Jump to content

Lucius

Members
  • Posts

    248
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Lucius

  1. Как бы у дк в среднем 6500-8000хп из за бижи бала и рун вампа вместо хп
  2. Если союзники от одного аое просели до 30проц хп, то навык их не спасёт скорее всего
  3. Извиняюсь, но сборки бредовые Если вы хотите пвп - тень, безмолвие, резервы, крылья, выдох (все на фул), и еще 2 очка в шип Хочешь быть пве игроком - крылья, агр, зов смерти, ураган, защита крови(все фул), еще 2 очка в шип Дамаг раскачку не пишу, тк дк дамагера не признаю
  4. It seems to me that before introducing new skills, you need to bring the old ones to mind.
  5. Death call, steel hurricane, blood protection(for bosses) but third skill for tank build very controversial, u can use secret reserves, if u dont have problems with survival
  6. Предложение интересное, но танк в группе как раз и нужен для предотвращения получения урона союзниками
  7. Я прогуливал уроки по работе среза урона в warspear, не надо ругаться
  8. На самом деле, проблема с критами решается очень легко - капом надежности(расходники, аура, шаман, точка +10 на крайний случай). Но я не оправдываю огромные криты по дк. Аура работает от номинального дф(чем больше дф, тем больше аура тебе даст прирост как и защиты, так и надежности). Мое мнение - навык не стоит внимания(особенно при раскачке меньше чем 4из4, тк будет работать не по кд). Почему? Нужна гильдия с кд, личный кд, расходники. С изменениями резервов полностью согласен, было бы неплохо сделать повышение защиты(ради надежности) во время работы навыка, что бы не умереть от одного крита до первого тика
  9. Защита крови - 50% 10 зарядов от полусета - 30%
  10. Хотя в сочетании с защитой крови это целых 80 процентов среза урона, если ничего не путаю
  11. У меня сомнения что даже с +10 и полусетом я его осилю. Напомню, сету нужно дать возможность настакать 10 зарядов, а еще существует блок и парирование, которые этому препятствуют. Элементарно можно до этого момента не дожить
  12. Я танчил слизня будучи +8, но я бегал по локе и в пати был хороший шаман. Так же была защита крови 4из4
  13. Моя единственная адекватная мысль - снижение кд хотя бы до 90сек, отвяз навыка от времени сервера(сброс кд при смерти и посещении арены). Так же было бы не плохо осуществить влияние кд персонажа на навык и добавить адекватное описание
  14. Я многократно говорил что первый тик может банально не успеть произойти. На 32 уровне с двумя кольцами дна (хп рег блок) и пассивкой ги тик дает 666ед (5328хп с 8 тиков). Я считаю, что это маленький реген раз в две минуты, если учесть, какой большой бывает урон по дк
  15. Он имеет ввиду что процент потребления здоровья должен быть фиксированным на всех уровнях прокачки То есть при прокачке будет розниться только добавляемый вампиризм (10-15-20-25)
  16. Если подумать, такое изменение навыка будет вполне справедливым, тк класс создавался с упором на вампиризм. Не каждый дк может позволить себе купить руны в бижутерию, да даже саму бижутерию балагана
  17. На самом деле, и без этого скила можно отхиливать автоатакой такие цифры)
  18. Это может звучать сильно, но у дк не такой уж и большой урон по рб или какому-либо жирному мобу, тк мы в первую очередь танки, а не дд, у нас нет горы пробива и крита Это уже забота баланса, разработчикам виднее
  19. Да, прекрасно понимаю. Насыщение в данных реалиях - скилл для соло фарма, а не для пати. Тут приходится выбирать: либо ты гибрид соло-фармер, либо ты физ дд танк При чем тут форта стража и ее назначение, когда речь идет только о изменении работы механики навыка? Написано русским языком: "пусть скилл работает вечно, как фортификация стража, затрачивая не ману, а % макс хп"
  20. Древние дк, которые еще старые резервы помнят и люди, которые еще не поняли насколько дк слабый)
  21. Даже такой дк умрет раньше чем сработает проклятие) Разве что собирать еще кд для защиты крови, с ней может и получится
×
×
  • Create New...