Jump to content

Lucius

Members
  • Posts

    190
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Lucius

  1. Предложение интересное, но танк в группе как раз и нужен для предотвращения получения урона союзниками
  2. Я прогуливал уроки по работе среза урона в warspear, не надо ругаться
  3. На самом деле, проблема с критами решается очень легко - капом надежности(расходники, аура, шаман, точка +10 на крайний случай). Но я не оправдываю огромные криты по дк. Аура работает от номинального дф(чем больше дф, тем больше аура тебе даст прирост как и защиты, так и надежности). Мое мнение - навык не стоит внимания(особенно при раскачке меньше чем 4из4, тк будет работать не по кд). Почему? Нужна гильдия с кд, личный кд, расходники. С изменениями резервов полностью согласен, было бы неплохо сделать повышение защиты(ради надежности) во время работы навыка, что бы не умереть от одного крита до первого тика
  4. Защита крови - 50% 10 зарядов от полусета - 30%
  5. Хотя в сочетании с защитой крови это целых 80 процентов среза урона, если ничего не путаю
  6. У меня сомнения что даже с +10 и полусетом я его осилю. Напомню, сету нужно дать возможность настакать 10 зарядов, а еще существует блок и парирование, которые этому препятствуют. Элементарно можно до этого момента не дожить
  7. Я танчил слизня будучи +8, но я бегал по локе и в пати был хороший шаман. Так же была защита крови 4из4
  8. Моя единственная адекватная мысль - снижение кд хотя бы до 90сек, отвяз навыка от времени сервера(сброс кд при смерти и посещении арены). Так же было бы не плохо осуществить влияние кд персонажа на навык и добавить адекватное описание
  9. Я многократно говорил что первый тик может банально не успеть произойти. На 32 уровне с двумя кольцами дна (хп рег блок) и пассивкой ги тик дает 666ед (5328хп с 8 тиков). Я считаю, что это маленький реген раз в две минуты, если учесть, какой большой бывает урон по дк
  10. Он имеет ввиду что процент потребления здоровья должен быть фиксированным на всех уровнях прокачки То есть при прокачке будет розниться только добавляемый вампиризм (10-15-20-25)
  11. Если подумать, такое изменение навыка будет вполне справедливым, тк класс создавался с упором на вампиризм. Не каждый дк может позволить себе купить руны в бижутерию, да даже саму бижутерию балагана
  12. На самом деле, и без этого скила можно отхиливать автоатакой такие цифры)
  13. Это может звучать сильно, но у дк не такой уж и большой урон по рб или какому-либо жирному мобу, тк мы в первую очередь танки, а не дд, у нас нет горы пробива и крита Это уже забота баланса, разработчикам виднее
  14. Да, прекрасно понимаю. Насыщение в данных реалиях - скилл для соло фарма, а не для пати. Тут приходится выбирать: либо ты гибрид соло-фармер, либо ты физ дд танк При чем тут форта стража и ее назначение, когда речь идет только о изменении работы механики навыка? Написано русским языком: "пусть скилл работает вечно, как фортификация стража, затрачивая не ману, а % макс хп"
  15. Древние дк, которые еще старые резервы помнят и люди, которые еще не поняли насколько дк слабый)
  16. Даже такой дк умрет раньше чем сработает проклятие) Разве что собирать еще кд для защиты крови, с ней может и получится
  17. Ну как сказать... Балансом там не пахнет, навык откровенно слабый и бесполезный особенно для тех самых начинающих танков На моем дк висят два кольца со дна(хп рег блок)+пассив ги, с фул резервами выходит в 666 едениц за тик. Умножаем на количество тиков(8) и выходит 5328 - это неприлично маленький отхил за целых 2 минуты и это перс 32 уровня. Какой же отхил будет у "маленьких" дк, 200-300 ед за тик? Так же, напомню, навык привязан ко времени сервера, т.е он не сбрасывается при входе на арену или при смерти, навык не зависит от кд персонажа. Я согласен что отхил с баффами и рунами регена в биже действительно чудовищный, но где он может пригодиться, когда эти тысячи за тик уходят в никуда? Кто вобще захочет вставлять реген вместо вампиризма ради навыка и постоянно жрать баффы?
  18. Напоминаю, навык дает целых 25 процентов вампа на 15 секунд. Этого вполне достаточно что бы реализовать его с проклятием Отхил там выходит шикарный Если изменять навык, то только снижать затраты здоровья Недавно мысль посетила - сделать навык как фортификацию у стража, только с затратой маленького % от макс хп, а не маны
  19. Если надеть кольца 29лвл с регеном и блоком + ги с регенерацией, выходит уже около 212 регена, следовательно отхил будет 424 единицы, это много (200*200% = 424)
  20. У меня дк в полусете тритонов с парочкой +10 шмоток(амуль кольца +8, остальное +9), так что...
  21. Есть фраза такая: "Не попробуешь - не узнаешь" Просто качни, поиграй и все
×
×
  • Create New...