Jump to content

Quiterain

Members
  • Posts

    55
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Quiterain

  1. "которые категорически конечно же будут против аргументируя это тем что в игре это просто не надо да почему не надо непонятно" С предложением полностью согласен - давайте превратим игру в аниме! 1) Раааааасееееенгаааан (6/10👍) 2) Бааааанкаааааай (7/10👍) 3) Рев металлического драааааакоооооонааааа (9/10👍) 4) Щиииииит Хааааараааадаааа (10/10👍👍👍)
  2. Цены за шмот 13-18 уровня: 1-7 тыс. золота. С ростом уровня, разумеется, цена на шмот повышается и к 20 уровню она может значительно подскочить. 20 лвл - этом фарм Ирса/большой спрос - большое предложение экипировки/сетовые вещи - лучше поискать на первое время альтернативное снаряжение более низкого уровня (например: фиолетовые шмотки 9 лвл\синие и фиолетовые 13\фиолетовое оружие 13\15). Важно уметь оценивать пользу характеристик снаряжения для вашего героя и сопоставлять их с ее стоимостью: иногда лучше пару дней затерпеть в шмотке похуже, а потом купить хорошую и по адекватной цене или апнуть лвл и купить шмотку гораздо сильнее. По фарму вам в принципе ответили, есть еще некоторые способы - можете поспрашивать о них на форуме поподробней, указав ваши возможности и ресурсы (уровень/класс героя/время в игре). Можете почитать это руководство о заработке денег для новичка: какой-то чел уделил мелочам некоторой части способов нубо-заработка слишком много букаф на форуме (может быть, вам поможет).
  3. "Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе" Я изначально ко всем людям настроен положительно. И мое отношение к ним не может измениться до той поры, пока они это не опровергнут. ИМХО: Заранее считать всех фармеров нуба\ирса попущенцами - это очень глупо. Мне за УХ 40+ раз помогали фармеры с рб\мини рб + не раз отдавали лут с босса + иногда спрашивали, нужна ли помощь еще в чем либо (афк фарм, рес рб 10 мин - можно и помочь).
  4. В этом случае с точки зрения морали и этики самым правильным является передача лута с босса фармеру. Фармер не был обязан брать вас в пати - вы могли бы вовсе не выполнить квест или выполнить его позже. Однако он был добр с вами и помог: чем же отплатили ему вы? Если у вас в голове уже появился вопрос о возможности не отдавать предмет, то можно было уже ничего и не выяснять - воспитанный человек, знающий законы этики, выразил бы благодарность своему спасителю своим "спасибо" и, по крайней мере, сразу же задал вопрос фармеру: "Нужен ли вам лут с босса?". P.S. Присоединись к какой-либо гильдии говорили они...тебе помогут, говорили они... P.S. х2 Так совпало, что однажды я тоже, попросившись в пати к фармерам ЭТОГО ЖЕ БОССА, собрал с его хладного трупа вроде бы амулет 13 уровня. Я сразу же спросил у них о том, нужен ли он им - они промолчали (спрашивал в лс у одного и другого). "Окей", - подумал я и продал амулет обычному торговцу за копейку (новичок, что тут сказать). P.S. х3 В этой игре очень важна репутация. Если тебя в чем то плохом уличит какой-то авторитет, с мнением которого считается много топов - улетишь сразу в чс (усложнит игру твоего героя на хайлвл/ограничит доступ к гильдиям). А если совсем не повезет: скинут твой ник в какую-нибудь конфу в дискорде со всеми наследниками гор\ушей сервера и прославят на весь Аринар как кидалу-попущенца (даже если это не так или не совсем так).
  5. На самом деле БОМЖАРА и Ушок это один и тот же человек.
  6. Мной были опрошены множество Искателей в игре + были добавлены советы из этой темы + мой личный опыт = идеальный скилл-билд искателя-новичка. Идеальный вариант скилл-билда искателя-новичка (ИМХО) до 28 уровня - потом сброс прокачки навыков за 30к деревянных + апгрейд героя. Это сообщение добавлено в основу темы. В дальнейшем я опишу приоритет для Искателя новичка кристаллов/рун/снаряжения/характеристик.
  7. Здравствуйте. Если я правильно понял, то вы: новичок-разбойник, которому сложно проходить пве контент + за душой нет и гроша (мало золота в наличии). Отталкиваясь от этой информации я вам дам несколько советов и пояснений из моего личного игрового опыта. Изначально вам следует понимать, что вы выбрали класс, который предназначен для нанесения большого кол-ва урона, а не выживания. Ваш герой может относительно быстро убивать монстров, но одновременно с этим получать много урона без наличия адекватной возможности этот урон снизить или исцелиться с помощью своих умений. Первоначально я бы вам посоветовал обратить пристальное внимание на Скилл-билд (прокачка навыков) вашего разбойника. Вы должны понимать, что скилл-билды для хайлвл разбойника и разбойника-новичка отличаются: выбирайте только такие умения, которые принесут вам реальную помощь здесь и сейчас и помогу вам проходить пве контент - а не те навыки, которые будут вам полезны только когда вы будете иметь хорошую специальную экипировку + хорошее усиление на ней. В будущем вы сможете сбросить очки прокачки навыков ценой 25-30к золота за итем сброса и сделать хайлвл Скилл-билд - эти деньги стоят того, чтобы более комфортно проходить пве контент до хайлвл. Следующее, что я хотел бы отметить - это необходимость сохранения золота для покупки более эффективного снаряжения\экспертных навыков. Вам не требуется покупать снаряжение на каждом доступном для смены уровне - покупайте только то снаряжение, которое обеспечит вас жизненно необходимыми параметрами с учетом эффективность\стоимость - даже некоторое квестовые вещи 6 или 8 уровня лучше аналогичных 12 (умейте правильно оценивать важность параметров для игры за ваш класс). Не стоит гнаться за идеальными цифрами характеристик на каждом уровне, ведь через пару дней вы возьмете новые уровни и получите шанс использовать более сильное снаряжение. Усиляйте\точите проходное снаряжение только на +1 - шанс сломать предмет на этом уровне заточки отсутствует, если ранее предмет не был усилен и "заточка" спала. Вы, конечно же, можете попытаться усилить и на +2 (шанс сломать предмет вроде бы низкий), но я вам не советую: вам может просно не повести и вы потеряете с трудом накопленное золото - я сам ломал предметов 6-7 с точки +1 до +2 за минуты 3 Я советую вам сохранить 5 "защиток от слома снаряжения", полученных с квестов-данжей, на усиление оружия 20+ уровня - на этих уровнях вы будете долго, и лишний урон вам совсем не помешает. Советы по поводу кристаллов и срун: 1) Знайте, что некоторые кристаллы и руны могут бысть вставлены только в определенные элементы экипировки - правильно распределите ваши "блестяшки" для того, чтобы финальная картина вас устраивала и приносила максимальную пользу. 2) Вам необходимо сопоставлять ценность кристаллов\рун с их пользой: кристалл за 80 монет может дать вам иногда гораздо больше, чем за 3к + его можно в любое время сменить. 3) Для новичка, проходящего пве контент, важна стабильность и максимальная продуктивность его характеристик, а не мнимая вероятность на значительный бонус, поэтому для дд класса разбойника+ новичка актуально: Кристалл пронзания: вставляется в плащ\пояс и дает шанс проигнорировать защиту противника. Вам нужно понимать, что, даже если вы и будете использовать характеристику пронзнания, вам будет необходимо наличие значительного шанса на его срабатывание - вариант не стабильный. В плащ же можно вставить кристалл на крит, который в совокупности с другими "критами" на вашем снаряжении (у дд класса их много, в отличие от пронзания) доведет ваш шанс критического удара до адекватной планки ( уже на 18% криты вылетают довольно часто). В пояс вы можете вставить кристалл на регенерацию энергии - это позволит вам проходить быстрее пве контент, чаще применяя ваши навыки (или на крит, если энергии хватает). Кристалл проницания: вставляется в перчатки\кольца и увеличивает ваш урон посредством снижения защиты противника. Это стабильный вариант повышения вашего общего дпс: никаких шансов - только чистый регулярный урон. В кольца вставляйте кристаллы проницания только тогда, когда регенерации энергии хватает и вам не требуются кристаллы гармонии. В перчатки же вставляйте кристалл на пробивание только тогда, когда вам хватает точности атак - иначе повышение урона будет бесполезным (вы же промахиваетесь - урон не наносите). По поводу кристаллов скорости дальше отдельный пункт. Руна сопротивления: вставляется в шлем\ботинки\амулет и дает шанс на игнорирование негативных эффектов - главным образом контроля. Если вам так сильно мешает контроль и только из-за него вы не можете играть - вставляйте эти руны. Однако более стабильным и главное дешевым вариантом будут является руны на увеличение физической защиты: меньше будете получать урона от врагов - чаще выживать. Чаще всего руны на сопротивления используются для пвп контента игры. Руна возмездия: вставляется в оружие\щит\пояс и позволяет вам отражать полученный урон от врага урон ему же. Цель этой руны - это ускорить убийство монстров, но ускорение это, опять же, рандомное - может и не сработать. Более стабильным вариантом является все же руны уклонения\парирования в оружии, так как в основных характеристиках снаряжения этот параметр и так довольно часто попадается - нередко получается собрать довольно хороший процент (25+), который принесет вам ощутимую пользу, в отличие от очень рандомного сомнительного возвращения урона. Уклонение или парирование? Выбирайте то, что имеет в данный момент больший процент срабатывания - реальной пользы. В пояс же вставьте руну на хп - лишним оно никогда не будет, а блок вам не нужен:) Также хочу посоветовать выбирать такое снаряжение, основные параметры которого содержат регенерацию здоровья - это стабильный вариант "лечения" + советую ставить руны на регенерацию здоровья, а не хп\парирование (реген - стабильность, парир - шанс, хп - неэффективное повышение хп без его регенерации фигня). Руна вампиризма: вставляется в плащ\кольцо\амулет и дает исцеления в % от нанесенного урона атаками\навыками героя. Безусловно эта руна является полезной и необходимой для дд классов в силу таки жизненного важного исцеления, которое будет иметь значительные показатели из-за большого урона. Да, в идеале нужно иметь везде где можно эти руны, но они стоят довольно дорого (80-100к золота) и их покупка и использование для новичка не является разумной - тем более в проходной экипировке. Бюджетный вариант: реген хп\хп\уклон вместо оружия. Что же касается скорости - она имеет смысл и работает эффективно у дд класса, когда в экипировке есть значительный процент вампиризма для регулярного лечения от частых автоатак. Но проблема в том, что снаряжение с основными параметрами в виде скорости чаще всего стоит дороже аналогичного у перекупщика - это не бюджетный вариант + руны вампиризма тоже стоят немало. Поэтому для новичка эффективным будет отказаться от скорости в пользу точности\шанса крита\пробивания + регенерации хп - более стабильных и дешевых вариантов. На хайлвл для реализации класса разбойника как дд, конечно же, необходим довольно большой показатель скорости. По поводу проблемы "смерти от врага недоходя до него" могу посоветовать только тщательно выбирать путь движения героя без задевания "лишних мобов" и входить в локации с самых выгодных для ваших целей сторон. Попытался немного помочь, так сказать, подрассказать - подержать в курсе
  8. Я думаю, вам лучше обратиться к модераторам\администраторам с помощью личных сообщений на форуме🤔
  9. Так как я не знаю, можно ли обсуждать другие игры на этом форуме, ответ будет находится ниже, под спойлером.
  10. Upd: лол, мем не актуален: я подумал, что версию игры на базе пк версии Windows 10 убрали🙃
  11. Ну может быть, может быть... Я то имел в виду актуальность бд как дд в пве хайлвл контенте, а не как дебафера. Вроде бы имбоСтраж все что угодно может вытанчить... С другой стороны, может быть, это может и сделать +5 бд танк+дд и заменить сразу двух игроков - являться незаменимым членом любого инст. отряда. Однако данная информация подвергается сомнению.
  12. Та за шо, их же берут, когда нет искателей с их "Инстинктом атаки". А вот чтобы сразу не было и Искателей, и Магов, и взяли бд🤔 Хм...
  13. Да...многие близкие мне на это нередко намекали, однако я счел сферу рекламы неперспективной и выбрал медицинскую биохимию😧
  14. Приветствую смотрящих - доброго времени бытия! Я являюсь универсальным ЧК убийцей-потрошителем-станнером Аринара - идеальным бойцом сокрушителем небес и покорителем океанов! Мой уровень равен 14...Вы думаете, что он мал? Да, это так. Однако даже на 14 уровне мой чернокнижник обладает уникальными качествами, полезными для гильдии. Прежде всего, число 14 означает сдержанность и ответственность, граничащую с педантизмом На игрока 14 всегда можно положиться. Он никогда не опаздывает, и не дает обещаний, которых не сможет выполнить Качества игроков 14: сила, решительность, надежность, способность трудиться с полной самоотдачей и любить до самозабвения Я не могу похвастаться тяжестью своего кошелька, однако ценность инвестированных в меня акций в будущем пошатнет мироустройство Аринара. Скорость прокачки моего героя без наличия регулярного бафа на опыт от гильдии оставляет желать лучшего - но с этим опытом я становлюсь просто машиной для фарма expы и очков гильдии. Я могу играть в варспир 24\7 круглыми сутками - мой потенциал развития просто невероятен. Ну а если без шуток....... 1) Сервер - Амбер-RU; 2) Ник - Quietstorm; 2) 14 уровень чк + есть некр-твин 8 уровня на хилл\щит; 3) 14к золота; 4) Могу играть 24\7. Ищу гильдию На текущий момент для: 1) Как можно частого бафа опыта; 2) Помощи для меня и от меня с кв типа рб\теней\лиги\башни\айва и тд.; . 3) Удержания ушей в стане на протяжении всего гвг В перспективе для: 1) Совместного ги фарма всего, что только есть в игре для своих нужд и нужд гильдии; 2) Участия и побед в гвг и арена-баталиях. . Сейчас в планах офк качаться и копить золото, однако не без издержек... 1. Кач без бафа опыта очень медленный: я могу делать абсолютно все доступные для меня дейлы, но апнуть всего лишь 1\3 лвл в день без бафа. 2. С кв тоже траблы - для прохождения большинства требуется трата золота проводнику, а я это замедляет прогресс персонажа и требует дополнительного фарма. Однако с гильдией все может происходить гораздо быстрее и продуктивней. Пишите в эту тему, если готовы принять меня в гильдию: буду очень рад.
  15. Некоторые мои соображения по поводу одного из возможных билдов Искателя на момент 30 июля. Скилл билд искателя в автоатаку с извлечением максимального дпс по одной/нескольким целям без прокачки навыка "Исчезновение".
  16. О боже, я забыл, с кем я веду диалог: опять одна вода вместо деталей и некомпетентность. Я пока что не планирую фармить Ирс и, тем более, не знаю на сколько это будет для меня выгодно, и смогу ли я вообще это делать. Я всего лишь не против пофармить рб Ирса, если это будет возможно и выгодно. Брать в расчет вашу информацию о том, что когда-то дадут что-то и дадут ли - крайне глупо. А еще глупее надеяться на эту возможность и ломать билд героя ненужной прокачкой, например, "Рассечения" на 5 из 5 ради пока что мнимого фарма рб Ирса. Ваше мнение о том, что с ростом уровня повышается сила героя, развиваются его навыки и о том, что необходимо правильно развиваться - это общее мнение и понятно большинству. Я сам же в этой теме несколько раз об этом утверждал: если вы читали все сообщения и адекватно воспринимаете информацию - зачем вы это пишите в очередной раз? Если вы не разбираетесь в сути вопроса: зачем вы вообще что-то пишите и вкидываете со стороны информацию о полезности прокачке навыка "Исчезновение", если вы не можете эту полезность обосновать и расписать необходимый билд? Вы "что-то там слышали", но не можете это обосновать - как всегда. Необходимость наличия дорогих реликвий в основных навыках не отменяет крайнюю полезность экспертных навыков искателя. Вкладывание очков прокачки в навыки и стоимость вставки в них реликвий в данном случае никак не связаны: да и вообще редко когда удается это связать - но вам удалось. Для выяснения информации и консультации по "Итем и скилл билду искателя-новичка 20-" я специально создал отдельную тему на форуме, где опытные игроки\искатели могут, если захотят, ответить на поставленные вопросы. Зачем мне это еще делать и в игре, если тут я могу точно отразить суть вопроса, а не писать ограниченными сообщениями в игре каждому встречному искателю? Многие игроки уже ответили на мои вопросы - я им очень благодарен. Под конец скажу, что я обладаю навыком тестирования путем моделирования ситуации и выяснения информации об опыте других игроков в способностях класса искатель. Поэтому мне гораздо легче попросить поделиться экспертов искателя своим опытом здесь и по возможности попросить аргументировать их точку зрения. Зачем мне еще создавать искателя на тестовом сервере, когда мой личный персонаж уже близок к 20 уровню и сам все прочувствует? Необходимость же ребилда на хайлвл игровом контенте в автоатаку\скорость атаки\кинжалы понятна и без всяких тестов.
  17. Я читал очень внимательно и все понял. Ваши ограничения в плане контроля передачи золота тоже бессмысленны - не надо кивать в сторону других игроков. Самое адекватное решение - это усилить контроль со стороны администрации хотя бы в мировом чате. Если вы предлагаете изменить систему усиления экипировки путем целенаправленных прохождений данжей ради получения ресурсов для усиления - это будет ничто иное как гринд. Это ограничение в любом случае, так как бессмысленного вводить данное изменение и оставлять альтернативу усиления экипировки другими способами - проще тогда вообще ничего не менять.
  18. Да, горы не изъян моего искателя: тут согласен - это общая головная боль. Угу, двурук смотрится более выгодным в сочетании с "точностью + шансом крита + пробиванием + хп" как значительный урон + вероятность хорошего хилла. К тому же тратиться на покупку и апгрейд сразу двух кинжалов будет, наверняка, очень дорогим мероприятием. Да и собирать во всех шмотках скорость атаки на этом уровне довольно дорого - одни только руны на скорость атаки чего стоят.
  19. Да, может быть, это действительно так. Но тогда где вы предлагаете брать на это очки прокачки и на сколько прокачивать? "Воодушевление" урезать не вариант - минус скорость атаки. Урезать селфхилл от "Жажды крови" тоже "такая себе" идея. Не прокачивать "новый скилл"? Но он вроде бы полезен для прохождения хайлвл инстансов в пати. Не прокачивать "Солнечную мощь" на фулл тоже очень глупо (она адеватно работает только на прокачке 4 из 4). "Ожесточение" должно быть прокачено хотя бы на 3 или 4 из 5 в билде через автоатаки - доп. % урона от автоатак это очень хороший бонус. Единственный вариант, который кажется мне более или менее адекватным, это не прокачивать на фулл навык "Щит Харада" из-за приоритета на хайлвл пати-контента: будут бить танка, а не меня - стаки урона не будут набиваться - скилл будет бесполезным. Но не фулл прокачка этого навыка может критично сказаться при сражении с боссами - солофарме. К тому же - не понятно на сколько снижать прокачку навыка.
  20. Да, вариативность прокачки навыков понятна, однако все же хотелось выжать из героя максимальную эффективность - распределить очки навыков максимально правильно. "Исчезновение", вероятней всего, вообще не должно прокачиваться. Спасибо за информацию😎 "Не умру от скуки пока буду бить динальта" - но умру от гора, прибежавшего сегодня в районе 6 утра его пофармить😧
  21. Да все совсем не так, я тоже понимаю важность наличия высокого уровня и интересность хайлвл контента. Просто с рб фишка другая - после 20 уровня возможность "дополнительного золота" пропадет, а эта "лишняя монета" могла ускорить смену экипировки на более лучшую. Вопрос в том - много ли там можно заработать, какова будет конкуренция и скорость "фарма"? Да, спасибо за информацию. В гильдию, действительно, надо будет попытаться вступить в ближайшее время - главное найти стоящую. Про повышенный онлайн на Амбере - это правда, отчасти поэтому я выбрал этот сервер: мне нравится, когда есть много людей, большой спрос и большое предложение. Цены на предметы\сбор героя вроде бы ниже тут, чем на других серверах. Да, возможно мне стоит пересмотреть свой вариант солофарма на фарм в пати, так как кол-во игроков на хайлвл довольно большое - вероятность найти пати высокая. Но тут остается главным, конечно же, вопрос о "взятии в пати дд с +5-6". . Хорошо, спасибо, ознакомлюсь. Окей, я приму его в расчет, если решусь еще сильнее усилить героя.
×
×
  • Create New...