Jump to content

Lucius

Members
  • Posts

    195
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Lucius

  1. С автором поста согласен, инсты 1-2 сектора это худшая часть игры в силу своей неактуальности. Следует изменить их под соло прохождение и, само собой, обновить(включая дроп). Искать водил или пати практически в 2023 году это не контент, а рутина
  2. Да уж, антик слабоват, нужно апать имхо
  3. Вары вроде и не жалуются на свой удар щитом, хотя он работает вблизи и с тем же 75проц шансом, который так же оглуш кидает. Единственное различие между ударом щитом вара и стража - это длительность в 5 секунд у стана вара(тк кастуется вблизи) и более высокий урон(на 3процента). Так что говорить "говно" сомнительно в данном случае(имхо), навык играбелен.
  4. ДК сейчас самый лучший и надежный танк в пве, но в пвп нуждается в обновлении механики работы станов и нанесения урона станами, в том числе требует хорошего навыка для сближения и сопротивления негативным эффектам(имхо).
  5. Мне кажется, после ребаланса навык стал актуальнее, ведь кожа теперь походит больше на защитный навык только против рб и раскачки 1/4 вполне хватит(не забываем про доп очки), ведь -50% урона на 1/4 очень солидный показатель. Как пример, бегать в какой-нибудь тх с фул кожей на сегодняшний день смысла мало. По поводу увеличения кд не согласен, ведь в пвп дебафф можно скинуть, а в пве пачки мобов могут быстро сменяться.
  6. 25% и так слишком жирный бонус на фоне остальных классов, куда больше то?
  7. То, что сам использовал, жду критики :) Базовые: Выдох мрака 5/5, нити тьмы 3/5, щит тьмы 5/5. Экспертные: 1) Удар безмолвия 4/4, острая тень 4/4, резервы 4/4, доп очки в защиту крови/насыщение. Раскачка на фулл контроль, уместно больше для 2на2, 1на1. 2) Защита крови 4/4, удар безмолвия 4/4, резервы 4/4, доп очки навыков в острую тень/насыщение. Раскачка на выживаемость в масс замесах/для 5на5. 3) Проклятие рыцаря 4/4, резервы 4/4, (удар безмолвия 4/4 - для контроля, тень 4/4 - для урона, защита крови 4/4 для доп выживаемости), доп очки навыков в насыщение. Раскачка под ГвГ, битву. 4) Острая тень 4/4, Проклятие рыцаря 4/4, Защита крови 4/4, Удар безмолвия 3/4(за доп очки). Можно играть со щитом и 2р(маг бижа, маг 2р). Когда поиграешь с разными, можешь поэкспериментировать с очками навыков, скорее всего, сам прочувствуешь со временем чего не хватает именно тебе. Первые две раскачки ориентированы для физ дк, третья раскачка для маг дк(маг бижа, маг двуручка).
  8. У дк сильный контроль, но отсутствие навыка/таланта на сопру губит этот контроль. Молчу про время, которое нужно потратить для его реализации, ведь из моментального контроля у дк только тень, которая уходит в уклон(и вроде как в блок), как и выдох с безмолвием. В итоге работать дк может по хлипким сапам и то попробуй вытяни его. Даже если ты поймал друида и практически убил, не выпуская из фул контроля, 1 шальная деза рея или что то другое и все время которое ты потратил на друля бесполезно, а твои союзники на арене не бесконечные, либо тебя вообще будут держать как болванчика в контроле. Про нити вообще молчу, рею(или другому персу с подобным контролем) достаточно зажать заранее дезу и как притянешь, сразу словишь ее в лоб и будешь пол боя бегать, а может и откинешься(сало+агр не всегда удается реализовать на арене в бою). Миссклинкул и притянул паладина к своим? Молодец, похоронил всю команду. Нелепых и смешных примеров масса, переработать нити НУЖНО и ОБЯЗАТЕЛЬНО решить что то с сопрой. Резервы. Будь добр реген в бижу вставь, 3 очка вкинь, а я буду работать 1 бой из 3х. Если в чем то не прав, поправьте
  9. @Hedfuc, возможно ли ослабление/усиление мобов(по хп), в зависимости от класса, проходящий инст(замковый), как на весне?
  10. запихнуть в нити сало вместо увеличения урона по цели, либо полностью переосмыслять навык
  11. I'm happy with the class buff in pve. But, in my opinion, the lack of adequate proximity, instant cast control skills (other than sharp shadow) and no class buffs in pvp make DK a little mediocre in pvp without an out-of-class "life warp" skill.
  12. so, my topic was blocked, so I will write about it here. The developers do not want to reset the CD upon entering the arena or upon death. This is very unfair and insulting.
  13. Осутствие сброса кд у резервов при смерти/входе на арену не позволяют полностью реализовать потенциал класса и это несправедливо. В навык вложено 3 очка, а срабатывает на арене раз в 2 минуты, причем, это единственный навык, на который можно полагаться, находясь при смерти. Ладно еще бы резервы срезали урон от игроков, но ведь нет... То есть, все могут жать кнопку арены постоянно, а дк должны сидеть с секундомером?
  14. @Holmes Осутствие сброса кд у резервов при смерти/входе на арену не позволяют полностью реализовать потенциал класса и это несправедливо. В навык вложено 3 очка, а срабатывает на арене раз в 2 минуты, причем, это единственный навык, на который можно полагаться, находясь при смерти. Ладно еще бы резервы срезали урон от игроков, но ведь нет... То есть, все могут жать кнопку арены постоянно, а дк должны сидеть с секундомером? Прошу рассмотреть этот вопрос
  15. Очень печально. Как минимум, отсутствие сброса кд при смерти/входе на арену не позволяют полностью реализовать потенциал класса и это несправедливо. В навык вложено 3 очка, а срабатывает на арене раз в 2 минуты, причем, это единственный навык, на который можно полагаться, находясь при смерти. Ладно еще бы резервы срезали урон от игроков, но ведь нет... То есть, все могут жать кнопку арены постоянно, а дк должны сидеть с секундомером?
  16. @Holmes, есть изменения кд у резервов, сделали ли зависимость от параметра персонажа "перезарядка навыков", сбрасывается ли теперь кд резервов при смерти персонажа/входе на арену?
  17. @Holmes, вопросы касательно резервов. Делали что то с кд(увеличили/уменьшили), сделали ли зависимость от параметра персонажа "перезарядка навыков", сбрасывается ли теперь кд резервов при смерти персонажа/входе на арену
  18. @Holmes, можно инсайдов по дк? Что то с жиром будет сделано?
  19. Предлагаю постоянный отхил от макс. хп/силы/регена хп персонажа. Ну и чем меньше здоровья будет оставаться, тем сильнее будет постоянное исцеление. Можно даже увеличение скорости атаки впихнуть тоже в зависимости от уровня хп(ниже хп = выше скорость атаки). С вампиризмом будет круто)
×
×
  • Create New...