Jump to content

Lucius

Members
  • Posts

    246
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Lucius

  1. Однозначно маг
  2. Поддерживаю данного товарища, лучше этих классов для новичка ничего не придумать. Можно, конечно, еще обратить внимание на некра и жреца(На некра в первую очередь)
  3. Ухи: маг, бд, ловчий Горы: Закл, вар, некр Наверное так
  4. Увеличением дальности применения в недавнем ребалансе с 4 до 5 ярдов разработчики явно хотели обратить внимание игроков на этот скилл, тк это единственный навык, позволяющий жнецу накапливать ненависть без сближения с противником и даже активировать форму без единого удара по противнику, при применении приближения безумия до или после. В противном случае недругу придется просто бегать 8-10 секунд, скидывая кнопки контроля и тратить время. Замечательный навык для начала боя, особенно с ренж персом, но у него есть недостатки. Самая первая и очевидная проблема скилла идентична с проблемами проклятия дк до изменений. При применении навыка и срабатывании сопротивления, навык, по сути, просто испаряется, как и скиллпоинты, вложенные в него. Вторая проблема - механика скилла, привязывающая жнеца к одной цели, которая еще и должна атаковать жнеца во время действия дебаффа. Думаю тут очевидно, что кроме формата 1х1 скилл слишком ситуативный и в целом выглядит сомнительно для прокачки, ведь при сопротивлении, навык не дает буквально ничего. Предлагаю следующие изменения: 1) Оставить все по-прежнему, но, при наложении дебаффа, жнец будет получать положительный эффект, накапливающий ненависть при получении моментального урона от автоатак или навыков, дебафф, в свою очередь, будет исполнять сугубо роль стана. Сопра, соответственно, позволит противнику проигнорировать оглушение, но жнец все равно со временем получит ненависть, так же навык станет пригодным для командных сражений. 2) Реализовать применение на себя, без участия противника. Механика накопления ненависти аналогична механике из первого пункта. В этом варианте стан не рассматриваю вовсе Как вы смотрите на это? Нужны ли жнецу эти изменения?
  5. На счет антика хз...но насчет того, что чк нужны какие-то изменения согласен
  6. Именно с этого и следовало начинать тему, но по всей видимости, момент уже упущен. А так да, смысл безусловно присутствует для донатера Васи. Вопрос в том, хотят ли таких и все остальные фри-ту-плейщики - Стас, Гена, Турбо и Дюша Метелкин Мое мнение - со стороны разработчика не будет никаких изменений, ведь донатить Васе на ту же шмотку в два раза больше разработчику, очевидно, выгодно. Единственное, что может изменить ситуацию это желание игроков покупать знаки снова по 18к
  7. Твои вложения, безусловно, великое дело и все игроки поголовно отвесят тебе своевременный поклон, может даже челобитную устроят. Тем не менее, я пытался донести до тебя лишь то, что в одиночку ты вряд ли сможешь на что то повлиять, обычно решает большинство и изменения происходят тоже с ориентировкой на большинство. Единственный вариант для такого солидного господина, как ты - стать спонсором игры на официальном уровне и продвигай свои интересы А так, ты по-прежнему имеешь статус обычного игрока, невзирая на умопомрачительные суммы доната. По этому, для успеха, тебе все же придется заручиться помощью таких же обычных игроков
  8. Я борюсь за свою репутацию, но его репутация уже все... Он ангел
  9. К сожалению, [...] тут в теме пока что наблюдается только один, если проберешься сквозь тонны своих денег к зеркалу - сможешь его лицезреть во всей красе... Никогда не мог подумать, что по белым буквам на черном фоне возможно определить чью-то платежеспособность и принадлежность к тому, или иному образовательному учреждению с точностью ювелира, продолжай в том же духе, у тебя явно талант. Странно что еще номер и букву класса не озвучил вместе с номером школы
  10. Не хочу тебя огорчать, но игра делается барабанная дробь...для игроков. Проще говоря - нет игры без игроков, так что на основе "хотелок" комьюнити разработчики стараются ввести грамотные изменения. Да, решение принимает именно разработчик о изменениях в его проекте, но изменения делаются на основе чего то - статистики, "хотелок" комьюнити и так далее. Если ты хочешь решения проблемы, следует искать для начала поддержки и одобрения комьюнити, хотя бы какой то части. Бросаться на всех, как собака на цепи не выход
  11. или автор считает что появление знаков 1 раз в месяц увеличит их стоимость на 500 голд? Тогда сразу пускай раз в год будет А если по хорошему, то тебе белым по черному написали кто за/против и по какой причине, при чем тут выяснения кто что и за сколько берет - не ясно, такими темпами тебе только к бабкам на базар разве что...
  12. С автором не единодушен. Как минимум просто не хочу ждать больше и платить, в свою очередь, больше. Не говоря уже о последствиях, вытекающих из этого изменения, которые лично я не в состоянии спрогнозировать. На каждое действие есть противодействие, не бывает так все радужно, мол увеличили время появления - решили все проблемы
  13. так и не ной про выживаемость или эскейп, если ты даже навыками соответствующими не пользуешься. У меня все, мы вам перезвоним
  14. У меня дк в демоне с парой книг на котором я до сих пор гоняю. Я застал класс в его самые худшие годы, вследствие чего ныл на форуме день и ночь какой дк мусорный класс, мне есть с чем сравнивать. Не качаешь резервы, окей, тогда дальше не вижу смысла продолжать диалог...
  15. минус жир с крыльев -> плюс жир с резервов (больше противников = быстрее КД), что не совсем является "минус жир" минус таргет контроль -> плюс АоЕ контоль, опять же, гораздо лучше соло таргет контроля для класса, у которого даже антика нет Полностью не согласен, живучести более чем достаточно в любом виде контента
  16. кожа в пачке мобов будет теперь вечно работать, на случай форс мажора есть апнутое желание, которое и 20% еще будет резать. для меня 10/10, ведь только апа жира я и ждал + повысили актуальность кровотока в пвп, ставлю лайк
  17. Намочил портки от счастья
  18. Ставлю жирнющий лайк разработчикам за графическое обновление начальных островов и ирсельнорта, а так же отличный визуал готовящегося альмахада. Предлагаю закончить, наконец, графическое обновление игры - лаб, топи и самое главное - айвондил, выглядит он прискорбно. По возможности обновить модельки мобам. Было бы неплохо нарисовать, наконец, для каждого квестового предмета отдельную иконку, одни и те же вещи для КВ выглядят одинаково, периодически выглядит это странно
  19. Может будет проще добавить аналог тритонов, но не брони, а оружия? и назвать это арефактным оружием, которое нужно будет прокачивать
  20. Имхо, талик хорош, не вижу надобности в смене его на что то другое
  21. Предположу, что перекап нужен для вариативности
×
×
  • Create New...