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Geralti

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  1. Speechless
    Geralti reacted to Robin in [2025.05.30] Atualização do Warspear Online 12.9. Chamado de Arinar. Anúncio   
    Guerreiros!
     
    Uma celebração inesquecível se aproxima – Warspear Online está completando 17 anos! Prepare-se para enfrentar inimigos formidáveis, viver aventuras emocionantes e participar de batalhas épicas que vão agitar toda Arinar. Revele novos mistérios, aproveite sua chance de glória e grave seu nome nas crônicas lendárias de Warspear Online!
     
    Torneio de guilda semanal: Crônicas Antigas
     
    A rivalidade entre as guildas é uma tradição consagrada em Arinar, e é hora de despertar esse espírito de luta! Todas as guildas de nível 2 e superior estão convidadas a lutar pela supremacia! Quando o torneio começar, sua guilda será colocada em um grupo com base apenas em seu nível, independentemente da afiliação à Aliança – você competirá contra guildas de força semelhante em sua divisão.
     
    Distribuição de guildas
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    SEA-Pearl
    Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
     
    RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    Ganhe Conhecimento através de várias atividades no jogo para ajudar sua guilda a se destacar e ganhar recompensas únicas no final da semana! Os prêmios do torneio são temáticos com base no evento da semana atual.
     
    Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda. Para ver a pontuação da sua guilda, vá ao Centro de Atividades e clica no botão Estatísticas de Guilda no menu de Torneio de Guildas.
     
    Evento mundial: Tempestade de Ossos
     
    Desde que Er-Sahil abriu seus portos para viajantes, cada vez mais viajantes banhados pelo sol de Almahad chegam a Irselnort. Visitantes estrangeiros misteriosos são agora o assunto de todas as tabernas, e seus verdadeiros motivos permanecem desconhecidos. Para os defensores de Arinar, a vigilância é mais importante do que nunca – nem todos os visitantes vêm em paz...
     
    1.º estágio: Fúria Flamejante
    A Guilda dos Magos de Almahad preza suas relíquias ancestrais, mas nem todos os magos honram os antigos costumes. Outrora um deles, Tasa'akh, o Liberto, roubou um artefato único – o Cajado do Oráculo – que, sussurrando ao seu portador, carrega um poder formidável. Para os obstinados, seus murmúrios trazem profecias, mas para Tasa'akh, as vozes trouxeram loucura. Agora, sob a influência do cajado, ele fugiu para Irselnort, espalhando o caos por onde passa. Sua fuga de Nadir-Sard perturbou os elementais locais, incendiando-os em um frenesi de chamas. Acabe com a revolta antes que a cidade seja reduzida a cinzas!
     
    2.º estágio: Armadilha de Areia
    O Cajado do Oráculo continua a nublar a mente de Tasa'akh com pensamentos ainda mais sombrios, levando-o cada vez mais à insanidade. Enquanto foge, ele deixa para trás armadilhas mortais alimentadas por pedras rúnicas espalhadas pela terra. Para sobreviver à tempestade de areia furiosa, você deve destruir a energia elemental contida nessas pedras. Lute contra os javalis furiosos – eles não estão nada satisfeitos com o clima anormal!

     
    3.º estágio: Companheiro Leal
    O feiticeiro enlouquecido desapareceu sem deixar rastros – mas não vamos perder a esperança. A Guilda dos Magos enviou seu melhor rastreador para caçar Tasa'akh: um cão talentoso com dom para farejar relíquias e maldições. Proteja o cão enquanto ele segue o rastro de Tasa'akh!

    4.º estágio: Tasa'akh, o Liberto
    O Cajado do Oráculo consumiu completamente Tasa'akh, transformando-o de homem em uma fera! Prepare-se para enfrentar a ameaça suprema e defender Irselnort da destruição total!
     

     
    Evento de guilda no território GvG: Arquipélago de Lava
     
    A fúria eterna do fogo chama mais uma vez! Snorlar convocou as guildas de Arinar endurecidas pela batalha, para um novo e ardente desafio. No Arquipélago de Lava, sua missão é simples: derrotar o maior número possível de criaturas de fogo e cinzas e provar a supremacia de sua guilda nesse teste escaldante!
     
    Mais uma vez, o chão treme sob o peso de demônios monstruosos nascidos de chamas e cinzas. Desta vez, você e seus companheiros de guilda viajarão para o Arquipélago de Lava, onde Snorlar aguarda em sua fortaleza vulcânica. A jornada pela frente não será fácil! Prepare-se para uma batalha acirrada enquanto as criaturas nascidas do fogo mais temíveis emergem das entranhas da terra. Derrote o máximo possível de lacaios de Snorlar e mostre a força incomparável da sua guilda. A cada inimigo formidável que você derrotar, um inimigo ainda maior aparecerá – então não baixe a guarda! Derrote monstros aterrorizantes e membros de guilda rivais para levar sua guilda à vitória.
     
    Quando o evento começar, você aparecerá em um dos seis acampamentos militares. Os barqueiros especiais estarão prontos para transportá-lo, seja diretamente para o coração do Arquipélago de Lava, aos pés de um vulcão colossal, ou para uma das ilhas distantes conectadas por uma rede de pontes e travessias. Apenas lembre-se: os barqueiros estacionados nas ilhas exigem um pequeno pagamento – uma moeda de uma bolsa de ouro que pode ser encontrada no local.
     

     
    Seu primeiro objetivo é chegar ao centro do arquipélago, onde Snorlar se esconde na boca ardente do vulcão. Barreiras de pedra protegem seu covil ardente, mas os verdadeiros guerreiros de Arinar encontrarão uma maneira de passar por ele! Ao derrotar Snorlar, sua guilda ganhará pontos valiosos e despertará os lendários monstros de fogo do arquipélago: Flamagorja, Baldrazar, and Carnífice.
     

     
    Toda vez que um desses três chefes for derrotado, desastres naturais catastróficos atingirão a ilha – ou todo o arquipélago. Esteja pronto para usar esses eventos caóticos a seu favor e ganhar ainda mais pontos para sua guilda!
     
    Conquiste a vitória superando as guildas rivais e ganhando pontos por meio de várias atividades:
    Matar um jogador inimigo – 1 ponto Matar um Protetor de Snorlar – 5 pontos Matar Flamagorja– 100 pontos Matar Carnífice – 250 pontos Matar Baldrazar – 400 pontos Matar Snorlar – 750 pontos Raides Competitivas de Guilda
     
    Com o lançamento da atualização 12.9, dois novos raides de guilda estão chegando ao jogo – completamente independentes dos eventos sazonais! Situados nas Areias Douradas de Almahad e no Cemitério de Navios de Ayvondil, cada raide apresenta 15 níveis de dificuldade.
     
    Raide Competitiva de Guilda Regular: Atrás do Vento
     
    Há muito tempo que rumores circulam pela ilha da Liga Sem Correntes sobre um senhor bandido alado conhecido como Argus – um saqueador cruel que atravessa as dunas escaldantes das Areias Douradas numa carruagem de guerra veloz como um raio, deixando para trás caravanas saqueadas e uma nuvem de poeira sufocante. O seu nome é um aviso, e a sombra das suas asas é um presságio de desgraça para quem se atreve a atravessar o deserto. Agora é a sua vez de enfrentar Argus e seu bando implacável neste novo e emocionante raide competitiva!
     
    Dizem que o deserto tem duas maldições: tempestades de areia e Argus. Muitos aventureiros corajosos, atraídos pela promessa de tesouros enterrados sob as dunas, caíram nas mãos de Argus e sua tripulação cruel. Mas Argus não é um bandido comum – ele usa magia proibida que permite controlar a mente dos pássaros, fazendo-os obedecer à sua vontade. Inúmeras caravanas foram saqueadas por ele, e seus restos agora estão enterrados sob as areias escaldantes do sol.
     
    Desde o início dessa perseguição em alta velocidade pelo deserto, sua guilda será sitiada. Os capangas de Argus tentarão abordar sua carruagem de guerra usando arpões e ganchos. Você deve destruir essas ferramentas de cerco para repelir os atacantes, mas não se acomode! Argus não aceita a derrota facilmente e, quando seus lacaios falham, ele mesmo desce dos céus para enfrentá-lo.
     
    Conforme a batalha rola, Argus vai tentar dividir sua guilda marcando cada jogador com uma aura roxa ou laranja. Essas marcas coloridas, que aparecem como ícones brilhantes acima do seu personagem, são essenciais pra sobreviver. Escolher a cor errada na hora errada pode resultar em morte instantânea, não só pra você, mas pra todo o seu grupo de raid. Enquanto isso, Argus vai invocar zonas de impacto mortais a bordo da carruagem que causam dano ao longo do tempo. A única maneira de escapar? Suba aos céus e destrua os cristais escondidos acima!
     

     
    Durante o raide, dois portais aparecerão, dando a um número limitado de jogadores acesso à parte de trás de uma ave colossal que voa acima do campo de batalha. Lá, seu objetivo é destruir o cristal trovejante. Quebrá-los faz com que os cristais caiam sobre a carroça, causando dano pesado a Argus e absorvendo efeitos prejudiciais que afetam seus companheiros de guilda. Mas cuidado: se Argus estiver muito enfraquecido – ou se todos os jogadores a bordo da carroça morrerem –, a ave jogará seus passageiros de volta ao chão.
     
    Conforme a batalha avança, Argus aplicará Eletrificação, um debuff acumulável que aumenta o dano que você recebe a cada golpe. Cada acumulação de Eletrificação aumenta o dano recebido em 0,5%, até um máximo de 50% com 100 acumulações. Até os guerreiros mais resistentes vão sentir a dor! Felizmente, os cristais de trovão podem ajudar a neutralizar esse efeito. Fica de olho no seu nível atual de Eletrificação na barra de progresso pessoal na parte superior da tela.
     
    Argus fica mais forte a cada nível de dificuldade, e só os heróis mais corajosos vão conseguir derrotá-lo nos níveis mais altos! E lembre-se: todas as mecânicas das Areias Douradas de Almahad estão totalmente ativas durante o raide.
     
    Raide Competitiva de Guilda Regular: Terrores das Profundezas
     
    Ayvondil chama você para enfrentar o abismo! Sob as ondas prateadas do oceano, existe um mundo imenso e assustador, cujos segredos estão envoltos em trevas. Ninguém sabe ao certo o que habita nas profundezas... mas em breve, todos os guerreiros de Arinar terão a chance de descobrir a verdade – ou serão engolidos pela escuridão para sempre.
     
    As águas de Ayvondil escondem muitos segredos assustadores. Lendas antigas falam de Akumai, o terror das profundezas que se esconde na escuridão, fora do alcance da luz do sol. Este ser monstruoso conjura armadilhas de redemoinhos, engolindo navios inteiros e arrastando-os para a morte. Derrotar Akumai não é tarefa fácil! Somente os heróis mais engenhosos e corajosos têm chance de triunfar – e viver para contar a história.
     
    A sua jornada começa em uma pequena ilha em medio de águas turbulentas – o último refúgio da sua guilda antes de se aventurar sob as ondas. Dois teletransportadores levarão a sua guilda para águas rasas, mas o seu verdadeiro destino fica muito mais fundo, nas profundezas sombrias. Nas águas rasas, procure por teletransportadores especiais em forma de barril de ar para mergulhar nas profundezas. Para ajudar nessas jornadas subaquáticas, o consumo de oxigênio foi reduzido pela metade em todos os locais subaquáticos.
     
    Em este raide subaquático, o seu recurso mais vital é a Sanidade! Cada herói começa o raide com um medidor de Sanidade pessoal estabelecido em 50, com um máximo de 100. Quanto mais fundo viajar, mais rapidamente a sua Sanidade irá diminuir. Se cair para zero, será ejetado de volta para a Ilha Santuário. A Sanidade se recupera lentamente em terra, mas é aconselhável gerenciá-la com cuidado debaixo da água. Derrotar monstros marinhos em águas rasas ajudará a restaurar a Sanidade de todos em seu grupo.
     

     
    À espreita nas profundezas sombrias, aguarda o colossal Akumai. Para derrotar este leviatã, você deve quebrar suas defesas – uma tarefa assustadora. Cada um dos olhos do Akumai perscuta sua alma, invocando ondas de monstros únicos para protegê-lo. Fique atento – cada olho pode invocar ameaças diferentes, então esteja pronto para adaptar suas táticas! Assim que um olho for destruído, você desbloqueará uma passagem para o coração do Akumai, mas apenas um número limitado de heróis pode entrar.
     
    No centro do Akumai pulsa o próprio coração das profundezas de Ayvondil. Somente verdadeiros heróis sobreviverão a esta câmara mortal! O coração libera feixes de energia mortais, derrubando intrusos e, às vezes, libera rajadas de poder que causam dano e atordoam qualquer um que se aproxime demais. Lembre-se, você só pode sair da câmara do coração morrendo... ou se sua sanidade cair para zero.
     
    O coração de Akumai fica mais forte a cada aumento na dificuldade do raide, mas os campeões de Arinar estão prontos para o desafio do abismo!
     
    Eventos de guilda no mundo aberto
     
    Os chefes de raide lendários – o Vingador, o Demonologista e o Espectador – estão de volta e prontos para desafiar as guildas de Arinar! Complete os objetivos necessários para ativar cada evento e embarque em uma missão épica para levar esses vilões à justiça!
     
    Olhar Mortal
    O Espectador, uma cria do Caos, já foi aprisionado pelo próprio Berengar. Libertado após o desaparecimento do feiticeiro, o Espectador espreita nas profundezas das cavernas de Irselnort, pronto para acabar com a ilha. Evocando seus semelhantes no Abismo, o Espectador desencadeou uma invasão do Caos nas terras de Irselnort! A única forma de silenciar essa evocação malévola é enfrentar e matar o próprio Espectador!
     
    Chama da Cólera
    Um antigo dragão que antes guardava a Lança de Guerra agora carrega o manto do Vingador. Ele concedeu sua grande fúria e sua sabedoria a Berengar antes de descansar eternamente no Santuário Oculto. Mas a inimizade por Garahan era tão profunda que ele não encontrou consolo na morte e ressuscitou das cinzas como uma temível fera de ossos. Faça com que esta criatura descanse na batalha para restaurar a paz na Costa Cinzenta.
     

     
    Alma Perdida
    Há muito tempo, a busca do Demonologista por conhecimento proibido o levou ao limite da loucura, custando-lhe a alma em troca de poder imensurável. Ele se aliou a Sam Hain, mas foi derrotado e forçado a fugir para o único lugar que ninguém ousaria segui-lo: além dos Portões das Sombras. Com a ameaça desaparecendo, ele reapareceu em Irselnort e refugiou-se em uma masmorra recém-desenterrada. A sede de vingança do Demonologista só será saciada com seu fim!
     
    Lembre-se de que você pode desafiar esses chefes mesmo fora dos eventos – eles estão sempre prontos para uma luta!
     
    Conquistas festivas
     
    Participe das comemorações de aniversário para ter a chance de desbloquear três novas conquistas lendárias para a sua guilda! Enfrente chefes poderosos e conquiste a vitória no evento do torneio do Arquipélago de Lava para garantir o lugar da sua guilda na sala das lendas de Arinar!
     
    34ª Temporada de Atividades
     
    Logo após a atualização ser lançada, a Temporada de Atividades especial começará, repleta de recompensas emocionantes, incluindo trajes exclusivos para as festas! Confira o Centro de Atividades para ver as missões disponíveis e acompanhar seu progresso. Os donos do Passe de Batalha também poderão desfrutar de uma série adicional de recompensas exclusivas!
     
    Benefícios do Passe de Batalha:
    Mais espaços de missões diárias e semanais Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda Mudança de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal Banco de Conhecimento pessoal Experiência inicial do jogo renovada (Parte 1)
     
    Com o lançamento da atualização 12.9, começar sua aventura em Warspear Online nunca foi tão intuitivo e envolvente! Os novos jogadores agora começarão sua jornada em uma área de treinamento individual, projetada para apresentar as mecânicas básicas do jogo. Essa área está repleta de NPCs que dão missões, objetos interativos e monstros fáceis de derrotar, para ajudar os novos heróis a dominar o essencial.
     

     
    Como parte da história introdutória, você descobrirá os momentos decisivos da história de Arinar ao visitar a lendária Forja dos Deuses e viajar pelas quatro ilhas das facções. Dicas claras no jogo irão guiá-lo pelos controles e pela mecânica básica, garantindo que você nunca se sinta perdido enquanto permanece totalmente imerso na aventura.
     
    Para garantir uma experiência focada, os seguintes itens estão desativados na área de treinamento: Poção do Caos, Poção do Herói em Crescimento e Pergaminhos de Teletransporte. Além disso, os personagens na área de treinamento não podem ser convidados para uma guilda. Após concluir o treinamento, os jogadores seguirão para a ilha natal de sua facção, onde encontrarão missões iniciais atualizadas e recompensas ajustadas.
     
    Visualização da rota do personagem
     
    Com a atualização 12.9, agora você pode exibir a rota de movimento do seu personagem para qualquer ponto ou alvo selecionado em qualquer lugar de Arinar! Basta ativar a opção Mostrar Rota de Movimento no menu Configurações > Jogo.
     
    Outras mudanças
    As informações sobre os atributos Assistência e Tenacidade agora são exibidas no menu Personagem > Atributos. Corrigimos um erro pelo qual desativar as notificações pop-up para a categoria Outro no menu Configurações não funcionava corretamente. Corrigimos um erro pelo qual desativar as mensagens de chat para a categoria Outro no menu Configurações não funcionava corretamente. Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!
     
    Vejo vocês no teste aberto!
    Equipe do Warspear Online
  2. Thanks
    Geralti reacted to Kenay Telles in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME   
    The same Guild that creates bots to win the war against the MCs (so they don't go to the Raid)

    Screenrecorder-2024-09-24-21-04-39-267.mp4
  3. Thanks
    Geralti reacted to paytowiin in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME   
    Years ago the same player Txtescobar was punished for the gold bug but it was only for a MONTH!!!!! While other people who played the game legally had their gold and the item they sold to these people (txtescobar and txtpriest) ended up losing everything! While the thieves kept the items they bought. This caused the player himself to go bankrupt, so much so that today only they have everything, besides the account purchases they made with the fruits of this bugged gold. I hope you do something about it! 

    The players themselves who were doing this type of bug abuse were showing off, saying the damage each one caused and saying things about doing a "macro to find the target more easily", which further proves the illegal means they used to carry out such an illegal act.
     



  4. Wow
    Geralti reacted to Apocalyptic in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME   
    Hi,

    Rule Violations Without Resolution:
     
    I would like to know how long Aigrind will allow the use of hacks and bots in the game, especially on the BR Tourmaline server, by the player Escobar and his guilds egirls/eboys?
     
    Several pieces of evidence have been presented, such as screenshots and videos, showing rules and behaviors being broken by him and his players to the support team. However, this has not been enough for an independent investigation by the company to confirm the truth of these facts. Why?
     
    It is unacceptable that all the complaints made so far have been answered automatically and without the proper attention that the situation demands. This raises suspicions that the support team itself may be involved in leaking privileged information and covering up these illegal practices, which makes it possible for this fraudulent scheme to expand to other servers.
     
    Is there any protection from the developers for this player? Is there a fee that can be paid to act outside the rules without consequence?
     
    I ask this because other players, for breaking lesser or equal rules, have already lost their accounts and had their access to the game permanently banned. Yet, no punishment has been applied to him. Why?
     
     
    Why Escobar?!
     
    Almost two years ago, the player Escobar left the Emerald server and joined BR Tourmaline with the support of another player, Txtpriest, to purchase a guild called Imortalz, with the goal of trying to become the dominant guild, as happens in other game servers. And up until that point, everything was fine.
     
    Since then, the player Txtescobar, along with his assistant Txtpriest, has used all kinds of illegal programs, such as damage markers for raid bosses and GvG, bots for farming, gold bugs, account buying, selling and sharing, and many other practices to manipulate the server's economy and dominate raid bosses. 
     
    These hacks and bots did not exist before his arrival and are now widely known within his own guild and by players on the server, with support being aware of them but doing nothing to stop them, as if it were something normal.
     
    Escobar has bought three other level 12 guilds (eboys, alldeath, and marvelslot) as a way to expand his business and maintain control over the server, showing how profitable the use of hacks and bots in Warspear is for him. He has even earned several achievements with his character, such as tours, reputation, arena, and leveling up, all with the use of these programs, beating other players who compete legitimately.
     
     
    The Gold Bug:
     
    It all started with him exploiting the gold bug on the BR Tourmaline server and, for several weeks, selling this gold to other players, buying books, accounts from other players, and miracle coins with the money made from selling the bugged gold, along with his assistant Txtpriest, who leaked how to do the bug after losing a Polvo book in an auction to another player named Spitz, who had bought the bugged gold from Txtpriest to participate in the book auction. From that moment, the server collapsed with several players repeating the bug process and buying everything available, creating a huge problem that lasted for days.
     
     
    The Bots:
     
    They use bots on virtual machines with VPNs to farm gold from mobs, logging in multiple secondary accounts at the same time on different farming spots, gathering significant amounts of gold per day without being detected.
     

    evidence - 4 - ws - c.mp4
    The mechanism involves leaving 5 characters in a group in areas where 4 mobs spawn together, killing them, and collecting the gold dropped by the mobs all day long. This way, it is possible to farm on average 80-100 gold per respawn kill with the 5 characters, which takes about 30 seconds. In 1 minute, they farm 160-200 gold, which multiplied by 60 minutes (1 hour) results in 9,600-12,000, and multiplied by 24 hours (1 day) results in 230k-288k. In 30 days (1 month), this can reach 6.9 million-8.6 million, all done automatically by the bot. Since Warspear is a light game, it is possible to open multiple clients without performance issues on the computer.
     

    evidence - 1 - ws - c.mp4  
    evidence - 2 - ws - c.mp4   This gold is used for everything in the game, including being sold for real money, buying infinite resources for his guild, and improving these secondary accounts to reach better and higher-level mob respawns, which drop a higher gold rate, increasing their profits even more.
     
    On the main accounts, they use the bots to do quests, farm DG, and go to the arena, as the exposure is lower and the risk of someone recording their repetitive movements over long periods is also lower.
     

    evidence - 3 - ws - c.mp4   In this video, it shows Dududelas, who is the seeker of txtpriest, along with the Sayounara, both accounts bought and shared with friends from other servers to help with Boss Raids and GvGs, using a bot to complete the Spring quests, as well as Hoshi, which is the character of txtescobar in the mcs, bought with money from gold farming using a bot.

    The Raid Bosses:
     
    In raid boss competitions, they use damage marker hacks, which show the damage dealt by all players in the area to the boss, making it easy to see who in their group is dealing more or less damage compared to others. This allows them to swap players in case of a loss to another party. Additionally, they use bots with auto-target to have their damage party respond quickly to the mechanics imposed by the bosses, giving them an advantage over other players who only rely on their human reflexes.
     

     
    The raid drop values are significant in the game economy, and those who monopolize this have an advantage over other players. Therefore, all kinds of programs have been used to maintain this control, eliminating any chance for other players to compete equally.
     
    Another important point is that Escobar has all the game DLCs, including the event ones (spring, anniversary, halloween, christmas), always being able to update his programs to the current version of the game.
     
     
    The Game:
     
    The careless way the company has dealt with these illegal practices since the gold bug incident is harming the game's popularity and credibility among players on the BR-Tourmaline server, which will soon affect other servers as well, since hacks and bots are like plagues when not seriously fought.
     
    This sense of impunity will make more players adopt the use of bots, completely transforming the server economies and causing many players to quit the game because they cannot compete with those who use bots.
     
     
    Suggested Solutions:
     
    I – Investigate through account logs whenever a hack and bot report is made. Presenting screenshots and videos to support, along with an investigation into the logs, can confirm the repetition of movements in loops, skill usage, and the positions the character always follows on the map within equal time periods, confirming that the player is using something illegal, including tracking the gold to reach the main accounts.
     
    II – Implement an anti-cheat system like those present in most online games to combat the use of hacks and bots.
     
    III – Change the raid boss system, like in Skylore (a game by the same company), where everyone in the faction that helped defeat the boss receives a chest, and inside it is the raid drop, which can be acquired by any player.
     
    IV – Change the raid boss system so that the entire area becomes PvP between guilds, regardless of faction, fostering a battle between guilds for control over the area and the bosses, similar to a GvG.
     
    V – Implement a damage table in the raid boss areas, similar to what happens in castle siege attacks. However, instead of guild names, it would be based on player names.
     
    I hope this post helps the developers and players understand the risks everyone faces if nothing is done!
     
  5. Thanks
    Geralti reacted to Wuuzurd Balls in [2024.12.11] Warspear Online Update 12.7. Announcement. Part I   
    Getting a 25% nerf to self healing when its already impossible to stay alive on a magic templar with everyone "resisting ur heals" will kill off every single magic and hybrid templar.
     
     
    This also seems good on paper but it should give higher damage buff to the templar himself to keep it to around the same as the old grace

    if these changes go on templar will have 0 chances in both pvp and pve 
     
     
    Will the  talent get changed too?
    since this is the only thing the talent does at the moment, or will templars just have a dead talent that does nothing? 
  6. Sad
    Geralti reacted to Robin in [2024.09.05] Atualização do Warspear Online 12.5. Tesouros de Almahad. Lançamento   
    Exploradores de Almahad!
     
    A incrível atualização 12.5 do Warspear Online está chegando aos dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux! Já revelamos os novos talentos de classe que os Aventureiros e Assassinos podem desbloquear para enfrentar as novas e empolgantes aventuras que os heróis de Arinar terão de enfrentar. Se você ainda não viu o anúncio, não se esqueça de conferir todos os detalhes. Enquanto isso, estamos ansiosos por compartilhar mais sobre as recompensas e os presentes que o aguardam em Almahad!
     
    Tenha em mente que algumas plataformas podem sofrer atrasos no recebimento dessa atualização.
     
    Missões dinâmicas
     
    Novas e empolgantes missões dinâmicas estão chegando aos setores de jogo dos Aventureiros e Assassinos – conclua tarefas especiais e ganhe recompensas por cada atividade! Essas missões dinâmicas têm tempos de espera curtos e podem ser acionadas por contadores de tempo ou ações do jogador na área.
     
    Missão desbloqueada no nível Aventureiro/Assassino Experiente na árvore de talentos:
    100 Reputação com os Anciões da Guilda dos Aventureiros/Assassinos 25 Dirrãs de Prata 75 Conhecimento 75 Pontos de Guilda Missão desbloqueada no nível Aventureiro/Assassino Mestre na árvore de talentos:
    150 Reputação com os Anciões da Guilda dos Aventureiros/Assassinos 25 Dirrãs de Prata 75 Conhecimento 75 Pontos de Guilda Tumbas
     
    Enterradas sob as areias escaldantes estão antigas tumbas subterrâneas, com origens envoltas em mistério... Somente os mais corajosos sairão vitoriosos, repletos de tesouros e deixando monstros derrotados por onde passam! Você está pronto para descer a essas catacumbas sombrias e provar que é digno de suas riquezas?
     
    Derrote os monstros e o chefe dentro do limite de tempo e os tesouros da Tumba serão seus! Lembre-se de que você só tem 60 segundos para receber suas recompensas depois de concluir a masmorra – e fique online dentro da Tumba para coletá-las. Além disso, fique de olho nas novas recompensas cumulativas por concluir as Tumbas várias vezes!
     
    Recompensas cumulativas:
    Chave do Baú Tribal por cada 100 Tumbas completadas Recompensas garantidas:
    60 Reputação com os Anciões da Guilda dos Aventureiros/Assassinos 25 Dirrãs de Prata 75 Conhecimento Recompensas possíveis:
    Livro do Poder Crítico
    Aumenta a Força de Dano Crítico do personagem em 7,5% quando em combate com três ou mais inimigos. Anéis exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Força de Acerto Crítico Novos anéis exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e bônus de Força de Acerto Crítico e Aumento de Saúde Braceletes exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Força de Acerto Crítico Novos braceletes exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e bônus de Força de Acerto Crítico e Aumento de Saúde
     
    Outros itens encontrados em todas as Tumbas:
    Poções e pergaminhos poderosos Relíquias de empoderamento únicas Esferas de aprimoramento de dano e defesa Barras preciosas Tempo para concluir: 10 minutos.
     
    Postos Avançados
     
    Os Postos Avançados se tornaram fortalezas de bandidos, onde ladrões impiedosos guardam seus tesouros roubados... Mas os guerreiros corajosos de Arinar podem desafiar esses vilões astutos! Reúna informações para localizar os Postos Avançados, derrote o líder dos bandidos e reivindique as riquezas para você!
     
    Lembre-se de que você só tem 60 segundos para receber suas recompensas depois de concluir a masmorra – e fique online dentro do Posto Avançado para coletá-las. Além disso, fique de olho nas novas recompensas cumulativas por concluir Postos Avançados várias vezes!
     
    Recompensas cumulativas:
    Chave do Baú Tribal por cada 100 Postos Avançados completadas Recompensas garantidas:
    60 Reputação com os Anciões da Guilda dos Aventureiros/Assassinos 25 Dirrãs de Prata 75 Conhecimento Recompensas possíveis:
    Livro da Humildade na Batalha
    Aumenta a Subjugação da personagem em 7.5% quando em combate com três ou mais inimigos. Anéis exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Subjugação Novos anéis exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e bônus de Subjugação e Aumento de Saúde Braceletes exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Subjugação Novos braceletes exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e bônus de Subjugação e Aumento de Saúde
     
    Outros itens encontrados em todas os Postos Avançados:
    Poções e pergaminhos poderosos Relíquias de empoderamento únicas Esferas de aprimoramento de dano e defesa Barras preciosas Tempo para concluir: 10 minutos.
     
    Atualização do loot dos chefes das Areias Douradas
     
    Os chefes das Areias Douradas – Ashfarnis Tentador e Balvizar Contador de Histórias – são famosos por causar medo até nos corações dos guerreiros mais corajosos. Mas para aqueles que se atrevem a enfrentá-los, as recompensas fazem tudo valer a pena! Com a atualização 12.5, ao derrotar esses chefes, você terá a chance de ganhar cintos exclusivos de nível 33 para JxJ com o bônus de Resiliência, entre outros itens!
     
    Atualização do loot dos Baús Tribais
     
    Escondidos nas Areias Douradas estão os inúmeros tesouros de Almahad, escondidos nos Baús Tribais. Para abrir esses baús, você precisará de uma chave especial e deverá estar preparado para enfrentar guardiões ferozes determinados a bloquear seu caminho. No entanto, mesmo esses obstáculos não são páreo para os heróis de Arinar! Na atualização 12.5, fique de olho nos cinturões de nível 33 para JxJ com o bônus de Resiliência escondidos dentro desses baús!
     
    Recompensas para missões JxJ em Ayvondil
     
    Gladiadores que completem as missões JxJ em Ayvondil serão recompensados com equipamento JxJ, Conhecimento valioso, Pontos de Guilda, ouro, e experiência para o personagem! Observe que a armadura e armas concedidas serão específicas para cada classe
     
    Missões №1-5 (Setores T1 e T2 de Ayvondil)
    - Armadura rara de nível 21 (cabeça, corpo, mãos, pernas) com o bônus Resiliência
    Missão №6 (Setor T2 de Ayvondil)
    - Armas raras de nível 22 com o bônus Ferocidade
    Missão №7-11 (Setores T3 e T4 de Ayvondil)
    - Armadura rara de nível 25 (cabeça, corpo, mãos, pernas) com o bônus Resiliência
    Missões №12 (Setor T4 de Ayvondil)
    - Armas raras de nível 26 com o bônus Ferocidade
    Missão №13-14 (Setor T5 de Ayvondil)
    - Armadura rara de nível 29 (cabeça, corpo, mãos, pernas) com o bônus Resiliência
    Missões №15 (Setor T5 de Ayvondil)
    - Armas raras de nível 30 com o bônus Ferocidade
     

     
    28ª Temporada de Atividades
     
    A nova Temporada de Atividades começa logo após o lançamento da atualização 12.5, trazendo aventuras emocionantes para os guerreiros de Arinar! Você ganhará Pontos da Temporada ao concluir missões diárias e semanais para desbloquear troféus exclusivos! A Temporada de Atividades 28 vai de 9 de setembro, às 19h BRT, até 28 de outubro, às 19h BRT. Visite o Centro de Atividades para ver as missões disponíveis e as recompensas da temporada!
     
    Benefícios do Passe de Batalha:
    Mais missões diárias e semanais Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada Acesso rápido aos Depósitos Pessoal e da Guilda Mudanças gratuitas de estilo de cabelo com o Cabeleireiro Pessoal Um Banco de Conhecimento pessoal Além disso, você pode dar o Passe de Batalha de presente a qualquer personagem de nível 6 ou superior da sua aliança e do seu reino de jogo!
     
    Lojas
     
    Conhecida por seus vastos desertos e maravilhas ocultas, Almahad também é famosa por seus mercados movimentados, repletos de comerciantes ansiosos para equipar os heróis com itens raros – pelo preço certo, é claro!
     
    Novas lojas foram abertas no Bazar do Norte, repletas de artefatos exóticos que certamente chamarão a atenção até do explorador mais experiente!
     
    Loja de criaturas empalhadas
     
    No coração do Bazar do Norte, o errante Mamun El-Javid montou sua loja com uma impressionante variedade de criaturas empalhadas. Não se trata de exibições comuns – há rumores de que o ancião é versado na antiga magia do deserto, imbuindo cada peça com poderes especiais para ajudar seus donos a aprimorar suas habilidades de combate.
     
    100 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Nômade Empalhado
    Evoca um monstro neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 80% de Defesa Física.
     
    Artefato de Evocação: Sahir Empalhado
    Evoca um monstro neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 80% de Defesa Mágica.
     
    150 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Cavaleiro Empalhado
    Evoca um monstro JxJ neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 60% de Resiliência.
     
    200 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Guerreiro Empalhado
    Evoca um monstro JxJ neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 80% de Defesas Física e Mágica, e 60% de Resiliência.
     
    Artefato de Evocação: Boneco de Combate
    Evoca um monstro neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 50% de Defesas Física e Mágica, 30% de Resiliência e 35% de Reflexão de Dano.
     
    Loja de feras venenosas
     
    A caçadora do deserto Aria Al-Quadim é especialista em capturar e vender criaturas raras. Ela descreve cada uma de suas criaturas como tempestades do deserto, armadas com habilidades exclusivas e ferozmente leais, prontas para defender seu mestre em qualquer jornada ou batalha. Vá até a parte oeste do Bazar do Norte, onde Al-Quadim oferece suas criaturas para venda.
     
    150 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Serpe do Deserto
    Evoca um monstro de longo alcance na área de destino. O monstro ataca com dano mágico e tem uma habilidade que causa muito dano mágico.
     
    Artefato de Evocação: Cão Venenoso
    Evoca um monstro corpo a corpo na área de destino. O monstro ataca com dano físico e tem uma habilidade que causa muito dano físico.
     
    175 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Sapão Fedorento
    Evoca um monstro corpo a corpo na área de destino. O monstro ataca com dano físico, é lento e ataca os inimigos, envenenando-os ao receber dano e aplicando agressão a inimigos próximos.
     
    200 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Rato de Pedra
    Evoca um monstro JxJ corpo a corpo na área de destino. O monstro ataca com dano físico, é rápido e explode ao morrer, causando dano mágico aos jogadores próximos.
     
    Artefato de Evocação: Serpente Alada da Areia
    Evoca um monstro JxJ corpo a corpo na área de destino. O monstro ataca com dano mágico, é rápido e pode ficar invisível. Ele tem uma habilidade que causa muito dano mágico e aplica Veneno de Cadáver, reduzindo a cura dos inimigos.
     
    Loja de estátuas e totens
     
    Karim El-Rashid pode ser uma cara nova no mercado, mas ele já fez seu nome em Almahad como um habilidoso artesão de totens de batalha. Dizem que ele usa materiais raros das profundezas do deserto, o que faz com que seus totens sejam muito procurados por seus aprimoramentos de combate. Esse misterioso artesão e sua impressionante coleção podem ser encontrados na parte leste do Bazar do Norte.
     
    150 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Totem de Escaravelho
    Ergue um Totem de Escaravelho na área de destino. O totem aumenta em 3% o dano de todos os aliados em um alcance de 5 metros. Afeta até 20 jogadores, sem limite de monstros.
     
    Artefato de Evocação: Totem de Guardião
    Ergue um Totem de Guardião na área de destino. O totem reduz em 20% o dano de todos os inimigos em um alcance de 5 metros. Afeta até 20 jogadores, sem limite de monstros.
     
    200 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Totem de Cobra
    Ergue um Totem de Cobra na área de destino. O totem reduz em 50% a velocidade de movimento de todos os inimigos em um alcance de 3 metros. Afeta até 15 jogadores, sem limite de monstros.
     
    250 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Totem dos Mardudin
    Ergue um Totem dos Mardudin na área de destino. O totem reduz em 15% a Resistência de todos os inimigos em um alcance de 5 metros. Afeta até 15 jogadores, sem limite de monstros.
     
    300 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Totem de Abutre
    Ergue um Totem de Abutre na área de destino. O totem aumenta em 30% a Força de Acerto Crítico dos aliados em um alcance de 5 metros. Afeta até 10 jogadores, sem limite de monstros.
     
    Produtos especiais da Loja Milagrosa
     
    Provisão da Almahad
     
    Há muitas histórias sobre as riquezas escondidas nas Provisões da Almahad e, com o lançamento da atualização 12.5, seu conteúdo se tornará ainda mais atraente!
     
    Novo livro
    Livro da Pressa do deserto
    Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem nas Areias Douradas. Trajes
    Nobre de Almahad Vizir de Almahad Sábio de Almahad Aventureiro de Renome Assassino de Renome Figura Proeminente de Almahad Agente Secreto de Almahad Visuais decorativos
    Adaga do Culto do Sol Negro Lâmina do Culto do Sol Negro Machado do Culto do Sol Negro Cimitarra do Culto do Sol Negro Lança do Culto do Sol Negro Bastão do Culto do Sol Negro Cajado do Culto do Sol Negro Arco do Culto do Sol Negro Balestra do Culto do Sol Negro Escudo do Culto do Sol Negro Cristal de Ardor
    Aumenta o Calor Debilitante do personagem (Encantamento: arma de uma mão, arma de duas mãos, arma de longo alcance, escudo)
     
    Chave do Baú Tribal
     
    Elixires e pergaminhos fortalecedores:
    Elixir da Reputação Anciã Poção Fabulosa da Letalidade Poção Fabulosa da Serenidade Sorvete de Força Sorvete de Concentração Pergaminho do Calor do Deserto Pergaminho da Velocidade do Deserto Lacaios com habilidades especiais das facções de Almahad:
    Invocar Ifrit Gênio Invocar Escorpião Humano Invocar Gênio Ifrit (Suporte)
    Adiciona 20% à Recarga de Habilidade do personagem por 12 segundos Restaura 20% da vida máxima do personagem Reduz em 20% os Poderes Mágico e Físico do inimigo por 8 segundos Aplica Bomba Hipnótica ao inimigo por 5 segundo(s). Quando o efeito expira, todos os inimigos em um raio de 1 metro sofrem dano equivalente a 160% do Poder Mágico do lacaio. Se esse dano atingir 1 ou mais inimigos, eles também recebem Hipnose por 5 segundo Invocar Humano-Escorpião (Suporte)
    Por 6 segundos, restaura vida do personagem equivalente a 120% do Poder Mágico do lacaio a cada 2 segundos Aumenta em 15% o Poder Físico e em 20% o Poder Mágico do personagem por 15 segundos Reduz em 15% a Velocidade de Ataque e o dano causado pelo inimigo por 7 segundos Ataca o inimigo, causando dano físico equivalente a 160% do Poder Físico do lacaio. Se o ataque reduzir a saúde do inimigo para menos de 50% do máximo, Paralisia é aplicada por 4 segundos Elixires grandes
    Elixir Grande do Gladiador Elixir Grande da União Elixir Grande da Experiencia e barras preciosas!
     
    Provisão dos Arquitetos do Mundo
     
    Na atualização 12.5, você poderá adquirir a Provisão dos Arquitetos do Mundo, repleto de itens luxuosos! Não perca a chance de descobrir suas raridades antes que ele desapareça da Loja Milagrosa!
     
    Trajes
    Jagermeister Caçador Localizador Noturno Ceifador de Almas Berserker de Sangue Demônio Proscrito Guardião da Lua Rainha dos Proscritos Servo da Ordem Magistrado Supremo Comandante dos Templificadores Toyon Sacerdote-Chefe Grande Konung Defensor da Ordem Visuais decorativos
     
    Conjunto dos Heróis Lendários
    Adaga dos Heróis Lendários Alfange dos Heróis Lendários Maça dos Heróis Lendários Tarasca dos Heróis Lendários Maça Espinhada dos Heróis Lendários Bastão dos Heróis Lendários Cajado dos Heróis Lendários Arco dos Heróis Lendários Balestra dos Heróis Lendários Escudo dos Heróis Lendários Lacaios poderosos
    Invocar Urso Feroz Invocar Leão Flamejante Nova relíquia
    Relíquia do Domínio Espelhado
    Fornece 15% de chance de conceder bônus ao personagem por 15 segundo(s), refletindo o efeito de controle seguinte da habilidade de um jogador de volta para o agressor com uma duração aumentada em 25%. Elixires grandes
    Elixir Grande do Gladiador Elixir Grande da União Elixir Grande da Experiencia Elixires e pergaminhos fortalecedores:
    Poção Lendária de Vida Poção Lendária de Poder Poção Lendária de Precisão Poção Lendária da Mortandade Poção Lendária de Permeação Lendário Pergaminho da Fortitude Lendário Pergaminho da Ferocidade Lendário Pergaminho da Dexteridade e barras preciosas!
     
    Lacaio único
     
    Confira a Loja Milagrosa para encontrar um lacaio que será seu companheiro de confiança em aventuras pelas terras de Arinar!

    Invocar Himal (Suporte)
    Aumenta em 15% o Poder Físico e em 20% o Poder Mágico do personagem enquanto o lacaio está vivo (habilidade passiva) Aumenta em 20% a velocidade de movimento do personagem por 10 segundos (habilidade ativa) Restaura a vida do personagem instantaneamente em 30% da quantidade máxima. Por 10 segundos, restaura adicionalmente a vida o equivalente a 3% da quantidade de vida máxima a cada 2 segundos (habilidade ativa) Ataca o inimigo, causando dano físico equivalente a 140% da força física do lacaio. Com 25% de chance, o lacaio pode atordoar o inimigo por 3 segundos (habilidade ativa) Presentes diários especiais
     
    O lançamento da atualização 12.5 também traz presentes diários especiais com novos itens valiosos, incluindo um elixir exclusivo! Não perca essa chance – não deixe de coletar todos os presentes a tempo!
     
    Outras mudanças e correções
    Uma nova regra na fila da Liga foi adicionada: a diferença entre a classificação do ranqueamento entre membros do grupo não podem ultrapassar 2.500 pontos. Se o seu personagem estiver em uma área que não permite entrar na fila da Arena, o botão Arena permanecerá acessível. Você ainda poderá verificar a classificação e as recompensas, mas não será possível encontrar uma luta. Custos de viagem de e para Almahad foram finalizados. Correção de falhas visuais em vários locais de Almahad. Reduzimos o tempo de interação padrão com objetos interativos de missões de 5 segundos para 2 segundos. Vejo você em Almahad!
    Equipe do Warspear Online
     
    P.S. Dizem por aí que o papagaio Akmal-Aga conseguiu uma fuga ousada no porto de Er-Sahil! Com um poderoso bater de asas, ele se libertou de sua jaula e voou para os céus! Os marinheiros dizem que o avistaram indo para o oeste, a caminho de compartilhar sua sabedoria com os futuros guerreiros de Arinar. Para descobrir com certeza, você terá de embarcar em uma missão para encontrar o pássaro lendário. Mas lembre-se: “Um papagaio selvagem berra quando bem quer!” @akm
  7. Speechless
    Geralti reacted to Robin in [2024.08.30] Atualização do Warspear Online 12.5. Tesouros de Almahad. Anúncio   
    Guerreiros!
     
    Chegou a hora de você partir novamente para Almahad, uma terra onde ventos abrasadores sussurram histórias antigas para aqueles que ousam ouvir, e dunas imponentes guardam as vidas ocultas dos habitantes do deserto... Cada canto da Ilha da Liga Sem-correntes guarda seus próprios segredos, esperando para serem descobertos pelos aventureiros mais corajosos. Vamos aproveitar o momento!
     
    No 400º ano da fundação de Er-Sahil e no 24º ano do sábio reinado do califa Ziryab Sahim...
     
    As profecias previram que esse quadragésimo ano marcará uma grande mudança para Er-Sahil, elevando a glória da Liga Sem-correntes e de seu califa acima dos telhados de terracota e das cúpulas douradas, além das antigas pirâmides e até mais alto do que as próprias estrelas.
     
    Hoje, a capital de Almahad brilha em toda a sua glória e poder. O comércio está florescendo, com mercadorias chegando à cidade de todos os cantos de Arinar. A sabedoria do reverenciado califa é compartilhada com as guildas de Er-Sahil tão generosamente quanto o sol compartilha sua luz. A capital é o lar de muitas guildas, mas apenas duas detêm o verdadeiro poder.
     
    Aqueles que são levados pelos ventos da aventura através das miragens da lenda sempre encontrarão seu caminho e descobrirão os tesouros que procuram. Esses são os Aventureiros, cujos cofres estão repletos das maravilhas do Deserto de Miragem. A questão é: será que eles conseguirão enganar os gênios astutos e enganadores e vencer os formidáveis guardiões da sabedoria antiga?
     
    E ainda há aqueles cujas lâminas trazem a morte, cuja mira é impecável e cujos corações não conhecem misericórdia. Eles estão presos em um jogo mortal, dando e recebendo em igual medida. Os Assassinos são inigualáveis na arte sombria de matar, mas também são versados nos segredos do passado, não apenas do presente. O Reino Escorpião guarda muitos desses segredos, cada um deles com o preço mais alto – a própria vida.
     
    Portanto, que novas aventuras se desenrolem e novas lendas sejam escritas! Que esta crônica seja um testemunho duradouro de tudo o que está por vir.

    (Trecho do Almonomicon, O Livro de Almahad)
     
    Novas missões dinâmicas
     
    Você se lembra de que cada guilda não jogável em Almahad tem seu próprio conjunto de missões dinâmicas exclusivas? Você pode começar o primeiro conjunto depois de concluir a história no Deserto de Miragem ou no Reino Escorpião. Para desbloquear as demais missões, você precisará avançar nos talentos da sua guilda e atingir uma determinada classificação. Com o lançamento da atualização 12.5, os Aventureiros e Assassinos terão acesso a duas missões dinâmicas adicionais, proporcionando ainda mais maneiras de você ganhar reputação com os Anciões das Guildas de Almahad!
     

     
    Talentos expandidos para guildas não jogáveis
     
    A atualização 12.5 traz novas e empolgantes oportunidades para os heróis de Arinar com a expansão das árvores de talentos dos Aventureiros e dos Assassinos! Cada árvore vai contar com seis novos talentos compartilhados entre todas as classes – aprenda todos eles para dominar monstros em Tumbas e Postos Avançados e derrotar inimigos em Arinar! Além disso, cada classe receberá quatro talentos menores adaptados às suas habilidades específicas. Para aqueles que se aventuram nas profundezas de Almahad, dois talentos principais estarão disponíveis no final da árvore, adicionando novas propriedades às suas habilidades ou aprimorando os atributos de ataque e defesa do seu personagem! Lembre-se de que os talentos específicos disponíveis dependerão da sua escolha, a Guilda dos Aventureiros ou a Guilda dos Assassinos, pois alguns talentos serão exclusivos de cada caminho. Você também poderá proteger seu progresso e mantê-lo mesmo se deixar a guilda não jogável, graças a uma nova terceira etapa.
     
    Nota dos desenvolvedores: Antes da atualização 12.5, entrar para os Aventureiros ou Assassinos significava escolher entre caminhos JxM ou JxJ exclusivos de Almahad. Os talentos vinculados a ilhas ou regiões específicas não beneficiavam os personagens em outros lugares do mundo do jogo. Com a atualização 12.5, esses aprimoramentos serão úteis em toda a Arinar!
     
    As árvores de talentos expandidas foram projetadas para integrar os bônus de talentos em todas as áreas do jogo. Os novos talentos são implementados para garantir que os jogadores se beneficiem deles sem precisar rastrear constantemente condições específicas. Esses bônus funcionam perfeitamente em segundo plano, aprimorando o seu personagem e permitindo que você se concentre na experiência de jogo principal. Agora, você poderá explorar novas maneiras de desbloquear o potencial do seu personagem e conquistar uma posição única na sua guilda!
     
    Talentos básicos da Guilda dos Aventureiros
     
    Extermínio Arenoso
    Aumenta em 2 / 3,5 / 5% o dano crítico contra monstros de Almahad.
    Matador
    Matar um monstro de tumba com um acerto crítico aplica Caça-cabeças ao personagem e aos membros do grupo no mesmo local por 10 s, aumentando em 2% a velocidade de movimento. Acumular esse efeito aumenta em 2% (até 4 / 8 / 12%) o poder dele e renova sua duração.
    Marca do Carrasco
    Matar um monstro nas Areias Douradas marca o personagem com a Marca do Carrasco por 16 s, aumentando em 1 / 1,5 / 2% o dano crítico contra monstros. Acumular este efeito aumenta em 1 / 1,5 / 2% (até 10 / 15 / 20%) o poder dele. No poder máximo, a duração do efeito aumenta para 20 s.
    Equipe Arenoso
    Aumenta em 0,2 / 0,35 / 0,5% o dano do personagem contra monstros de tumba para cada membro do grupo no mesmo local. Este bônus dobra quando o grupo está cheio.
    Varredura
    Aumenta em 0,15 / 0,2 / 0,25% (até 6 / 8 / 10%) o dano do personagem contra monstros para cada aliado no mesmo local.
    Domar
    Reduz em 8 / 11 / 14% o dano recebido de cada 3° ataque de monstro. Quando a vida do personagem cai abaixo de 40 / 50 / 60% da vida máxima, este efeito é aplicado a cada 2° ataque.
     
    Talentos básicos da Guilda dos Assassinos
     
    Extermínio Arenoso
    Aumenta em 2 / 3,5 / 5% o dano crítico contra monstros de Almahad.
    Retaliação
    Quando a vida total do seu grupo cai em 15% do máximo, o personagem ganha Vingança por 10 s, aumentando em 1 / 1,5 / 2% o dano contra monstros de posto avançado. Acumular este efeito aumenta em 1 / 1,5 / 2% (até 3 / 4,5 / 6%) o poder dele e renova sua duração.
    Determinação Curativaо
    Restaurar 40% da vida máxima das habilidades aplicará Determinação Curativa ao personagem por 12 s, aumentando em 0,4 / 0,7 / 1% a Resistência. Acumular este efeito aumenta em 0,4 / 0,7 / 1% (até 1,6 / 2,8 / 4%) o poder dele e renova sua duração.
    Mantenha-se Firme
    O personagem mitiga 0,2 / 0,35 / 0,5% da Penetração de monstros de posto avançado para cada membro do grupo no mesmo local. O personagem também negará a mesma quantidade de Ferocidade quando o grupo estiver cheio.
    Frente Unida
    Reduz em 0,8 / 1,1 / 1,5% (até 4 / 5,5 / 7,5%) a duração dos efeitos nocivos e de controle no personagem nas Areias Douradas para cada aliado em um raio de 7 metros.
    Primeira Linha
    O personagem nega 0,08 / 0,12 / 0,15% (até 3,2 / 4,8 / 6%) da Ferocidade de jogadores inimigos para cada jogador inimigo no mesmo local.
     
    Talentos únicos da Guilda dos Aventureiros
     
    Escolhidos
     
    Paladino
     
     
    Talentos menores
     
    Estandarte de Harad +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
    Escudo Sagrado +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
     Аura de Luz +
    Adiciona 0,5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Força Interior +
    Adiciona 0,1 / 0,2% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Orgulho do Protetor
    Quando o personagem recebe dano, aumenta em 1% (até 8%) a vida máxima por 12 s.
    Julgamento
    Causar dano a um monstro aplica Julgamento a ele por 12 s, aumentando em 1% o dano que ele recebe para cada 10% de vida restante.
     
      Маgo
     
     
    Talentos menores
     
    Sobrecarga +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
    Fogo Estrondoso +
    Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.
    Bola de Fogo +
    Aumenta o poder da habilidade em 4,5 / 9% do Poder Mágico do personagem.
    Olho de Dragão +
    Adiciona 0,5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Poder Elemental
    Usar Bola de Fogo, Chão Ardente, Fogo Estrondoso, Aura de Fogo ou Flecha Congelante enquanto Pedregulho de Magma está ativo aplica Síntese de Fogo ao personagem por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades de fogo. Usar Fragmentos de Pedra, Flecha Congelante ou Sobrecarga aplica Síntese de Natureza por 12 s aumentando em 4% o dano das habilidades de natureza. Usar Distorção Temporal aplica Síntese Arcana por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades arcanas. Combinar Síntese de Fogo, Síntese de Natureza e Síntese Arcana concede Poder Elemental por 16 s, aumentando em 8% o dano de todas as habilidades.
    Crença do Feiticeiro
    Causar dano crítico com habilidades de dano instantâneo reduz em 0,2 s a recarga de todas as habilidades de classe.
     
    Sacerdote
     
     
    Talentos menores
     
    Escudo Sagrado +
    Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
    Trégua +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
    Marca Mística +
    Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
    Lágrimas de Harad +
    Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Justiça
    Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico do personagem.
    Palavra dolorosa
    Aumenta de 9% a 18% aleatoriamente o dano crítico de ataques automáticos e ataques de habilidade do personagem e dos membros do grupo no mesmo local.
     
    Explorador
     
     
    Talentos menores
     
    Lancinante +
    Aumenta o poder da habilidade em 4,5 / 9% do Poder Físico do personagem.
    Inspiração +
    Adiciona 0,5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade..
    Golpe Danoso +
    Adiciona 1 / 2% ao dano recebido por alvos sob efeito de Sangramento com chance de Acerto Crítico do efeito da habilidade.
    Poder Solar +
    Adiciona 0,5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Guerreiro da Luz
    Aumenta em 0,1% o Poder Físico do personagem para cada 5% de atributos de ataque.
    Brilho da Lâmina
    Cada ataque automático não crítico ou ataque de habilidade aumenta em 6% (até 18%) o dano do acerto crítico seguinte. O bônus é redefinido com um acerto crítico.
     
    Templário
     
     
    Talentos menores
     
    Graça +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
    Estátua da Deidade +
    Adiciona 1,5 / 3% ao dano absorvido pela Estátua da habilidade.
    Partícula da Vida +
    Aumenta o dano da habilidade em 3,75 / 7,5% do Poder Físico do personagem e em 3,25 / 6,5% do Poder Mágico do personagem.
    Ensinamentos de Harad +
    Aumenta o dano da habilidade em 1,25 / 2,5% do Poder Físico do personagem e em 1,6 / 3,2% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Mão da Luz
    Reduz em 55% a recarga de cada habilidade de classe 3 usada.
    Confissão Dilacerante
    Atacar um monstro aplica Confissão Dilacerante ao personagem por 10 s, aumentando em 1,5% o dano das habilidades. Acumula até 5 vezes.
     
      Primogênitos
     
    Dançarino da Lâmina
     
     
    Talentos menores
     
     Golpe Relâmpago +
    Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
     Investida de Furacão +
    Aumenta o poder da habilidade em 0,25 / 0,45% do Poder Físico do personagem.
     Explosão Sônica +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Físico do personagem.
     Lâmina do Vórtice +
    Adiciona 2 / 4% ao dano recebido por alvos sob efeito de Sangramento do efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Arte do Guerreiro
    Causar dano com um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo aplica a Arte do Guerreiro ao personagem por 4 s, aumentando em 1% o Poder Físico. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 8%) o poder dele e renova sua duração.
    Fúria de Sangue
    Após causar 2 acertos não críticos com ataques automáticos ou habilidades de dano instantâneo, o personagem ganha Fúria de Sangue por 12 s. O ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte rola duas vezes para causar um acerto crítico. Só a melhor rolagem conta.
     
    Patrulheiro
     
     
    Talentos menores
     
     Tiro Potente +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
     Benção do Patrulheiro +
    Adiciona 2,25 / 4,5% ao efeito da habilidade.
    Fúria Perfurante +
    Adiciona 0,15 / 0,25% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     Saraivada de Flechas +
    Aumenta o poder da habilidade em 3,75 / 7,5% do Poder Físico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Precisão do Atirador
    Aumenta em 0,5% o dano das habilidades para cada metro entre o personagem e o alvo. O bônus dobra quando uma habilidade é usada no alcance máximo.
    Corda Reforçada
    Aumenta em 50% o dano crítico de habilidades de dano instantâneo com 2% de chance para cada 10% de vida restante do alvo.
     
    Druida
     
     
    Talentos menores
     
    Tornado +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
    Apoio Elemental +
    Aumenta em 1 / 2 s a vida do monstro evocado.
     Pele de Árvore +
    Adiciona 2,5 / 5% ao efeito da habilidade.
    Raio +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Poder Verdejante
    Aplica Poder Verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 s para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% o dano causado. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 6%) o poder dele e renova sua duração.
    Bênção da Floresta
    Aumenta em 1% o dano crítico de ataques do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 10% da Penetração total do grupo.
     
    Guarda
     
     
    Talentos menores
     
     Fortificação +
    Adiciona 1,5 / 3% ao efeito da habilidade.
     Golpe Poderoso +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
     Mestre do Bloqueio +
    Adiciona 0,25 / 0,5% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade para cada acumulo de Adrenalina de Combate.
     Roubo de Poder +
    Adiciona 1 / 2% à Força de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Blindagem
    Bloquear ou aparar um ataque aplica Blindagem ao personagem por 8 s, reduzindo em 9% o dano do ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte por acúmulo. Acumula até 2 vezes.
    Caçador de Feras
    Aumenta em 3,5% o dano crítico do personagem contra monstros de Elite, em 3,2% contra Minichefes, em 2,8% contra Chefes e em 2,5% contra Chefes de Raide para cada 10% de vida perdida do alvo.
     
    Invocador de Feras
     
     
    Talentos menores
     
    Toque Lunar +
    Adiciona 0,75 / 1,5% ao dano recebido pelo alvo do Monstro Lunar do efeito da habilidade.
    Cadeia de Raios +
    Aumenta o dano da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Físico do personagem e em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.
    Concentração Dupla +
    Adiciona 0,3 / 0,6% à Força de Acerto Crítico ao personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Loucura Bestial +
    Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do Monstro Lunar obtido pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Confluência
    Quando o Monstro Lunar realiza um ataque automático bem-sucedido, Confluência é aplicada ao personagem por 12 s, aumentando em 0,5% o Poder Físico e em 0,7% o Poder Mágico. Acumular este efeito aumenta em 0,5% (até 4%) o Poder Físico e em 0,7% (até 5,6%) o Poder Mágico e renova sua duração.
    Rugido do Predador
    Quando o Monstro Lunar realiza um ataque crítico automático bem-sucedido, Rugido do Predador é aplicado ao personagem por 15 s, aumentando em 6% a Força de Acerto Crítico. Acumular este efeito aumenta em 4% (até 18%) o poder dele e renova sua duração.
     
     
    Clãs da Montanha
     
    Bárbaro
     
     
    Talentos menores
     
    Golpe Forte +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
    Rugido +
    Adiciona 3 / 6% ao Poder Físico do inimigo reduzido pelo efeito da habilidade.
    Força do Berserker +
    Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade.
    Último Desejo +
    Adiciona 1 / 2% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Defesa Inabalável
    Receber dano de um ataque automático ou de uma habilidade de dano instantâneo tem 40% de chance de aplicar Defesa Inabalável ao personagem por 6 s, reduzindo o dano do próximo ataque recebido em 15% do dano que causou o efeito.
    Nêmesis
    Aumenta em 10% o dano causado a monstros. Este bônus reduz em 1% (até 3%) para cada monstro adicional em combate com o personagem.
     
    Ladino
     
     
    Talentos menores
     
    Salto Ardiloso +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
    Ricochete +
    Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Físico do personagem.
    Ataque Impiedoso +
    Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
    Lâminas Envenenadas +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Físico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Potencial da Lâmina
    Usar uma habilidade de dano instantâneo aplica Potencial da Lâmina ao personagem por 8 s, reduzindo em 40% o custo de energia da próxima habilidade de classe usada e em 20% a recarga dela.
    Morte Rápida
    Aumenta em 24% o dano crítico causado a monstros. Este bônus reduz em 6% (até 6%) por cada acerto crítico subsequente no mesmo monstro.
     
     Xamã
     
     
    Talentos básicos
     
    Poder da Terra +
    Adiciona 0,1 / 0,2% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Esfera Relampajante +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
    Escudo de Raios +
    Aumenta em 1,5 / 3% a chance da ocorrência do efeito da habilidade.
    Totem de Fogo +
    Aumenta o poder da Queimadura da habilidade em 1,25 / 2,5% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Fúria do Paraíso
    Aumenta em 0,5% os Poderes Físico e Mágico do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 35% da Recarga de Habilidade total do grupo.
     Eclipse Lunar
    Quando o personagem ou um membro do grupo usa uma habilidade de classe, há uma chance igual à chance de Acerto Crítico do personagem de reduzir em 18% sua recarga.
     
     Caçador
     
     
    Talentos menores
     
    Tiro Fatal +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
    Instintos da Montanha +
    Adiciona 0,5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Flecha Guia +
    Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
    Postura de Combate +
    Adiciona 0,5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
     Primeiro Ataque
    Aumenta em 1% o dano dos ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo do personagem para cada 10% de vida restante do alvo.
    Ataques contra alvos com vida cheia têm mais 5% de Penetração.
     Flechas Perfurantes
    Causar dano crítico tem 25% de chance de aplicar Flechas Perfurantes no personagem por 12 s, aumentando em 35% o dano do ataque automático seguinte e ignorando as Defesas Física e Mágica do alvo.
     
    Cacique
     
     
    Talentos menores
     
     Sopro dos Espíritos +
    Aumenta o dano da habilidade em 4,5 / 9% do Poder Físico do personagem e em 3,25 / 6,5% do Poder Mágico do personagem.
     Olho de Águia +
    Aumenta o dano da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Físico do personagem e em 0,75 / 1,5% do Poder Mágico do personagem.
    Ira Bestial +
    Adiciona 0,1 / 0,2% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Reflexo de Gato +
    Adiciona 0,5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
     Equilíbrio de Poder
    Causar dano físico aumenta em 6% o Poder Mágico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s. Causar dano mágico aumenta em 4% o Poder Físico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.
     Fúria do Predador
    Causar 2 habilidades de dano instantâneo ou ataques automáticos críticos subsequentes aplica Fúria do Predador ao personagem por 10 s, aumentando em 6% a Força de Acerto Crítico. Acumular este efeito aumenta em 6% (até 18%) o poder dele e renova sua duração.
     
    Proscritos
     
    Cavaleiro da Morte
     
     
    Talentos menores
     
     Maldição do Cavaleiro +
    Adiciona 1 / 2% ao dano contra o inimigo obtido pelo efeito da habilidade.
     Aura de Ódio +
    Adiciona 0,5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     Espinhos da Morte +
    Aumenta o poder da habilidade em 3,75 / 7,5% do Poder Físico do personagem.
     Escudo Sombrio +
    Adiciona 0,25 / 5% ao dano de habilidades de dano instantâneo e de ataques automáticos de monstros reduzido pelo efeito da habilidade com base na Defesa Física do personagem.
     
    Talentos principais
     
     Icor Curativo
    Concede 20% de chance de curar o personagem com 15% do dano recebido. Essa chance aumenta em 1,5% para cada 5% de vida perdida.
     Colheita Uivante
    Aplica Colheita Uivante aos monstros sob Agressão de Provocação ou Chamado da Morte na mesma localização, aumentando em 8% o dano que eles recebem de habilidades.
     
    Bruxo
     
     
    Talentos menores
     
     Flecha da Escuridão +
    Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Mágico do personagem.
     Esfera Sombria +
    Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
     Poder Sereno +
    Adiciona 0,5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Grimório +
    Adiciona 3 / 6% às Defesas Mágica e Física do inimigo reduzidas pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
     Fonte Espiritual
    Aumenta em 15% a energia máxima do personagem e em 10% a regeneração de energia.
     Magia das Trevas
    Usar Flecha da Escuridão, Dreno de Vida, Esfera Sombria ou Mandinga concede 25% de chance de reduzir em 25% suas recargas. A chance aumenta em 1% para cada 5% de energia máxima do personagem.
     
    Necromante
     
     
    Talentos menores
     
     Escudo de Ossos +
    Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
     Soldado Morto +
    Adiciona 2,5 / 5% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem.
    Vínculo Fatídico +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
     Escudo Venenoso +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
     Laços Amaldiçoados
    Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico.
     Extermínio Implacável
    Aumenta em 15% o dano crítico contra monstros em um raio de 5 metros.
     
    Encantador
     
     
    Talentos menores
     
     Prisma Sombrio +
    Aumenta o dano da habilidade em 3,25 / 6.5% do Poder Físico do personagem e em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
     Fraqueza +
    Adiciona 2,5 / 5% ao efeito da habilidade.
     Chamado +
    Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Físico do personagem.
     Ajuda do Caos +
    Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
     Libertação da Fera
    Aumenta em 16% a velocidade de movimento de monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão.
     Enxame de Garras
    Monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão têm 8% de chance de acertar duas vezes monstros com ataques automáticos, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.
     
    Ceifador
     
     
    Talentos menores
     
    Indulgência do Caos +
    Adiciona 0,5 / 1% à Velocidade de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Exaltação +
    Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade.
    Explosão do Caos +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
    Mão do Submundo +
    Aumenta o poder da habilidade em 2,25 / 4,5% do Poder Físico do personagem.
     
    Talentos principais
     
     Banho de Sangue
    Enquanto estiver na forma demoníaca ou em metamorfose parcial, cada ataque automático subsequente ou habilidade de dano instantâneo aumentará em 1,5% (até 12%) o dano. O bônus é redefinido ao sair da forma demoníaca ou da metamorfose parcial.
     Face do Demônio
    Acertos críticos com habilidades de dano instantâneo têm 20% de chance de restaurar mais 1 unidades de Ódio.
     
    Talentos únicos da guilda dos Assassinos
     
      Escolhidos
     
    Paladino
     
     
    Talentos menores
     
    Estandarte de Harad +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
    Escudo Sagrado +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
    Chamado do Harad +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
    Força Interior +
    Adiciona 0,1 / 0,2% ao dano de jogadores reduzido pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Orgulho do Protetor
    Quando o personagem recebe dano, aumenta em 1% (até 8%) a vida máxima por 12 s.
     Surto de Poder
    Aplica Surto de Poder ao personagem, curando em 4% da vida máxima o personagem e aliados dentro de 6 metros a cada 5 s. Afeta até 8 alvos aliados.
     
      Маgo
     
     
     
    Talentos menores
     
    Sobrecarga +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
    Fogo Estrondoso +
    Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.
    Fogo Estrondoso +
    Aumenta em 0,3 / 0,5 s a duração do efeito de Atordoamento da habilidade.
    Banimento Mágico +
    Aumenta em 0,5 / 1 s a duração do efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Poder Elemental
    Usar Bola de Fogo, Chão Ardente, Fogo Estrondoso, Aura de Fogo ou Flecha Congelante enquanto Pedregulho de Magma está ativo aplica Síntese de Fogo ao personagem por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades de fogo. Usar Fragmentos de Pedra, Flecha Congelante ou Sobrecarga aplica Síntese de Natureza por 12 s aumentando em 4% o dano das habilidades de natureza. Usar Distorção Temporal aplica Síntese Arcana por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades arcanas. Combinar Síntese de Fogo, Síntese de Natureza e Síntese Arcana concede Poder Elemental por 16 s, aumentando em 8% o dano de todas as habilidades.
     Criostase
    Concede 15% de chance de ignorar dano de ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 s. Essa chance aumenta em 1% para cada 10% de vida perdida.
     
    Sacerdote
     
     
    Talentos menores
     
    Toque de Cura +
    Aumenta o poder da habilidade em 3,75 / 7,5% do Poder Mágico do personagem.
    Fúria da Aurora +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
    Marca Mística +
    Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
    Lágrimas de Harad +
    Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Justiça
    Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico.
     Penitência
    Quando o personagem ou um membro do grupo recebe um efeito negativo que não é controle, ele cura o alvo em 1,5% da vida máxima. Para efeitos de controle, o alvo é curado em 4% da vida máxima.
     
    Explorador
     
     
    Talentos menores
     
    Lancinante +
    Aumenta o poder da habilidade em 4,5 / 9% do Poder Físico do personagem.
    Inspiração +
    Adiciona 0,5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade..
     Golpe Lancinante +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Físico do personagem.
     Escudo de Harad +
    Aumenta em 0,5 / 1 s a duração do efeito de redução de dano da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Guerreiro da Luz
    Aumenta em 0,1% o Poder Físico do personagem para cada 5% de atributos de ataque.
     Armadura de Harad
    Reduz em 0,75% a duração de efeitos nocivos que não são de controle no personagem para cada 5% de vida restante. Para efeitos de controle, a duração reduz em 0,75% a cada 5% de vida perdida.
     
    Templário
     
     
    Talentos menores
     
    Graça +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
    Estátua da Deidade +
    Adiciona 1,5 / 3% ao dano absorvido pela Estátua da habilidade.
    Apoio de Combate +
    Adiciona 7,5 / 15% ao efeito da habilidade.
    Poder do Paraíso +
    Adiciona 1 / 2% to the character's maximum health gained from the skill's effect.
     
    Talentos principais
     
    Mão da Luz
    Reduz em 55% a recarga de cada habilidade de classe 3 usada.
    Vingança da Luz
    Quando o personagem recebe um efeito negativo que não é de controle, há 20% de chance de atordoar um inimigo aleatório dentro de 7 metros por 0,5 s.
    Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.
     
      Primogênitos
     
    Dançarino da Lâmina
     
     
     
    Talentos menores
     
     Golpe Relâmpago +
    Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
     Investida de Furacão +
    Aumenta o poder da habilidade em 0,25 / 0,45% do Poder Físico do personagem.
    Cortar Tendão +
    Aumenta em 0,3 / 0,5 s a duração do efeito Sangramento da habilidade.
     Marca da Lâmina +
    Aumenta em 0,7 / 1,5 s a duração do efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Arte do Guerreiro
    Causar dano com um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo aplica a Arte do Guerreiro ao personagem por 4 s, aumentando em 1% o Poder Físico. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 8%) o poder dele e renova sua duração.
    Defesa Curativa
    Aparar um ataque restaura 4% da vida máxima do personagem, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 s. Quando a vida do personagem cai abaixo de 50% do máximo, Mestre da Defesa é aplicado a cada 5 s, garantindo que o próximo ataque corpo a corpo recebido seja aparado.
     
    Patrulheiro
     
     
    Talentos menores
     
     Tiro Potente +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
     Benção do Patrulheiro +
    Adiciona 2,25 / 4,5% ao efeito da habilidade.
    Armadilha de Feras +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
    Tiro Vingativo +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Físico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Precisão do Atirador
    Aumenta em 0,5% o dano das habilidades para cada metro entre o personagem e o alvo. O bônus dobra quando uma habilidade é usada no alcance máximo.
    Dança da Borboleta
    Esquivar-se de um ataque inimigo cura aleatoriamente o personagem em 4% da vida máxima, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s, ou aplica Dança da Borboleta por 14 s, aumentando em 1,55% o Poder Físico. Acumular esse efeito aumenta em 0,5% (até 4,5%) o poder dele e renova sua duração.
     
     
    Druida
     
     
    Talentos menores
     
    Tornado +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
    Apoio Elemental +
    Aumenta em 1 / 2 s a vida do monstro evocado.
     Pele de Árvore +
    Adiciona 2,5 / 5% ao efeito da habilidade.
    Raio +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Poder Verdejante
    Aplica Poder Verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 s para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% o dano causado. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 6%) o poder dele e renova sua duração.
     Escamas de Esmeralda
    Remove um efeito aleatório de dano contínuo do personagem ou de um membro do grupo quando sua vida cai abaixo de 20% do máximo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.
     
    Guarda
     
     
    Talentos menores
     
     Fortificação +
    Adiciona 1,5 / 3% ao efeito da habilidade.
     Golpe Poderoso +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
     Mestre do Bloqueio +
    Adiciona 0,25 / 0,5% à cura recebida pelo efeito da habilidade para cada acumulo de Adrenalina de Combate.
     Roubo de Poder +
    Adiciona 1,5 / 3% aos Poderes Mágico e Físico do inimigo reduzidos pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Blindagem
    Bloquear ou aparar um ataque aplica Blindagem ao personagem por 8 s, reduzindo em 9% o dano do ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte por acúmulo. Acumula até 2 vezes.
    Proteção Solar
    Resistir a 3 efeitos nocivos e de controle aplica Proteção Solar ao personagem por 12 s,
    curando em 60% do próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo.
     
    Invocador de Feras
     
     
    Talentos menores
     
    Toque Lunar +
    Adiciona 0,75 / 1,5% ao dano recebido pelo alvo do Monstro Lunar do efeito da habilidade.
    Cadeia de Raios +
    Aumenta o dano da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Físico do personagem e em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.
     Cura +
    Adiciona 0,75 / 1,5% à cura obtida pela habilidade com base na vida máxima. Conexão da Alma +
    Aumenta em 0,15 / 0,25% o poder de cura da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Confluência
    Quando o Monstro Lunar realiza um ataque automático bem-sucedido, Confluência é aplicada ao personagem por 12 s, aumentando em 0,5% o Poder Físico e em 0,7% o Poder Mágico. Acumular este efeito aumenta em 0,5% (até 4%) o Poder Físico e em 0,7% (até 5,6%) o Poder Mágico e renova sua duração.
    União Interior
    Reduz em 1% o dano recebido pelo Monstro Lunar para cada 10% de vida restante do personagem. Também reduz em 1% o dano recebido pelo personagem para cada 10% de vida restante do Monstro Lunar. Quando a vida do personagem e do Monstro Lunar cai abaixo de 50% do máximo, o dano recebido pelo Monstro Lunar é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do personagem, e o dano recebido pelo personagem é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do Monstro Lunar.
     
     
    Clãs da Montanha
     
    Bárbaro
     
     
    Talentos menores
     
    Golpe Forte +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
    Rugido +
    Adiciona 3 / 6% ao Poder Físico do inimigo reduzido pelo efeito da habilidade.
    Pele de Pedra +
    Aumenta em 0,7 / 1,5 s a duração do efeito da habilidade.
    Fúria do Combate +
    Adiciona 0,25 / 0,5% à cura contínua obtida com a habilidade.  
    Talentos principais
     
    Defesa Inabalável
    Receber dano de um ataque automático ou de uma habilidade de dano instantâneo tem 40% de chance de aplicar Defesa Inabalável ao personagem por 6 s, reduzindo o dano do próximo ataque recebido em 15% do dano que causou o efeito.
    Determinação Sombria
    Quando um inimigo em um raio de 7 metros recebe Atordoamento, o personagem é curado em 4% da vida máxima, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.
     
    Ladino
     
     
    Talentos menores
     
    Salto Ardiloso +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
    Ricochete +
    Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Físico do personagem.
    Chute nas Costas +
    Aumenta em 0,7 / 1,5 s a duração do efeito da habilidade.
    Ataque Sinistro +
    Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Potencial da Lâmina
    Usar uma habilidade de dano instantâneo aplica Potencial da Lâmina ao personagem por 8 s, reduzindo em 40% o custo de energia da próxima habilidade de classe usada e em 20% a recarga dela.
    Ferroada
    Esquivar-se de um ataque causa dano físico equivalente a 40% do Poder Físico do personagem ao atacante, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.
     
     Xamã
     
     
    Talentos básicos
     
    Poder da Terra +
    Adiciona 0,2 / 0,4% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Esfera Relampajante +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
    Mão dos Ancestrais +
    Aumenta o poder da habilidade em 10 / 20% do Poder Mágico do personagem.
     Totem da Fraqueza +
    Adiciona 1 / 2% a Precisão do inimigo reduzidos pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Fúria do Paraíso
    Aumenta em 0,5% os Poderes Físico e Mágico do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 35% da Recarga de Habilidade total do grupo.
    Caminho dos Ancestrais
    Reduz em 1% o dano recebido pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local para cada 15% da vida perdida total do grupo. Este efeito dobra em poder se a vida total do grupo cai debaixo de 50%.
     
     
     Caçador
     
     
    Talentos menores
     
    Tiro Fatal +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
    Instintos da Montanha +
    Adiciona 0,5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Armadilha da Guarda Florestal +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
    Tiro Enfraquecedor +
    Adiciona 2 / 4% às Defesas Mágica e Física do inimigo reduzidas pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
     Primeiro Ataque
    Aumenta em 0,8% o dano dos ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo do personagem para cada 10% de vida restante do alvo. Ataques contra alvos com vida cheia têm mais 5% de Penetração.
    Dança da Cobra
    Receber dano de um ataque automático ou de habilidade de dano instantâneo aplica Dança da Cobra ao personagem por 12 s, reduzindo em 2% a precisão dos ataques recebidos. Acumular este efeito aumenta em 2% (até 6%) o poder dele e renova sua duração. Se o personagem se esquivar de um ataque, o bônus será removido.
     
    Cacique
     
     
    Talentos menores
     
     Sopro dos Espíritos +
    Aumenta o dano da habilidade em 4,5 / 9% do Poder Físico do personagem e em 3,25 / 6,5% do Poder Mágico do personagem.
     Olho de Águia +
    Aumenta o dano da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Físico do personagem e em 0,75 / 1,5% do Poder Mágico do personagem.
    Couro Resistente +
    Aumenta em 0,5 / 1 s a duração do efeito da habilidade.
    Auxílio dos Clãs +
    Adiciona 4 / 8% às Defesas Física e Mágica do personagem obtidas pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
     Equilíbrio de Poder
    Causar dano físico aumenta em 6% o Poder Mágico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s. Causar dano mágico aumenta em 4% o Poder Físico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.
    Sobrevivente
    Concede 25% de chance de aumentar em 3% a cura que o personagem recebe para cada 10% de vida perdida.
     
    Proscritos
     
    Cavaleiro da Morte
     
     
    Talentos menores
     
     Sombra Afiada +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
     Aura de Ódio +
    Adiciona 0,5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     Espinhos da Morte +
    Aumenta o poder da habilidade em 3,75 / 7,5% do Poder Físico do personagem.
     Escudo Sombrio +
    Adiciona 0,15 / 0,3% ao dano de habilidades de dano instantâneo e de ataques automáticos de jogadores reduzido pelo efeito da habilidade com base na Defesa Física do personagem.
     
    Talentos principais
     
     Icor Curativo
    Concede 20% de chance de curar o personagem com 15% do dano recebido. Essa chance aumenta em 1,5% para cada 5% de vida perdida.
    Retaliação Sombria
    Se o personagem for atingido por um ataque automático ou uma habilidade de dano instantâneo 5 vezes, o atacante será atordoado por 0,5 s se estiver no mesmo local, mas apenas uma vez a cada 2 s. Se o atacante não estiver no mesmo local, um inimigo aleatório dentro de 7 metros será atordoado em vez disso.
     
    Bruxo
     
     
    Talentos menores
     
     Flecha da Escuridão +
    Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Mágico do personagem.
     Esfera Sombria +
    Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
    Selo Negro +
    Adiciona 2,5 / 5% à cura recebida pelo inimigo reduzida pelo efeito da habilidade.
    Área da Fraqueza +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
     Fonte Espiritual
    Aumenta em 15% a energia máxima do personagem e em 10% a regeneração de energia.
     Singularidade
    Cura o personagem em 5% do Poder Mágico por segundo por 15 de energia usada. A quantidade de energia necessária é reduzida em 10% para cada 200 da energia máxima do personagem.
     
    Necromante
     
     
    Talentos menores
     
    Pesadelos +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
    Selo Ancestral +
    Aumenta o poder da habilidade em 3,75 / 7% do Poder Mágico do personagem.
    Vínculo Fatídico +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
     Escudo Venenoso +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
     Laços Amaldiçoados
    Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico.
    Vontade dos Mortos
    Cura em 5% da vida máxima o personagem e os membros do grupo no mesmo local a cada 5 s.
    A taxa de cura aumenta em 0,5 s para cada 20% da vida total perdida do grupo.
     
     
    Encantador
     
     
    Talentos menores
     
    Bênção Sobrenatural +
    Adiciona 1 / 2% a vida máxima obtida por o efeito da habilidade..
    Pacto Demoníaco +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
     Chamado +
    Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Físico do personagem.
     Ajuda do Caos +
    Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
     Libertação da Fera
    Aumenta em 16% a velocidade de movimento de monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão.
    Devoção Inabalável
    Quando um monstro evocado por Chamado, Ajuda do Caos ou Prole da Escuridão morre, ele aplica Devoção Inabalável a um inimigo no mesmo local por 16 s, aumentando em 3% o dano que ele recebe. Acumula até 3 vezes.
     
    Ceifador
     
     
    Talentos menores
     
    Indulgência do Caos +
    Adiciona 0,75 / 1,5% à Velocidade de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Exaltação +
    Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade.
    Mão do Submundo +
    Aumenta em 0,3 / 0,5 s a duração do efeito da habilidade.
    Correntes do Submundo +
    Adiciona 2,5 / 5% ao efeito da habilidade que reduz a Recarga do inimigo.
     
    Talentos principais
     
     Banho de Sangue
    Enquanto estiver na forma demoníaca ou em metamorfose parcial, cada ataque automático subsequente ou habilidade de dano instantâneo aumentará em 1,5% (até 12%) o dano. O bônus é redefinido ao sair da forma demoníaca ou da metamorfose parcial.
    Cura Insana
    Restaura 1% da vida máxima por cada unidade de Ódio usada.  
    Novas conquistas
     
    Além da expansão dos talentos de guildas não jogáveis, também estamos adicionando novos níveis de conquista para as árvores da Guilda de Aventureiros de Almahad e da Guilda de Assassinos de Almahad! Com duas novas conquistas lendárias, o primeiro Aventureiro e o primeiro Assassino do reino a dominar 37 talentos em suas respectivas árvores gravarão seus nomes para sempre na história de Arinar!
     
    A atualização 12.5 também apresentará novos requisitos para as conquistas Solicitação da Guilda e Rotina do Assassino, incluindo novas missões dinâmicas.
     
    Recompensas cumulativas em Tumbas e Postos Avançados
     
    Na atualização 12.5, introduzimos uma mecânica exclusiva para guildas não jogáveis, permitindo que Aventureiros e Assassinos explorem Tumbas e Postos Avançados com recompensas garantidas e possíveis. Para aumentar a emoção, estamos introduzindo um novo tipo de recompensa em Tumbas and Postos Avançados – recompensas cumulativas!
     
    Para ganhar uma recompensa cumulativa, você precisará concluir Tumbas ou Postos Avançados um determinado número de vezes. Essas recompensas podem ser únicas (resgatáveis apenas uma vez) ou permanentes (resgatáveis repetidamente), embora algumas só estejam disponíveis por tempo limitado, independentemente do tipo.
     
    Acompanhe seu progresso e saiba mais sobre o tipo e a disponibilidade de recompensas cumulativas na janela de entrada atualizada para Tumbas ou Postos Avançados. Quando você atender aos requisitos de uma recompensa, a barra de progresso será redefinida e a recompensa será enviada automaticamente para o seu personagem. Observe que, se você atingir o limite diário de recompensas principais em Tumbas e Postos Avançados, não poderá fazer nenhum progresso em relação às recompensas cumulativas até o dia seguinte. Entretanto, qualquer progresso que você tenha feito será transferido.
     
    Na atualização 12.5, adicionaremos recompensas cumulativas permanentes às Tumbas e aos Postos Avançados, com recompensas únicas em atualizações futuras.
     
    Novas Tumbas e Postos Avançados
     
    Os rumores de que os guerreiros de Arinar chegaram a Almahad viajaram até os confins do deserto, despertando feras antigas há muito escondidas... Preparem-se, Aventureiros e Assassinos! Na atualização 12.5, você enfrentará novos inimigos em Tumbas e Postos Avançados!
     

     
    Esteja avisado, os monstros e chefes de Almahad possuem habilidades únicas e mortais! Para enfrentar essas criaturas temíveis, você precisará usar a sabedoria dos Aventureiros e Assassinos, encontrada nas árvores de talentos das guildas não jogáveis.
     
    Novos consumíveis: artefatos
     
    Você se lembra de como os comerciantes da Liga Sem-correntes procuraram tesouros e raridades em Arinar para depois vender por Dirrãs de Prata aos guerreiros de ambas as alianças em Almahad? Agora é a hora de você estocar essas moedas preciosas! Com o lançamento da atualização 12.5, as lojas de Almahad serão abastecidas com um novo tipo de consumível: artefatos!
     
    O uso de um artefato invocará um monstro ou colocará um objeto em um local por um tempo limitado, dando ao seu personagem uma vantagem em combate e/ou adicionando novos efeitos à funcionalidade do seu personagem.
    Tem dois tipos de artefatos:
    Artefato de instalação: Coloca um objeto no local selecionado por um curto período Artefato de evocação: Evoca um monstro no local selecionado por um curto período. Os artefatos podem ser usados durante um combate, mas não estão disponíveis na Arena ou nas atrações. Você só pode ter um de cada tipo ativado ao mesmo tempo, com uma recarga de 300 segundos por artefato.
     
    Missões JxJ de história em Ayvondil
     
    A reforma da Arena continua com a atualização 12.5, trazendo missões de JxJ com história para Ayvondil! Cada setor contará com três novas missões que colocam os Sentinelas e Legionários contra a Aliança adversária. Assim como nas ilhas iniciais e em Irselnort, ao concluir essas missões, você ganhará equipamentos raros de JxJ adaptados à sua classe.
     

     
    28ª Temporada de Atividades
     
    Prepare-se para a 28ª Temporada de Atividades, que será lançada logo após o lançamento da atualização 12.5! Explore Arinar, derrote monstros e rivais e participe de uma variedade de atividades com uma série de missões diárias e semanais!
     
    Para aproveitar ao máximo suas aventuras, não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas! Benefícios do Passe de Batalha:
    Mais espaços de missões diárias e semanais Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada Acesso rápido aos depósitos de guilda e pessoal Mudanças de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal Banco de conhecimento pessoal  
    Atualização da Arena: Grandes mudanças na versão 12.5
    Uma nova regra na fila da Liga foi adicionada: a diferença entre a classificação do ranqueamento entre membros do grupo não podem ultrapassar 1.000 pontos (essa regra atualmente conta apenas no servidor de teste) As classificações competitivas da liga agora são arredondadas de forma diferente para cálculos mais precisos depois de cada partida A condição de vitória no modo Retribuição foi ajustada: Quando o tempo acabar, a equipe com o maior número de vidas é declarada a vencedora Resultados da liga não contará mais para o pareamento em partidas do Torneio ou da Briga  
    Outras alterações
    A linha de missões do início em Moraktar foi renovada.  
    Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!
     
    Vejo vocês no teste aberto!
    Equipe do Warspear Online
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    Geralti got a reaction from Chicoo in Chiicaa / BR-TOURMALINE / Conheça o Warspear Online MMORPG PIXEL ART!!!   
    Esse ficou dahora
  9. Like
    Geralti reacted to Chicoo in Chiicaa / BR-TOURMALINE / Conheça o Warspear Online MMORPG PIXEL ART!!!   
    LINK DO VIDEO DO YOUTUBE : 
     
    LINK DO CANAL DO YOUTUBE: https://www.youtube.com/matheuschicoo
     
    LINK DO GOOGLE DRIVE (arquivos) : https://drive.google.com/drive/folders/1if9HvYqhtIIJSYjPEs8ev6nYUcNH7Clc?usp=drive_link
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    Geralti reacted to unica in [2024.03.17] A 24ª Temporada de Atividades: Lado Cego!   
    Onde está a ajuste no evento da raposa ???? 
    Quando terá ajuste ?
  11. Wow
    Geralti reacted to Smiley in Elemental Energy //Marcosheal //BR-Tourmaline   
    Traje "Elemental Energy"
    A ideia inicial do traje seria que ele é na verdade um humano, um cientista renomado de Arinar, que decidiu usar sua inteligência para criar um traje/armadura capaz de extrair os poderes elementais da floresta e transformá-lo em um poder mágico muito forte! No próprio traje podemos ver os fios que conduzem tal energia.

    Exemplo de como ficaria em game:

    (exemplo do traje de frente e de lado no jogo)
    O traje foi feito pelo aplicativo IbisPaint X (não sei se precisava dessa informação, mas vou colocar pra confirmar que a pixelart foi feita por mim, já que vi muita gente colocando arte feita com IA no concurso e acredito que isso seja contra as regras)

    No mais é isso, espero que gostem e boa sorte a todos do concurso!! 
    A seguir uma última imagem do traje, mas agora sem fundo:

     
  12. Thanks
    Geralti reacted to mty in The Sealed Demon - Nick: Arinar, Server: BR - Tourmaline   
    WARNING: This is a fictionary history based on the Warspear Online game. None of this is considered canon.
        Enjoy the reading! 
        
        
     



     
  13. Thanks
    Geralti reacted to LeeLoo in [2024.02.12] Evento semanal: Poder das Guildas. Hora de aprimorar sua guilda!   
    Guerreiros de Arinar!
     
    Chegou a hora de fortalecer suas guildas, provar seu poder e glória e garantir algumas ótimas recompensas! Não perca este evento semanal que oferece uma ótima oportunidade para fortalecer as guildas e deixar uma marca notável na história de Arinar!
    desconto de 50% para evoluir uma guilda dos níveis 1 a 12 (menos pontos de guilda e ouro necessários); desconto de 50% para estudar habilidades passivas de guilda em qualquer nível da guilda (menos pontos de guilda e ouro necessários); desconto de 50% para estudar habilidades ativas de guilda em qualquer nível da guilda (menos pontos de guilda e ouro necessários); desconto de 50% para renomear uma guilda; o dobro de Conhecimento nos eventos de guilda: Masmorras Imundas, Senhores das Profundezas, Prado do Olmo Negro, Sertão Enferrujado, Música da Magia, Caçada Selvagem, Em Busca do Almonomicon e Horrores nas Dunas; o dobro de pontos de guilda em todas as masmorras. Além disso, ao longo desta semana, qualquer jogador de guilda pode entrar livremente nas masmorras Coliseu dos Campeões e Templo do Sacerdote do Passado em qualquer nível de dificuldade. Isso significa que o requisito de nível de guilda adicional foi suspenso tanto para o Coliseu dos Campeões quanto para o Templo do Sacerdote Passado! Assim, esta semana também traz recompensas exclusivas de masmorras:
    agora é possível obter os trajes H'Ton e Jabbar Mão-pesada na masmorra Coliseu dos Campeões (com maior chance de obtenção para níveis de dificuldade mais altos); 2 recompensas para cada tentativa bem-sucedida na masmorra Coliseu dos Campeões nos níveis fácil, normal, alto e heroico; 3 recompensas para cada tentativa bem-sucedida na masmorra Coliseu dos Campeões no nível mítico; 3 recompensas para cada tentativa bem-sucedida na masmorra Templo do Sacerdote do Passado no nível mítico. Além disso, não deixe de competir pelas 10 primeiras posições no Torneio de Guildas (necessário para a conquista Glória Eterna):
    1º a 3º lugares: o dobro de coríndons carmesins pela vitória no Torneio de Guildas
    4º a 10º lugares: todos os membros da guilda receberão coríndons carmesins e um cofre de bronze
     
    Duração do evento e do torneio: 12.02 08.00 BRT - 19.02 07.00 BRT
     
    A gente se vê no jogo!
    Equipe Warspear Online
  14. Cool Story
    Geralti reacted to LeeLoo in [2024.02.04] 23ª Temporada de Atividades: Sinfonia das sombras. Grandes feitos aguardam!   
    Bravos guerreiros!
     
    Apesar de o ar gelado de fevereiro ter o cheiro da primavera, os monstros malignos dos cantos escuros de Arinar não cairão sem lutar! Está na hora de dissipar as sombras e colher uma bela recompensa por cada grande feito na nova Temporada de Atividades que está a só algumas horas de distância! Você encontrará missões diárias e semanais com nível ajustado no Centro de Atividades. Lembre-se de que as missões diárias atualizam todos os dias às 19.00 BRT, enquanto as missões semanais atualizam todos os domingos às 19.00 BRT!
     
    E não se esqueça de que todas as missões não finalizadas também zeram na atualização! Aí vêm as recompensas! Esta temporada traz o magnífico traje de Magnus, a fantástica habilidade Guia Estelar, lacaios únicos, auxílios úteis, sorrisos exclusivos e penteados de festival, mais seções de armazenamento, insígnias imperecíveis, chaves para baús piratas e tribais, e o exclusivo Baú de Impunidade!
     
    Os baús podem conter:
     
    Livros:
    Livro da Segunda Chance Livro da Velocidade Subterrânea Livro da Segunda Chance
    Ressuscita instantaneamente o lacaio do personagem e ele ganha invulnerabilidade por 10 s uma vez durante a vida do lacaio. Uma vida adicional é indicada pelo ícone próximo à barra de vida/energia do lacaio.
     
    Livro da Velocidade Subterrânea
    Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem nas masmorras.
     
    Trajes:
    Roupa preta de troll Roupa azul de troll Roupa verde de troll Roupa vermelha de troll Roupa roxa de troll Roupa rosa de troll Visuais decorativos da Floresta Eterna e das Terras Amaldiçoadas
     
    Relíquias de empoderamento únicas:
    Relíquia gelada da obstinação Relíquia mágica da resiliência Relíquia do controle terrível Relíquia gelada da obstinação
    Aumenta em 40% o efeito da habilidade quando o personagem é afetado por fúria.
     
    Relíquia mágica da resiliência
    Aumenta em 40% o efeito da habilidade quando a vida do personagem cai abaixo de 30% do máximo.
     
    Relíquia do controle terrível
    Aumenta em 25% a duração do efeito da habilidade com chance de roubo de vida.
     
    Assim como:
    elixires do grande gladiador, da união e da experiência pergaminhos de combate especiais poções poderosas barras preciosas Habilidade Guia Estelar
    O símbolo mítico de paz interior e cautela permitirá que você explore a vasta extensão de Arinar com elegância, graça e velocidade excepcionais. Não é possível usar em eventos de guilda, batalhas de castelo, na Arena e embaixo d'água. A habilidade está disponível até o final da Temporada de Atividades.
     
    Se você deseja encher a bolsa com troféus valiosos, não deixe de conferir o Passe de Batalha, que desbloqueia todo um ramo de recompensas exclusivas! Mais do que isso, o Passe de Batalha inclui:
    mais espaços com missões diárias e semanais; acesso aos depósitos pessoal e da guilda no menu de acesso rápido; mudança de penteado gratuita com cabeleireiro pessoal; banco de conhecimento pessoal. Além disso, o Passe de Batalha desbloqueia mais um espaço de recompensa assim que você conclui a Temporada de Atividades! Ganhe um baú de impunidade exclusivo a cada 40 pontos de temporada ganhos! A parte mais legal é que você pode resgatar o baú quantas vezes puder até o fim da temporada!
     
    E não perca o novo recurso que permite oferecer o Passe de Batalha a qualquer personagem de pelo menos nível 6 na mesma aliança e servidor de jogo! Você pode fazer isso diretamente no Centro de Atividades!
     
    A nova temporada de atividades começa em 4 de fevereiro, às 19.00 BRT, e vai até 17 de março, às 19.00 BRT.
     
    A gente se vê no jogo!
    Equipe do Warspear Online
  15. Speechless
    Geralti reacted to Diper in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    Немного изменить цифры, уточнить условия (есть очень быстрые инсты) и даже годно +- 
  16. Like
    Geralti reacted to Salazam in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    изображение говорит само за себя. 

     
    но почему?  
    Просто вознаграждайте людей за то, что они играют и усердно стараются, без необходимости полагаться на удачу.
     
    исходное изображение

  17. Confused
    Geralti got a reaction from Steelblade in [2023.12.25] Reinicialização dos servidores de jogo. Mudanças importantes!   
    E o nerf no Cavaleiro da Morte  nada ainda né, a classe é full stun e ainda agr a Skill chamado qnd é ativada impede os player e usar skill, as skill fica sendo cancelada pelo chamado da morte fora os Atordoar, classe tanka demais da dano demais e stun demais
  18. Haha
    Geralti got a reaction from Jooell in [2023.12.25] Reinicialização dos servidores de jogo. Mudanças importantes!   
    E o nerf no Cavaleiro da Morte  nada ainda né, a classe é full stun e ainda agr a Skill chamado qnd é ativada impede os player e usar skill, as skill fica sendo cancelada pelo chamado da morte fora os Atordoar, classe tanka demais da dano demais e stun demais
  19. Like
    Geralti got a reaction from Makyro in [2023.12.25] Reinicialização dos servidores de jogo. Mudanças importantes!   
    E o nerf no Cavaleiro da Morte  nada ainda né, a classe é full stun e ainda agr a Skill chamado qnd é ativada impede os player e usar skill, as skill fica sendo cancelada pelo chamado da morte fora os Atordoar, classe tanka demais da dano demais e stun demais
  20. Thanks
    Geralti reacted to borisdekleer in [2023.12.13] Update Warspear Online 12.2. Announcement. Part I   
    What about templar? I think templar should get more stat conversion to their minions(particle of life). I have tested and penetration, stun, attack speed and many more stats dont apply to the minion. Besides the poor conversion of stats, the minion should get more health points as well. I believe its 3.8k health points...which is too low. Considering the cooldown of particle of life is also absurdly high, i think something of particle of life needs to be adjusted.
     
    For the healthpoints, I would suggest it scales with the health points of the templar itself.
  21. Like
    Geralti reacted to Chielo in Fluxo Reverso - Reformulação   
    Foi gravado um dia anterior á postagem.
    Dia 03 Mês 11 Ano 2022


     
     
    Não haverá apenas um templário nas guildas inimigas, sempre terá mais de um que acabará fazendo o famoso "ping-pong" que te joga para cima e para baixo constantemente, além que um templário com alta porcentagem de recarga de habilidades praticamente irá sempre reutilizar outro fluxo quando (ou antes) que o primeiro jogado acabar, veja abaixo:

    Possui duração de 7 segundos com recarga de 12 ( arredondando 0.2s)
      11,8 s De Recarga Com Apenas 34.8% De Recarga de Habilidades  

    E isto possuindo apenas uma baixa porcentagem de Recarga de habilidades, (apenas 34,8%) imagine um com guilda de nível 10 e com aproximadamente 80% de recarga, ele irá basicamente sempre renovar um fluxo antes que outro acabe.

    Um reajuste é realmente necessário para a habilidade. 
  22. Like
    Geralti reacted to Icaro in Fluxo Reverso - Reformulação   
    Eu estava aí nesse teste e fiquei surpreso! Um unico fluxo stunou todos, absolutamente TODOS os 31 players na área. Como um único player consegue stunar 30 players e constantemente?
    Nem o Warlock com zona e circulo conseguem ter um controle tão alto.
    Se formos comparar: Círculo stuna 4,5 alvos, com relíquia sobe pra 7,5 alvos, porém, se você resistir ao círculo a primeira vez, você pode ficar em cima dele que não acontece nada. 
    Já um templário, mesmo que você resista uma vez, ele vai sempre controlar o adversário.
    Em quase 5 anos de warspear essa foi a skill mais desbalanceada que eu já vi.
     
  23. Like
    Geralti reacted to Chielo in Fluxo Reverso - Reformulação   
    Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais. 

         Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade.

         Começaremos pela descrição da habilidade:
       
     

    Relíquias que ajudam na duração do tempo e da eficiência dele;




         Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela.
         O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido. 

    Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si.

         Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer:

    Primeiro Fluxo.mp4     Com apenas um fluxo, ele conseguiu empurrar todos presentes ali para outro lugar, exceto quem resistiu, empurraria mais, porém neste teste contamos com aproximadamente a presença de uns 31 players em média.      Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo:

    Redondo.mp4     Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG.
         Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo:

    Tentando Passar.mp4       Com apenas Dois templários revezando fluxo entre si já serão capazes de bloquear totalmente um ponto de acesso como por exemplo a passagem da escada da T4 até a T3 Sentinela, que é apenas um único pixel para todos passar.                                                                           = 

    A reformulação dele seria simples

    Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP.

         Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.


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    Geralti reacted to Chielo in Castle bag increase according to level   
    Hello, it's been a while since the launch of castles the size of your bag has been the same, with only 50 (fifty) spaces to work various resources, such as Potions, Scrolls and relics, that are craftable inside it.
         Just like there was the update in the life points of the gates and the throne, I think it's fair to have an increase in the castle bag according to his level, or even making your improvement available inside the castle itself, as well as improving potions, scrolls, relics and the level of the castle itself.

    Current spaces available for those who do not know:
     

              Suggested spaces for each level: 

          
              Here the spaces would remain the same, from 50 (fifty) in resources and items. The advantages of spaces would start even on the next level, I sent it here so as not to leave it out.

         
              Here, the 50 (fifty) spaces would change to 60 (sixty), there would be an increase of 10 (ten) spaces.

         
              Here, the 50 (fifty) spaces would change to 70 (seventy), there would be an increase of 20 (twenty) spaces.

         
              Here, the spaces of 50 (fifty) would pass to 80 (eighty), it would have an increase of 30 (thirty) spaces.

         
              Here, the 50 (fifty) spaces would change to 100 (one hundred), there would be an increase of 50 (fifty) spaces.

         The increase in spaces would be to improve the productivity of the castle as it is being improved, because each level unlocks new things to craft and the current space ends up being too small for so many possibilities, please review and evaluate if it's possible, it's a update focused on small groups, but equal to the increase in health in the gates and throne was also, this could be very pleasant to all who have this content.

     Thanks for reading this far.
  25. Like
    Geralti reacted to Arlan Oliveira in [2022.08.30] Atualização do Warspear Online 11.0: Novas Lendas. Prévia   
    Achei que essa nova classe dos mcs, tinha alguma habilidade força de ataque, ate agora nao existe uma classe mc que se compara com o dmg que o seeker pode causar.
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