Jump to content

Lucius

Members
  • Posts

    248
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Lucius

  1. В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

    темный щит.png Тёмный щит

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
    • Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков.
    • Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

    @Dr Strange @Holmes @LeeLoo

    Подскажите, навык будет по прежнему работать от номинальной защиты или на него теперь будут распространяться % прибавки? 

  2. В 11.12.2022 в 15:43, LeeLoo сказал:

     Тёмный щит

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек.
    • Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков.
    • Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.

    Подскажите, пассивные % прибавки будут теперь влиять на навык, или он так же будет работать он номинального дефа?

  3. С автором поста согласен, инсты 1-2 сектора это худшая часть игры в силу своей неактуальности. Следует изменить их под соло прохождение и, само собой, обновить(включая дроп). Искать водил или пати практически в 2023 году это не контент, а рутина

  4. Да уж, антик слабоват, нужно апать имхо:suspiciousowl:

    5 часов назад, Mucmp сказал:

    image.png.107d3bd610a0846a0bfabc0cb08ba12f.png Непоколебимая воля

    Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 8 сек., при получении 7/6/5/4 негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Непоколебимость". При переходе в демоническое обличие на персонажа накладывается 2 положительных эффектов "Непоколебимость".

    Тип: Пассивный

     

  5. В 11.08.2022 в 21:01, ДокаЭксперт сказал:

    75% дать стан на 3 секунды с учетом того что в скил вбухано 3 очка навыков.

    Как вообще можно заикнутся что это "неплохо", это откровенно говно, а на счет базового стана то кого же ханта есть абсолютно такой же скил но с длительностью чуть поменьше и дальностью каста на 3 ярда (удивительно но без шанса на срабатывание и не уходящего в уклон или блок) да и у того же шамана есть стан на такую же длительность но при этом еще и не контрящийся книгой искажа и заставляющий цель бегать в страхе, так же у вара есть стан с почти такой же длительностью, да с шансом но при этом он ещё и зближает с целью на 7 ярдов что достаточно полезно.

     

    ДА , конечнго только сопрой, на книгу искажа которая сейчас у каждого 4 норм аренера вообще пофигу.

    Вары вроде и не жалуются на свой удар щитом, хотя он работает вблизи и с тем же 75проц шансом, который так же оглуш кидает. Единственное различие между ударом щитом вара и стража - это длительность в 5 секунд у стана вара(тк кастуется вблизи) и более высокий урон(на 3процента). Так что говорить "говно" сомнительно в данном случае(имхо), навык играбелен.

  6. В 08.08.2022 в 04:26, Legix сказал:

    дк на данный момент очень слабый и понерфленный, оставленный позади, большинство его умений недоработки, и эти изменения необходимы, стоит помнить что новые таланты дк тоже нуждаются в изменениях, они абсурдно слабы по сравнению с талантами других классов .

    ДК сейчас самый лучший и надежный танк в пве, но в пвп нуждается в обновлении механики работы станов и нанесения урона станами, в том числе требует хорошего навыка для сближения и сопротивления негативным эффектам(имхо).

  7. Мне кажется, после ребаланса навык стал актуальнее, ведь кожа теперь походит больше на защитный навык только против рб и раскачки 1/4 вполне хватит(не забываем про доп очки), ведь -50% урона на 1/4 очень солидный показатель. Как пример, бегать в какой-нибудь тх с фул кожей на сегодняшний день смысла мало.

    По поводу увеличения кд не согласен, ведь в пвп дебафф можно скинуть, а в пве пачки мобов могут быстро сменяться.

  8. То, что сам использовал, жду критики :)
    Базовые: 
    Выдох мрака 5/5, нити тьмы 3/5, щит тьмы 5/5.
     

    Экспертные:

    1) Удар безмолвия 4/4, острая тень 4/4, резервы 4/4, доп очки в защиту крови/насыщение. Раскачка на фулл контроль, уместно больше для 2на2, 1на1.
    2) Защита крови 4/4, удар безмолвия 4/4, резервы 4/4, доп очки навыков в острую тень/насыщение. Раскачка на выживаемость в масс замесах/для 5на5.
    3) Проклятие рыцаря 4/4, резервы 4/4, (удар безмолвия 4/4 - для контроля, тень 4/4 - для урона, защита крови 4/4 для доп выживаемости), доп очки навыков в насыщение. Раскачка под ГвГ, битву.
    4) Острая тень 4/4, Проклятие рыцаря 4/4, Защита крови 4/4, Удар безмолвия 3/4(за доп очки). Можно играть со щитом и 2р(маг бижа, маг 2р).

     

    Когда поиграешь с разными, можешь поэкспериментировать с очками навыков, скорее всего, сам прочувствуешь со временем чего не хватает именно тебе.

    Первые две раскачки ориентированы для физ дк, третья раскачка для маг дк(маг бижа, маг двуручка).

  9. У дк сильный контроль, но отсутствие навыка/таланта на сопру губит этот контроль. Молчу про время, которое нужно потратить для его реализации, ведь из моментального контроля у дк только тень, которая уходит в уклон(и вроде как в блок), как и выдох с безмолвием. В итоге работать дк может по хлипким сапам и то попробуй вытяни его. Даже если ты поймал друида и практически убил, не выпуская из фул контроля, 1 шальная деза рея или что то другое и все время которое ты потратил на друля бесполезно, а твои союзники на арене не бесконечные, либо тебя вообще будут держать как болванчика в контроле.

    Про нити вообще молчу, рею(или другому персу с подобным контролем) достаточно зажать заранее дезу и как притянешь, сразу словишь ее в лоб и будешь пол боя бегать, а может и откинешься(сало+агр не всегда удается реализовать на арене в бою). Миссклинкул и притянул паладина к своим? Молодец, похоронил всю команду. Нелепых и смешных примеров масса, переработать нити НУЖНО и ОБЯЗАТЕЛЬНО решить что то с сопрой.

    Резервы.
    Будь добр реген в бижу вставь, 3 очка вкинь, а я буду работать 1 бой из 3х. 

    Если в чем то не прав, поправьте

  10. В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

    Рыцарь смерти

     

    наслаждение кровью.png Наслаждение кровью 

    Через 2 сек после использования навыка "Ураган стали" происходит его повторное срабатывание. При повторном срабатывании навык наносит 15% от изначального урона и восстанавливает 100% здоровья от нанесенного урона.

    отличная плюшка для пве, хоть вампа и так достаточно. Будет использоваться всегда, если нужен плюсик в выживаемости.

    щедрость смерти.png Щедрость смерти

    Навык "Аура ненависти" накладывает дополнительный положительный эффект на 4 союзников в радиусе 3 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 50%.

    честно говоря, очень расстроен таким талантом. Вряд будет использоваться/популярен.

    мертвецкий вой.png Мертвецкий вой

    Навык "Зов смерти" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.

    такой же сомнительный талант, как и "щедрость смерти". Будет использоваться топ дк, которым не нужна доп выживаемость и в поздемках, где нет большого обилия мобов для урагана стали
     

    В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

    обратная гравитация.png Обратная гравитация

    Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20%.

    Вместо щедрости смерти или мертвецкого воя, было бы приятно увидеть талант подобный обратной гравитации(как и любой талант для пвп/тайных резервов, ведь у дк сейчас в пве аспекте все замечательно). Перемещение к цели и сопротивление выглядят великолепно

     

     

  11.  

    Осутствие сброса кд у резервов при смерти/входе на арену не позволяют полностью реализовать потенциал класса и это несправедливо. В навык вложено 3 очка, а срабатывает на арене раз в 2 минуты, причем, это единственный навык, на который можно полагаться, находясь при смерти. Ладно еще бы резервы срезали урон от игроков, но ведь нет...

     

    То есть, все могут жать кнопку арены постоянно, а дк должны сидеть с секундомером?

     

     

     

     

  12. @Holmes

     

    Осутствие сброса кд у резервов при смерти/входе на арену не позволяют полностью реализовать потенциал класса и это несправедливо. В навык вложено 3 очка, а срабатывает на арене раз в 2 минуты, причем, это единственный навык, на который можно полагаться, находясь при смерти. Ладно еще бы резервы срезали урон от игроков, но ведь нет...

     

    То есть, все могут жать кнопку арены постоянно, а дк должны сидеть с секундомером?

     

    Прошу рассмотреть этот вопрос

  13. 1 час назад, Holmes сказал:


    Нет, эти моменты у навыка работают как и раньше. 

    Очень печально. 

    Как минимум, отсутствие сброса кд при смерти/входе на арену не позволяют полностью реализовать потенциал класса и это несправедливо. В навык вложено 3 очка, а срабатывает на арене раз в 2 минуты, причем, это единственный навык, на который можно полагаться, находясь при смерти. Ладно еще бы резервы срезали урон от игроков, но ведь нет...

     

    То есть, все могут жать кнопку арены постоянно, а дк должны сидеть с секундомером?

    :smoke:

     

  14. @Holmes, вопросы касательно резервов.

    Делали что то с кд(увеличили/уменьшили), сделали ли зависимость от параметра персонажа "перезарядка навыков", сбрасывается ли теперь кд резервов при смерти персонажа/входе на арену :Penguin1:

×
×
  • Create New...