-
Posts
248 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Lucius
-
Полная переработка навыка:”Насыщение”
Lucius replied to Unbead's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну как сказать... Балансом там не пахнет, навык откровенно слабый и бесполезный особенно для тех самых начинающих танков На моем дк висят два кольца со дна(хп рег блок)+пассив ги, с фул резервами выходит в 666 едениц за тик. Умножаем на количество тиков(8) и выходит 5328 - это неприлично маленький отхил за целых 2 минуты и это перс 32 уровня. Какой же отхил будет у "маленьких" дк, 200-300 ед за тик? Так же, напомню, навык привязан ко времени сервера, т.е он не сбрасывается при входе на арену или при смерти, навык не зависит от кд персонажа. Я согласен что отхил с баффами и рунами регена в биже действительно чудовищный, но где он может пригодиться, когда эти тысячи за тик уходят в никуда? Кто вобще захочет вставлять реген вместо вампиризма ради навыка и постоянно жрать баффы? -
Полная переработка навыка:”Насыщение”
Lucius replied to Unbead's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Напоминаю, навык дает целых 25 процентов вампа на 15 секунд. Этого вполне достаточно что бы реализовать его с проклятием Отхил там выходит шикарный Если изменять навык, то только снижать затраты здоровья Недавно мысль посетила - сделать навык как фортификацию у стража, только с затратой маленького % от макс хп, а не маны -
Реворк резервов
Lucius replied to be a terorist's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Если надеть кольца 29лвл с регеном и блоком + ги с регенерацией, выходит уже около 212 регена, следовательно отхил будет 424 единицы, это много (200*200% = 424) -
У меня дк в полусете тритонов с парочкой +10 шмоток(амуль кольца +8, остальное +9), так что...
-
Есть фраза такая: "Не попробуешь - не узнаешь" Просто качни, поиграй и все
-
Никакой дк не сможет стоять в порту у ух от кд до кд резервов, ибо две минуты - это очень много Да и первый тик банально может не успеть сработать
-
Идет тема про защитный скилл, следовательно, идет речь о сборке в танка. Танк это чистый физ (маг дд может быть только в пухе как вторичный стат)
-
Можно сделать максимально 2-3 заряда, каждый из которых будет добавлять 1сек
-
Единственная адекватная и,скорее всего, единственно верная мысль - снизить процент среза урона
-
Как говорил уже один товарищ - это уже забота баланса. Мое дело предложить
-
Предлагаю привязать блок к защите крови и ввести ограниченное кол-во зарядов, которое можно накопить за время работы навыка. Каждый заряд будет продлевать время действия навыка на определенное время. В идеале, это должно позволить (при должном количестве % блока) держать навык по КД.
-
Петиция о ребалансе навыков ДК
Lucius replied to Hoodwin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Теперь на след тесте буду запускать этот хэштег)0)) -
Петиция о ребалансе навыков ДК
Lucius replied to Hoodwin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Научись людей слушать, может дойдет тогда мысль с данного момента предлагаю игнорировать этого индивидуума по понятным причинам -
Петиция о ребалансе навыков ДК
Lucius replied to Hoodwin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
из крайности в крайность парень бросается -
Петиция о ребалансе навыков ДК
Lucius replied to Hoodwin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Дядя, тяну я, не беспокойся))) Не помню что бы я про это упоминал. При чем тут я, когда речь идет обо всех? Можно подумать я туда с точкой +5-+6 пришел и теперь жалуюсь что класс слаб в танковани, а остальные пальцем у виска крутят? -
Петиция о ребалансе навыков ДК
Lucius replied to Hoodwin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
мне кажется ему полусет тритонов +10 покажи, он скажет "а почему не фул сет, нубы"? -
Петиция о ребалансе навыков ДК
Lucius replied to Hoodwin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Товарищ, тебе сказано было, что по усмотрению качается выдох/шип. И да, выдох даст намного больше толку, чем 6 секунд увеличенного на 8 проц урона одного таргета раз в 22сек иди читай инфу по навыкам, а потом выражай свое мнение, желательно бы тебе еще дк качнуть Держу в курсе, по +8 - +9 дк там залетают криты 5к+ урона. -
[2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая
Lucius replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Я так понимаю должен быть в понедельник -
Петиция о ребалансе навыков ДК
Lucius replied to Hoodwin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
тема про ребаланс, как-никак -
Петиция о ребалансе навыков ДК
Lucius replied to Hoodwin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Вот прочитай тему и все что писали в ней, там достаточно информации про экспертные навыки и их проблемы, потом уже пиши про нытье на щит. Вроде тема называется не изменение щита дк, а ребаланс навыков дк, что подразумевает под собой затрагивание всех скилов, в том числе и щита, оставшегося на уровне лаба и тх -
Петиция о ребалансе навыков ДК
Lucius replied to Hoodwin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
То есть для дкшников не должно существовать актуал контента, а как дошел до 5го сектора бегом вместо щита нитки качать? срез 190 ед урона с 80проц шансом при 9-10к дф это реально сильно, не спорю -
Петиция о ребалансе навыков ДК
Lucius replied to Hoodwin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
в первую очередь надо обращать внимание на самые бесполезные скилы, а потом уже заниматься переработкой формулы среза крыльев и их баффом -
Петиция о ребалансе навыков ДК
Lucius replied to Hoodwin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Буст ВСЕЙ ПАТИ на 8проц урона (на 6сек) на одного моба раз в 22 секунды, браво Еще раз акцентирую внимание, на рб такой "буст" ты не накинешь, тк навык крайне редко срабатывает -
Петиция о ребалансе навыков ДК
Lucius replied to Hoodwin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
щит находится в терпимом состоянии - резервы не играбельны, по этому на них и делается акцент -
Петиция о ребалансе навыков ДК
Lucius replied to Hoodwin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Качается фул щит, фул агр, оставшиеся 2 очка вкидываются по предпочтению в шип/выдох