Jump to content

Omaewawou

Members
  • Posts

    428
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    Omaewawou got a reaction from Destability in Вопрос к разработчикам   
    Потому что ты так захотел
    Игру
    Бан
  2. Haha
    Omaewawou got a reaction from Destability in Вопрос к разработчикам   
    На мою комнату похоже, доширака на столе не хватает. А так прям точ- в -точ
  3. Wow
    Omaewawou got a reaction from игрок в копье in Что делает из Стража имбу   
    Хейтеры скажут фотошоп
     
    videoplayback.mp4
  4. Haha
    Omaewawou got a reaction from mashunecka in Интересные видео)   
    вот прикольна
     
  5. Haha
    Omaewawou got a reaction from OmaO in Солнечная мощь   
    Как правила игры в судоку читаю, вроде уже 20 раз перечитую, а всё равно ничего не ясно. Заставил ты конечно мой мозг зашевелится! Тут предупреждать надо что много циферок непонятных будет, я только понял что крита у иска не 25 а 15℅, это всё что я хотел знать, на будущее, не пугай меня больше так

  6. Like
    Omaewawou got a reaction from Cthulhus in Глобальное обновления Топей. Предложения и фантазии. Новый инст   
    Подземелья будет распологатся в топях, в пещере рядом с гидрой гидра будет как Кронус, который охраняет вход в подземелье, только вот у Кронуса подземелья это его чрево... Но щас не об этом.
     
    И так, подземелья делится на 3 типа, лёгкий лвл нормал и тяж. Проход будет с репой или без, на усмотрения разработчиков, если ведут репу то получатся она будет соответствено с дейлов топей.
     
    ГЛАВНАЯ ФИШКА ИНСТА. Инстанс групповый, но каждый персонаж проходит его отдельно, тоесть 5 человек проходят свой уровень, и встречаются все на боссе.
     
    1. Вход в инст. Вход не за выносы, а за ключики, которые рандомно будут дропать с дейлов топей. ключики ТАКЖЕ можно будет получить с сундуков норланта, которые вы добавите в лавку чудес. С сундуков также будут падать новые косты и оболочки.
    Дополнено: Если это слишком нагло, то просто сделайте проход в инст за выносы.
     
    2. Враждебные мобы и фишки инстов :
    1. Изи инст - впихните сюда множество мобов, фроглов, выверн, слизней и т.д, так как подземелья расположенно в норлантских топях, значит местами на земле будет болото, которое будет наносить дот - урон, можете сделать в инсте телепорты , такие же что по всем топям раскиданы. Босс - гигантская выверна(или чот другое)
     
    2. Нормал. Добавьте в этот инст обелиски, те которые бьют молниями, и сделайте это не так как в тх НЕТ, обелиски будут стоять в форме, например какого-то лабиринта, и нужно будет проверять на звук бьёт ли обелиск молнией или нет, заметка, расположения обелисков будет рандомно менятся, т.е это станет мотивацией многих блогеров снять видео о том как пройти этот инст. 1-2 новых моба я бы тож хотел увидеть, но это не обязательно. Босс - или мини гидра, или слизь, или какой-то новый босс.
     
    3.Тяж. Тут будет много туземцев, так же моб с квеста "поцелуй равы", а так же можно сделать какие-то поселения туземцев, как в тх когда с столба выходит много пауков, тут что - то похожее, незнаю что ещё добавить. ГЛАВНОЕ, босс в инсте будет Дикарька или Дикарь, поэтому будет приятно видеть таких боссов, а ещё на некоторые события можно добавлять кост дикаря и дикарьки в качестве дропа в нормал / хард инстах
     
    Дроп в инстах: Новые сеты с навыками, новый шмот с новым параметром.
     
    *Удалено*
     
    Добавлено: Новый стат, собирая который можно с определенным шансом отравить врага
  7. Confused
    Omaewawou got a reaction from Lalution in Близость к природе   
    Сюда ещё б впихнуть манорег, надёгу, крит, точность, вамп, скорость, пробив, деф, маг деф,сопру, ярость, оглушение, блок, парир, уклон, силу атаки, отражение, было б норм. И приросты бы чуть поменять, не 0.7/0.8/0.9/1. А 25/30/40/50%
     
    Тогда дру заиграет новыми красками, получилось бы отлично, а главное баланстно
  8. Like
    Omaewawou reacted to Karllos in А вы предпочитаете заходить с пк или со смартфона?   
    Я играл на телефоне всегда.Недавно скачал на пк и понял что играть в варспу с пк это самое не удобное что вообще есть во вселенной.Мало ого что играть не удобно так я ещё и навыки с нужной точностью скоростью вообще не успеваю прожимать.Люди как вы с компов играете?
  9. Thanks
    Omaewawou reacted to Olegvarvar in Глобальное обновления Топей. Предложения и фантазии. Новый инст   
    Топи давно пора обновить и придумать что то новое там
  10. Like
    Omaewawou got a reaction from XzzzX in Книга   
    Я даже не буду видеть перса из-за маленького экрана, а он меня будет атаковать с 9 клеток
  11. Haha
    Omaewawou got a reaction from Jaiw in Книга   
    Я даже не буду видеть перса из-за маленького экрана, а он меня будет атаковать с 9 клеток
  12. Haha
    Omaewawou got a reaction from Lalution in Книга   
    Я даже не буду видеть перса из-за маленького экрана, а он меня будет атаковать с 9 клеток
  13. Confused
    Omaewawou reacted to Anhet in [2020.09.29] Храмовник и Вождь: руководство для начинающих и планы на развитие классов   
    Здравствуйте!!! Как вам идея, переделать немножко вождя?... Разрешить ношение посоха и взгляд орла, не вокруг персонажа заделать. А чтоб можно было выбрать куда, как с метеоритами закла.. Поменять название с ВОЖДЯ на ЗАКЛИНАТЕЛЯ ДУХОВ... Вот и получится неплохой дамагер и в одну цель, и по области... 
     
  14. Haha
    Omaewawou reacted to RElife in Это не рандом.   
    На одном из последних тестов перед обновой я специально точил свою уже имеющуюся +9 палку, которая сразу же с первой попытки слетела на +8 и так же сразу вернулась на +9.
    Так же блуждая по просторах инета я наткнулся на следующее видео:
    Совпадение? Да, совпадение.
     
    Мне бы хотелось, чтобы представители одмэнэстрацыи (администрации) прокомментировали этот момент и так же вывели прям в лицо по центре всего форума список того, что совершенно бесполезно по типу: 
     
    Кровь 90 летней девственницы
    Полнолуние
    Танцы с бубном
    Место и время точки
    День точки
    F2
    F5
    Alt + F4
    Продай почку
    Продай две почки
    Позови друга в игру и получи % от его почки
    Аля 6к знаков пуха +9
    Точнул +10 без знаков
    Точнул +10 за 50-80 знаков
    Процент существует
    Точка такая же хрень как квесты в топях, при каждой новой активации заранее подготовленная награда
    Зажми F2
    Забрось и вайпнись
    Поддержи проект
    Поддержи админов
    Поддержи разрабов
    +7 вполне комфортно для нормальной игры (нет)
    Ру донат в два раза дешевле чем на иностранных серверах
    Гоу дальше продолжать до конечного слова "Раунд!" ^^
     
     
  15. Like
    Omaewawou reacted to Cthulhus in Мемы: новые костюмы.   
    Добавить еще парочку костюмов мемов.
    Понятное дело лица перерисовать под стилистику оригинала, может быть добавить новую одежду и цвета.
    Идея взята с аватарки Vunyar





  16. Thanks
    Omaewawou reacted to акм in Близятся юбилеи акков.   
    В конце 10 года случилось то, чем по сей день наши детишки друг-друга пугают в мире при каждой остановке сервов. Особо и не обидно было (тогда еще терять особо было нечего), и мы, отпраздновав вайп и НГ, начали усиленно размножаться.
    Так вот, скоро 10-летний юбилей первых послевайповых акков, и как-то бы хотелось это отметить Воспоминания навеяли идею, а не пора ли нам отмечать не только ДР игры? Оно, несомненно, имеет место быть, по праву, но хотя бы поздравлять с ДР акков тех, за счет кого игра живет, было-бы тоже справедливо. По сундуку на годовщину, по косту ветерана на юбилеи. Ну, или на скок щедрости хватит, не важно, важен принцип. Ведь ничего сложного в реализации? Один раз помучиться разработчику, и система сама начнет считать и слать поздравления. И вряд ли экономика заметит тот сундук, а человеку приятно будет, что хоть железяка о нем помнит. Среди наших форумчан тоже есть те, кто прошел с Варсой весь этот трудный путь, я надеюсь, они меня поймут и поддержат.
    И да, эта тема не популистская, мне на лайки параллельно, мне за Державу обидно. Подумайте на досуге, еще пара месяцев есть. 
     
  17. Like
    Omaewawou reacted to Anmi in Как качать скилы   
    для кача базовый удар, бафф на урон, и щит
  18. Like
    Omaewawou reacted to Jorawartan in Почему бд это полноценный дд-класс....   
    Дисклеймер
    Автор не хотел задеть чувства реев исков и прочих дд классов просто так получилось. Автор безграмотный так, что при потере запятых и прочих знаков препинания или орфографических ошибок, просьба не бомбите, пожалуйста. А и чуть не забыл это мой первый такой пост так, что в комментариях готов к критике(обоснованной и подкрепленной конкретными примерами).
     
     
    Вступление 
    Данная тема предназначена для доказательства того, что бд может претендовать на роль топ дд класса ушей(не бомбите, а читайте, понимаю не привычно). Данный обзор способностей дпс'а бд подразумевает сборку ТОЛЬКО В СКОРОСТЬ, и сравнивание с реями и исками с аналогичной сборкой. Гайды на скилы, используемых классов, в данной теме не будет, сами посмотрите их на просторах форума, я буду их учитывать не перевижайте. Я продумывал топ дпс, поэтому я буду брать +10 шмотки и книгу скорости (другие книги усилят дпс так, что все зависит от того сколько вы заработали золота). И так начнем.
    СБОРКА БД 
    https://wsdb.xyz/calc/ru/238356 

    Почему такая сборка, а потому(но можно взять и пкмечи))
    Cборки на Рея 
    1)https://wsdb.xyz/calc/ru/238368

    2)https://wsdb.xyz/calc/ru/238378

     
                  Сборки на иска
    1)https://wsdb.xyz/calc/ru/238382

     
    2)https://wsdb.xyz/calc/ru/238383

        сборки нацелены на большое количесво скорости(не пробива)
                   Сравнение билдов 

     
    Для того, что бы я не строчил километровый текст, я изобразил в виде двух таблиц(сорри за разрешение просто я тупой и не знаю как сделать нормальным его) в данных таблицах. Я просчитал дпс в чучело(без дефа и уклона) и в цели которые имеют деф (взял как по мне самые дефолтные значения )тк в пве контенте у мобов есть деф и уклон. Если вам впадлу просчитывать, таблицу расчет можете даже не смотреть(и не писать почему то, почему это). Я учел все скилы, которые дают статы у классов. Единственное, что я не считал, это щит иска так, как его нужно сбить, а это не стабильная прибавка. Благо рея тоже учел.
    ИТОГ
    По таблице видно, что по чучелу иск очень сильно обгоняет по дпсу и рея и бд, но если бить всяких рейд боссов и боссов с высоким параметром дефа, то бд чуть-чуть обгоняет иска так, что собирайте пати из 5 бд в скорость и никто вас не передамажит.
    P.S. Я не учитывал анимации скиллов и отнес их в погрешность. Также не забываем что игра рандомная и сагривание рб в большем зависит от того как хорошо выпадут криты а я расчитывал идеальный вариант так, что если вы вдруг сагрили будучи реем у иска или бд, знайте вам повезло. 
     
     
  19. Like
    Omaewawou reacted to Shamxx in Жрец в реалиях 8.4.2. Гайд   
    Спустя довольно продолжительное время игры на жц, я всё же решился написать о нём гайд/мнение. Здесь вы увидите мои рекомендации, билд, раскачку, релы, фишечки и в целом мысли по актуальности данного класса. Всё описание и информацию о значениях навыков вы можете почитать в отличной теме  @Mucmp, из которой я взял некоторое и для этого гайда, повторять её тут не вижу смысла.
     
    Для начала нужно разобраться, кому вообще подойдет жрец. Во-первых, это один из самых дешевых классов для комфортной игры в пве. Вам не нужно покупать дорогущую бижу, вам не нужны книги по 2кк  для капа скорости, которые по сути обязательны ддшникам. В этом плане жрецам проще. Однако за относительную дешевизну мы платим сложностью игры. Я не говорю о прокачке и нубоинстах, это проходной контент и там жц впринципе чувствует себя нормально, я говорю про актуальные топ инсты, где нужно будет сразу приготовиться играть на пианино и все время кидать наши основные скиллы. "Хил всегда виноват" - классика мморпг, не забываем. Дальше о скиллах. Мой жц сделан с упором в дд, быть чисто саппортом-как по мне бессмысленно.
     
    Базовые навыки:
    Слёзы Харада 
    То, из-за чего лично я выбрал этот класс. Наша фишка и изюминка, позволяющая сделать из жц полудд. В пве качать строго 5/5, шанс падения дополнительных слёз при этом составляет 40% (спрашивал у Холмса). На практике позволяет выдавать отличные цифры в инстах со скоплением мобов и просто в соло игре: 
     

     
    Но нужно понимать, что слёзы цепляют ЛЮБЫХ мобов/игроков, которые как-то взазимодействовали с вами/вашей группой. Поэтому в пвп нужно быть осторожным и не кидать этот скилл если враг задел мобов, либо же наоборот, кидать его на моба, и убегающего врага скорее всего зацепит. Потешно. А в пве, особенно в некоторых инстах как сад миф, нужно наблюдать за группой и за тем, кого они агрят, чтобы не зацепить лишних. В общем, скилл не без минусов. Раньше, к слову, он кидался без задержки-анимации каста не было.
    Слово силы 
    Еще одна, казалось бы фишка жц, но к сожалению сейчас скилл малополезный. В пве я пробовал на всеразличных боссах сжирать ману-слишком быстро восстанавливают. В пвп же выше 2/5 качать смысла тоже не вижу, манорег у всех дикий, свитки замка на ману в игре присутствуют, а так же слишком мало времени есть в бою, чтобы его кастовать. На панеле оставить стоит ради рел (об этом позже) и ради ситуаций 2х1-1х1, чтобы чуть-чуть быстрее слить какого-нибудь шамана.
    Перемирие 
    Очень неплохой скилл, хоть и не являющийся полноценным контролем. Со вставленной релой замка, раскачкой 5/5 и достаточным кд можно держать по откату и полностью игнорировать одного из противников.
    Священный щит 
    Ничего особенного, такой же устаревший щит, как и у некра. При 1000 маг дд на 3/5 держит буквально одну-полторы тычки, но с другой стороны можно вставить полезные релы и просто чуть-чуть повысить себе выживаемость. Я бы всё же его апнул.
    Целительное прикосновение 
    Обычный не тикающий хил. Его нельзя накинуть на себя 1 раз и быть непробиваемым под банкой замка как дру и шам, но со своей задачей он впринципе справляется. Очень советую при соло игре закупать зелья жизни с замка, если имеется такая возможность. Дешево и сердито, что в пве, что в пвп.
     
    Экспертные навыки:
    Аура доблести 
    Солидный бафф дд всей группе, делающий прохождение любого инста на минутку-полторы быстрее. Нужно не забывать про радиус действия, в некоторых инстах аура не достаёт до всех членов группы.
    Неуловимая угроза 
    Наравне со слезами в пве, угроза-мастхев скилл в пвп. Казалось бы, все уже давно научились контрить её и просто стоять на месте-но нет. Это справедливо лишь когда врагов мало. А начиная от 5х5 и заканчивая гвг с битвами, слить за 5-10 секунд фуллового непробиваемого вара или дк с 10к хп, которые отвлеклись в пылу сражения-бесценно. На подводной территории работает еще лучше, так как бегают все быстро, что нам только на руку. В пве особого применения найти не смог, на рб не проходит, на мобах слишком часто уходит в сопротилвение. Единственное, что приходит на ум-сделать 20-22 жц и фармить водолаза, потому что его этим скиллом можно убивать на ура.
    Расплата 
    Навык, которым казалось бы нужно добивать, но на практике просто используется для мизерной прибавки урона к прокасту. Я бы добавил возможность крита или отхил в % если убиваешь цель расплатой.
    Искупление 
    Приятный саппортящий скилл с кучей недочетов. Во-первых про хил можно забыть, он хилит сущие копейки и больше, чем на 1, нет никакого смысла его качать. Во-вторых, снимать дебаффы без ограничений на кол-во целей это конечно приятно, но ДАЛЕКО не все дебаффы снимаются. Из первого, что приходит на ум-ледяная стрела от моба в кз мифе, дебафф на скорость передвижения в инсте зимнего ивента 2020, некоторые скиллы гор, особенно чк. Так что особенно забавно смотреть при всём при этом на то, как на форуме на этот скилл умудряются ныть.
    Помощь богов 
    Почти полностью ориентированный на пве бафф, один из лучших в игре. Самое вкусное в нём-увеличение силы критического урона на 35% при 4/4, что при правильном билде дает нам моральное право кидать крылья не только на дд, но и на себя, в инстах со скоплением мобов. На рб естественно окрыляем только дд.
    Мистическая метка 
    Один из самых странных скиллов в нашем арсенале. С одной стороны, неплохо режет дф на рб, с другой-кроме как на рб он нигде не используется, что делает его прокачку хоть и приемлимой, но спорной. Лично я использую только как доп дд на боссах по типу левадиса. Еще можно очень больно вдарить по какому-нибудь оркинусу, если вы и ваша ги на него ходите, но это прям слишком узконаправленно.
    Изнуряющее бремя 
    С появлением Холмса скилл сильно преобразился
    После ребаланса это теперь действительно достойный вариант для прокачки как в пвп, так и в пве. Да, работает не на всех рб (на чернильнике 100% сопра), но зато там, где работает-7 секунд среза дд на 50% это очень солидно при кд в 11 секунд. Так же отлично показывает себя в инсте тритонов, по сути обезоруживая очень сильно бьющих улиток и одну из акул на подводных локах. В пвп просто шикарен против милишников.
    Воскрешение 
    Из-за этого скилла в игре произошел крах экономики, а компания айгринд вот вот обанкротится из-за спада продаж свитков жизни. На самом деле очень клевая фича для жц и некра (и морского пета...), позволяющая в инстах нивелировать чью-то ошибку и сэкономить 2к чьих-то голд. Главное проверять, чтобы была мана на хил реснутого, либо чтобы он сразу пил банку. И да, отдельная просьба уникумам, которые просят возродить, находясь не в пати жц-не делайте так.
    Кара света 
    Скилл, вносящий очень солидный импакт в пвп-составляющую жреца, чуть-чуть приподнявший его из гробика. Качать на 4 в пвп обязательно, почти всегда прожимается в бою первым делом. Так как уходит в блок, не советую кидать в танков, если прямо рядом с ним есть другие цели.
     
    Итого, я могу посоветовать следующие билды:
    Пве: Слезы 5 l Хил 5 l Перемир 3 lllll Аура 4 l Крылья 4 l Бремя или Метка 4
    Почему перемир а не щит? Второй даёт слишком мало прибавки, чтобы тратить на него очки, имхо. Качать бремя или метку решать должен каждый сам, метка позволит сливать рб чуть быстрее, бремя-проходить инст чуть безопаснее.
     
    Пвп: Хил 5 l Перемир 5 l Слезы 3 или Щит 2 Манажор 2 lllll Угроза 4 l Кара 4 l Бремя или Аура 4
    Бремя подойдет для боев 2х2-3х3, аура больше для 5х5+. Бремя само по себе и на 1/4 держит 4 секунды, что довольно неплохо, поэтому тут кому как удобнее.
     
    В целом скиллы жреца довольно уникальные и интересные. С мобами он чувствует себя прекрасно, со вражескими игроками-посредственно, но не плачевно. Но самая главная его проблема-невозможность быть полезным и в пве, и в пвп одновременно. И это печально. Как минимум 2 экспертки, обязательные в пве, почти бесполезны в пвп, и наоборот. Гибрид тоже показывает себя средненько. Поэтому либо будьте готовы покупать кучу книг забвения, либо надеяться на то, что к 2040 году мы дождемся возможность делать 2 и больше чертовых скилл-билда, чтобы часть контента не терялась из-за отстуствия такой базовой для мморпг механики.
    Реликвии:

     
    С реликвиями дело обстоит еще более разнообразно, чем со скиллами. Некоторые на них почему-то то забивают, но они вносят огромный импакт. 
    На скринах можете видеть мои варианты, из основных выделю:
     
     Великая реликвия неукротимого удара
    Бонус при усилении:
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%. 
    При 50% крита эта рела даст больше пользы чем та, которая дает 12% дд, если мы состоим в ги 9+ лвла и вкачали крылья на 4.
     
     Реликвия магической силы
    Бонус при усилении: 
    Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Очень сильная реликвия, работающая как минимум в 50% времени с учетом механики слёз.
     
     Волшебная реликвия противодействия
    Бонус при усилении:
    Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.
    Крайне полезная рела в перемирие и манажор. Активируем ее в пвп маножором, кидая скилл на сопру бд/антик мага и вара; в пве-перемиром, шанс на прохождение которого на рб-50%. С ее помощью при должной точке можно сливать любого рб в игре, кроме рейдовых и инстовых, в соло. Чернильник и Гуз в том числе.
     
     Ужасная реликвия тайной кражи
    Бонус при усилении:
    С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противника урона.
    На 5 секторе и в пвп много контроля, эта рела неплохо повышает выживаемость.
     
    Повторюсь, реликвий в игре очень много, те, которые поставил я не являются единственно возможными. На форуме есть тема от Честного со всеми имеющимися в игре релами, разбирайте и выбирайте то, что по вам по душе, это интересно.
    Экипировка:
    Основополагающие статы для жц в пве: . Так же не забываем про надежность, пробив, если делаем дд жц как в моем случае, хп и капельку точности.
    Как ни странно, на жц вполне уместен вампиризм. Лично я собрал 2 сета бижы-одну с вампом, другую с хп. По своему опыту скажу, что в 75% случаях хожу с бижей в хп, потому что криты в новом контенте бьют очень больно и для комфортной игры нужно хотя бы 6000 здоровья. Вамп можно собрать для старого контента по типу сада, лаба, дейлов котов и фавнов, но можно и забить на вамп полностью. Отдельно упомяну бижу с маг дд в % . Конечный дд расчитывается следующим образом: сначала суммируется чистый дамаг, а потом к нему уже прибавляется %ный дамаг, например, пассивка ги, наша аура, реликвия на 15% дд и многое другое, поэтому бижу с % дд конечно брать можно, но я не советую, разве что амулет величия, так как он даёт слишком большой прирост
     
    Итого, мой вариант идеального билда на жц.
    Бижа в вамп:

     
    Бижа в хп (любые вариации из нижепредставленных по желанию):

     
    Из посохов вижу только 2 варианта, подходящие и для пвп и для пве. Сам бегаю с двойным пробивом: 

     
    Для 5 сектора очень желательно это:
     
     
    Изначально собирал билд под полусет тритонов, потому что с ним спокойно разгоняется кап крита. Но он легко заменяем крафтовыми аналогами и аналогами из логова морских бродяг.
    Имеет место быть и фулл сет из кз, но с ним всё же меньше хп и с тритонами в эффективности он все равно не потягается.
     
    Для пвп собираем сет арены и перекрафтовый пояс, он будет выгоднее аренного, и бижу велы, если хватит нервов и времени накопить.
     
    Пока что мой жц выглядит так, не хватает полусета тритонов и амулета величия.

     
    Тема в процессе дополнения.
     
  20. Thanks
    Omaewawou reacted to Mooncake in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Вы заметили, что в пати теперь не 4 буквы ника? Вот это апдейт!
  21. Like
    Omaewawou reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Догадки по вождю   
    Пока делаю вывод что на арене он будет не очень, как маг когда он только вышел. В масс замесах норм + сфера на него по сути влиять будет как на закла-гибрида.
    В пве... В топ инстах (логово/тритоны) масс урон не так полезен как точечный, так что тут непонятно. Надо ждать теста.
    P.s. подумал еще раз. Сетап с чк в пати может показать хорошую продуктивность как в инсте так и на арене, если чк будет грамотно юзать зону)
  22. Like
    Omaewawou reacted to WarspearLive in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Вот из-за этого банки на опыт повысились, как теперь я смогу качать своего перса?
     
  23. Confused
    Omaewawou reacted to Mooncake in Гифка из вк   
    Вы видели гифку в группе варспы? Это что, обновление ненужных нубо островов, либо бонусом 4 новых перса? 
     
     
     
    Тут парочка клоунов не видят время создания поста, поэтому напишу жирным текстом: ПОСТ БЫЛ СДЕЛАН ДО АНОНСА.

  24. Like
    Omaewawou reacted to Peony in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Друзья!
     
    Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. 
     
    Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет?
     
    Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. 
     
    Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара…
     
    Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином.
      
    Хранители 
     
     Храмовник
     
    Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию.
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: Тканевые и Тяжелые
    Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох
    Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Порицание (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
     
     Вихрь покаяния (активный)
    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
     
     Обратный поток (активный)
    Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
     
     Благодать (активный)
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
     
     Боевая поддержка (активный)
    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.
     
    Экспертные навыки:
     
     Учения Харада (пассивный)
    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
     
     Касание истины (активный)
    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.
     
     Мантра исцеления (активный)
    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.
     
     Статуя божества (активный)
    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
     
     Запрещённый приём (активный)
    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
     
    Комментарий разработчика:
    Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс.
     
    Легион
     
     Вождь
     
    Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: Тканевые и Легкие
    Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье
    Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Удар духов (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
     
     Взгляд орла (активный)
    Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Медвежья выносливость (активный)
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.
     
     Волчья прыть (активный)
    Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
     
     Взбучка (активный)
    Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.
     
    Экспертные навыки:
     
     Помощь кланов (пассивный)
    Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.
     
     Чумное проклятье (активный)
    Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.
     
     Пикирующее войско (активный)
    Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.
     
     Прочная шкура (активный)
    Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.
     
     Кошачьи рефлексы (активный)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
    Комментарий разработчика:
    Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.
    Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.
      
    Фракционные острова
     
    Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя!
     
    Подземелья
     
    Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. 
     

     
    Мини-боссы и Элитные монстры
     
    На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен!
     
    Графика
     
    Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее!
     

     

     

     

     
    Подсказки
     
    Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше.
     

     

     
    Виджеты группы
     
    Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках!
     

     
    На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  25. Like
    Omaewawou reacted to Джеmm in Глобальное обновления Топей. Предложения и фантазии. Новый инст   
    Элементы рогалика эт круто. Вон даже в вовке в шадоулэндс будет данж с генерацией этажей. А чем варка хуже?
    Давно хочу, давно прошу. Вроде даже в своих темах о продолжении сюжета пытался приписывать
×
×
  • Create New...