Jump to content

Lucius

Members
  • Posts

    248
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Lucius

  1. Имхо, талик хорош, не вижу надобности в смене его на что то другое
  2. Предположу, что перекап нужен для вариативности
  3. Этой вещью будут активно злоупотреблять "топовые игроки" и кидать всех неугодных в чс по причине "рак, не купил 10 книг, а я с кнопки всех убиваю". В итоге получим такую ситуацию - регаешь арену без шанса на победу, ведь против тебя кидает все тех же +10 в величии с книгами, а с тобой ни одного такого, ведь они уже от тебя открестились, ради изи 25 в день. Либо регать арену вообще не будет, за недостатком подходящих кандидатов в команду. За то "топы" будут попадаться друг с дружкой и не тянуть на своем горбу "нищих" без пары книжек в кармане Единственный способ бороться с токсиками и руинерами на арене, который мне приходит сейчас на ум, это администрации разбираться вручную чья мамка и куда именно пошла и у кого сколько отцов, так же банить твинов и афкшеров, вводить систему рейтинга или "мощи" персонажа, короче говоря, как-то балансить подбор на арене, хотя бы делать какие то движения в этом направлении
  4. Если представить ситуацию с обычной пачкой не слишком сильных мобов, которые не вносят много дамага, отхил от блока стража покажет себя значительно лучше, нежели кожа вара. Я думаю, в таких ситуациях она бесполезна. Да и вообще, кожа явно не предназначалась, а после добавления кд в 2 секунды уж тожно не выглядит, как скилл для танкования пачки мобов, чего не скажешь мастере блока, эффективность которого возрастает с количеством мобов. Хотелось бы видеть кожу как постоянный надежный защитный скилл, а не сугубо как средство для танкования рб и жирного соло таргета Так же мы не включаем во внимание что хил от блока бустится баффами на +% хила, как и говорил мракориз, пассивный хил все же лучше простого среза урона. Если я в чем то не прав, поправьте меня @Mrakoriz @Turbos
  5. Рубящий удар и сокрушение Растянутый урон с кровотока полезен в основном на жирных таргетах. Желательно ускорить тики. Если разработчики не желают отказываться от комбинации кровоток + сокрушение, можно сделать преждевременное срабатывание всего дот урона после реализации комбинации. Небольшое отступление: было бы неплохо увидеть замедление от подреза, что бы оппоненту жизнь медом не казалась, так сказать, сегодня строго без кайта Допустим, с раскачкой 4из5, как у оков паладина. Почему нет, вложили скиллпоинты - получили более "мощный скилл", все как полагается? (прошу не кидать помидорами) Сокрушение нужно полностью отвязать от кровотока, оставив огромный урон + массовый урон, ведь вара это лишает того самого бурст урона. К примеру, очень частая ситуация, можно сказать, варвар момент - пока накинул кровоток и замахнулся сокрушением, вся лока уже зачищена твоими дд с пары кнопок или автоатак без всякой синергии скиллов. Каменная кожа Навык, на мой взгляд, на данный момент слабоват или "недопилен", вроде и делает что-то, а вроде и нет. Да, он не полный мусор и импакт, безусловно, от него есть. Я не буду сравнивать одного танка с другим и защитные способности навыки, ведь это немного не то. Попросту, эффективность варвара по принятию урона что с фулл скиллом, что на 1из4 крайне сомнительная и дело не в злополучных цифрах среза урона, а именно в механике работы скилла. Мне кажется, навык нуждается в корректировке механики работы, ну или просто в откате механики до прошлой(не лимитированное количество стаков от блока) без изменения % среза урона до старых значений Рев Навык очень интересный, но полностью контрится сопрой. Предлагаю ввести баффы для вара - к примеру, при игнорировании противником эффекта, вар получит срез урона на 2% за 1 противника, игнорирующего твой дебафф и будет это складываться в ограниченное количество стаков, например 5(в итоге получаем 5 противников проигнорировали дебафф, вар получил 5 стаков - суммарно 10% среза входящего урона). Почему нет? @Mrakoriz @Панда Варварская
  6. лучше всего сделать отдельный удобный интерфейс для переключения этих трех классовых талантов. действительно неудобно постоянно открывать ветку и прокручивать. ведь сразу три активных навыка действительно делают персонажа слишком сильным
  7. Господа уважаемые любимые лучшие разработчики, дайте вы уже дк, наконец, саммон как в вовке, круто же будет -а я заметил что модеры отредачили
  8. На амбере расскажешь про бред будешь в своем шестом "Б" классе пацанам заливать Объясняю специально для тебя на пальцах Больше урона - меньше выживаемости Больше выживаемости - меньше урона На твой след высер отвечать не буду, хоть разорви себе портки.
  9. Не понял, о каких танках идет речь? Только у вара урон превосходит всех остальных танков, но это компенсируется отсутствием нормальных скиллов на защиту, а с врубленной стойкой так вообще хп урезается на 15% и повышается входящий урон на 10%, что очень ощутимо. Откуда у стражей может быть урон, если они у вас все поголовно форту качают с мастером блока для пвп? Откуда у пала урон если он по большей степени жирный фронт-лейнящий саппорт с контролем? Откуда у дк урон если у него все скиллпоинты в навыках контроля и резервах?
  10. Может это не дк перебаффаный, а всех остальных танков в плане выживаемости пора поднять? И прежде чем писать "у меня 1700 дд", желательно крепить скрин с остальными статами вроде свирепа пробива и тд, что бы общая картина была более ясна
  11. Ты на полном серьезе считаешь, что страж, собраный в урон, даже с "библиотекой" равен ддшнику с "библиотекой"? Без негатива, бро, но на этом мои полномочия все
  12. А ничего что у этого дк есть книги и скорее всего он играет без резервов с 50% вампа? Там по факту бой идет рей vs дк, ты на своем страже хоть портки порви, но ты для этого дк как жужжащая муха над ухом и не более. Или танк обязан выносить танка? Да и сделать он все равно вам ничего не может, пост нытьё
  13. Лучше что бы цель гарантировано перемещалась к дк в случае сопротивления, но эффект "обездвиживания" и увеличение входящего урона по цели уходило в сопротивление
  14. Ну и тогда пусть еще при активации резервы будут сопру накидывать, тоже дело хорошее
  15. Соглашусь что пробив будет полезнее, почему бы не дать дк пробива вместо точности? @Holmes
  16. Урон с руки у танка без пробива, смешно Тем более не обязательно делать цифры от физ урона такими же. Ради баланса их можно сделать просто меньше
  17. Почему бы не сделать копье и выдох от преобладающего типа урона, как это сделали с ураганом стали?
  18. предлагаю сделать комбу нитей+удар безмолвия без лишних танцев с бубном при включенном мас агре ну и желательно сделать нитям гарантированный притяг, просто при срабатывании сопры не будет вешаться дебафф с нитей, вроде вполне адекватно?
  19. Я уже спрашивал, процентные прибавки к дф теперь будут считаться
×
×
  • Create New...