida de uma criatura domesticada é limitada a 1,5 horas. Se houver vários animais andando na área onde a habilidade for acionada, o feitiço de domesticar será acionado em qualquer um deles aleatoriamente.
O animal mágico domesticado irá acompanhá-lo por todo o território da Ilha Bem-Aventurada, mas durante a batalha na arena você não poderá ter seu apoio.
Masmorras (Solo)
A amplificação da energia mágica causada pelas intensas lições de magos novatos deu origem a labirintos de portais bizarros. Sete masmorras solo estão cheias de quebra-cabeças complicados, portais misteriosos e animais mágicos. Você tem que passar por quatro salas únicas, resolver todos os quebra-cabeças e lutar com o capanga das forças das trevas - o Paladino de Momba.
O Paladino de armadura negra vagueia pelo Portal Labirinto, lamentando sua dama do coração - a jovem e bela Momba, cuja cabeça da estátua ele carrega consigo. Mas o feitiço sombrio escondido na estátua do Vesperiano fez dele o escravo do feiticeiro.
Nesta difícil caminhada, seu progresso acadêmico será fundamental! Os jogadores que completaram o curso completo do Magia dos Portais poderão configurar um teletransporte e escolher sua própria rota pela masmorra. Aqueles que faltaram às aulas terão que deixar isso ao acaso. Além disso, hipogrifos amigáveis esperam por você em algumas salas, dando auxilios úteis como recompensa, mas apenas aqueles que passaram no exame de Magizoologia poderão usar sua ajuda.
Aproveite sua jornada pelo labirinto do portal, porque todos os limites de tempo para passar pelas masmorras foram levantados! Não se esqueça dos 4 tesouros do mestrado (um para cada período letivo) que estão à sua espera à saída e que serão abertos a quem tiver concluído a formação!
Evento Global “Conspiração da cobra”
Enquanto você aprende de cor, os apoiadores das forças das trevas estão tramando planos para destruir a Escola de Magia! Mesmo magos e feiticeiras novatos podem parar os vilões, então é hora de se unir e enfrentar o desafio!
Primeiro estágio “Comoção do Portal”
Agricultores perto da escola realizam um novo festival do sol. Eles celebram o início do novo ano letivo e o início da época de plantio. Mas nem tudo corre bem - um dos portais que formam a defesa ao redor da escola quebrou e abriu bem na fazenda. O portal criou anomalias astrais que desestabilizam ainda mais o fundo mágico. Para fechar o portal, você deve lidar com todas as anomalias. No entanto, isso não é tão fácil de fazer - apenas aqueles marcados pelo astral são capazes de reparar o Tecido interdimensional. Felizmente, as correntes astrais são favoráveis àqueles que destroem parasitas e são gentis com criaturas mágicas!
Segundo estágio“Salvando o Unicórnio Místico”
Um unicórnio místico é sequestrado durante uma agitação na fazenda. Ele precisa ser devolvido! Siga o rastro dos sequestradores e não tenha medo de cruzar a linha entre os mundos! Ataque violentamente os vilões e não deixe o mal acontecer!
Terceiro estágio“Enfermeiros da Floresta”
O unicórnio foi salvo, mas o sequestrador - um misterioso feiticeiro em uma armadura feita de escamas de cobra, fugiu para algum lugar na floresta escura. Uma espessa neblina cobriu imediatamente uma parte da floresta, e os animais da floresta que a inalaram começaram a sofrer de uma estranha doença. Agata Guiliano descobriu como salvar os animais. Para fazer isso, você precisa atrair os animais para seu mundo natal. Isso não é fácil de fazer - você precisará de isca. Procure por brotos de plantas apetitosas entre o nevoeiro e depois leve-os para o portal. Quando o perfume das flores cortadas atrair os animais, garanta seu caminho para a liberdade!
Quarto estágio“Pedra Esmeralda Elemental”
O misterioso feiticeiro escapuliu novamente. Desta vez ele se infiltrou na escola de magia! No entanto, ele se certificou de que você não o alcançasse e chamou uma enorme criatura de pedra, que ameaça demolir tudo em seu caminho, para ajudá-lo! Destrua-o antes que seja tarde demais!
Quinto estágio “Manobra da cobra”
Finalmente o feiticeiro foi encontrado! No meio do pátio da escola ele lança feitiços em frente ao pedestal com o corpo da serpente Esmeralda! Aquela cobra cativou a mente de Julius Ripp e o colocou no caminho do mal! Interfira no ritual redirecionando os fluxos mágicos! Os fluxos de energia vêm dos assistentes do feiticeiro, assim como dos alunos pobres da escola, trancados em celas mágicas.
Sexto estágio “Serpente Esmeralda”
O feiticeiro não teve tempo de reviver a cobra em toda a sua força, o ritual foi interrompido. No entanto, o corpo da cobra se transformou em algo assustador e perigoso! Esta criatura está se preparando para destruir a escola de magia, apresse-se antes que ganhe poder!
Tempo de reinício: de acordo com o cronograma: 8 horas após o início da primeira etapa.
Evento de guilda no território GvG "Escuridão das Catacumbas Escolares"
Sob os escombros de pedra, os seguidores da magia das trevas espreitam! O espírito de Serpentus se refugiou na caverna central, bloqueando todas as três entradas. Lute contra os escombros e derrube o mago antes que seja tarde demais! Apenas esteja pronto para lutar com os três lacaios feios do mago, que invisivelmente guardam sua paz!
Serpentus foi derrotado há dois anos, mas seu espírito não queria descansar. Os coágulos de escuridão que ele produziu nos porões da escola criaram sua projeção, respirando uma assustadora semelhança de vida nela. Seguidores da magia das trevas imediatamente sentiram o chamado do mestre e se juntaram a ele. A ânsia pelo poder corrompeu os corpos dos servos de Serpentus, como já fez a si mesmo. As guildas mais fortes de Arinar estão prontas para lutar pelo direito de destruir o bruxo das trevas e aqueles que o servem!
Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve lidar rapidamente com o espírito de Serpentus ou derrotar seus três assistentes - bruxas feias! Apenas tenha em mente que as bruxas aparecerão nas corredores secundários das catacumbas somente após a morte do dono. Destrua os oponentes de Malvadora rapidamente e traga a sua guilda uma vitória incondicional!
Tempo de reinício: no cronograma.
Evento da guilda em território dedicado “Adegas do Triunvirato”
Até agora você lutou habilmente com os servos do mago das trevas, mas não será fácil derrotar seus principais cúmplices! Os mais fortes apoiadores de Vesperiano formaram uma aliança sinistra, e os porões da Escola de Magia se tornaram sua sede temporária. Enquanto os civis de Ilha Bem-Aventurada se perguntam que planos malignos esse Triunvirato está tramando, una as forças de sua guilda e ataque primeiro!
Para completar o evento com sucesso, você precisa derrotar dois mini-chefes e um chefe, que se esconderam em uma sala perto da entrada. Os mini-chefes estão disponíveis imediatamente após o início do evento e estão esperando por você nas profundezas das adegas do triunvirato, e o acesso ao chefe só será possível depois que as adegas forem limpas e os mini-chefes forem destruídos.
Primeiro estágio “Triunvirato Negro”
Os servos mais dedicados de Vesperiano espreitam nos porões da escola. Aqueles que o servem desde o início, aqueles que nunca acreditaram na morte de seu mestre. Aqueles que há muito perderam sua forma humana. Eles tecem intrigas, reúnem forças, preparam-se para o retorno do feiticeiro das trevas. O primeiro deles é o Demilich de Chamas, um antigo mago que transferiu sua alma para o crânio coberto de runas de um gigante. Não inferior a ele em força é aquele que foi chamado Temível Ingris. Ele teve a infelicidade de estar a poucos metros de Vesperiano quando desencarnou. Ingris também perdeu seu corpo e criou um novo para si mesmo a partir das pedras mágicas que formam a base da escola de magia. Esses dois guardam a passagem para o aprendiz mais próximo de Vesperiano. O Rei da Primavera chama todas as guildas de Arinar para descer aos porões da Escola de Magia e parar os feiticeiros!
Segundo estágio “Margentus, o Portador da Morte”
O mais poderoso do Triunvirato é Margentus, o Portador da Morte, o discípulo mais próximo de Vesperiano. Enquanto ele estiver vivo, o retorno de Vesperiano não pode ser evitado! Entre corajosamente em sua sala e esmague o cúmplice do mal!
Ao descer para os porões sombrios, pense no número de participantes com antecedência, porque a magia das trevas pode pregar uma peça em você: quanto mais jogadores entrarem no evento, mais fortes serão os monstros e chefes. Não quer fortalecer as forças dos inimigas? Então vá para as adegas com um pequeno esquadrão de no máximo 20 jogadores!
Lembre-se de que a magia das trevas pode enganar você: a invulnerabilidade de todos os monstros e chefes que vivem nos porões do triunvirato depende diretamente do número de jogadores que participam da batalha! Junte forças e lide com os monstros!
Condições de ativação: complete 15 vezes qualquer masmorra dedicada na Bem-Aventurada.
Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
Chefes de Raide
Urso-coruja
O primeiro chefe de raide só será encontrado por alunos que completaram o curso completo da Magia dos Portais. Sinta-se à vontade para ir pegar o Urso-coruja, mas lembre-se que essa criatura mística com cabeça de coruja e penas no pescoço é difícil e tem um temperamento extremamente feroz!
A professora Agatha Guiliano é considerada uma das melhores especialistas em Magizoologia – afinal, ela é capaz de encontrar uma linguagem comum com qualquer animal mágico. No entanto, surgiram dificuldades com o Urso-coruja: uma criatura perigosa, trazida para a Escola das distantes florestas orientais especificamente para estágios, conseguiu escapar.
Vesperiano Desencarnado
É hora do teste final! Os apoiadores de Vesperiano aproveitaram o melhor momento para completar o ritual e, ao custo de um sacrifício sangrento, ajudar o bruxo das trevas a recuperar seu poder. O ritual já começou, então corra para a biblioteca antiga para parar os seguidores da Magia Negra!
Vesperiano vem de uma família antiga e poderosa, cujo fundador fez um acordo com três Serpentes Esmeraldas, que concederam a ele e a todos os seus descendentes um poder mágico. Trinta anos atrás, Vesperiano desencarnou durante um ritual sombrio. Agora ele pretende retornar a este mundo em um novo corpo - com a ajuda de seus lacaios.
Esta batalha será um verdadeiro teste para os alunos da Escola de Magia, portanto, apenas aqueles que concluíram totalmente a educação serão admitidos ao chefe perigoso. Apesar do espírito de Vesperiano estar aprisionado em uma garrafa de vidro, a magia do bruxo das trevas ainda é extremamente destrutiva! O chefe chamará cada vez mais lacaios, mas você tem sérias chances de vencer, pois com a morte de cada monstro, o Vesperiano desencarnado enfraquecerá!
Habilidade Festiva
Uma nova habilidade festiva única estará disponível para todos os jogadores apenas durante a Homenagem ao Rei da Primavera! No entanto, lembre-se de que você não pode usar a ajuda de uma raposa mágica durante a captura do castelo e a batalha na arena.
Ajuda da Raposa
Raposas míticas são raras no mundo aberto, mas ainda mais raro ainda é elas encontrarem um companheiro permanente. As raposas usam magia de combate e podem curar no campo de batalha.
A 7ª temporada de atividades: Ritual de Primavera
A nova temporada de atividades da primavera começará logo após o lançamento da atualização! Missões diárias e semanais, de acordo com o nível do seu personagem, e dezenas de recompensas esperam por você no Centro de Atividades!
E o Passe de Batalha o ajudará a se animar depois de um longo inverno com um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo a oportunidade de obter um novo traje épico!
Além disso, os donos de Passe de Batalha terão acesso a:
slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis da Temporada; a capacidade de escolher uma das duas recompensas possíveis ao seu gosto após a conclusão de alguns níveis da Temporada; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; uma agradável oportunidade para mudanças de penteado gratuita no seu barbeiro pessoal.
Conquistas
Complete tarefas dinâmicas, descubra tramas no evento global, caminhe por masmorras solo, lide com chefes e participe de outras atividades, porque o Rei da Primavera preparou 13 novas conquistas individuais como recompensa por suas ações, uma das quais será Lendária! Você também tem a chance de mostrar a toda Arinar a força e o poder de sua irmandade de luta, obtendo 4 Conquistas de Guilda Lendárias!
Castelos de Guilda
Castelos de guilda foram melhorados:
com o desenvolvimento do nível do castelo, os parâmetros de saúde e proteção dos objetos "Trono" e "Portão" localizados na Cidadela aumentam. Observe que os objetos na Cidadela agora têm um parâmetro de Resiliência adicional;
Nível do Castelo
Objeto
Saúde, unidade
Resiliencia, %
1
Trono
50000
5
2
Trono
75000
10
3
Trono
110000
15
4
Trono
155000
20
5
Trono
210000
25
1
Portão
250000
5
2
Portão
275000
10
3
Portão
325000
15
4
Portão
400000
20
5
Portão
500000
25
adicionada exibição da pontuação de agressão em relação ao Guardião do Castelo, abaixo do cronômetro no local com o guarda durante o cerco do castelo. Se o comandante não estiver no local ou estiver morto, o nome da guilda na lista ficará acinzentado;
a mecânica de obtenção de pontos de agressão para a Guarda atacante do castelo do Comandante foi ajustada: agora a agressão será formada apenas devido ao dano causado pelo Comandante, seu lacaio e pets; mudança na proteção básica do trono dependendo do setor de Ayvondil onde o castelo está localizado, de 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% para 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60%; mudança na proteção básica do portão dependendo do setor de Ayvondil onde o castelo está localizado, de 75% em todos os níveis para 55 \ 60 \ 65 \ 70 \ 75%.
Relíquias
Nesta atualização, graças à adição de espaços adicionais, você tem a capacidade de inserir 2 relíquias de cada tipo em uma habilidade e selecionar um conjunto de relíquias ativas na janela de habilidades. Apenas uma relíquia de cada tipo por habilidade pode estar ativa por vez. Você pode ver uma lista de todas as relíquias disponíveis clicando no botão tipo de relíquia. O conjunto de relíquias ativas pode ser alterado durante a batalha!
Artesanato
Agora, ao desmontar um item de equipamento, o personagem receberá uma certa quantidade de experiência de artesanato na profissão à qual pertence o item desmontado. A quantidade de experiência adquirida depende do nível e raridade do item. Observe também que você não pode obter mais de 1000 experiência de artesanato por dia para cada profissão dessa maneira. Tenha em mente que a experiência de artesanato está disponível apenas para personagens de nível 10 e acima.
Com o lançamento da atualização, você terá a oportunidade de atualizar todas as profissões de artesanato para o nível 26 e criar itens de equipamento de nível 32! Além disso, conquistas lendárias por aprender um grupo de profissões até o nível 26 serão adicionadas ao jogo.
Objetos destrutíveis
Mudança na interação de habilidades dos personagens com objetos estáticos do jogo:
habilidades com dano de área retardado, assim como armadilhas não causam mais dano a objetos estáticos do jogo (bandeiras, portões, pilones, etc.):
Exercito Violento (Cacique)
Maldição da Praga (Cacique)
Fogo Sobrenatural (Encantador)
Armadilha da Guarda Florestal (Caçador)
Charco da Escuridão (Bruxo)
Infecção (Necromante) - se a habilidade estiver aplicada à um alvo secundário
Maldição do Cavaleiro (Cavaleiro da Morte)
Raízes Punitivas (Druida)
Tornado (Druida)
Armadilha Explosiva (Patrulheiro)
Armadilha de Desaceleração (Patrulheiro)
Totem de Fogo (Xamã)
Solo Ardente (Mago)
Marca Mística (Sacerdote)
Estandarte de Harad (Paladino) habilidades com dano periodico agora causam dano a objetos estáticos do jogo (bandeiras, portões, pilones, tronos, etc.); lacaios e mascotes de jogadores agora poderão atacar objetos estáticos do jogo (bandeiras, portões, pilones, tronos, etc.).
Outras mudanças
adicionada a possibilidade de inserir manualmente o valor necessário ao escolher o número de itens na troca, operações comerciais, operações com armazém, etc. O valor necessário pode ser definido usando os botões, como antes.
Por enquanto é só, e as novidades sobre recompensas, presentes e surpresas você saberá no dia em que a atualização for lançada!
Vejo você no jogo!
AIGRIND