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Elcouto

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Reputation Activity

  1. Cool Story
    Por isso opinião de BR não é levado em consideração, não tem interação no fórum.
     
  2. Thanks
    Realmente os gms não jogam esse jogo e se jogam concerteza é de sharm, pq nao faz sentido uma classe que esta extremamente buffada continuar levando buff enquando as demais estao esquecidas num limbo, cada dog batendo simplismente 2.6k em classes como paladino e wd e oq os adm faz? Vai la e taca mais um buff nessa classe, realmente a empresa ta pendendo apenas para um lado da balança e ja sabemos qual é, se continuar desse jeito a tendencia não e nem os elfo virar mc, e sim parar com o game pq não tem condicão continuar competindo contra uma classe dessas tanto os mcs como os elfos mesmo no quesito arena e gvg e farms entre outro.
  3. Thanks
    Vou nem comentar sobre esses Buffs no Charm, porque ja é de conhecimenro publico que os ADM torce pros Mcs, pois ja fazem Anos que pedem nerf nos pets do Charm e eles ganham Buff...
     
    Agora quero mostrar minha indignação com Paladino, que a Anos vem sendo MASSACRADO pela Empresa. Eu jogo de Paladino desde 2020 quando iniciei o Warspear, e desde então so venho vendo mudança jo estilo de jogo, pois toda Att de Balanceamento ele é Nerffado de alguem jeito. E quando vem correção de Bugs, não corrigem os parâmetros de redução de Dano nem de resistir dele!!!
    Paladino a cada 5 Efeito negativo, toma 9. Não adianta colocar 60% de resistir, pois eu ja fiz isso e continua a mesma coisa. Toma um Hit de 5k no PVP COM 60% DE RESILIENCIA E 15K DE DEFESA! De um Hunter com 30% de Penetração em uma Skill.
  4. Thanks
    Sério que vocês vão fazer vista grossa para às classes bárbaro e cavaleiro da morte? Vocês estão achando justo essas classes estarem tão fortes e com um controle em área absurdo. Isso que não estou levando em consideração que estão fazendo build dmg pra classe tank e ficando pior ainda na arena. Uma coisa que vocês precisam dar um pouco de atenção, classe tank deve ser somente tank, é isso serve para todas as outras. Quer fazer um tank dmg? Faça! Mas a classe ser tank ser dmg e ainda tankar como se estivesse usando 100% dele tank, aí que está o problema. Dêem uma atenção especial pra pele de pedra (bárbaro) e pro roubo de vida do dk (cavaleiro da morte). 
  5. Haha
    Infelizmente o Jogo Continua Buffando a Classe Encantador ,sendo que ela já é uma Classe Muito Apelona ,a Força dessa Classe é descomunal e ainda assim continuam fortalecendo ela e nerfando as demais, isso que estão fazendo é algo muito injusto e desanimador ,e o BRB que está solando PTS está totalmente apelão!
  6. Sad
    Infelizmente o Jogo Continua Buffando a Classe Encantador ,sendo que ela já é uma Classe Muito Apelona ,a Força dessa Classe é descomunal e ainda assim continuam fortalecendo ela e nerfando as demais, isso que estão fazendo é algo muito injusto e desanimador ,e o BRB que está solando PTS está totalmente apelão!
  7. Thanks
    Você disse tudo. Isso que não levamos em consideração o controle em área, especialmente, do dk. Quem joga gvg (competitivo e war sabe do que eu tô falando). Essas classes, junto de xamã, necro e charmer estão péssimas, desculpa até esse termo usado. 
    Ah, e outra, olha o que fizeram com o templário em uma prévia de aniversário, a única classe que defende o lado da sentinelas atualmente. 
  8. Thanks
    Amoloser, você deve conhecer esse nick, já que é da panela de vocês da arena. Não é um bárbaro que se equipara ao seu, mas você já viu classes lado elfo tentando matar ele na arena? Pois é, Alex, as coisas só estão boas porque não estão ruim pro seu lado. 
  9. Speechless
    Feiticeiros e Feiticeiras de Arinar!
     
    A Escola de Magia da Ilha Bem-aventurada está abrindo suas portas mais uma vez para receber alunos de toda a Arinar! Um novo semestre começa, trazendo reencontros muito esperados com velhos amigos, aulas práticas de artes mágicas e viagens ousadas através de portais para mundos desconhecidos!
     
    Mas, por que as últimas páginas do Arauto da Ilha Bem-aventurada estão repletas de notícias alarmantes?
     
    ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
    (Edição especial)
     
    AS ESTRELAS ESTÃO SE APROXIMANDO
    O começo do ano letivo, como de costume, foi marcado por uma série de acontecimentos estranhos. O mais surpreendente de todos é o aparecimento repentino de fendas estelares espalhadas pela Ilha Bem-aventurada. Uma constelação inteira de estudiosos renomados – entre eles o proeminente Elion Lunissábio, o professor Cyrus e o professor L'Etoile – está trabalhando sem parar para descobrir a natureza desse fenômeno. A pedido deles, publicamos o seguinte aviso para nossos leitores: não tentem fechar uma fenda estelar por conta própria. Não olhem para uma fenda por curiosidade. A equipe editorial do Herald confia no bom senso e na prudência dos moradores da Ilha.
     
    UMA QUESTÃO DE MEMÓRIA
    À medida que o inverno finalmente vai perdendo força, deixa para trás outra surpresa muito menos bem-vinda: um número crescente de alunos e professores começou a relatar lapsos preocupantes na memória. O estimado Dr. Echin Acea gentilmente ofereceu orientação aos nossos leitores. Sua principal recomendação é um tratamento restaurador com Memorax, comprimidos para fortalecer a memória de sua própria formulação. Exercícios mentais simples também podem ser úteis. Por exemplo, tente imaginar a imagem de um amigo – ou mesmo de um vizinho – e descreva sua aparência com detalhes precisos, sem deixar nada de fora. E, acima de tudo, lembre-se disso: nunca hesite em pedir ajuda se sentir que as coisas estão tomando um rumo inquietante ou mesmo assustador.
     
    VIDA ESCOLAR
    As fissuras causadas pelas estrelas provocaram o que alguns observadores irônicos estão chamando de “febre das estrelas” entre os alunos. O termo se refere à repentina mania, principalmente entre as jovens da escola, por horóscopos. Especialistas alertam que as tentativas de adivinhar o futuro a partir do alinhamento das estrelas e dos corpos celestes podem ter consequências imprevisíveis – e, às vezes, lamentáveis. Por esse motivo, a astrologia foi recentemente removida do currículo oficial. Ainda assim, como todos sabem, o fruto proibido é o mais doce.
     
    FIQUE ALERTA
    Os Guardiões Reais, juntamente com o conselho editorial do Herald, exortam todos os cidadãos a permanecerem vigilantes. Denunciem sem demora quaisquer indivíduos suspeitos ou incidentes inexplicáveis que possam indicar sabotagem, agitação ou traição em andamento!
     
    Missões festivas
     
    Com a chegada da primavera, algo inquietante começou a acontecer na Ilha Bem-aventurada... A outrora próspera academia de Wickedora não parece mais a mesma. Tanto professores quanto alunos parecem ter perdido algo. Será que as misteriosas anomalias que estão surgindo pela ilha são a causa? Esse mistério agora é seu! Para enfrentar o que está por vir, o currículo foi ampliado com duas novas disciplinas arcanas: Magia Estelar e Magia do Oblívio. Prepare-se para uma jornada de quatro semestres, repleta de cursos básicos e avançados, com provas e exames. Você precisará de dedicação e foco, pois aqueles que forem aprovados nos exames desbloquearão novas habilidades únicas e a chance de invadir o covil do inimigo!
     

     
    Reputação: Mestres das Estrelas e do Oblívio
     
    Pra se qualificar pra provas e exames, você precisa ganhar uma certa reputação com os Mestres das Estrelas e do Oblívio. O conhecimento melhor guardado da Escola é reservado pra quem mostra dedicação! Construa sua reputação enfrentando masmorras solo, completando missões diárias e dinâmicas e derrotando chefes mundiais em toda Arinar. Lembre-se de que a reputação obtida nas masmorras é limitada a 600 pontos por dia, com um total máximo de 15.000 pontos por aluno.
     
    A cada semestre concluído com sucesso, você desbloqueará novas vantagens e benefícios! E depois de concluir seus estudos, você receberá uma habilidade especial que lhe dará acesso à Loja de Influências, onde poderá gastar a sua reputação. Lá, o Mestre Avaris oferecerá recompensas exclusivas, incluindo experiência de personagem, conhecimento, moeda de evento especial de primavera, experiência de artesanato e reputação com todas as facções de Arinar.
     
    Torneio de guilda semanal: Torneio do Rei Primavera
     
    Reúna seus aliados e enfrente as guildas de Arinar para ter a chance de ganhar recompensas valiosas! Todas as guildas de Arinar de nível 2 ou superior estão convidadas a competir pela supremacia! Quando o torneio começar a cada semana, sua guilda será colocada em uma divisão com base apenas em seu nível, independentemente da afiliação à aliança. A partir daí, você vai competir dentro da sua divisão para ganhar a maior quantidade de Grãos de Magia.
     
    Distribuição de guildas
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Divisão А: guildas do nível 10-12
    Divisão В: guildas de nível 6-9
    Divisão С: guildas de nível 2-5
     
    SEA-Pearl
    Divisão А: guildas de nível 5-12
    Divisão В: guildas de nível 2-4
     
    RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
    Divisão А: guildas do nível 10-12
    Divisão В: guildas de nível 6-9
    Divisão С: guildas de nível 2-5 
     
    Ganhe reputação com os Mestres das Estrelas e do Oblívio para elevar sua guilda no ranking e ganhar recompensas pessoais exclusivas no final da semana! Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda.
     
    Moeda do evento: Grãos de Magia
     
    A valiosa moeda sazonal, os Grãos de Magia, volta mais uma vez a Arinar, pronta para ser coletada por alunos ansiosos! Você pode ganhar Grãos de Magia ao completar as seguintes atividades:
    Missões diárias e de história (90 cada, com limite de 900 por dia)
    Missões dinâmicas (75 cada, sem limite)
    Masmorras (120 cada, com limite de 1.200 por dia)
    Ajudando a matar chefes mundiais (100 cada, sem limite)
    Você também ganhará Grãos de Magia como recompensa por participar do torneio de guilda e de outros eventos de guilda. Lembre-se de que você só pode ter um máximo de 35.000 Grãos de Magia por personagem!
     
    Árvore de talentos do Rei Primavera ampliada
     
    A árvore de talentos do Rei da Primavera foi atualizada com habilidades totalmente novas, feitas para melhorar seus talentos atuais! Use seus Grãos de Magia para desbloquear esses talentos únicos – depois de aprender um talento, ele é seu para sempre!
     

     
    Спойлер

    Talentos novos
     
     Extensão do Massacre +
    Aumenta a chance de ativação da Extensão de Massacre em 1 / 2 / 3%.
     
     Contador do Massacre +
    Aumenta a chance de ativação do Contador do Massacre em 1 / 2 / 3%.
     
    Спойлер

    Talentos novos
     
     Extensão Arcana +
    Aumenta a chance de ativação da Extensão Arcana em 1,5 / 3 / 4,5%.
     
     Contra-ataque Arcano +
    Aumenta a chance de ativação do Contra-ataque Arcano em 1,5 / 3 / 4,5%.
     
    Treinamento
     
    Após cada teste ou exame bem-sucedido, você desbloqueará habilidades de bônus especiais disponíveis somente durante a Celebração do Rei Primavera! Complete os desafios da escola, aprofunde seu conhecimento mágico à medida que avança de aprendiz para especialista e desbloqueie novas habilidades poderosas ao longo do caminho!
     
     Magia Estelar: Aprendiz (habilidade passiva)
    Um estudo fundamental sobre constelações que ensina o feiticeiro a aproveitar o poder das estrelas e usá-lo contra seus inimigos. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão de teste do primeiro semestre no curso Magia Estelar.
    Desbloqueia o Tesouro do Aprendiz de Magia Estelar nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
    Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
     Magia Estelar: Especialista (habilidade passiva)
    Ao recorrer ao poder dos seres que habitam as fendas estelares, os mestres da Magia Estelar lançam feitiços devastadores sobre seus inimigos com facilidade. Será concedido até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre no curso de Magia Estelar.
    Desbloqueia o Tesouro do Especialista de Magia Estelar nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
    Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
    Desbloqueia o acesso ao Estudo do Renegado
     
     Magia do Oblívio: Aprendiz (habilidade passiva)
    Uma arte antiga que permite ao feiticeiro penetrar na mente do inimigo e enfraquecer sua vontade por um curto período de tempo. Ela será concedida até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão de teste do primeiro semestre do curso Magia do Oblívio.
    Desbloqueia o Tesouro do Aprendiz da Magia do Oblívio nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
    Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
     Magia do Oblívio: Especialista (habilidade passiva)
    Em seu nível mais alto, Magia do Oblívio concede o poder de invadir os recônditos mais profundos da mente do inimigo e arrancar fragmentos da própria memória. Será concedida até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre no curso de Magia do Oblívio.
    Desbloqueia o Tesouro do Especialista da Magia do Oblívio nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
    Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
    Desbloqueia o acesso à Faculdade do Esquecimento
    Desbloqueia o acesso aos serviços do Mestre Avaris
     
     Portal Estelar (habilidade ativa)
    Um feiticeiro que desvenda os mistérios da Magia Estelar pode conjurar um Portal Estelar e mergulhar de cabeça em aventuras emocionantes. Ele será concedido até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre do curso de Magia Estelar. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
     
     Salto Estrelado (habilidade ativa)
    Os alunos mais brilhantes da Escola de Magia aprendem a fundir sua essência com uma estrela. Corra em direção ao seu alvo, tornando-se invulnerável por um curto período! Transforma o personagem em uma estrela viva que corre até a área alvo, concedendo um escudo igual a 50% da saúde máxima por 15 segundos. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão do exame do segundo semestre no curso Magia Estelar. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
     
     Controle Mental (habilidade ativa)
    Para atingir seu potencial máximo, um verdadeiro feiticeiro deve aprender a invadir a mente de seus inimigos. Matar um monstro JxM, causar dano instantâneo a um chefe ou chefe de raide com 20% de chance, ou causar dano ao longo do tempo a um chefe ou chefe de raide com 8% de chance aplica uma Esfera Arcana ao personagem por 12 segundos. Cada Esfera aumenta o Poder Físico e Mágico em 6%, a Força de Ataque em 8%, a Recarga de Habilidades em 15% e a Solidez em 6%. Quando a habilidade é usada, todas as Esferas Arcanas se fundem em uma Esfera Arcana Maior, aumentando seu efeito em 30% por Esfera consumida por 15 segundos. Os efeitos só ocorrem contra inimigos até 3 níveis abaixo do nível do personagem. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão do exame do segundo semestre no curso Magia do Oblívio. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
     
    Território do portal: Acampamento do Anoitecer
     
    O Acampamento do Anoitecer está envolto em uma escuridão densa, perfurada apenas pelo brilho inquieto de fogueiras espalhadas... À luz vacilante do fogo, os seguidores de Vesperian sussurram seus feitiços, preparando-se para atacar a Escola de Magia na calada da noite. Mas as estrelas nem sempre são indiferentes. Aqueles que dominam totalmente a Magia Estelar ganharão um poderoso aliado nos céus e desbloquearão a habilidade Portal Estelar, permitindo-lhes abrir um portal para o Acampamento do Anoitecer a partir de qualquer lugar da Ilha. Com sua ajuda, você pode levar a luta ao inimigo antes que seus planos se concretizem.
     
    Lembre-se de que seu tempo no Acampamento do Anoitecer é limitado – fique de olho no seu cronômetro pessoal na parte superior da tela. Observe também que não há Estátua de Reaparecimento nessa área e que a habilidade de teletransporte da guilda está inativa. Se quiser voltar para a Ilha Bem-aventurada antes do tempo limite, pode usar o teleporte de retorno a qualquer momento, mesmo antes de seu cronômetro expirar.
     
    Missões dinâmicas
     
    O Acampamento do Anoitecer está repleto dos repugnantes lacaios de Vesperian, cada um deles ansioso para ver a queda da Escola de Magia. Bruxas, feiticeiros, fantasmas e magos estão todos prontos para derramar o sangue dos aspirantes a magos – mas cruzar o seu caminho será o último erro deles.
    Ao explorar a zona do portal, lembre-se de que o nível do seu personagem é dinamicamente escalado dentro de toda a área. Você saberá disso pela cor do indicador de nível no widget do personagem e nos espaços de equipamento, por um ícone especial no lado direito do widget e por uma dica quando entrar na área.
     

     
    Acabe com os magos e feiticeiros do Acampamento do Anoitecer,, desfaça clãs sombrios, espalhe patrulhas inimigas, destrua baús suspeitos, limpe árvores retorcidas e enfrente chefes poderosos: Sentinela Baluarte, Bruxa Peruerê e Calaton-que-tudo-vê! As missões dinâmicas O Círculo do Caldeirão e Cedo e de pé, Guardas! se alternam diariamente. A mesma rotação se aplica aos chefes Bruxa Peruere e Calaton-que-tudo-vê. Todas as outras missões, incluindo o encontro com a Sentinela do Baluarte, serão reiniciadas a cada 24 horas.
     
    Masmorras solo: Torre do Astrônomo
     
    Ficar olhando muito tempo para as estrelas pode ser perigoso... principalmente quando você começa a achar que elas também estão olhando para você! O astrônomo Kepler sucumbiu à atração delas. Sua mente se desfez e, com ela, as leis da gravidade dentro de sua torre – os pisos se separaram, formando um vazio, e os móveis flutuam sem peso pelo ar.
    Para enfrentar o mestre deste observatório, você deve completar quatro das salas de desafio da torre e retornar para a sala de entrada, onde um portal aparecerá, levando você diretamente ao chefe!
     
    Antes um mago recluso que raramente descia de sua torre, Kepler jurou lealdade a Vesperian quando o poder do Mago Sombrio começou a crescer. 
    Ao longo dos anos, ele aperfeiçoou seu domínio sobre as anomalias estelares, liberando-as por toda a Ilha Bem-aventurada. Enquanto o astrônomo viver, as forças de Vesperian terão vantagem!


     
    No início de sua jornada, você pode escolher um dos cinco portais, cada um levando a uma câmara astral cheia de armadilhas mortais e lacaios do astrônomo.
     Ao completar uma câmara com sucesso, você ganha um aprimoramento especial baseado em função, personalizado para tanque, causador de dano, cura ou mobilidade. Completar essas câmaras também desbloqueia o acesso a uma sala adicional, onde você pode ampliar ainda mais o bônus escolhido.
     
    Essas melhorias desaparecerão quando você entrar na sala do chefe, mas terão consequências. Cada bônus obtido reduzirá significativamente a saúde de Kepler antes do início da batalha. Porém, o poder nunca vem sem um preço. Para cada melhoria que você reivindicar, Kepler ganha uma habilidade mortal adicional. Escolher seu caminho – e sua estratégia – será crucial. Não há limite de tempo dentro da torre, então fique à vontade para explorar no seu próprio ritmo!
     
    Dentro da sala do chefe, quatro tesouros aguardam – um para cada semestre de Magia Estelar e Magia do Oblívio – disponíveis apenas para aqueles que concluíram o curso completo.
     
    Evento mundial: Turbulência cósmica
     
    O mistério por trás das inúmeras fendas estelares que ameaçam engolir a Ilha Bem-aventurada finalmente foi desvendado! A Escola de Magia já está sob cerco – agora é hora de nos unirmos e impedir que as forças de Vesperian destruam a ilha!
     
    1.º estágio: Onda Estelar
    Os seguidores de Vesperian estão abusando imprudentemente da Magia Estelar, abrindo fendas estelares e liberando ondas de criaturas hostis nos terrenos da Escola. Mas o entendimento deles é falho: toda fenda é inerentemente instável e acabará por colapsar por conta própria. Mantenha a linha contra os implacáveis demônios estelares até que a fenda se feche!
     

     
    2.º estágio: Fuga do Basilisco
    Com a Escola enfraquecida, vários magos das trevas soltaram basilisks mortais dentro de suas paredes. Derrotar essas feras venenosas não será tarefa fácil, pois elas são protegidas por poderosos feitiços lançados por seus invocadores que se escondem nas proximidades. Localize os feiticeiros ocultos e quebre seus encantamentos se quiser derrotar os basilisks.
     
    3.º estágio: Você não passará!
    Um antigo golem esculpido com runas foi trazido de terras distantes para servir à causa de Vesperian. Se ele completar a runa de fenda que está gravando na terra, uma explosão devastadora destruirá a barreira protetora da Escola. Pare a construção antes que o golpe final seja esculpido!
     
    4.º estágio: Galacticus, o Sem Limites
    A onda descontrolada de Magia Estelar chamou a atenção do Galacticus, o Sem Limites, um ser com um poder incrível, capaz de devorar mundos inteiros como um buraco negro vivo. Derrote-o e você vai proteger não só a Ilha Bem-aventurada, mas também o destino de toda a Arinar.
     

     
    Evento de guilda no território GvG: Conflito Estelar
     
    Horrores indesejados invadem Arinar pelas fendas estelares, trazendo consigo o sopro gelado de reinos distantes, caos e ruína. Agora, as guildas precisam provar que podem resistir ao ataque das criaturas que saem das fendas! A Expansão Etérea está chegando, e o céu acima dela já se abriu!
     
    Magia Estelar é tão atraente quanto traiçoeira, atraindo muitos visitantes indesejáveis de outros reinos. Agora, as guildas de Arinar precisam se preparar para desafiar umas às outras e repelir as crescentes fileiras dos recém-ressuscitados servos estelares de Vesperian. Não vai ter descanso! Uma horda interminável de monstros sai das fendas estelares, enquanto inimigos ainda mais mortais se escondem nas profundezas de abóbadas enigmáticas. Só pegando as chaves e aproveitando as energias estranhas deixadas por essas criaturas de outro mundo é que você pode invadir suas profundezas. Derrote monstros e enfrente guildas rivais para ganhar o máximo de pontos possível e reivindicar a supremacia!
     

     
    As fendas mais perigosas da Expansão Etérea ainda estão por ser reveladas. No coração da expansão está a Chave Radiante, capaz de destrancar uma das duas Fechaduras Etéreas localizadas em extremidades opostas do mapa. Proteja o herói que pegar a chave a todo custo – enquanto a carregar, ele estará completamente indefeso contra os ataques inimigos! Quando a chave for colocada na fechadura, sua guilda abrirá uma fenda que leva ao chefe, o Mestre da Lâmina Celestial. Sua lâmina brilha com o brilho frio de mundos alienígenas, mas derrotá-lo é apenas parte do desafio. Depois que ele cair, sua guilda deve sair da área rapidamente – se ficar por muito tempo, suas fileiras começarão a diminuir!
     
    A Chave Radiante reaparece três minutos após o Mestre da Lâmina Celestial ser derrotado, permitindo que cada guilda tenha uma chance de enfrentá-lo.
     

     
    Mas as provações não param aí! Espalhados pela área do evento estão os Portões da Constelação. Esses portais não precisam de chave, só do sangue dos Guardiões da Fenda que protegem a terra. Mate os guardiões para abrir caminho até o Devorador de Estrelas, uma abominação voraz nascida das fendas. Destrua-o, mas, de novo, não demore depois que ele morrer! Os Portões da Constelação vão reabrir dois minutos depois que o Devorador de Estrelas for morto.
     
    Enquanto você repele as forças de Vesperian, não se esqueça das fendas! Derrotar os Guardiões da Fenda vai selar as fendas estelares ativas e ganhar pontos valiosos para sua guilda. Mas cuidado: novas fendas vão continuar aparecendo durante a batalha!
     
    Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve ganhar 1.000 pontos ao completar várias atividades:
    Mate o monstro Flor do Ódio – 1 ponto
    Mate um jogador inimigo – 10 pontos
    Mate o monstro Guardião da Fenda – 3 pontos
    Mate o mini-chefe Devorador de Estrelas – 120 pontos
    Mate o chefe Mestre da Lâmina Celestial – 350 pontos
    Ative a Fechadura Etérea – 400 pontos
    Lembre-se de que este é um evento de eliminação – quando uma guilda atingir a pontuação desejada, ela deixará a área do evento.
     
    Área instanciada no evento de guilda: Sussurros lunares
     
    Nas profundezas dos corredores da escola de Wickedora, tem várias salas escondidas onde as leis da realidade se distorcem e se quebram. A Sala de Aula Lunar virou um desses lugares. Sob seus arcos pálidos, horrores das fendas estelares agora rondam, e no centro delas está o Príncipe Lunar, que busca tomar a magia da Ilha Bem-aventurada para si. Para expulsar os invasores da Escola de Magia, sua guilda deve completar duas etapas de desafios antes que o tempo acabe!
     
    1.º estágio: Chamada Lunar
    O caos irrompeu dentro da Escola! A ala leste foi invadida por criaturas repugnantes que se espalharam pelas fendas estelares. Em algum lugar dentro de seus corredores vagueia o Príncipe Lunar, um pária dos Primogênitos movido por um único propósito: levar a Escola à ruína e reivindicar a magia da Ilha Bem-aventurada para si mesmo. Para localizá-lo, você deve primeiro encontrar o Farol da Lua. Somente seu brilho pode revelar o covil escondido do Príncipe!
     
    Mas cuidado: na Sala de Aulas Lunar, mesmo os inimigos derrotados não desaparecem. Seus ecos espectrais ficam para trás e se levantam para lutar mais uma vez. Lute contra os enxames, encontre o Farol da Lua, reivindique sua carga e carregue esse poder pelos corredores sinuosos. Ao longo do caminho, você também precisa derrotar o Quebrador de Estrelas, que guarda o caminho até o Príncipe. Quando todas as três provas forem concluídas, um portal para o segundo estágio se abrirá.
     
    À medida que avança, fique atento aos Cristais de Foco espalhados pelos corredores. Ativá-los enfraquecerá o Príncipe Lunar antes do início da batalha final.
     
    2.º estágio: Príncipe Lunar
    O Príncipe Lunar não vai cair facilmente! Ele comanda uma série de habilidades devastadoras, e seus servos astutos lutarão até o último suspiro para garantir a sobrevivência de seu mestre!
     
    Mesmo enfraquecido, o Príncipe Lunar luta com determinação implacável, invocando raios com precisão infalível e desferindo golpes rápidos com fúria implacável!
     

     
    Raide Competitiva de Guilda: Floração Mortal
     
    Os planos de Vesperian claramente agitaram a Flor da Praga, uma das criaturas mais nojentas da selva, e ela está pronta para desafiar os heróis de Arinar mais uma vez! Na nova temporada de Raides Competitivas de Guilda, você vai enfrentar essa planta monstruosa em 15 níveis de dificuldade.
     
    Criaturas da Mata Nebulosa têm invadido a Ilha Bem-aventurada com frequência alarmante, e a Flor da Praga está entre as mais temíveis delas. Enraizada em solo contaminado e nutrida apenas pela corrupção e pela escuridão, ela se tornou uma abominação colossal e venenosa que espalha a decadência por onde passa. Comandando plantas retorcidas tão podres quanto ela, a Flor da Praga não cairá facilmente – para expulsar esse mal purulento da ilha, os heróis de Arinar devem lutar com tudo o que têm!
     

     
    Como antes, sua maior ajuda para sobreviver à fúria dessas plantas furiosas é o Pólen Mágico, que fortalece todos que o respiram! Com a Atualização 13.3, matar o Coração da Floresta vai dar mais pólen. A Flor da Praga, por outro lado, se adaptou – nesta nova temporada de raides, tanto a criatura quanto seus caules malignos vão ser ainda mais resistentes.
     
    Chefes mundiais
     
    O Arquimago Taris e o Vesperian não vão parar por nada até colocarem os magos de Arinar de joelhos. Agora, é a sua vez de responder ao desafio deles e provar que seus anos na Escola de Magia não foram à toa! No começo da batalha, não desanime, seus ataques mal vão machucar esses feiticeiros no início. Poderosas proteções sombrias os protegem do perigo, mas, com o passar dos segundos, sua proteção começará a enfraquecer, criando uma abertura para o golpe decisivo!
     
    Arquimago Taris
     
    Somente aqueles que concluíram totalmente o curso de Magia Estelar poderão desafiar o Arquimago Taris. Na batalha, Taris empunha a Magia do Oblívio, minando a força de seus oponentes e obscurecendo suas mentes.
     
    Outrora um mestre reverenciado da Magia do Oblívio, o Arquimago Tarris foi consumido por sua obsessão em desvendar os segredos mais profundos da mente. Em sua busca incansável pelo conhecimento proibido, ele cruzou uma linha da qual não havia retorno. Abandonando seu cargo na Escola, ele se voltou para Vesperian, convencido de que apenas o Mago Negro poderia ajudá-lo a explorar os confins da consciência. Assim começou sua descida à traição...
     

     
    Vesperian
     
    Agora vem a prova definitiva, disponível apenas para aqueles que dominam tanto a Magia Estelar quanto a Magia do Oblívio! Embora ele já tenha sido derrotado pelos heróis de Arinar antes, cada derrota só fortaleceu sua determinação. Ano após ano, ele recuperou sua forma terrível, ficando cada vez mais forte!
     
    Vesperian já foi o mago negro mais poderoso de sua época. Depois de ser derrotado e perder sua forma física, ele se escondeu nas sombras, reconstruindo pacientemente sua força e tramando planos para causar a queda da Escola de Magia. Apesar de sua obsessão pela pureza das linhagens mágicas, suas fileiras secretas continuaram a crescer. Agora, resta apenas um passo final: descobrir uma arma secreta escondida dentro da própria Escola. Nunca ele esteve tão perto da vitória...
     

     
    Há muito tempo, a linhagem Vesperiana recebeu um imenso poder mágico de três Serpentes de Esmeralda, seres antigos semelhantes aos Jakkars. Vesperian herdou um fragmento desse legado proibido e, em batalha, ele vai liberar toda a astúcia e ira da magia das serpentes. À medida que sua força começa a enfraquecer, essa herança serpentina vai despertar com ferocidade crescente. Não permita que o dom antigo assuma o controle de sua mente. Derrote Vesperian antes que sua magia consuma totalmente a Ilha Bem-aventurada!
     
    Habilidade festiva
     
    Só durante a Celebração do Rei da Primavera, todos os heróis de Arinar vão poder usar uma habilidade especial de feriado! Lembra que essa habilidade não pode ser usada nos eventos Conflito Estelar e Provas dos Tritões, em raides, cercos, arenas ou catacumbas.
     
     Ajuda da Mandrágora (habilidade ativa)
    A Mandrágora é uma raiz notoriamente mal-humorada, cujo guincho penetrante pode abalar até mesmo a alma mais corajosa. Ela terá prazer em descarregar sua fúria sobre seus inimigos se isso significar ser deixada em paz depois.
     
    40ª Temporada com Atividades
    Dominar a Magia Estelar e a Magia do Oblívio vai ser ainda mais gratificante com o lançamento de uma nova Temporada de Atividades! Confira o Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e ganhe recompensas valiosas, incluindo um modo de transporte exclusivo que permite que você explore Arinar com estilo. E não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo:
    Mais espaços de missões diárias e semanais
    Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada
    Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda
    Mudanças de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal
    Banco de Conhecimento pessoal
    Conquistas
    O Rei da Primavera preparou 13 conquistas individuais pra homenagear suas façanhas na Ilha Bem-aventurada — uma delas é lendária! Além disso, 4 novas conquistas lendárias de guilda estão esperando por você, que vão gravar pra sempre o nome da sua guilda nas crônicas dos maiores triunfos de Arinar.
     
    Ajustes nas mecânicas de seleção de alvos por habilidades e talentos
    Continuamos refinando a diferença entre o modo JxJ e o modo JxE. Na atualização 13.3, estamos fazendo mudanças significativas na forma como as habilidades e os talentos selecionam seus alvos.
     
    Classificação atualizada dos monstros
    Todos os monstros agora estão divididos em quatro categorias distintas:
    Monstro JxE
    Conta como um alvo JxE
    Monstro invocado JxE (servo)
    Conta como alvo JxE
    Monstro JxJ
    Conta como alvo JxJ
    Monstro invocado JxJ (habilidades e talentos)
    Conta como alvo JxJ
    A partir de agora, as habilidades e talentos vão diferenciar claramente os tipos de alvos que eles afetam. As descrições vão deixar claro se uma mecânica vale para alvos JxE, JxJ ou os dois.
     

     
    Então, os talentos que antes afetavam todos os monstros não vão mais valer para criaturas invocadas por habilidades e talentos.
     
    Seleção de alvos para habilidades e talentos de área de efeito
    Com a atualização 13.3, a forma como as habilidades e talentos de área de efeito selecionam alvos JxJ foi revisada. Monstros e criaturas JxJ invocados por habilidades e talentos agora contarão para o limite de alvos JxJ.
     
    Quando uma habilidade de área é usada, monstros classificados como JxJ podem ser selecionados como alvos com uma certa probabilidade. O número total de alvos potenciais depende de quantos personagens de jogadores estão dentro da área de efeito da habilidade. Na prática, isso significa que, mesmo que vários monstros JxJ estejam presentes na área afetada, os personagens dos jogadores ainda terão uma grande chance de serem afetados pela habilidade.
     
    Se não houver alvos jogadores presentes, a habilidade funcionará normalmente, afetando monstros JxJ aleatórios e criaturas invocadas dentro do limite de alvos JxJ.
     
    Essas mudanças não afetam as habilidades de provocação em massa (agressão). Essas habilidades continuarão afetando todos os monstros de acordo com o limite de alvos JxE.
     
    Seleção de alvos para habilidades de cura de área de efeito
    As habilidades de cura de área de efeito vão seguir regras parecidas quando interagirem com alvos JxJ, levando em conta o limite de alvos JxJ e priorizando os jogadores. Os personagens dos jogadores dentro da área afetada vão receber cura garantida. Se o limite de alvos JxJ não tiver sido totalmente usado depois de curar os jogadores, as vagas restantes vão ser preenchidas por monstros JxJ aliados e criaturas invocadas por habilidades e talentos.
     
    Comentário dos desenvolvedores: Essas mudanças têm como objetivo principal melhorar o equilíbrio em batalhas de grande escala. Esperamos que elas aumentem a diversidade estratégica nas atividades GvG e tornem as classes de invocadores mais confiáveis nesses encontros.
    Esses ajustes também devem melhorar a capacidade de sobrevivência das criaturas invocadas durante combates em massa. Antes, elas eram eliminadas muito rapidamente, dificultando que os personagens focados em invocadores atingissem seu potencial máximo.
     
    Atualizações de habilidades e talentos
    Ajustes gerais
     
     Assistência do Vigia da Arena
    O Vigia da Arena agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
     Assistência do Vigia da Arena
    O Vigia da Arena agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
     
     Guardião da Guilda
    O Guardião da Guilda agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
    A Resiliência aumentou para 30% (era 0%).
    A chance de resistir aos efeitos de controle aumentou para 100% (era 0%).
     Orbe Mágico da Guilda
    O efeito de redução do Poder Físico e Mágico agora também se aplica aos monstros invocados JxJ.
    Foi corrigido um erro que fazia com que o efeito de redução de Poder Físico e Mágico fosse aplicado incorretamente aos alvos JxE.
     Totem da Guilda
    O Totem da Guilda agora também causa dano aos monstros invocados em JxJ.
     
     Defesa Pessoal
    Foi corrigido um erro que fazia com que o talento parasse de funcionar ao interagir com vários tipos de alvos ao mesmo tempo.
     Massacre Crítico: Nível I (Talento do Rei Primavera)
    Foi corrigido o comportamento incorreto da funcionalidade no nível 3.
     Manobra Ágil: Nível III (Talento do Rei Primavera)
    Foi corrigido o comportamento incorreto da funcionalidade no nível 2 e 3.
     Cura Arenosa (Guildas não jogáveis de Almahad)
    Foi corrigido um erro que fazia com que o talento parasse de funcionar ao interagir com vários tipos de alvos ao mesmo tempo.
     Caminho Secreto (Guilda dos Aventureiros de Almahad)
    Foi corrigido um problema visual que afetava a exibição do portal.
    A chance de ativação aumentou para 25% (era 15%).
     Fantasma Arcano (Guilda dos Magos de Almahad)
    O Fantasma agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
     
    Habilidades de conjunto
     
     Chacota do Destino
    A criatura invocada agora é classificada como um monstro invocado JxJ.
    Nível do monstro invocado reduzido para 1.
     Ilusão Mortal
    As ilusões do personagem agora são classificadas como monstros invocados JxJ.
     
    Habilidades de conjunto (Catacumbas)
     
     Ruptura Arcana (Armadura de tecido)
    O intervalo de acumulação de efeitos foi alterado para uma vez a cada 1 segundo (era uma vez a cada 2 segundos).
     Lâmina Forjada na Guerra (Armadura leve)
    A duração do efeito de Resiliência e redução de dano foi alterada para 15 segundos (era 20 segundos).
    O limite de ativação de dano foi alterado para 25% da saúde máxima do alvo (era 15%).
     Determinação Inabalável (Armadura pesada)
    O limite de ativação da perda de saúde foi alterado para 18% da saúde máxima (era 10%).
    O limite de ativação do efeito para remover efeitos de dano ao longo do tempo, negativos, ou de controle, foi alterado para 40% da saúde do personagem (era 50%).
     
    Paladino
     Portador da Luz Divina
    Agora ignora alvos com saúde cheia.
     Sacerdote
     Fúria da Aurora
    Foi corrigido um erro que impedia a habilidade de afetar lacaios.
     Redenção
    Agora ignora alvos com saúde cheia e sem efeitos prejudiciais.
     Explorador
     Dor Estonteante
    Foi corrigido um erro que fazia com que o talento fosse desativado durante o encontro com a Patrulha de bandidos nas Catacumbas.
     Templário
     Ensinamentos de Harad
    Corrigimos um erro em que a cura e o dano não ocorriam se o alvo ignorasse o Atordoamento por meio de efeitos de imunidade total.
     Tornado do Arrependimento
    O limite de alvos JxE foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14).
     Investida
    Foi corrigido um problema pelo qual o efeito Lentidão não era tratado como um efeito de controle.
     
     Druida
     Patronato da Floresta
    Ordem dos efeitos ajustada: os efeitos prejudiciais agora são removidos antes da cura ser aplicada.
     Profundezas Iradas
    Corrigida a prioridade de mira incorreta para inimigos afetados pelo Poder da Água.
     Espírito da Água (ramo Fonte do Ódio)
    Corrigimos um erro em que a criatura invocada era tratada incorretamente como um lacaio em certas mecânicas.
     
     Patrulheiro
     Armadilha Explosiva
    Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.
     Armadilha para Feras
    Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.

     
     Invocador de Feras
     Retorno às Raízes
    Foi corrigido um erro que fazia com que a habilidade removesse os efeitos de dano ao longo do tempo do personagem.
     
     Bárbaro
     Rugido
    Tempo de recarga reduzido para 22 seg (era 18 seg).
    Duração do Atordoamento ajustado para 0,8 / 0,9 / 1 / 1,2 / 1,5 seg (era 0,8 / 1 / 1,2 / 1,5 / 2 seg).
    Duração de Tímpanos Estourados ajustado para 10 / 11 / 12 / 14 / 16 seg (era 8 / 9 / 10 / 12 / 14 seg).
     
     Ladino
     Marca do Assassino
    Corrigido um erro pelo qual a ativação de um efeito de relíquia removia a invisibilidade.
     
     Xamã
     Totem de Cura
    Agora ignora alvos com saúde cheia.
     Guardião da Tempestade (ramo Fúria do Céu)
    O efeito do talento agora se aplica apenas ao usar habilidades de classe.
     Feitiço Ancestral (ramo Patronato Espiritual)
    Corrigido o cálculo incorreto do tempo de recarga do efeito.
     
     Caçador
     Armadilha da Guarda Florestal
    Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.
     Cacique
     Maldição da Praga
    A criatura invocada não entrará mais em combate com os inimigos.
     
     Cavaleiro da Morte
     Emanar Escuridão
    Adicionada a animação padrão para o efeito Atordoamento.
     
     Necromante
     Exército Morto-vivo
    Corrigimos um erro pelo qual a criatura invocada era tratada incorretamente como um lacaio em certas mecânicas.
     Purificação pela Imundice
    Agora ignora alvos com saúde cheia.
     
     Ceifador
    Vulto Demoníaco (Guilda dos Magos de Almahad)
    O ódio agora é restaurado apenas uma vez a partir do primeiro ataque, independentemente do número de alvos (anteriormente era restaurado por alvo).
    Agora, em vez de aumentar o dano do primeiro ataque após sair da forma demoníaca, concede Sombra Demoníaca por 12 segundos após o primeiro ataque, aumentando o Poder Físico em 1,5% para cada ponto de Ódio restaurado.
     
    Atualização do menu de Missões
     
    A atualização 13.3 traz uma grande reformulação no menu Missões. A principal mudança é uma interface de missões redesenhada que agora mostra todas as informações relacionadas às missões em uma única janela, dependendo do tipo de missão e do seu estágio atual:
    Caixa de diálogo da missão
    Objetivos da missão com indicadores de conclusão
    Um botão para expandir ou recolher os objetivos concluídos
    Informações sobre os itens necessários para concluir a missão
    Detalhes sobre as recompensas da missão
    Um botão para abandonar a missão
    Um botão para rastrear a missão no mapa
     

     
    Os recursos anteriormente acessados através do botão Menu agora estão sendo movidos para a janela de informações da missão. Essa janela agora pode ser aberta com o novo botão Informações, que substitui o botão Menu.
     
    A atualização 13.3 também adiciona novas dicas de tutorial ao menu Missão para ajudar os heróis que estão começando sua jornada em Arinar.
     
    Atualizações nos pontos de entrada para tumbas
     
    Após completar uma tumba, novos pontos de busca aparecerão a uma curta distância da tumba concluída.
    Os pontos de busca pelas entradas das tumbas agora estão mais próximos uns dos outros, na distância mínima permitida, em vez de estarem espalhados aleatoriamente pelo deserto das Areias Douradas.
    Novos pontos de busca na entrada da tumba foram adicionados.
    A localização de vários pontos de revista existentes nas entradas foi ajustada.
    Outras mudanças
     
    O tempo de recarga para invocar um lacaio não será mais reiniciado quando o personagem morrer.
    Foi corrigido um erro que fazia com que os efeitos das habilidades dos lacaios ocasionalmente substituíssem os efeitos das habilidades dos personagens. Os efeitos das habilidades dos lacaios também foram atualizados.
    Uma janela separada para seleção de idioma foi adicionada em Configurações > Jogo.
    Foi corrigido um erro que impedia a entrada em uma Torre se a Pedra Mágica chegasse até ela enquanto nenhum jogador estivesse presente no local.
    Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento! 
     
    Vejo vocês no teste aberto!
    Equipe do Warspear Online 
  10. Speechless
  11. Speechless
  12. Wow
    Elcouto reacted to Maxyh in A "abobra" caipira ( Maxyh - Br tourmaline)   
    nunca imaginei que fosse tão dificil esculpir uma abobora 
     
     
    conheçam a abobra caipira, dizem que essa cabeça caiu de um espantalho amaldiçoado, rolou até xique-xique bahia no nordeste e agora assusta os calanguinhos por lá

     
    as vezes ela perde seu chapéu no vento escaldante do nordeste brasileiro e fica nesse formato de coxinha, então inves de assustar, fica tirando boas risadas das crianças
     

     
     em uma certa noite enquanto um elfo corria dos mosquitos que assombravam a noite de xique-xique, ele tropeçou na abobra e ela ficou espumando de raiva pelo buraco que abriu no topo de sua cabeça
     

  13. Wow
    Essa é a Preta, minha doguinha de 11 anos. Ela me acompanha desde os meus 10, e hoje luta com muita força contra a leishmaniose, uma verdadeira guerreira da vida real.
     
     
    Pra participar do torneio, resolvi homenagear essa parceria que já dura mais de uma década
     criando fantasias feitas à mão inspiradas em dois grandes “chefes” da vida e do jogo: o Kronus e o temido Boleto 
    Porque, no fim das contas, todo herói precisa de um bom companheiro, e a Preta é a minha! ❤

     Preta, a Dragão Kronus 
     

     
     Preta, o Boleto Mortal 
     

     
     bônus de fofura 
     
     
     

    Vídeo do WhatsApp de 2025-11-06 à(s) 22.57.57_ecfa5cfa.mp4    
  14. Sad
    Warriors of Arinar!
     
    Median Night is drawing near! Shadows are thickening over Sam Hain's Circus once again, and from afar come the jingle of spurs and the eerie laughter of ghosts. Out there, beyond the deserted canyons, in the dusky twilight, Nightmare Town awakens – a place where the realms of the living and the dead are forever entwined...
     
    You sit by the fire on a quiet autumn evening, nursing a mug of grog. Suddenly, a horse's neigh pierces the silence outside. A moment later, glass shatters, and a stone hurtles through your window. You hear the thunder of hooves fading into the night.
     
    The stone is wrapped in a scrap of paper. You unwrap it – it's a wanted poster. Beneath a grinning skull in a wide-brimmed hat gleams a staggering bounty for the capture of the outlaw. On the back, a few hasty lines are scribbled – clearly written by someone who wasn't entirely sober.
     
    "Partner, get yourself to Nightmare Town – and fast – before the whole Circus gets picked clean! I haven't seen a nastier hole in ages! The local gangs are running wild and don't give a damn about the sheriff anymore. No one's left to stand up to Kenneth. Folks call him the Bounty Hunter – and he sure earned the name! Word is, he's plotting the heist of the century, and if that's true, the Master's in for a world of trouble! Oh, Baron Saturday's goons have been sniffing around town again. Out in the prairie, there's some tribe of the strangest savages you've ever seen. And there's also... well, never mind – that's not even half the story! So get over here as quick as you can! And bring some coin – I've lost every last bit of mine playing cards. Your Barker."
     
    Holiday Island
     
    There's a reason Sam Hain himself turned his gaze toward Nightmare Town – this place has a flair for the unexpected! The settlement is surrounded by impassable canyons, so take a stroll down the Tipsy Avenue, explore the outskirts, and then venture deeper into the heart of the island, toward the Tribal Valley! Out there, amid the scattered prairie wigwams, lie the rusting remains of an old railway. The rails may seem long abandoned – until you hear a distant whistle and the clatter of wheels. When that happens... you'd better watch out!
     
    Weekly Guild Tournament: Tournament of Median Night

    Some traditions never die – and the Tournament of Median Night is no exception, even in the haunted streets of Nightmare Town! All Arinar guilds level 2 and above are invited to compete for supremacy! When the tournament begins, each guild will be placed into a division based on its level, regardless of Alliance affiliation.
     
    Guild Breakdown

    EU-Emerald, US-Sapphire, BR-Tourmaline
    Division A: Guilds Level 10-12
    Division B: Guilds Level 6-9
    Division C: Guilds Level 2-5
     
    SEA-Pearl
    Division A: Guilds Level 5-12
    Division B: Guilds Level 2-4
     
    RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
    Division A: Guilds Level 10-12
    Division B: Guilds Level 6-9
    Division C: Guilds Level 2-5
     
    Earn Essence of Horror, the special event currency, to push your guild higher in the rankings and claim a personal reward at the end of the week! Remember, if a player joins and leaves a guild during the same tournament week, all points earned by that player will be deducted from the guild's total score.
     
    Event Currency: Essence of Horror
     
    During the Median Night Festival, you can collect a special event currency – the mysterious Essence of Horror – by completing the following activities
    Story and daily quests (90 each, capped at 900 per day)
    Dynamic quests (75 each, uncapped)
    Dungeons (120 each, capped at 1,200 per day)
    World boss assists (100 each, uncapped)
    You can also earn Essence of Horror as a reward for participating in guild events and raids. Keep in mind that each character can carry a maximum of 35,000 Essence of Horror.
     
    Expanded Median Night Talent Tree
     
    Stock up on Essence of Horror to unlock unique Median Night talents, including all-new powerful upgrades! Best of all, once unlocked, these talents will remain active even after the event ends!
     

     
    Спойлер
     
    New Talents
     
     Tempered Amulet of Stun
    Increases the Stun bonus in equipped amulets by 0.15 / 0.3 / 0.45%.
     Stunning Purge +
    Increases the activation chance of Stunning Purge by 1 / 2 / 3%.
     Stunning Endurance +
    Increases the health threshold for activating Stunning Endurance by 1.5 / 3 / 4.5%.
     
    Спойлер
     
    New Talents
     
     Vampire Purge +
    Increases the activation chance of Vampire Purge by 1.5 / 3 / 4.5%.
     Vampire Endurance +
    Increases the health threshold for activating Vampire Endurance by 2 / 4 / 6%.
     
    Holiday Quests
     
    Something's gone terribly wrong in Nightmare Town, and you are about to get caught right in the middle of it! Here, surrounded by the fierce tribes of the prairie, the town's law has long since been buried under dust and greed. Bandits, smugglers, and outlaws rule the streets, while strangers with skull-painted faces have begun appearing on the outskirts. To complete the Prince of Median Night's errand, you'll have to unravel the townsfolk's dark schemes – and strike a dangerous bargain!
     

     
    The daily quests awaiting you in Nightmare Town are every bit as wild: visit the saloons, outsmart the cardsharps, lend the sheriff a hand, perform dark rituals at the Buffalo Graveyard, dig for gold at the Cursed Mine, and test your mettle in PvP brawls at the Dead Man's Grin Inn – or wage war across the rival Alliance's territories!
     
    Some daily quests will feature a dynamic level-scaling mechanic. You'll know when it's active by the color change of your level indicator on your character widget and equipment slots, a special icon to the right of your character widget, and an on-screen tooltip when you enter an affected area.
     
    Dynamic Quest
     
    Nightmare Town wouldn't be itself without a little chaos! Take on bandit cacti, hunt down prairie monsters, and crack open loot crates to release skeletons! These dynamic quests have no cooldowns and activate whenever both Alliances fill a shared activity meter through daily quests. Once activated, each quest is available for 1.5 hours. To earn credit for defeating the Cactus Bandit mini-boss or the Sack Skeleton monster, all you need to do is join the fight and deal damage – no party required.
     

     
    Holiday Dungeons
     
    When you step into the saloons of Nightmare Town, you'd better be ready to take on     their fearsome regulars! Inside, you'll find deranged bandits, rowdy bruisers, and the walking dead – hardly the most welcoming company. Move fast, solve the puzzles in all four rooms, and make it to the final boss!
     
    One of the darker saloons in Nightmare Town hides a doomed musician known as Nick Fang. His haunting banjo tune freezes the soul in its tracks. By the time the last note fades, your pockets will be empty and your heart heavy with despair. But perhaps there's still a hero brave enough to silence his song with the swing of a sword?
     

     
    Nick never parts with his banjo – but don't let his calm demeanor fool you! His curses drain your combat power, and to break them, you'll need to keep moving constantly throughout the room. When the doomed musician begins to weaken, one brave adventurer must teleport back to a cleared section of the saloon and ignite the dynamite – the collapsed piece of ceiling will knock the boss off his high horse!
     
    World Event: The Hateful Three
     
    Hear that mocking laughter, the thunder of hooves, and the rasping neighs of undead horses? The Brittle Brothers are on the run – tearing across the island in their stagecoach after daring to do the unthinkable: they robbed Sam Hain himself! But the Prince of Median Night is not one to forgive. It's time to teach this vile gang that justice still rules these wild lands!
     
    Stage I: Rotting Herd
    The infamous Brittle Brothers Gang has struck Sam Hain's Horror Circus, looting the Prince's own wagons before fleeing deep into the island. To cover their escape, they've unleashed a herd of zombie horses now rampaging across the plains. Cut down the undead herd and clear the path to continue the chase – the followers of the Circus are counting on you!
     
    Stage II: Two from the Coach
    Luck has turned against the younger Brittles. Racing through Nightmare Town at breakneck speed, their stagecoach hit the canyon's rough terrain and shattered mid-chase. Seize the moment – destroy what's left of their ride and capture the outlaws before they slip away!
     

     
    Stage III: Trails in the Sand
    The eldest Brittle escaped, abandoning his hapless brothers. But his battered coach left clear tracks in the desert sand! Follow the trail, but tread carefully – the outlaw has laid traps and ambushes for anyone bold enough to chase him. Elder Brittle is far more cunning than he appears!
     
    Stage IV: Elder Brittle
    The trails lead you to the Tribal Valley! Confront Elder Brittle, reclaim the Circus's stolen treasures, and restore justice to Nightmare Town – if only for a while.
     

     
    Tournament Guild Event in a GvG Area: Bounty Hunt
     
    Rumors whisper that in the far reaches of Nightmare Town, deep within the Forsaken Valley, an ancient terror is stirring – something older and darker than Median Night itself... Rally your guild, march into the mist, and conquer these shadowed lands to prove that nothing can stop the true heroes of Arinar!
     
    Tonight, the heavy mists have lifted, revealing a path for the guilds of Arinar into the Forsaken Valley. Heroes may now test their luck and join the grand hunt for fortune, clashing with rival guilds in a brutal battle for riches! But beware: the natives do not take kindly to trespassers, and they'll fight fiercely to defend their land. In eerie wigwams, the shamanic totems call forth echoes of long-fallen warriors, while ancient altars draw in restless souls. Only the bravest will dare face the most dreadful spawn of Median Night at the valley's heart. Show them who the true heroes are – and earn as many victory points as you can!
     

     
    Your adventure in the Forsaken Valley begins at the military camps located in the center of the map. Fifteen seconds after the event starts, a series of activities will appear across the valley – each with different objectives, difficulties, and point value. There are six areas of interest, representing three activity types, each with two difficulty levels. 
     
    Every 50 seconds, one new activity will appear in a random location. Each will activate only once per cycle, and the activation order repeats in all subsequent rounds of the same event – so remembering it can give your guild a strategic edge! You'll receive notifications about each new challenge through chat announcements, and their locations will be marked on your map. 
     
    Now, let's reveal the challenges the Forsaken Valley has in store!
     
    1. Monster Hunt
    When active, one of two difficulty levels will appear:
    Difficulty I: Defeat waves of monsters, including common Desperate Cowboys, strong Wild Gunslingers, and elite Wandering Ghosts.
    Once all the enemies in a sector have been defeated, four altars will awaken. Touch an altar to summon elite enemies and earn additional points!
    Difficulty II: Defeat elite Restless Spirits.
     
    2. Wigwam Totems
    When active, entrances to Shamanic Wigwams appear across the map, each guarded by a mini-boss of varying power:
    Difficulty I: Defeat the mini-boss Spirit Totem (4 locations scattered across the map).
    Difficulty II: Defeat the mini-boss Greater Spirit Totem (2 locations on opposite sides of the map).
     
    3. Mini-Boss Hunt
    When active, one of two bosses will appear:
    Difficulty I: Defeat the boss Risen Lawman (2 locations on opposite sides of the map).
    Difficulty II: Defeat the boss Totem Guardian (1 location in the center of the map).
     

     
    At the 15-minute mark, all ongoing activities will end, and the Battle Royale will begin! A deadly storm will sweep across the valley, consuming its edges, while portals open within the guild camps, leading straight to the central battlefield. Elite monsters will spawn in the heart of the valley, rewarding a large number of points to those who defeat them.
    Three ritual stones will also appear within each camp: the Stone of Strife, the Stone of Protection, and the Stone of Resolve. Choose one to gain a powerful buff that increases attack, defense, or vitality until the end of the event. A nearby guidepost will display each stone's effect before you decide. But beware – the power of the stones makes you stronger, but also marks you as a prime target! Defeating a player under a ritual stone's effect earns much more points, making you far more tempting prey!
     
    Only the strongest guilds will survive the Battle Royale and claim the Forsaken Valley as their own! Your guild's goal is to outscore the other guilds by earning points through various activities:
    Kill a PvP monster, Vicious Jackal – 2 point
    Kill a PvP monster, Desperate Cowboy – 3 points
    Kill a PvP monster, Wild Gunslinger – 5 points
    Kill a PvP monster, Restless Spirit – 10 points
    Kill a player – 10 points
    Kill a player under the effect of a ritual stone – 20 points
    Kill a PvP monster, Wandering Ghost – 25 points
    Kill a PvP monster, Risen Miner – 25 points
    Kill a PvP mini-boss, Spirit Totem – 1,500 points
    Kill a PvP mini-boss, Greater Spirit Totem – 4,000 points
    Kill a PvP boss, Risen Lawman – 3,000 points
    Kill a PvP boss, Totem Guardian – 8,000 points
     
    The guild with the highest score at the end of the event wins!
     
    Competitive Guild Raid: The Jester King's Laughter
     
    The wicked jester Scarromo has followed Sam Hain all the way to Nightmare Town! Scarromo hasn't forgotten the thrashing he once received from the warriors of Arinar, and he's spent all this time plotting his revenge. Now, in the new season of Competitive Guild Raids, you'll face him once again across 15 difficulty levels.
     
    Scarromo once entertained countless kings, leading him to believe that he ruled over all jesters! Sadly for him, luck was never on his side: None of his fellow jesters would acknowledge his claim to power, and his royal patrons have been dropping like flies. Perhaps the curse of the Jester King will bring him a cruel fate!
     

     
    Those who remember Scarromo know his performance all too well: forbidden spells and deadly curses. Starting at difficulty level 6, he unleashes a tormenting hex that saps the heroes of Arinar of their combat strength with each stack. But there is a way to cleanse yourselves. From time to time, mysterious portals will open within Scarramo's lair – interact with them to purge the hex and regain your strength.
     
    With Update 13.1, the portal mechanic has been overhauled. Now, each portal must be activated through player interaction.
     
    Open-World Guild Event: Ore and Straw
     
    Deep beneath the earth lie mines so ancient that even the loudest drunkards in the saloons dare not speak of them. Now, the cursed miners roaming the tunnels are bound forever to the ore they once coveted. Gather your guildmates, descend into the depths, and lay these restless souls to rest!
     
    Once, Kenneth himself cast a curse upon debt-ridden farmers who couldn't repay their loans, driving them into old mine shafts. To this day, their eerie spirits strike fear into the hearts of all who dwell on the island. Who but you will root out the evil festering in the darkness below?
     

     
    Ardgaz Pickhand
    Ardgaz earned his name for good reason – his pickaxe arms can crush stone or skull with equal ease.
     
    Paxton Digswell
    Paxton was once renowned for the deep, sturdy tunnels he carved through the mines. But the curse found him too. Now, stuffed with straw, Paxton waits in the shadows, luring the living into his crumbling passages.
     
    Macklin Brightlight
    Deep in the tunnels, a faint glow flickers – but don't be fooled. That light belongs to Macklin's lantern. Once a miner who lit the way for his partners, he now beckons the lost, drawing them like moths to a deadly flame.
     
    Riggle Sharpshot
    Riggle's keen eyes once found veins of precious ore within solid rock. Now his senses twist with malice – he can smell an adventurer from a mile away, and his grip is as unyielding as iron.
     
    Crazy Timmy
    The leader of the cursed miners, Crazy Timmy, was hotheaded and clumsy even before the curse struck. Now, with a body of straw and a soul of fury, his rage burns brighter than ever.
     
    The mines of Nightmare Town stretch across five perilous levels, each guarded by cursed miners half straw, half stone. Though their distorted forms may look weak, these tireless guardians will challenge any who dares to trespass in their domain. And remember, you don't have to wait for the event to face them – the cursed miners are always ready for a fight!
     
    Deep within the cursed mines lie great treasures – can you find your way to them?
     
    World Boss: Hunter Kenneth
     
    Across the wild prairies of Nightmare Town, the night trembles with the echo of grinding wheels. A phantom train thunders along forgotten rails – the phantom engine of Hunter Kenneth. Once, he sought to claim the very power of darkness for himself, but his thirst for power became his downfall. Condemned for eternity, he rides the endless rails, leaving only ruin in his wake.
     
    Hunter Kenneth is the ruthless chief of an elusive bandit horde and the self-styled King of Nightmare Town. The island trembles as his phantom train roars through the valleys.
     

     
    If you plan to take down Hunter Kenneth, timing is everything. His train travels endlessly between two stations, stopping only briefly to unleash his gang of outlaws, bandits, and raiders into the field. After one minute, the train surges toward the next station, and anyone caught in its path will be struck down by a roaring shockwave as it tears past. If you want to survive this deadly chase, stay off the rails when the phantom train approaches!
     
    Attractions
     
    The Sam Hain's amusement park has pitched its tents along the dusty streets of Nightmare Town, calling to all thrill-seekers brave enough to tempt fate! If your aim is steady and your heart unshaken, step right up – the Showman has Good Luck Tokens waiting for the bold!
     
    Buffalo Wrangler Attraction (Solo, All Levels)
    The cowboys of Nightmare Town are in trouble – their herds have gone wild, chasing down their own keepers. Rumor has it the Night Coyote tribe is at it again, forever bringing new misfortune to the townsfolk. Dodge the furious beasts, stay on your feet, and the longer you last, the greater your reward! Prove your grit, and the Showmen will shower you with Good Luck Tokens!
     

     
    Unsteady Gait Attraction (Solo, All Levels)
    From his long travels, Sam Hain has brought back countless curiosities – and a few dangerously potent drinks. The local saloon now serves venomous brews strong enough to shake you to your bones! Collect as many barrels of Tarantula Brew as you can to honor the Horror Circus, but watch your step – the locals don't take kindly to strangers poking around. For every barrel you deliver, the Prince of the Night will reward you generously!
     

     
    Hostile Tribe Attraction (Solo/Party, All Levels)
    The feud between the people of Nightmare Town and the Sunset Tribe burns hotter than ever. The townsfolk have turned to the Prince of Median Night for help – and he's ready to answer. Step into the fray and challenge the warriors of the tribe! Sam Hain himself will reward those brave enough to fight with a bounty of Good Luck Tokens.
     

     
    Holiday Skills
     
    The grim gifts of the Prince of Median Night are powerful special skills that will help you endure every challenge that Nightmare Town throws your way! Use them wisely – these blessings are granted only to those who honor the festival, and they will fade with Sam Hain's Circus once the celebration ends.
     
     Ghost's Aid (Active Skill)
    Summon a ghost from beyond to heal your wounds and strike down your enemies with spectral fury. Its presence is fleeting – all those moments will be lost in time, like tears in rain... Cannot be used in the Bounty Hunt and Mermen Trials events, raids, sieges, Arenas, or the Catacombs. Only available during Median Night.
     
     Nightspring (Active Skill)
    Harness the fearsome speed of the night and become the speed champion of Nightmare Town! Granted as a reward for completing the world event, lasting for 7 hours. Cannot be used in the Bounty Hunt event. Only available within the Horror Circus.
     
    Activity Season 37
     
    Shortly after the Horror Circus arrives in Arinar, the holiday Activity Season begins! Complete daily and weekly missions to earn valuable rewards – and keep an eye on the Battle Pass, which grants an additional reward track and exclusive benefits to its holders.
    Battle Pass Benefits:
    Extra daily and weekly mission slots
    An additional reward slot after completing all seasonal rewards
    Quick access to the Personal and Guild Storage
    Free hairstyle changes from your Personal Hairdresser
    A personal Knowledge Bank
     
    Achievements 
     
    Nightmare Town features 13 individual achievements – one of them legendary! No deed will go unnoticed – defeat monsters and bosses, clear dungeons, earn event currency, enjoy the attractions, and take part in every activity the festival has to offer. In addition, there are 3 new legendary guild achievements that will forever inscribe your guild's name in the chronicles of Nightmare Town!
     
    Catacombs Update
    The time display format in the Catacombs and Catacomb Vault menus has been updated to DD.HH / HH.MM.
    While exploring the Catacombs timed dungeon, party members will now appear as friendly, and all other characters will be hostile when viewed in the Social > Location menu.
    Players can no longer join the Arena queue if they or any of their party members are in the Catacombs lobby.
    The requirements for the achievements Shadow Ambush I, Shadow Ambush II, and Shadow Ambush III have been adjusted. To earn these achievements, you must now assist in killing a set number of players.
     
    Raid Update
    The manual Raid Energy refill option is now disabled if there are fewer than 20 minutes remaining before the end of the current Showdown.
    In the Raids section of the guild information window, results within each ranking block are now sorted by date in descending order, with the most recent results displayed first.
     
    That's all for now – but stay tuned for more details on rewards, gifts, and surprises on release day!
     
    See you next week at the open test!
    The Warspear Online Team
  15. Wow
    🎥 Oie, pessoal!
    Resolvemos montar um Rank dos bosses de Almahad, com foco especial nos novos do Vale dos Ossos 👀
    Analisamos cada um deles: Mamun, Aneput, Primeiro dos Perdidos, Shal’hazi, Orh'aru, Nesquarin, Três Sóis, Abishai e Sybarida
    e demos nossa opinião sobre quem realmente vale o esforço, quem dá dor de cabeça e quem é só meme 
     
    O vídeo ficou bem completo, mas também leve de assistir. Espero que curtam e que ajude quem ainda está explorando Almahad!
    👉 https://youtu.be/K2O4CT-lgEs
     
    Boa sorte a todo mundo que tá participando do concurso também 🍀

  16. Speechless
    Guerreiros!
     
    Uma celebração inesquecível se aproxima – Warspear Online está completando 17 anos! Prepare-se para enfrentar inimigos formidáveis, viver aventuras emocionantes e participar de batalhas épicas que vão agitar toda Arinar. Revele novos mistérios, aproveite sua chance de glória e grave seu nome nas crônicas lendárias de Warspear Online!
     
    Torneio de guilda semanal: Crônicas Antigas
     
    A rivalidade entre as guildas é uma tradição consagrada em Arinar, e é hora de despertar esse espírito de luta! Todas as guildas de nível 2 e superior estão convidadas a lutar pela supremacia! Quando o torneio começar, sua guilda será colocada em um grupo com base apenas em seu nível, independentemente da afiliação à Aliança – você competirá contra guildas de força semelhante em sua divisão.
     
    Distribuição de guildas
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    SEA-Pearl
    Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
     
    RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    Ganhe Conhecimento através de várias atividades no jogo para ajudar sua guilda a se destacar e ganhar recompensas únicas no final da semana! Os prêmios do torneio são temáticos com base no evento da semana atual.
     
    Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda. Para ver a pontuação da sua guilda, vá ao Centro de Atividades e clica no botão Estatísticas de Guilda no menu de Torneio de Guildas.
     
    Evento mundial: Tempestade de Ossos
     
    Desde que Er-Sahil abriu seus portos para viajantes, cada vez mais viajantes banhados pelo sol de Almahad chegam a Irselnort. Visitantes estrangeiros misteriosos são agora o assunto de todas as tabernas, e seus verdadeiros motivos permanecem desconhecidos. Para os defensores de Arinar, a vigilância é mais importante do que nunca – nem todos os visitantes vêm em paz...
     
    1.º estágio: Fúria Flamejante
    A Guilda dos Magos de Almahad preza suas relíquias ancestrais, mas nem todos os magos honram os antigos costumes. Outrora um deles, Tasa'akh, o Liberto, roubou um artefato único – o Cajado do Oráculo – que, sussurrando ao seu portador, carrega um poder formidável. Para os obstinados, seus murmúrios trazem profecias, mas para Tasa'akh, as vozes trouxeram loucura. Agora, sob a influência do cajado, ele fugiu para Irselnort, espalhando o caos por onde passa. Sua fuga de Nadir-Sard perturbou os elementais locais, incendiando-os em um frenesi de chamas. Acabe com a revolta antes que a cidade seja reduzida a cinzas!
     
    2.º estágio: Armadilha de Areia
    O Cajado do Oráculo continua a nublar a mente de Tasa'akh com pensamentos ainda mais sombrios, levando-o cada vez mais à insanidade. Enquanto foge, ele deixa para trás armadilhas mortais alimentadas por pedras rúnicas espalhadas pela terra. Para sobreviver à tempestade de areia furiosa, você deve destruir a energia elemental contida nessas pedras. Lute contra os javalis furiosos – eles não estão nada satisfeitos com o clima anormal!

     
    3.º estágio: Companheiro Leal
    O feiticeiro enlouquecido desapareceu sem deixar rastros – mas não vamos perder a esperança. A Guilda dos Magos enviou seu melhor rastreador para caçar Tasa'akh: um cão talentoso com dom para farejar relíquias e maldições. Proteja o cão enquanto ele segue o rastro de Tasa'akh!

    4.º estágio: Tasa'akh, o Liberto
    O Cajado do Oráculo consumiu completamente Tasa'akh, transformando-o de homem em uma fera! Prepare-se para enfrentar a ameaça suprema e defender Irselnort da destruição total!
     

     
    Evento de guilda no território GvG: Arquipélago de Lava
     
    A fúria eterna do fogo chama mais uma vez! Snorlar convocou as guildas de Arinar endurecidas pela batalha, para um novo e ardente desafio. No Arquipélago de Lava, sua missão é simples: derrotar o maior número possível de criaturas de fogo e cinzas e provar a supremacia de sua guilda nesse teste escaldante!
     
    Mais uma vez, o chão treme sob o peso de demônios monstruosos nascidos de chamas e cinzas. Desta vez, você e seus companheiros de guilda viajarão para o Arquipélago de Lava, onde Snorlar aguarda em sua fortaleza vulcânica. A jornada pela frente não será fácil! Prepare-se para uma batalha acirrada enquanto as criaturas nascidas do fogo mais temíveis emergem das entranhas da terra. Derrote o máximo possível de lacaios de Snorlar e mostre a força incomparável da sua guilda. A cada inimigo formidável que você derrotar, um inimigo ainda maior aparecerá – então não baixe a guarda! Derrote monstros aterrorizantes e membros de guilda rivais para levar sua guilda à vitória.
     
    Quando o evento começar, você aparecerá em um dos seis acampamentos militares. Os barqueiros especiais estarão prontos para transportá-lo, seja diretamente para o coração do Arquipélago de Lava, aos pés de um vulcão colossal, ou para uma das ilhas distantes conectadas por uma rede de pontes e travessias. Apenas lembre-se: os barqueiros estacionados nas ilhas exigem um pequeno pagamento – uma moeda de uma bolsa de ouro que pode ser encontrada no local.
     

     
    Seu primeiro objetivo é chegar ao centro do arquipélago, onde Snorlar se esconde na boca ardente do vulcão. Barreiras de pedra protegem seu covil ardente, mas os verdadeiros guerreiros de Arinar encontrarão uma maneira de passar por ele! Ao derrotar Snorlar, sua guilda ganhará pontos valiosos e despertará os lendários monstros de fogo do arquipélago: Flamagorja, Baldrazar, and Carnífice.
     

     
    Toda vez que um desses três chefes for derrotado, desastres naturais catastróficos atingirão a ilha – ou todo o arquipélago. Esteja pronto para usar esses eventos caóticos a seu favor e ganhar ainda mais pontos para sua guilda!
     
    Conquiste a vitória superando as guildas rivais e ganhando pontos por meio de várias atividades:
    Matar um jogador inimigo – 1 ponto
    Matar um Protetor de Snorlar – 5 pontos
    Matar Flamagorja– 100 pontos
    Matar Carnífice – 250 pontos
    Matar Baldrazar – 400 pontos
    Matar Snorlar – 750 pontos
    Raides Competitivas de Guilda
     
    Com o lançamento da atualização 12.9, dois novos raides de guilda estão chegando ao jogo – completamente independentes dos eventos sazonais! Situados nas Areias Douradas de Almahad e no Cemitério de Navios de Ayvondil, cada raide apresenta 15 níveis de dificuldade.
     
    Raide Competitiva de Guilda Regular: Atrás do Vento
     
    Há muito tempo que rumores circulam pela ilha da Liga Sem Correntes sobre um senhor bandido alado conhecido como Argus – um saqueador cruel que atravessa as dunas escaldantes das Areias Douradas numa carruagem de guerra veloz como um raio, deixando para trás caravanas saqueadas e uma nuvem de poeira sufocante. O seu nome é um aviso, e a sombra das suas asas é um presságio de desgraça para quem se atreve a atravessar o deserto. Agora é a sua vez de enfrentar Argus e seu bando implacável neste novo e emocionante raide competitiva!
     
    Dizem que o deserto tem duas maldições: tempestades de areia e Argus. Muitos aventureiros corajosos, atraídos pela promessa de tesouros enterrados sob as dunas, caíram nas mãos de Argus e sua tripulação cruel. Mas Argus não é um bandido comum – ele usa magia proibida que permite controlar a mente dos pássaros, fazendo-os obedecer à sua vontade. Inúmeras caravanas foram saqueadas por ele, e seus restos agora estão enterrados sob as areias escaldantes do sol.
     
    Desde o início dessa perseguição em alta velocidade pelo deserto, sua guilda será sitiada. Os capangas de Argus tentarão abordar sua carruagem de guerra usando arpões e ganchos. Você deve destruir essas ferramentas de cerco para repelir os atacantes, mas não se acomode! Argus não aceita a derrota facilmente e, quando seus lacaios falham, ele mesmo desce dos céus para enfrentá-lo.
     
    Conforme a batalha rola, Argus vai tentar dividir sua guilda marcando cada jogador com uma aura roxa ou laranja. Essas marcas coloridas, que aparecem como ícones brilhantes acima do seu personagem, são essenciais pra sobreviver. Escolher a cor errada na hora errada pode resultar em morte instantânea, não só pra você, mas pra todo o seu grupo de raid. Enquanto isso, Argus vai invocar zonas de impacto mortais a bordo da carruagem que causam dano ao longo do tempo. A única maneira de escapar? Suba aos céus e destrua os cristais escondidos acima!
     

     
    Durante o raide, dois portais aparecerão, dando a um número limitado de jogadores acesso à parte de trás de uma ave colossal que voa acima do campo de batalha. Lá, seu objetivo é destruir o cristal trovejante. Quebrá-los faz com que os cristais caiam sobre a carroça, causando dano pesado a Argus e absorvendo efeitos prejudiciais que afetam seus companheiros de guilda. Mas cuidado: se Argus estiver muito enfraquecido – ou se todos os jogadores a bordo da carroça morrerem –, a ave jogará seus passageiros de volta ao chão.
     
    Conforme a batalha avança, Argus aplicará Eletrificação, um debuff acumulável que aumenta o dano que você recebe a cada golpe. Cada acumulação de Eletrificação aumenta o dano recebido em 0,5%, até um máximo de 50% com 100 acumulações. Até os guerreiros mais resistentes vão sentir a dor! Felizmente, os cristais de trovão podem ajudar a neutralizar esse efeito. Fica de olho no seu nível atual de Eletrificação na barra de progresso pessoal na parte superior da tela.
     
    Argus fica mais forte a cada nível de dificuldade, e só os heróis mais corajosos vão conseguir derrotá-lo nos níveis mais altos! E lembre-se: todas as mecânicas das Areias Douradas de Almahad estão totalmente ativas durante o raide.
     
    Raide Competitiva de Guilda Regular: Terrores das Profundezas
     
    Ayvondil chama você para enfrentar o abismo! Sob as ondas prateadas do oceano, existe um mundo imenso e assustador, cujos segredos estão envoltos em trevas. Ninguém sabe ao certo o que habita nas profundezas... mas em breve, todos os guerreiros de Arinar terão a chance de descobrir a verdade – ou serão engolidos pela escuridão para sempre.
     
    As águas de Ayvondil escondem muitos segredos assustadores. Lendas antigas falam de Akumai, o terror das profundezas que se esconde na escuridão, fora do alcance da luz do sol. Este ser monstruoso conjura armadilhas de redemoinhos, engolindo navios inteiros e arrastando-os para a morte. Derrotar Akumai não é tarefa fácil! Somente os heróis mais engenhosos e corajosos têm chance de triunfar – e viver para contar a história.
     
    A sua jornada começa em uma pequena ilha em medio de águas turbulentas – o último refúgio da sua guilda antes de se aventurar sob as ondas. Dois teletransportadores levarão a sua guilda para águas rasas, mas o seu verdadeiro destino fica muito mais fundo, nas profundezas sombrias. Nas águas rasas, procure por teletransportadores especiais em forma de barril de ar para mergulhar nas profundezas. Para ajudar nessas jornadas subaquáticas, o consumo de oxigênio foi reduzido pela metade em todos os locais subaquáticos.
     
    Em este raide subaquático, o seu recurso mais vital é a Sanidade! Cada herói começa o raide com um medidor de Sanidade pessoal estabelecido em 50, com um máximo de 100. Quanto mais fundo viajar, mais rapidamente a sua Sanidade irá diminuir. Se cair para zero, será ejetado de volta para a Ilha Santuário. A Sanidade se recupera lentamente em terra, mas é aconselhável gerenciá-la com cuidado debaixo da água. Derrotar monstros marinhos em águas rasas ajudará a restaurar a Sanidade de todos em seu grupo.
     

     
    À espreita nas profundezas sombrias, aguarda o colossal Akumai. Para derrotar este leviatã, você deve quebrar suas defesas – uma tarefa assustadora. Cada um dos olhos do Akumai perscuta sua alma, invocando ondas de monstros únicos para protegê-lo. Fique atento – cada olho pode invocar ameaças diferentes, então esteja pronto para adaptar suas táticas! Assim que um olho for destruído, você desbloqueará uma passagem para o coração do Akumai, mas apenas um número limitado de heróis pode entrar.
     
    No centro do Akumai pulsa o próprio coração das profundezas de Ayvondil. Somente verdadeiros heróis sobreviverão a esta câmara mortal! O coração libera feixes de energia mortais, derrubando intrusos e, às vezes, libera rajadas de poder que causam dano e atordoam qualquer um que se aproxime demais. Lembre-se, você só pode sair da câmara do coração morrendo... ou se sua sanidade cair para zero.
     
    O coração de Akumai fica mais forte a cada aumento na dificuldade do raide, mas os campeões de Arinar estão prontos para o desafio do abismo!
     
    Eventos de guilda no mundo aberto
     
    Os chefes de raide lendários – o Vingador, o Demonologista e o Espectador – estão de volta e prontos para desafiar as guildas de Arinar! Complete os objetivos necessários para ativar cada evento e embarque em uma missão épica para levar esses vilões à justiça!
     
    Olhar Mortal
    O Espectador, uma cria do Caos, já foi aprisionado pelo próprio Berengar. Libertado após o desaparecimento do feiticeiro, o Espectador espreita nas profundezas das cavernas de Irselnort, pronto para acabar com a ilha. Evocando seus semelhantes no Abismo, o Espectador desencadeou uma invasão do Caos nas terras de Irselnort! A única forma de silenciar essa evocação malévola é enfrentar e matar o próprio Espectador!
     
    Chama da Cólera
    Um antigo dragão que antes guardava a Lança de Guerra agora carrega o manto do Vingador. Ele concedeu sua grande fúria e sua sabedoria a Berengar antes de descansar eternamente no Santuário Oculto. Mas a inimizade por Garahan era tão profunda que ele não encontrou consolo na morte e ressuscitou das cinzas como uma temível fera de ossos. Faça com que esta criatura descanse na batalha para restaurar a paz na Costa Cinzenta.
     

     
    Alma Perdida
    Há muito tempo, a busca do Demonologista por conhecimento proibido o levou ao limite da loucura, custando-lhe a alma em troca de poder imensurável. Ele se aliou a Sam Hain, mas foi derrotado e forçado a fugir para o único lugar que ninguém ousaria segui-lo: além dos Portões das Sombras. Com a ameaça desaparecendo, ele reapareceu em Irselnort e refugiou-se em uma masmorra recém-desenterrada. A sede de vingança do Demonologista só será saciada com seu fim!
     
    Lembre-se de que você pode desafiar esses chefes mesmo fora dos eventos – eles estão sempre prontos para uma luta!
     
    Conquistas festivas
     
    Participe das comemorações de aniversário para ter a chance de desbloquear três novas conquistas lendárias para a sua guilda! Enfrente chefes poderosos e conquiste a vitória no evento do torneio do Arquipélago de Lava para garantir o lugar da sua guilda na sala das lendas de Arinar!
     
    34ª Temporada de Atividades
     
    Logo após a atualização ser lançada, a Temporada de Atividades especial começará, repleta de recompensas emocionantes, incluindo trajes exclusivos para as festas! Confira o Centro de Atividades para ver as missões disponíveis e acompanhar seu progresso. Os donos do Passe de Batalha também poderão desfrutar de uma série adicional de recompensas exclusivas!
     
    Benefícios do Passe de Batalha:
    Mais espaços de missões diárias e semanais
    Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada
    Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda
    Mudança de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal
    Banco de Conhecimento pessoal
    Experiência inicial do jogo renovada (Parte 1)
     
    Com o lançamento da atualização 12.9, começar sua aventura em Warspear Online nunca foi tão intuitivo e envolvente! Os novos jogadores agora começarão sua jornada em uma área de treinamento individual, projetada para apresentar as mecânicas básicas do jogo. Essa área está repleta de NPCs que dão missões, objetos interativos e monstros fáceis de derrotar, para ajudar os novos heróis a dominar o essencial.
     

     
    Como parte da história introdutória, você descobrirá os momentos decisivos da história de Arinar ao visitar a lendária Forja dos Deuses e viajar pelas quatro ilhas das facções. Dicas claras no jogo irão guiá-lo pelos controles e pela mecânica básica, garantindo que você nunca se sinta perdido enquanto permanece totalmente imerso na aventura.
     
    Para garantir uma experiência focada, os seguintes itens estão desativados na área de treinamento: Poção do Caos, Poção do Herói em Crescimento e Pergaminhos de Teletransporte. Além disso, os personagens na área de treinamento não podem ser convidados para uma guilda. Após concluir o treinamento, os jogadores seguirão para a ilha natal de sua facção, onde encontrarão missões iniciais atualizadas e recompensas ajustadas.
     
    Visualização da rota do personagem
     
    Com a atualização 12.9, agora você pode exibir a rota de movimento do seu personagem para qualquer ponto ou alvo selecionado em qualquer lugar de Arinar! Basta ativar a opção Mostrar Rota de Movimento no menu Configurações > Jogo.
     
    Outras mudanças
    As informações sobre os atributos Assistência e Tenacidade agora são exibidas no menu Personagem > Atributos.
    Corrigimos um erro pelo qual desativar as notificações pop-up para a categoria Outro no menu Configurações não funcionava corretamente.
    Corrigimos um erro pelo qual desativar as mensagens de chat para a categoria Outro no menu Configurações não funcionava corretamente.
    Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!
     
    Vejo vocês no teste aberto!
    Equipe do Warspear Online
  17. Thanks
    The same Guild that creates bots to win the war against the MCs (so they don't go to the Raid)

    Screenrecorder-2024-09-24-21-04-39-267.mp4
  18. Thanks
    Elcouto reacted to paytowiin in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME   
    Years ago the same player Txtescobar was punished for the gold bug but it was only for a MONTH!!!!! While other people who played the game legally had their gold and the item they sold to these people (txtescobar and txtpriest) ended up losing everything! While the thieves kept the items they bought. This caused the player himself to go bankrupt, so much so that today only they have everything, besides the account purchases they made with the fruits of this bugged gold. I hope you do something about it! 

    The players themselves who were doing this type of bug abuse were showing off, saying the damage each one caused and saying things about doing a "macro to find the target more easily", which further proves the illegal means they used to carry out such an illegal act.
     



  19. Wow
    Hi,

    Rule Violations Without Resolution:
     
    I would like to know how long Aigrind will allow the use of hacks and bots in the game, especially on the BR Tourmaline server, by the player Escobar and his guilds egirls/eboys?
     
    Several pieces of evidence have been presented, such as screenshots and videos, showing rules and behaviors being broken by him and his players to the support team. However, this has not been enough for an independent investigation by the company to confirm the truth of these facts. Why?
     
    It is unacceptable that all the complaints made so far have been answered automatically and without the proper attention that the situation demands. This raises suspicions that the support team itself may be involved in leaking privileged information and covering up these illegal practices, which makes it possible for this fraudulent scheme to expand to other servers.
     
    Is there any protection from the developers for this player? Is there a fee that can be paid to act outside the rules without consequence?
     
    I ask this because other players, for breaking lesser or equal rules, have already lost their accounts and had their access to the game permanently banned. Yet, no punishment has been applied to him. Why?
     
     
    Why Escobar?!
     
    Almost two years ago, the player Escobar left the Emerald server and joined BR Tourmaline with the support of another player, Txtpriest, to purchase a guild called Imortalz, with the goal of trying to become the dominant guild, as happens in other game servers. And up until that point, everything was fine.
     
    Since then, the player Txtescobar, along with his assistant Txtpriest, has used all kinds of illegal programs, such as damage markers for raid bosses and GvG, bots for farming, gold bugs, account buying, selling and sharing, and many other practices to manipulate the server's economy and dominate raid bosses. 
     
    These hacks and bots did not exist before his arrival and are now widely known within his own guild and by players on the server, with support being aware of them but doing nothing to stop them, as if it were something normal.
     
    Escobar has bought three other level 12 guilds (eboys, alldeath, and marvelslot) as a way to expand his business and maintain control over the server, showing how profitable the use of hacks and bots in Warspear is for him. He has even earned several achievements with his character, such as tours, reputation, arena, and leveling up, all with the use of these programs, beating other players who compete legitimately.
     
     
    The Gold Bug:
     
    It all started with him exploiting the gold bug on the BR Tourmaline server and, for several weeks, selling this gold to other players, buying books, accounts from other players, and miracle coins with the money made from selling the bugged gold, along with his assistant Txtpriest, who leaked how to do the bug after losing a Polvo book in an auction to another player named Spitz, who had bought the bugged gold from Txtpriest to participate in the book auction. From that moment, the server collapsed with several players repeating the bug process and buying everything available, creating a huge problem that lasted for days.
     
     
    The Bots:
     
    They use bots on virtual machines with VPNs to farm gold from mobs, logging in multiple secondary accounts at the same time on different farming spots, gathering significant amounts of gold per day without being detected.
     

    evidence - 4 - ws - c.mp4
    The mechanism involves leaving 5 characters in a group in areas where 4 mobs spawn together, killing them, and collecting the gold dropped by the mobs all day long. This way, it is possible to farm on average 80-100 gold per respawn kill with the 5 characters, which takes about 30 seconds. In 1 minute, they farm 160-200 gold, which multiplied by 60 minutes (1 hour) results in 9,600-12,000, and multiplied by 24 hours (1 day) results in 230k-288k. In 30 days (1 month), this can reach 6.9 million-8.6 million, all done automatically by the bot. Since Warspear is a light game, it is possible to open multiple clients without performance issues on the computer.
     

    evidence - 1 - ws - c.mp4  
    evidence - 2 - ws - c.mp4   This gold is used for everything in the game, including being sold for real money, buying infinite resources for his guild, and improving these secondary accounts to reach better and higher-level mob respawns, which drop a higher gold rate, increasing their profits even more.
     
    On the main accounts, they use the bots to do quests, farm DG, and go to the arena, as the exposure is lower and the risk of someone recording their repetitive movements over long periods is also lower.
     

    evidence - 3 - ws - c.mp4   In this video, it shows Dududelas, who is the seeker of txtpriest, along with the Sayounara, both accounts bought and shared with friends from other servers to help with Boss Raids and GvGs, using a bot to complete the Spring quests, as well as Hoshi, which is the character of txtescobar in the mcs, bought with money from gold farming using a bot.

    The Raid Bosses:
     
    In raid boss competitions, they use damage marker hacks, which show the damage dealt by all players in the area to the boss, making it easy to see who in their group is dealing more or less damage compared to others. This allows them to swap players in case of a loss to another party. Additionally, they use bots with auto-target to have their damage party respond quickly to the mechanics imposed by the bosses, giving them an advantage over other players who only rely on their human reflexes.
     

     
    The raid drop values are significant in the game economy, and those who monopolize this have an advantage over other players. Therefore, all kinds of programs have been used to maintain this control, eliminating any chance for other players to compete equally.
     
    Another important point is that Escobar has all the game DLCs, including the event ones (spring, anniversary, halloween, christmas), always being able to update his programs to the current version of the game.
     
     
    The Game:
     
    The careless way the company has dealt with these illegal practices since the gold bug incident is harming the game's popularity and credibility among players on the BR-Tourmaline server, which will soon affect other servers as well, since hacks and bots are like plagues when not seriously fought.
     
    This sense of impunity will make more players adopt the use of bots, completely transforming the server economies and causing many players to quit the game because they cannot compete with those who use bots.
     
     
    Suggested Solutions:
     
    I – Investigate through account logs whenever a hack and bot report is made. Presenting screenshots and videos to support, along with an investigation into the logs, can confirm the repetition of movements in loops, skill usage, and the positions the character always follows on the map within equal time periods, confirming that the player is using something illegal, including tracking the gold to reach the main accounts.
     
    II – Implement an anti-cheat system like those present in most online games to combat the use of hacks and bots.
     
    III – Change the raid boss system, like in Skylore (a game by the same company), where everyone in the faction that helped defeat the boss receives a chest, and inside it is the raid drop, which can be acquired by any player.
     
    IV – Change the raid boss system so that the entire area becomes PvP between guilds, regardless of faction, fostering a battle between guilds for control over the area and the bosses, similar to a GvG.
     
    V – Implement a damage table in the raid boss areas, similar to what happens in castle siege attacks. However, instead of guild names, it would be based on player names.
     
    I hope this post helps the developers and players understand the risks everyone faces if nothing is done!
     
  20. Thanks
    Getting a 25% nerf to self healing when its already impossible to stay alive on a magic templar with everyone "resisting ur heals" will kill off every single magic and hybrid templar.
     
     
    This also seems good on paper but it should give higher damage buff to the templar himself to keep it to around the same as the old grace

    if these changes go on templar will have 0 chances in both pvp and pve 
     
     
    Will the  talent get changed too?
    since this is the only thing the talent does at the moment, or will templars just have a dead talent that does nothing? 
  21. Sad
    Exploradores de Almahad!
     
    A incrível atualização 12.5 do Warspear Online está chegando aos dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux! Já revelamos os novos talentos de classe que os Aventureiros e Assassinos podem desbloquear para enfrentar as novas e empolgantes aventuras que os heróis de Arinar terão de enfrentar. Se você ainda não viu o anúncio, não se esqueça de conferir todos os detalhes. Enquanto isso, estamos ansiosos por compartilhar mais sobre as recompensas e os presentes que o aguardam em Almahad!
     
    Tenha em mente que algumas plataformas podem sofrer atrasos no recebimento dessa atualização.
     
    Missões dinâmicas
     
    Novas e empolgantes missões dinâmicas estão chegando aos setores de jogo dos Aventureiros e Assassinos – conclua tarefas especiais e ganhe recompensas por cada atividade! Essas missões dinâmicas têm tempos de espera curtos e podem ser acionadas por contadores de tempo ou ações do jogador na área.
     
    Missão desbloqueada no nível Aventureiro/Assassino Experiente na árvore de talentos:
    100 Reputação com os Anciões da Guilda dos Aventureiros/Assassinos
    25 Dirrãs de Prata
    75 Conhecimento
    75 Pontos de Guilda
    Missão desbloqueada no nível Aventureiro/Assassino Mestre na árvore de talentos:
    150 Reputação com os Anciões da Guilda dos Aventureiros/Assassinos
    25 Dirrãs de Prata
    75 Conhecimento
    75 Pontos de Guilda
    Tumbas
     
    Enterradas sob as areias escaldantes estão antigas tumbas subterrâneas, com origens envoltas em mistério... Somente os mais corajosos sairão vitoriosos, repletos de tesouros e deixando monstros derrotados por onde passam! Você está pronto para descer a essas catacumbas sombrias e provar que é digno de suas riquezas?
     
    Derrote os monstros e o chefe dentro do limite de tempo e os tesouros da Tumba serão seus! Lembre-se de que você só tem 60 segundos para receber suas recompensas depois de concluir a masmorra – e fique online dentro da Tumba para coletá-las. Além disso, fique de olho nas novas recompensas cumulativas por concluir as Tumbas várias vezes!
     
    Recompensas cumulativas:
    Chave do Baú Tribal por cada 100 Tumbas completadas
    Recompensas garantidas:
    60 Reputação com os Anciões da Guilda dos Aventureiros/Assassinos
    25 Dirrãs de Prata
    75 Conhecimento
    Recompensas possíveis:
    Livro do Poder Crítico
    Aumenta a Força de Dano Crítico do personagem em 7,5% quando em combate com três ou mais inimigos.
    Anéis exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Força de Acerto Crítico
    Novos anéis exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e bônus de Força de Acerto Crítico e Aumento de Saúde
    Braceletes exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Força de Acerto Crítico
    Novos braceletes exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e bônus de Força de Acerto Crítico e Aumento de Saúde

     
    Outros itens encontrados em todas as Tumbas:
    Poções e pergaminhos poderosos
    Relíquias de empoderamento únicas
    Esferas de aprimoramento de dano e defesa
    Barras preciosas
    Tempo para concluir: 10 minutos.
     
    Postos Avançados
     
    Os Postos Avançados se tornaram fortalezas de bandidos, onde ladrões impiedosos guardam seus tesouros roubados... Mas os guerreiros corajosos de Arinar podem desafiar esses vilões astutos! Reúna informações para localizar os Postos Avançados, derrote o líder dos bandidos e reivindique as riquezas para você!
     
    Lembre-se de que você só tem 60 segundos para receber suas recompensas depois de concluir a masmorra – e fique online dentro do Posto Avançado para coletá-las. Além disso, fique de olho nas novas recompensas cumulativas por concluir Postos Avançados várias vezes!
     
    Recompensas cumulativas:
    Chave do Baú Tribal por cada 100 Postos Avançados completadas
    Recompensas garantidas:
    60 Reputação com os Anciões da Guilda dos Aventureiros/Assassinos
    25 Dirrãs de Prata
    75 Conhecimento
    Recompensas possíveis:
    Livro da Humildade na Batalha
    Aumenta a Subjugação da personagem em 7.5% quando em combate com três ou mais inimigos.
    Anéis exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Subjugação
    Novos anéis exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e bônus de Subjugação e Aumento de Saúde
    Braceletes exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e o bônus de Subjugação
    Novos braceletes exclusivos de nível 33 com Poder Físico/Mágico e bônus de Subjugação e Aumento de Saúde

     
    Outros itens encontrados em todas os Postos Avançados:
    Poções e pergaminhos poderosos
    Relíquias de empoderamento únicas
    Esferas de aprimoramento de dano e defesa
    Barras preciosas
    Tempo para concluir: 10 minutos.
     
    Atualização do loot dos chefes das Areias Douradas
     
    Os chefes das Areias Douradas – Ashfarnis Tentador e Balvizar Contador de Histórias – são famosos por causar medo até nos corações dos guerreiros mais corajosos. Mas para aqueles que se atrevem a enfrentá-los, as recompensas fazem tudo valer a pena! Com a atualização 12.5, ao derrotar esses chefes, você terá a chance de ganhar cintos exclusivos de nível 33 para JxJ com o bônus de Resiliência, entre outros itens!
     
    Atualização do loot dos Baús Tribais
     
    Escondidos nas Areias Douradas estão os inúmeros tesouros de Almahad, escondidos nos Baús Tribais. Para abrir esses baús, você precisará de uma chave especial e deverá estar preparado para enfrentar guardiões ferozes determinados a bloquear seu caminho. No entanto, mesmo esses obstáculos não são páreo para os heróis de Arinar! Na atualização 12.5, fique de olho nos cinturões de nível 33 para JxJ com o bônus de Resiliência escondidos dentro desses baús!
     
    Recompensas para missões JxJ em Ayvondil
     
    Gladiadores que completem as missões JxJ em Ayvondil serão recompensados com equipamento JxJ, Conhecimento valioso, Pontos de Guilda, ouro, e experiência para o personagem! Observe que a armadura e armas concedidas serão específicas para cada classe
     
    Missões №1-5 (Setores T1 e T2 de Ayvondil)
    - Armadura rara de nível 21 (cabeça, corpo, mãos, pernas) com o bônus Resiliência
    Missão №6 (Setor T2 de Ayvondil)
    - Armas raras de nível 22 com o bônus Ferocidade
    Missão №7-11 (Setores T3 e T4 de Ayvondil)
    - Armadura rara de nível 25 (cabeça, corpo, mãos, pernas) com o bônus Resiliência
    Missões №12 (Setor T4 de Ayvondil)
    - Armas raras de nível 26 com o bônus Ferocidade
    Missão №13-14 (Setor T5 de Ayvondil)
    - Armadura rara de nível 29 (cabeça, corpo, mãos, pernas) com o bônus Resiliência
    Missões №15 (Setor T5 de Ayvondil)
    - Armas raras de nível 30 com o bônus Ferocidade
     

     
    28ª Temporada de Atividades
     
    A nova Temporada de Atividades começa logo após o lançamento da atualização 12.5, trazendo aventuras emocionantes para os guerreiros de Arinar! Você ganhará Pontos da Temporada ao concluir missões diárias e semanais para desbloquear troféus exclusivos! A Temporada de Atividades 28 vai de 9 de setembro, às 19h BRT, até 28 de outubro, às 19h BRT. Visite o Centro de Atividades para ver as missões disponíveis e as recompensas da temporada!
     
    Benefícios do Passe de Batalha:
    Mais missões diárias e semanais
    Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada
    Acesso rápido aos Depósitos Pessoal e da Guilda
    Mudanças gratuitas de estilo de cabelo com o Cabeleireiro Pessoal
    Um Banco de Conhecimento pessoal
    Além disso, você pode dar o Passe de Batalha de presente a qualquer personagem de nível 6 ou superior da sua aliança e do seu reino de jogo!
     
    Lojas
     
    Conhecida por seus vastos desertos e maravilhas ocultas, Almahad também é famosa por seus mercados movimentados, repletos de comerciantes ansiosos para equipar os heróis com itens raros – pelo preço certo, é claro!
     
    Novas lojas foram abertas no Bazar do Norte, repletas de artefatos exóticos que certamente chamarão a atenção até do explorador mais experiente!
     
    Loja de criaturas empalhadas
     
    No coração do Bazar do Norte, o errante Mamun El-Javid montou sua loja com uma impressionante variedade de criaturas empalhadas. Não se trata de exibições comuns – há rumores de que o ancião é versado na antiga magia do deserto, imbuindo cada peça com poderes especiais para ajudar seus donos a aprimorar suas habilidades de combate.
     
    100 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Nômade Empalhado
    Evoca um monstro neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 80% de Defesa Física.
     
    Artefato de Evocação: Sahir Empalhado
    Evoca um monstro neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 80% de Defesa Mágica.
     
    150 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Cavaleiro Empalhado
    Evoca um monstro JxJ neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 60% de Resiliência.
     
    200 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Guerreiro Empalhado
    Evoca um monstro JxJ neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 80% de Defesas Física e Mágica, e 60% de Resiliência.
     
    Artefato de Evocação: Boneco de Combate
    Evoca um monstro neutro na área de destino que fica parado e não ataca. O monstro tem 50% de Defesas Física e Mágica, 30% de Resiliência e 35% de Reflexão de Dano.
     
    Loja de feras venenosas
     
    A caçadora do deserto Aria Al-Quadim é especialista em capturar e vender criaturas raras. Ela descreve cada uma de suas criaturas como tempestades do deserto, armadas com habilidades exclusivas e ferozmente leais, prontas para defender seu mestre em qualquer jornada ou batalha. Vá até a parte oeste do Bazar do Norte, onde Al-Quadim oferece suas criaturas para venda.
     
    150 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Serpe do Deserto
    Evoca um monstro de longo alcance na área de destino. O monstro ataca com dano mágico e tem uma habilidade que causa muito dano mágico.
     
    Artefato de Evocação: Cão Venenoso
    Evoca um monstro corpo a corpo na área de destino. O monstro ataca com dano físico e tem uma habilidade que causa muito dano físico.
     
    175 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Sapão Fedorento
    Evoca um monstro corpo a corpo na área de destino. O monstro ataca com dano físico, é lento e ataca os inimigos, envenenando-os ao receber dano e aplicando agressão a inimigos próximos.
     
    200 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Rato de Pedra
    Evoca um monstro JxJ corpo a corpo na área de destino. O monstro ataca com dano físico, é rápido e explode ao morrer, causando dano mágico aos jogadores próximos.
     
    Artefato de Evocação: Serpente Alada da Areia
    Evoca um monstro JxJ corpo a corpo na área de destino. O monstro ataca com dano mágico, é rápido e pode ficar invisível. Ele tem uma habilidade que causa muito dano mágico e aplica Veneno de Cadáver, reduzindo a cura dos inimigos.
     
    Loja de estátuas e totens
     
    Karim El-Rashid pode ser uma cara nova no mercado, mas ele já fez seu nome em Almahad como um habilidoso artesão de totens de batalha. Dizem que ele usa materiais raros das profundezas do deserto, o que faz com que seus totens sejam muito procurados por seus aprimoramentos de combate. Esse misterioso artesão e sua impressionante coleção podem ser encontrados na parte leste do Bazar do Norte.
     
    150 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Totem de Escaravelho
    Ergue um Totem de Escaravelho na área de destino. O totem aumenta em 3% o dano de todos os aliados em um alcance de 5 metros. Afeta até 20 jogadores, sem limite de monstros.
     
    Artefato de Evocação: Totem de Guardião
    Ergue um Totem de Guardião na área de destino. O totem reduz em 20% o dano de todos os inimigos em um alcance de 5 metros. Afeta até 20 jogadores, sem limite de monstros.
     
    200 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Totem de Cobra
    Ergue um Totem de Cobra na área de destino. O totem reduz em 50% a velocidade de movimento de todos os inimigos em um alcance de 3 metros. Afeta até 15 jogadores, sem limite de monstros.
     
    250 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Totem dos Mardudin
    Ergue um Totem dos Mardudin na área de destino. O totem reduz em 15% a Resistência de todos os inimigos em um alcance de 5 metros. Afeta até 15 jogadores, sem limite de monstros.
     
    300 Dirrãs de Prata
     
    Artefato de Evocação: Totem de Abutre
    Ergue um Totem de Abutre na área de destino. O totem aumenta em 30% a Força de Acerto Crítico dos aliados em um alcance de 5 metros. Afeta até 10 jogadores, sem limite de monstros.
     
    Produtos especiais da Loja Milagrosa
     
    Provisão da Almahad
     
    Há muitas histórias sobre as riquezas escondidas nas Provisões da Almahad e, com o lançamento da atualização 12.5, seu conteúdo se tornará ainda mais atraente!
     
    Novo livro
    Velocidade do deserto
    Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem nas Areias Douradas.
    Trajes
    Nobre de Almahad
    Vizir de Almahad
    Sábio de Almahad
    Aventureiro de Renome
    Assassino de Renome
    Figura Proeminente de Almahad
    Agente Secreto de Almahad
    Visuais decorativos
    Adaga do Culto do Sol Negro
    Lâmina do Culto do Sol Negro
    Machado do Culto do Sol Negro
    Cimitarra do Culto do Sol Negro
    Lança do Culto do Sol Negro
    Bastão do Culto do Sol Negro
    Cajado do Culto do Sol Negro
    Arco do Culto do Sol Negro
    Balestra do Culto do Sol Negro
    Escudo do Culto do Sol Negro
    Cristal de Ardor
    Aumenta o Calor Debilitante do personagem (Encantamento: arma de uma mão, arma de duas mãos, arma de longo alcance, escudo)
     
    Chave do Baú Tribal
     
    Elixires e pergaminhos fortalecedores:
    Elixir da Reputação Anciã
    Poção Fabulosa da Letalidade
    Poção Fabulosa da Serenidade
    Sorvete de Força
    Sorvete de Concentração
    Pergaminho do Calor do Deserto
    Pergaminho da Velocidade do Deserto
    Lacaios com habilidades especiais das facções de Almahad:
    Invocar Ifrit Gênio
    Invocar Escorpião Humano
    Invocar Gênio Ifrit (Suporte)
    Adiciona 20% à Recarga de Habilidade do personagem por 12 segundos
    Restaura 20% da vida máxima do personagem
    Reduz em 20% os Poderes Mágico e Físico do inimigo por 8 segundos
    Aplica Bomba Hipnótica ao inimigo por 5 segundo(s). Quando o efeito expira, todos os inimigos em um raio de 1 metro sofrem dano equivalente a 160% do Poder Mágico do lacaio. Se esse dano atingir 1 ou mais inimigos, eles também recebem Hipnose por 5 segundo
    Invocar Humano-Escorpião (Suporte)
    Por 6 segundos, restaura vida do personagem equivalente a 120% do Poder Mágico do lacaio a cada 2 segundos
    Aumenta em 15% o Poder Físico e em 20% o Poder Mágico do personagem por 15 segundos
    Reduz em 15% a Velocidade de Ataque e o dano causado pelo inimigo por 7 segundos
    Ataca o inimigo, causando dano físico equivalente a 160% do Poder Físico do lacaio. Se o ataque reduzir a saúde do inimigo para menos de 50% do máximo, Paralisia é aplicada por 4 segundos
    Elixires grandes
    Elixir Grande do Gladiador
    Elixir Grande da União
    Elixir Grande da Experiencia
    e barras preciosas!
     
    Provisão dos Arquitetos do Mundo
     
    Na atualização 12.5, você poderá adquirir a Provisão dos Arquitetos do Mundo, repleto de itens luxuosos! Não perca a chance de descobrir suas raridades antes que ele desapareça da Loja Milagrosa!
     
    Trajes
    Jagermeister
    Caçador
    Localizador Noturno
    Ceifador de Almas
    Berserker de Sangue
    Demônio Proscrito
    Guardião da Lua
    Rainha dos Proscritos
    Servo da Ordem
    Magistrado Supremo
    Comandante dos Templificadores
    Toyon
    Sacerdote Chefe
    Grande Konung
    Defensor da Ordem
    Visuais decorativos
     
    Conjunto dos Heróis Lendários
    Adaga dos Heróis Lendários
    Alfange dos Heróis Lendários
    Maça dos Heróis Lendários
    Tarasca dos Heróis Lendários
    Maça Espinhada dos Heróis Lendários
    Bastão dos Heróis Lendários
    Cajado dos Heróis Lendários
    Arco dos Heróis Lendários
    Balestra dos Heróis Lendários
    Escudo dos Heróis Lendários
    Lacaios poderosos
    Invocar Urso Feroz
    Invocar Leão Flamejante
    Nova relíquia
    Relíquia do Domínio Espelhado
    Fornece 15% de chance de conceder bônus ao personagem por 15 segundo(s), refletindo o efeito de controle seguinte da habilidade de um jogador de volta para o agressor com uma duração aumentada em 25%.
    Elixires grandes
    Elixir Grande do Gladiador
    Elixir Grande da União
    Elixir Grande da Experiencia
    Elixires e pergaminhos fortalecedores:
    Poção Lendária de Vida
    Poção Lendária de Poder
    Poção Lendária de Precisão
    Poção Lendária da Mortandade
    Poção Lendária de Permeação
    Lendário Pergaminho da Fortitude
    Lendário Pergaminho da Ferocidade
    Lendário Pergaminho da Dexteridade
    e barras preciosas!
     
    Lacaio único
     
    Confira a Loja Milagrosa para encontrar um lacaio que será seu companheiro de confiança em aventuras pelas terras de Arinar!

    Invocar Himal (Suporte)
    Aumenta em 15% o Poder Físico e em 20% o Poder Mágico do personagem enquanto o lacaio está vivo (habilidade passiva)
    Aumenta em 20% a velocidade de movimento do personagem por 10 segundos (habilidade ativa)
    Restaura a vida do personagem instantaneamente em 30% da quantidade máxima. Por 10 segundos, restaura adicionalmente a vida o equivalente a 3% da quantidade de vida máxima a cada 2 segundos (habilidade ativa)
    Ataca o inimigo, causando dano físico equivalente a 140% da força física do lacaio. Com 25% de chance, o lacaio pode atordoar o inimigo por 3 segundos (habilidade ativa)
    Presentes diários especiais
     
    O lançamento da atualização 12.5 também traz presentes diários especiais com novos itens valiosos, incluindo um elixir exclusivo! Não perca essa chance – não deixe de coletar todos os presentes a tempo!
     
    Outras mudanças e correções
    Uma nova regra na fila da Liga foi adicionada: a diferença entre a classificação do ranqueamento entre membros do grupo não podem ultrapassar 2.500 pontos.
    Se o seu personagem estiver em uma área que não permite entrar na fila da Arena, o botão Arena permanecerá acessível. Você ainda poderá verificar a classificação e as recompensas, mas não será possível encontrar uma luta.
    Custos de viagem de e para Almahad foram finalizados.
    Correção de falhas visuais em vários locais de Almahad.
    Reduzimos o tempo de interação padrão com objetos interativos de missões de 5 segundos para 2 segundos.
    Vejo você em Almahad!
    Equipe do Warspear Online
     
    P.S. Dizem por aí que o papagaio Akmal-Aga conseguiu uma fuga ousada no porto de Er-Sahil! Com um poderoso bater de asas, ele se libertou de sua jaula e voou para os céus! Os marinheiros dizem que o avistaram indo para o oeste, a caminho de compartilhar sua sabedoria com os futuros guerreiros de Arinar. Para descobrir com certeza, você terá de embarcar em uma missão para encontrar o pássaro lendário. Mas lembre-se: “Um papagaio selvagem berra quando bem quer!” @akm
  22. Speechless
    Guerreiros!
     
    Chegou a hora de você partir novamente para Almahad, uma terra onde ventos abrasadores sussurram histórias antigas para aqueles que ousam ouvir, e dunas imponentes guardam as vidas ocultas dos habitantes do deserto... Cada canto da Ilha da Liga Sem-correntes guarda seus próprios segredos, esperando para serem descobertos pelos aventureiros mais corajosos. Vamos aproveitar o momento!
     
    No 400º ano da fundação de Er-Sahil e no 24º ano do sábio reinado do califa Ziryab Sahim...
     
    As profecias previram que esse quadragésimo ano marcará uma grande mudança para Er-Sahil, elevando a glória da Liga Sem-correntes e de seu califa acima dos telhados de terracota e das cúpulas douradas, além das antigas pirâmides e até mais alto do que as próprias estrelas.
     
    Hoje, a capital de Almahad brilha em toda a sua glória e poder. O comércio está florescendo, com mercadorias chegando à cidade de todos os cantos de Arinar. A sabedoria do reverenciado califa é compartilhada com as guildas de Er-Sahil tão generosamente quanto o sol compartilha sua luz. A capital é o lar de muitas guildas, mas apenas duas detêm o verdadeiro poder.
     
    Aqueles que são levados pelos ventos da aventura através das miragens da lenda sempre encontrarão seu caminho e descobrirão os tesouros que procuram. Esses são os Aventureiros, cujos cofres estão repletos das maravilhas do Deserto de Miragem. A questão é: será que eles conseguirão enganar os gênios astutos e enganadores e vencer os formidáveis guardiões da sabedoria antiga?
     
    E ainda há aqueles cujas lâminas trazem a morte, cuja mira é impecável e cujos corações não conhecem misericórdia. Eles estão presos em um jogo mortal, dando e recebendo em igual medida. Os Assassinos são inigualáveis na arte sombria de matar, mas também são versados nos segredos do passado, não apenas do presente. O Reino Escorpião guarda muitos desses segredos, cada um deles com o preço mais alto – a própria vida.
     
    Portanto, que novas aventuras se desenrolem e novas lendas sejam escritas! Que esta crônica seja um testemunho duradouro de tudo o que está por vir.

    (Trecho do Almonomicon, O Livro de Almahad)
     
    Novas missões dinâmicas
     
    Você se lembra de que cada guilda não jogável em Almahad tem seu próprio conjunto de missões dinâmicas exclusivas? Você pode começar o primeiro conjunto depois de concluir a história no Deserto de Miragem ou no Reino Escorpião. Para desbloquear as demais missões, você precisará avançar nos talentos da sua guilda e atingir uma determinada classificação. Com o lançamento da atualização 12.5, os Aventureiros e Assassinos terão acesso a duas missões dinâmicas adicionais, proporcionando ainda mais maneiras de você ganhar reputação com os Anciões das Guildas de Almahad!
     

     
    Talentos expandidos para guildas não jogáveis
     
    A atualização 12.5 traz novas e empolgantes oportunidades para os heróis de Arinar com a expansão das árvores de talentos dos Aventureiros e dos Assassinos! Cada árvore vai contar com seis novos talentos compartilhados entre todas as classes – aprenda todos eles para dominar monstros em Tumbas e Postos Avançados e derrotar inimigos em Arinar! Além disso, cada classe receberá quatro talentos menores adaptados às suas habilidades específicas. Para aqueles que se aventuram nas profundezas de Almahad, dois talentos principais estarão disponíveis no final da árvore, adicionando novas propriedades às suas habilidades ou aprimorando os atributos de ataque e defesa do seu personagem! Lembre-se de que os talentos específicos disponíveis dependerão da sua escolha, a Guilda dos Aventureiros ou a Guilda dos Assassinos, pois alguns talentos serão exclusivos de cada caminho. Você também poderá proteger seu progresso e mantê-lo mesmo se deixar a guilda não jogável, graças a uma nova terceira etapa.
     
    Nota dos desenvolvedores: Antes da atualização 12.5, entrar para os Aventureiros ou Assassinos significava escolher entre caminhos JxM ou JxJ exclusivos de Almahad. Os talentos vinculados a ilhas ou regiões específicas não beneficiavam os personagens em outros lugares do mundo do jogo. Com a atualização 12.5, esses aprimoramentos serão úteis em toda a Arinar!
     
    As árvores de talentos expandidas foram projetadas para integrar os bônus de talentos em todas as áreas do jogo. Os novos talentos são implementados para garantir que os jogadores se beneficiem deles sem precisar rastrear constantemente condições específicas. Esses bônus funcionam perfeitamente em segundo plano, aprimorando o seu personagem e permitindo que você se concentre na experiência de jogo principal. Agora, você poderá explorar novas maneiras de desbloquear o potencial do seu personagem e conquistar uma posição única na sua guilda!
     
    Talentos básicos da Guilda dos Aventureiros
     
    Extermínio Arenoso
    Aumenta em 2 / 3,5 / 5% o dano crítico contra monstros de Almahad.
    Matador
    Matar um monstro de tumba com um acerto crítico aplica Caça-cabeças ao personagem e aos membros do grupo no mesmo local por 10 s, aumentando em 2% a velocidade de movimento. Acumular esse efeito aumenta em 2% (até 4 / 8 / 12%) o poder dele e renova sua duração.
    Marca do Carrasco
    Matar um monstro nas Areias Douradas marca o personagem com a Marca do Carrasco por 16 s, aumentando em 1 / 1,5 / 2% o dano crítico contra monstros. Acumular este efeito aumenta em 1 / 1,5 / 2% (até 10 / 15 / 20%) o poder dele. No poder máximo, a duração do efeito aumenta para 20 s.
    Equipe Arenoso
    Aumenta em 0,2 / 0,35 / 0,5% o dano do personagem contra monstros de tumba para cada membro do grupo no mesmo local. Este bônus dobra quando o grupo está cheio.
    Varredura
    Aumenta em 0,15 / 0,2 / 0,25% (até 6 / 8 / 10%) o dano do personagem contra monstros para cada aliado no mesmo local.
    Domar
    Reduz em 8 / 11 / 14% o dano recebido de cada 3° ataque de monstro. Quando a vida do personagem cai abaixo de 40 / 50 / 60% da vida máxima, este efeito é aplicado a cada 2° ataque.
     
    Talentos básicos da Guilda dos Assassinos
     
    Extermínio Arenoso
    Aumenta em 2 / 3,5 / 5% o dano crítico contra monstros de Almahad.
    Retaliação
    Quando a vida total do seu grupo cai em 15% do máximo, o personagem ganha Vingança por 10 s, aumentando em 1 / 1,5 / 2% o dano contra monstros de posto avançado. Acumular este efeito aumenta em 1 / 1,5 / 2% (até 3 / 4,5 / 6%) o poder dele e renova sua duração.
    Determinação Curativaо
    Restaurar 40% da vida máxima das habilidades aplicará Determinação Curativa ao personagem por 12 s, aumentando em 0,4 / 0,7 / 1% a Resistência. Acumular este efeito aumenta em 0,4 / 0,7 / 1% (até 1,6 / 2,8 / 4%) o poder dele e renova sua duração.
    Mantenha-se Firme
    O personagem mitiga 0,2 / 0,35 / 0,5% da Penetração de monstros de posto avançado para cada membro do grupo no mesmo local. O personagem também negará a mesma quantidade de Ferocidade quando o grupo estiver cheio.
    Frente Unida
    Reduz em 0,8 / 1,1 / 1,5% (até 4 / 5,5 / 7,5%) a duração dos efeitos nocivos e de controle no personagem nas Areias Douradas para cada aliado em um raio de 7 metros.
    Primeira Linha
    O personagem nega 0,08 / 0,12 / 0,15% (até 3,2 / 4,8 / 6%) da Ferocidade de jogadores inimigos para cada jogador inimigo no mesmo local.
     
    Talentos únicos da Guilda dos Aventureiros
     
    Escolhidos
     
    Paladino
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Estandarte de Harad +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
    Escudo Sagrado +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
     Аura de Luz +
    Adiciona 0,5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Força Interior +
    Adiciona 0,1 / 0,2% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Orgulho do Protetor
    Quando o personagem recebe dano, aumenta em 1% (até 8%) a vida máxima por 12 s.
    Julgamento
    Causar dano a um monstro aplica Julgamento a ele por 12 s, aumentando em 1% o dano que ele recebe para cada 10% de vida restante.
     
      Маgo
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Sobrecarga +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
    Fogo Estrondoso +
    Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.
    Bola de Fogo +
    Aumenta o poder da habilidade em 4,5 / 9% do Poder Mágico do personagem.
    Olho de Dragão +
    Adiciona 0,5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Poder Elemental
    Usar Bola de Fogo, Chão Ardente, Fogo Estrondoso, Aura de Fogo ou Flecha Congelante enquanto Pedregulho de Magma está ativo aplica Síntese de Fogo ao personagem por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades de fogo. Usar Fragmentos de Pedra, Flecha Congelante ou Sobrecarga aplica Síntese de Natureza por 12 s aumentando em 4% o dano das habilidades de natureza. Usar Distorção Temporal aplica Síntese Arcana por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades arcanas. Combinar Síntese de Fogo, Síntese de Natureza e Síntese Arcana concede Poder Elemental por 16 s, aumentando em 8% o dano de todas as habilidades.
    Crença do Feiticeiro
    Causar dano crítico com habilidades de dano instantâneo reduz em 0,2 s a recarga de todas as habilidades de classe.
     
    Sacerdote
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Escudo Sagrado +
    Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
    Trégua +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
    Marca Mística +
    Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
    Lágrimas de Harad +
    Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Justiça
    Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico do personagem.
    Palavra dolorosa
    Aumenta de 9% a 18% aleatoriamente o dano crítico de ataques automáticos e ataques de habilidade do personagem e dos membros do grupo no mesmo local.
     
    Explorador
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Lancinante +
    Aumenta o poder da habilidade em 4,5 / 9% do Poder Físico do personagem.
    Inspiração +
    Adiciona 0,5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade..
    Golpe Danoso +
    Adiciona 1 / 2% ao dano recebido por alvos sob efeito de Sangramento com chance de Acerto Crítico do efeito da habilidade.
    Poder Solar +
    Adiciona 0,5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Guerreiro da Luz
    Aumenta em 0,1% o Poder Físico do personagem para cada 5% de atributos de ataque.
    Brilho da Lâmina
    Cada ataque automático não crítico ou ataque de habilidade aumenta em 6% (até 18%) o dano do acerto crítico seguinte. O bônus é redefinido com um acerto crítico.
     
    Templário
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Graça +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
    Estátua da Deidade +
    Adiciona 1,5 / 3% ao dano absorvido pela Estátua da habilidade.
    Partícula da Vida +
    Aumenta o dano da habilidade em 3,75 / 7,5% do Poder Físico do personagem e em 3,25 / 6,5% do Poder Mágico do personagem.
    Ensinamentos de Harad +
    Aumenta o dano da habilidade em 1,25 / 2,5% do Poder Físico do personagem e em 1,6 / 3,2% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Mão da Luz
    Reduz em 55% a recarga de cada habilidade de classe 3 usada.
    Confissão Dilacerante
    Atacar um monstro aplica Confissão Dilacerante ao personagem por 10 s, aumentando em 1,5% o dano das habilidades. Acumula até 5 vezes.
     
      Primogênitos
     
    Dançarino da Lâmina
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
     Golpe Relâmpago +
    Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
     Investida de Furacão +
    Aumenta o poder da habilidade em 0,25 / 0,45% do Poder Físico do personagem.
     Explosão Sônica +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Físico do personagem.
     Lâmina do Vórtice +
    Adiciona 2 / 4% ao dano recebido por alvos sob efeito de Sangramento do efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Arte do Guerreiro
    Causar dano com um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo aplica a Arte do Guerreiro ao personagem por 4 s, aumentando em 1% o Poder Físico. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 8%) o poder dele e renova sua duração.
    Fúria de Sangue
    Após causar 2 acertos não críticos com ataques automáticos ou habilidades de dano instantâneo, o personagem ganha Fúria de Sangue por 12 s. O ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte rola duas vezes para causar um acerto crítico. Só a melhor rolagem conta.
     
    Patrulheiro
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
     Tiro Potente +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
     Benção do Patrulheiro +
    Adiciona 2,25 / 4,5% ao efeito da habilidade.
    Fúria Perfurante +
    Adiciona 0,15 / 0,25% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     Saraivada de Flechas +
    Aumenta o poder da habilidade em 3,75 / 7,5% do Poder Físico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Precisão do Atirador
    Aumenta em 0,5% o dano das habilidades para cada metro entre o personagem e o alvo. O bônus dobra quando uma habilidade é usada no alcance máximo.
    Corda Reforçada
    Aumenta em 50% o dano crítico de habilidades de dano instantâneo com 2% de chance para cada 10% de vida restante do alvo.
     
    Druida
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Tornado +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
    Apoio Elemental +
    Aumenta em 1 / 2 s a vida do monstro evocado.
     Pele de Árvore +
    Adiciona 2,5 / 5% ao efeito da habilidade.
    Raio +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Poder Verdejante
    Aplica Poder Verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 s para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% o dano causado. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 6%) o poder dele e renova sua duração.
    Bênção da Floresta
    Aumenta em 1% o dano crítico de ataques do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 10% da Penetração total do grupo.
     
    Guarda
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
     Fortificação +
    Adiciona 1,5 / 3% ao efeito da habilidade.
     Golpe Poderoso +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
     Mestre do Bloqueio +
    Adiciona 0,25 / 0,5% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade para cada acumulo de Adrenalina de Combate.
     Roubo de Poder +
    Adiciona 1 / 2% à Força de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Blindagem
    Bloquear ou aparar um ataque aplica Blindagem ao personagem por 8 s, reduzindo em 9% o dano do ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte por acúmulo. Acumula até 2 vezes.
    Caçador de Feras
    Aumenta em 3,5% o dano crítico do personagem contra monstros de Elite, em 3,2% contra Minichefes, em 2,8% contra Chefes e em 2,5% contra Chefes de Raide para cada 10% de vida perdida do alvo.
     
    Invocador de Feras
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Toque Lunar +
    Adiciona 0,75 / 1,5% ao dano recebido pelo alvo do Monstro Lunar do efeito da habilidade.
    Cadeia de Raios +
    Aumenta o dano da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Físico do personagem e em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.
    Concentração Dupla +
    Adiciona 0,3 / 0,6% à Força de Acerto Crítico ao personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Loucura Bestial +
    Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do Monstro Lunar obtido pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Confluência
    Quando o Monstro Lunar realiza um ataque automático bem-sucedido, Confluência é aplicada ao personagem por 12 s, aumentando em 0,5% o Poder Físico e em 0,7% o Poder Mágico. Acumular este efeito aumenta em 0,5% (até 4%) o Poder Físico e em 0,7% (até 5,6%) o Poder Mágico e renova sua duração.
    Rugido do Predador
    Quando o Monstro Lunar realiza um ataque crítico automático bem-sucedido, Rugido do Predador é aplicado ao personagem por 15 s, aumentando em 6% a Força de Acerto Crítico. Acumular este efeito aumenta em 4% (até 18%) o poder dele e renova sua duração.
     
     
    Clãs da Montanha
     
    Bárbaro
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Golpe Forte +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
    Rugido +
    Adiciona 3 / 6% ao Poder Físico do inimigo reduzido pelo efeito da habilidade.
    Força do Berserker +
    Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade.
    Último Desejo +
    Adiciona 1 / 2% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Defesa Inabalável
    Receber dano de um ataque automático ou de uma habilidade de dano instantâneo tem 40% de chance de aplicar Defesa Inabalável ao personagem por 6 s, reduzindo o dano do próximo ataque recebido em 15% do dano que causou o efeito.
    Nêmesis
    Aumenta em 10% o dano causado a monstros. Este bônus reduz em 1% (até 3%) para cada monstro adicional em combate com o personagem.
     
    Ladino
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Salto Ardiloso +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
    Ricochete +
    Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Físico do personagem.
    Ataque Impiedoso +
    Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
    Lâminas Envenenadas +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Físico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Potencial da Lâmina
    Usar uma habilidade de dano instantâneo aplica Potencial da Lâmina ao personagem por 8 s, reduzindo em 40% o custo de energia da próxima habilidade de classe usada e em 20% a recarga dela.
    Morte Rápida
    Aumenta em 24% o dano crítico causado a monstros. Este bônus reduz em 6% (até 6%) por cada acerto crítico subsequente no mesmo monstro.
     
     Xamã
     
    Спойлер
     
    Talentos básicos
     
    Poder da Terra +
    Adiciona 0,1 / 0,2% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Esfera Relampajante +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
    Escudo de Raios +
    Aumenta em 1,5 / 3% a chance da ocorrência do efeito da habilidade.
    Totem de Fogo +
    Aumenta o poder da Queimadura da habilidade em 1,25 / 2,5% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Fúria do Paraíso
    Aumenta em 0,5% os Poderes Físico e Mágico do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 35% da Recarga de Habilidade total do grupo.
     Eclipse Lunar
    Quando o personagem ou um membro do grupo usa uma habilidade de classe, há uma chance igual à chance de Acerto Crítico do personagem de reduzir em 18% sua recarga.
     
     Caçador
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Tiro Fatal +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
    Instintos da Montanha +
    Adiciona 0,5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Flecha Guia +
    Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
    Postura de Combate +
    Adiciona 0,5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
     Primeiro Ataque
    Aumenta em 1% o dano dos ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo do personagem para cada 10% de vida restante do alvo.
    Ataques contra alvos com vida cheia têm mais 5% de Penetração.
     Flechas Perfurantes
    Causar dano crítico tem 25% de chance de aplicar Flechas Perfurantes no personagem por 12 s, aumentando em 35% o dano do ataque automático seguinte e ignorando as Defesas Física e Mágica do alvo.
     
    Cacique
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
     Sopro dos Espíritos +
    Aumenta o dano da habilidade em 4,5 / 9% do Poder Físico do personagem e em 3,25 / 6,5% do Poder Mágico do personagem.
     Olho de Águia +
    Aumenta o dano da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Físico do personagem e em 0,75 / 1,5% do Poder Mágico do personagem.
    Ira Bestial +
    Adiciona 0,1 / 0,2% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Reflexo de Gato +
    Adiciona 0,5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
     Equilíbrio de Poder
    Causar dano físico aumenta em 6% o Poder Mágico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s. Causar dano mágico aumenta em 4% o Poder Físico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.
     Fúria do Predador
    Causar 2 habilidades de dano instantâneo ou ataques automáticos críticos subsequentes aplica Fúria do Predador ao personagem por 10 s, aumentando em 6% a Força de Acerto Crítico. Acumular este efeito aumenta em 6% (até 18%) o poder dele e renova sua duração.
     
    Proscritos
     
    Cavaleiro da Morte
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
     Maldição do Cavaleiro +
    Adiciona 1 / 2% ao dano contra o inimigo obtido pelo efeito da habilidade.
     Aura de Ódio +
    Adiciona 0,5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     Espinhos da Morte +
    Aumenta o poder da habilidade em 3,75 / 7,5% do Poder Físico do personagem.
     Escudo Sombrio +
    Adiciona 0,25 / 5% ao dano de habilidades de dano instantâneo e de ataques automáticos de monstros reduzido pelo efeito da habilidade com base na Defesa Física do personagem.
     
    Talentos principais
     
     Icor Curativo
    Concede 20% de chance de curar o personagem com 15% do dano recebido. Essa chance aumenta em 1,5% para cada 5% de vida perdida.
     Colheita Uivante
    Aplica Colheita Uivante aos monstros sob Agressão de Provocação ou Chamado da Morte na mesma localização, aumentando em 8% o dano que eles recebem de habilidades.
     
    Bruxo
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
     Flecha da Escuridão +
    Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Mágico do personagem.
     Esfera Sombria +
    Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
     Poder Sereno +
    Adiciona 0,5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Grimório +
    Adiciona 3 / 6% às Defesas Mágica e Física do inimigo reduzidas pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
     Fonte Espiritual
    Aumenta em 15% a energia máxima do personagem e em 10% a regeneração de energia.
     Magia das Trevas
    Usar Flecha da Escuridão, Dreno de Vida, Esfera Sombria ou Mandinga concede 25% de chance de reduzir em 25% suas recargas. A chance aumenta em 1% para cada 5% de energia máxima do personagem.
     
    Necromante
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
     Escudo de Ossos +
    Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
     Soldado Morto +
    Adiciona 2,5 / 5% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem.
    Vínculo Fatídico +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
     Escudo Venenoso +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
     Laços Amaldiçoados
    Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico.
     Extermínio Implacável
    Aumenta em 15% o dano crítico contra monstros em um raio de 5 metros.
     
    Encantador
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
     Prisma Sombrio +
    Aumenta o dano da habilidade em 3,25 / 6.5% do Poder Físico do personagem e em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
     Fraqueza +
    Adiciona 2,5 / 5% ao efeito da habilidade.
     Chamado +
    Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Físico do personagem.
     Ajuda do Caos +
    Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
     Libertação da Fera
    Aumenta em 16% a velocidade de movimento de monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão.
     Enxame de Garras
    Monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão têm 8% de chance de acertar duas vezes monstros com ataques automáticos, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.
     
    Ceifador
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Indulgência do Caos +
    Adiciona 0,5 / 1% à Velocidade de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Exaltação +
    Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade.
    Explosão do Caos +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
    Mão do Submundo +
    Aumenta o poder da habilidade em 2,25 / 4,5% do Poder Físico do personagem.
     
    Talentos principais
     
     Banho de Sangue
    Enquanto estiver na forma demoníaca ou em metamorfose parcial, cada ataque automático subsequente ou habilidade de dano instantâneo aumentará em 1,5% (até 12%) o dano. O bônus é redefinido ao sair da forma demoníaca ou da metamorfose parcial.
     Face do Demônio
    Acertos críticos com habilidades de dano instantâneo têm 20% de chance de restaurar mais 1 unidades de Ódio.
     
    Talentos únicos da guilda dos Assassinos
     
      Escolhidos
     
    Paladino
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Estandarte de Harad +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
    Escudo Sagrado +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
    Chamado do Harad +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
    Força Interior +
    Adiciona 0,1 / 0,2% ao dano de jogadores reduzido pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Orgulho do Protetor
    Quando o personagem recebe dano, aumenta em 1% (até 8%) a vida máxima por 12 s.
     Surto de Poder
    Aplica Surto de Poder ao personagem, curando em 4% da vida máxima o personagem e aliados dentro de 6 metros a cada 5 s. Afeta até 8 alvos aliados.
     
      Маgo
     
    Spoiler
     
     
    Talentos menores
     
    Sobrecarga +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
    Fogo Estrondoso +
    Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.
    Fogo Estrondoso +
    Aumenta em 0,3 / 0,5 s a duração do efeito de Atordoamento da habilidade.
    Banimento Mágico +
    Aumenta em 0,5 / 1 s a duração do efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Poder Elemental
    Usar Bola de Fogo, Chão Ardente, Fogo Estrondoso, Aura de Fogo ou Flecha Congelante enquanto Pedregulho de Magma está ativo aplica Síntese de Fogo ao personagem por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades de fogo. Usar Fragmentos de Pedra, Flecha Congelante ou Sobrecarga aplica Síntese de Natureza por 12 s aumentando em 4% o dano das habilidades de natureza. Usar Distorção Temporal aplica Síntese Arcana por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades arcanas. Combinar Síntese de Fogo, Síntese de Natureza e Síntese Arcana concede Poder Elemental por 16 s, aumentando em 8% o dano de todas as habilidades.
     Criostase
    Concede 15% de chance de ignorar dano de ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 s. Essa chance aumenta em 1% para cada 10% de vida perdida.
     
    Sacerdote
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Toque de Cura +
    Aumenta o poder da habilidade em 3,75 / 7,5% do Poder Mágico do personagem.
    Fúria da Aurora +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
    Marca Mística +
    Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
    Lágrimas de Harad +
    Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Justiça
    Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico.
     Penitência
    Quando o personagem ou um membro do grupo recebe um efeito negativo que não é controle, ele cura o alvo em 1,5% da vida máxima. Para efeitos de controle, o alvo é curado em 4% da vida máxima.
     
    Explorador
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Lancinante +
    Aumenta o poder da habilidade em 4,5 / 9% do Poder Físico do personagem.
    Inspiração +
    Adiciona 0,5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade..
     Golpe Lancinante +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Físico do personagem.
     Escudo de Harad +
    Aumenta em 0,5 / 1 s a duração do efeito de redução de dano da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Guerreiro da Luz
    Aumenta em 0,1% o Poder Físico do personagem para cada 5% de atributos de ataque.
     Armadura de Harad
    Reduz em 0,75% a duração de efeitos nocivos que não são de controle no personagem para cada 5% de vida restante. Para efeitos de controle, a duração reduz em 0,75% a cada 5% de vida perdida.
     
    Templário
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Graça +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
    Estátua da Deidade +
    Adiciona 1,5 / 3% ao dano absorvido pela Estátua da habilidade.
    Apoio de Combate +
    Adiciona 7,5 / 15% ao efeito da habilidade.
    Poder do Paraíso +
    Adiciona 1 / 2% to the character's maximum health gained from the skill's effect.
     
    Talentos principais
     
    Mão da Luz
    Reduz em 55% a recarga de cada habilidade de classe 3 usada.
    Vingança da Luz
    Quando o personagem recebe um efeito negativo que não é de controle, há 20% de chance de atordoar um inimigo aleatório dentro de 7 metros por 0,5 s.
    Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.
     
      Primogênitos
     
    Dançarino da Lâmina
     
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
     Golpe Relâmpago +
    Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
     Investida de Furacão +
    Aumenta o poder da habilidade em 0,25 / 0,45% do Poder Físico do personagem.
    Cortar Tendão +
    Aumenta em 0,3 / 0,5 s a duração do efeito Sangramento da habilidade.
     Marca da Lâmina +
    Aumenta em 0,7 / 1,5 s a duração do efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Arte do Guerreiro
    Causar dano com um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo aplica a Arte do Guerreiro ao personagem por 4 s, aumentando em 1% o Poder Físico. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 8%) o poder dele e renova sua duração.
    Defesa Curativa
    Aparar um ataque restaura 4% da vida máxima do personagem, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 s. Quando a vida do personagem cai abaixo de 50% do máximo, Mestre da Defesa é aplicado a cada 5 s, garantindo que o próximo ataque corpo a corpo recebido seja aparado.
     
    Patrulheiro
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
     Tiro Potente +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
     Benção do Patrulheiro +
    Adiciona 2,25 / 4,5% ao efeito da habilidade.
    Armadilha de Feras +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
    Tiro Vingativo +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Físico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Precisão do Atirador
    Aumenta em 0,5% o dano das habilidades para cada metro entre o personagem e o alvo. O bônus dobra quando uma habilidade é usada no alcance máximo.
    Dança da Borboleta
    Esquivar-se de um ataque inimigo cura aleatoriamente o personagem em 4% da vida máxima, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s, ou aplica Dança da Borboleta por 14 s, aumentando em 1,55% o Poder Físico. Acumular esse efeito aumenta em 0,5% (até 4,5%) o poder dele e renova sua duração.
     
     
    Druida
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Tornado +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
    Apoio Elemental +
    Aumenta em 1 / 2 s a vida do monstro evocado.
     Pele de Árvore +
    Adiciona 2,5 / 5% ao efeito da habilidade.
    Raio +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Poder Verdejante
    Aplica Poder Verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 s para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% o dano causado. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 6%) o poder dele e renova sua duração.
     Escamas de Esmeralda
    Remove um efeito aleatório de dano contínuo do personagem ou de um membro do grupo quando sua vida cai abaixo de 20% do máximo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.
     
    Guarda
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
     Fortificação +
    Adiciona 1,5 / 3% ao efeito da habilidade.
     Golpe Poderoso +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
     Mestre do Bloqueio +
    Adiciona 0,25 / 0,5% à cura recebida pelo efeito da habilidade para cada acumulo de Adrenalina de Combate.
     Roubo de Poder +
    Adiciona 1,5 / 3% aos Poderes Mágico e Físico do inimigo reduzidos pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Blindagem
    Bloquear ou aparar um ataque aplica Blindagem ao personagem por 8 s, reduzindo em 9% o dano do ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte por acúmulo. Acumula até 2 vezes.
    Proteção Solar
    Resistir a 3 efeitos nocivos e de controle aplica Proteção Solar ao personagem por 12 s,
    curando em 60% do próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo.
     
    Invocador de Feras
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Toque Lunar +
    Adiciona 0,75 / 1,5% ao dano recebido pelo alvo do Monstro Lunar do efeito da habilidade.
    Cadeia de Raios +
    Aumenta o dano da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Físico do personagem e em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.
     Cura +
    Adiciona 0,75 / 1,5% à cura obtida pela habilidade com base na vida máxima.
    Conexão da Alma +
    Aumenta em 0,15 / 0,25% o poder de cura da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Confluência
    Quando o Monstro Lunar realiza um ataque automático bem-sucedido, Confluência é aplicada ao personagem por 12 s, aumentando em 0,5% o Poder Físico e em 0,7% o Poder Mágico. Acumular este efeito aumenta em 0,5% (até 4%) o Poder Físico e em 0,7% (até 5,6%) o Poder Mágico e renova sua duração.
    União Interior
    Reduz em 1% o dano recebido pelo Monstro Lunar para cada 10% de vida restante do personagem. Também reduz em 1% o dano recebido pelo personagem para cada 10% de vida restante do Monstro Lunar. Quando a vida do personagem e do Monstro Lunar cai abaixo de 50% do máximo, o dano recebido pelo Monstro Lunar é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do personagem, e o dano recebido pelo personagem é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do Monstro Lunar.
     
     
    Clãs da Montanha
     
    Bárbaro
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Golpe Forte +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
    Rugido +
    Adiciona 3 / 6% ao Poder Físico do inimigo reduzido pelo efeito da habilidade.
    Pele de Pedra +
    Aumenta em 0,7 / 1,5 s a duração do efeito da habilidade.
    Fúria do Combate +
    Adiciona 0,25 / 0,5% à cura contínua obtida com a habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Defesa Inabalável
    Receber dano de um ataque automático ou de uma habilidade de dano instantâneo tem 40% de chance de aplicar Defesa Inabalável ao personagem por 6 s, reduzindo o dano do próximo ataque recebido em 15% do dano que causou o efeito.
    Determinação Sombria
    Quando um inimigo em um raio de 7 metros recebe Atordoamento, o personagem é curado em 4% da vida máxima, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.
     
    Ladino
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Salto Ardiloso +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
    Ricochete +
    Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Físico do personagem.
    Chute nas Costas +
    Aumenta em 0,7 / 1,5 s a duração do efeito da habilidade.
    Ataque Sinistro +
    Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.
     
    Talentos principais
     
    Potencial da Lâmina
    Usar uma habilidade de dano instantâneo aplica Potencial da Lâmina ao personagem por 8 s, reduzindo em 40% o custo de energia da próxima habilidade de classe usada e em 20% a recarga dela.
    Ferroada
    Esquivar-se de um ataque causa dano físico equivalente a 40% do Poder Físico do personagem ao atacante, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.
     
     Xamã
     
    Спойлер
     
    Talentos básicos
     
    Poder da Terra +
    Adiciona 0,2 / 0,4% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Esfera Relampajante +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.
    Mão dos Ancestrais +
    Aumenta o poder da habilidade em 10 / 20% do Poder Mágico do personagem.
     Totem da Fraqueza +
    Adiciona 1 / 2% a Precisão do inimigo reduzidos pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
    Fúria do Paraíso
    Aumenta em 0,5% os Poderes Físico e Mágico do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 35% da Recarga de Habilidade total do grupo.
    Caminho dos Ancestrais
    Reduz em 1% o dano recebido pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local para cada 15% da vida perdida total do grupo. Este efeito dobra em poder se a vida total do grupo cai debaixo de 50%.
     
     
     Caçador
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Tiro Fatal +
    Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.
    Instintos da Montanha +
    Adiciona 0,5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Armadilha da Guarda Florestal +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
    Tiro Enfraquecedor +
    Adiciona 2 / 4% às Defesas Mágica e Física do inimigo reduzidas pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
     Primeiro Ataque
    Aumenta em 0,8% o dano dos ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo do personagem para cada 10% de vida restante do alvo. Ataques contra alvos com vida cheia têm mais 5% de Penetração.
    Dança da Cobra
    Receber dano de um ataque automático ou de habilidade de dano instantâneo aplica Dança da Cobra ao personagem por 12 s, reduzindo em 2% a precisão dos ataques recebidos. Acumular este efeito aumenta em 2% (até 6%) o poder dele e renova sua duração. Se o personagem se esquivar de um ataque, o bônus será removido.
     
    Cacique
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
     Sopro dos Espíritos +
    Aumenta o dano da habilidade em 4,5 / 9% do Poder Físico do personagem e em 3,25 / 6,5% do Poder Mágico do personagem.
     Olho de Águia +
    Aumenta o dano da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Físico do personagem e em 0,75 / 1,5% do Poder Mágico do personagem.
    Couro Resistente +
    Aumenta em 0,5 / 1 s a duração do efeito da habilidade.
    Auxílio dos Clãs +
    Adiciona 4 / 8% às Defesas Física e Mágica do personagem obtidas pelo efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
     Equilíbrio de Poder
    Causar dano físico aumenta em 6% o Poder Mágico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s. Causar dano mágico aumenta em 4% o Poder Físico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.
    Sobrevivente
    Concede 25% de chance de aumentar em 3% a cura que o personagem recebe para cada 10% de vida perdida.
     
    Proscritos
     
    Cavaleiro da Morte
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
     Sombra Afiada +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
     Aura de Ódio +
    Adiciona 0,5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
     Espinhos da Morte +
    Aumenta o poder da habilidade em 3,75 / 7,5% do Poder Físico do personagem.
     Escudo Sombrio +
    Adiciona 0,15 / 0,3% ao dano de habilidades de dano instantâneo e de ataques automáticos de jogadores reduzido pelo efeito da habilidade com base na Defesa Física do personagem.
     
    Talentos principais
     
     Icor Curativo
    Concede 20% de chance de curar o personagem com 15% do dano recebido. Essa chance aumenta em 1,5% para cada 5% de vida perdida.
    Retaliação Sombria
    Se o personagem for atingido por um ataque automático ou uma habilidade de dano instantâneo 5 vezes, o atacante será atordoado por 0,5 s se estiver no mesmo local, mas apenas uma vez a cada 2 s. Se o atacante não estiver no mesmo local, um inimigo aleatório dentro de 7 metros será atordoado em vez disso.
     
    Bruxo
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
     Flecha da Escuridão +
    Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Mágico do personagem.
     Esfera Sombria +
    Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.
    Selo Negro +
    Adiciona 2,5 / 5% à cura recebida pelo inimigo reduzida pelo efeito da habilidade.
    Área da Fraqueza +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
     
    Talentos principais
     
     Fonte Espiritual
    Aumenta em 15% a energia máxima do personagem e em 10% a regeneração de energia.
     Singularidade
    Cura o personagem em 5% do Poder Mágico por segundo por 15 de energia usada. A quantidade de energia necessária é reduzida em 10% para cada 200 da energia máxima do personagem.
     
    Necromante
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Pesadelos +
    Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade.
    Selo Ancestral +
    Aumenta o poder da habilidade em 3,75 / 7% do Poder Mágico do personagem.
    Vínculo Fatídico +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
     Escudo Venenoso +
    Aumenta o poder da habilidade em 1,5 / 3% do Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
     Laços Amaldiçoados
    Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico.
    Vontade dos Mortos
    Cura em 5% da vida máxima o personagem e os membros do grupo no mesmo local a cada 5 s.
    A taxa de cura aumenta em 0,5 s para cada 20% da vida total perdida do grupo.
     
     
    Encantador
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Bênção Sobrenatural +
    Adiciona 1 / 2% a vida máxima obtida por o efeito da habilidade..
    Pacto Demoníaco +
    Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.
     Chamado +
    Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Físico do personagem.
     Ajuda do Caos +
    Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem.
     
    Talentos principais
     
     Libertação da Fera
    Aumenta em 16% a velocidade de movimento de monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão.
    Devoção Inabalável
    Quando um monstro evocado por Chamado, Ajuda do Caos ou Prole da Escuridão morre, ele aplica Devoção Inabalável a um inimigo no mesmo local por 16 s, aumentando em 3% o dano que ele recebe. Acumula até 3 vezes.
     
    Ceifador
     
    Спойлер
     
    Talentos menores
     
    Indulgência do Caos +
    Adiciona 0,75 / 1,5% à Velocidade de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade.
    Exaltação +
    Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade.
    Mão do Submundo +
    Aumenta em 0,3 / 0,5 s a duração do efeito da habilidade.
    Correntes do Submundo +
    Adiciona 2,5 / 5% ao efeito da habilidade que reduz a Recarga do inimigo.
     
    Talentos principais
     
     Banho de Sangue
    Enquanto estiver na forma demoníaca ou em metamorfose parcial, cada ataque automático subsequente ou habilidade de dano instantâneo aumentará em 1,5% (até 12%) o dano. O bônus é redefinido ao sair da forma demoníaca ou da metamorfose parcial.
    Cura Insana
    Restaura 1% da vida máxima por cada unidade de Ódio usada.
     
    Novas conquistas
     
    Além da expansão dos talentos de guildas não jogáveis, também estamos adicionando novos níveis de conquista para as árvores da Guilda de Aventureiros de Almahad e da Guilda de Assassinos de Almahad! Com duas novas conquistas lendárias, o primeiro Aventureiro e o primeiro Assassino do reino a dominar 37 talentos em suas respectivas árvores gravarão seus nomes para sempre na história de Arinar!
     
    A atualização 12.5 também apresentará novos requisitos para as conquistas Solicitação da Guilda e Rotina do Assassino, incluindo novas missões dinâmicas.
     
    Recompensas cumulativas em Tumbas e Postos Avançados
     
    Na atualização 12.5, introduzimos uma mecânica exclusiva para guildas não jogáveis, permitindo que Aventureiros e Assassinos explorem Tumbas e Postos Avançados com recompensas garantidas e possíveis. Para aumentar a emoção, estamos introduzindo um novo tipo de recompensa em Tumbas and Postos Avançados – recompensas cumulativas!
     
    Para ganhar uma recompensa cumulativa, você precisará concluir Tumbas ou Postos Avançados um determinado número de vezes. Essas recompensas podem ser únicas (resgatáveis apenas uma vez) ou permanentes (resgatáveis repetidamente), embora algumas só estejam disponíveis por tempo limitado, independentemente do tipo.
     
    Acompanhe seu progresso e saiba mais sobre o tipo e a disponibilidade de recompensas cumulativas na janela de entrada atualizada para Tumbas ou Postos Avançados. Quando você atender aos requisitos de uma recompensa, a barra de progresso será redefinida e a recompensa será enviada automaticamente para o seu personagem. Observe que, se você atingir o limite diário de recompensas principais em Tumbas e Postos Avançados, não poderá fazer nenhum progresso em relação às recompensas cumulativas até o dia seguinte. Entretanto, qualquer progresso que você tenha feito será transferido.
     
    Na atualização 12.5, adicionaremos recompensas cumulativas permanentes às Tumbas e aos Postos Avançados, com recompensas únicas em atualizações futuras.
     
    Novas Tumbas e Postos Avançados
     
    Os rumores de que os guerreiros de Arinar chegaram a Almahad viajaram até os confins do deserto, despertando feras antigas há muito escondidas... Preparem-se, Aventureiros e Assassinos! Na atualização 12.5, você enfrentará novos inimigos em Tumbas e Postos Avançados!
     

     
    Esteja avisado, os monstros e chefes de Almahad possuem habilidades únicas e mortais! Para enfrentar essas criaturas temíveis, você precisará usar a sabedoria dos Aventureiros e Assassinos, encontrada nas árvores de talentos das guildas não jogáveis.
     
    Novos consumíveis: artefatos
     
    Você se lembra de como os comerciantes da Liga Sem-correntes procuraram tesouros e raridades em Arinar para depois vender por Dirrãs de Prata aos guerreiros de ambas as alianças em Almahad? Agora é a hora de você estocar essas moedas preciosas! Com o lançamento da atualização 12.5, as lojas de Almahad serão abastecidas com um novo tipo de consumível: artefatos!
     
    O uso de um artefato invocará um monstro ou colocará um objeto em um local por um tempo limitado, dando ao seu personagem uma vantagem em combate e/ou adicionando novos efeitos à funcionalidade do seu personagem.
    Tem dois tipos de artefatos:
    Artefato de instalação: Coloca um objeto no local selecionado por um curto período
    Artefato de evocação: Evoca um monstro no local selecionado por um curto período.
    Os artefatos podem ser usados durante um combate, mas não estão disponíveis na Arena ou nas atrações. Você só pode ter um de cada tipo ativado ao mesmo tempo, com uma recarga de 300 segundos por artefato.
     
    Missões JxJ de história em Ayvondil
     
    A reforma da Arena continua com a atualização 12.5, trazendo missões de JxJ com história para Ayvondil! Cada setor contará com três novas missões que colocam os Sentinelas e Legionários contra a Aliança adversária. Assim como nas ilhas iniciais e em Irselnort, ao concluir essas missões, você ganhará equipamentos raros de JxJ adaptados à sua classe.
     

     
    28ª Temporada de Atividades
     
    Prepare-se para a 28ª Temporada de Atividades, que será lançada logo após o lançamento da atualização 12.5! Explore Arinar, derrote monstros e rivais e participe de uma variedade de atividades com uma série de missões diárias e semanais!
     
    Para aproveitar ao máximo suas aventuras, não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas! Benefícios do Passe de Batalha:
    Mais espaços de missões diárias e semanais
    Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada
    Acesso rápido aos depósitos de guilda e pessoal
    Mudanças de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal
    Banco de conhecimento pessoal
     
    Atualização da Arena: Grandes mudanças na versão 12.5
    Uma nova regra na fila da Liga foi adicionada: a diferença entre a classificação do ranqueamento entre membros do grupo não podem ultrapassar 1.000 pontos (essa regra atualmente conta apenas no servidor de teste)
    As classificações competitivas da liga agora são arredondadas de forma diferente para cálculos mais precisos depois de cada partida
    A condição de vitória no modo Retribuição foi ajustada: Quando o tempo acabar, a equipe com o maior número de vidas é declarada a vencedora
    Resultados da liga não contará mais para o pareamento em partidas do Torneio ou da Briga
     
    Outras alterações
    A linha de missões do início em Moraktar foi renovada.
     
    Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!
     
    Vejo vocês no teste aberto!
    Equipe do Warspear Online
  23. Like
    Esse ficou dahora
  24. Like
    LINK DO VIDEO DO YOUTUBE : 
     
    LINK DO CANAL DO YOUTUBE: https://www.youtube.com/matheuschicoo
     
    LINK DO GOOGLE DRIVE (arquivos) : https://drive.google.com/drive/folders/1if9HvYqhtIIJSYjPEs8ev6nYUcNH7Clc?usp=drive_link
  25. Like
    Onde está a ajuste no evento da raposa ???? 
    Quando terá ajuste ?

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