Jump to content

Edvart

Members
  • Content Count

    27
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Edvart

  1. В смысле гладиолус. В гайде о гладиолусах я вроде как речи не вел
  2. . прошу прощения за то что без скринов, отсутствуют в связи с обновлением снаряжения.
  3. Гайд для новичков по персонажу Рыцарь смерти (ДК) Итак, здравствуйте. Для всех тех кто меня еще не знает - Юрий. Я постараюсь вам более понятно рассказать о таком классе героя как Рыцарь смерти, или просто ДК. -Дк это класс воина танка, Танк-персонаж имеющий большую защиту в игре, принимающий на себя весь урон от монстров и боссов, а так же сдерживающих на себе, давая им бить только вашего персонажа Давайте рассмотрим каждый навык в отдельности. Каждому герою присуще по пять навыков. 1.-ШИП СМЕРТИ. Ударный навык, самый основной и важный. Он качается на максимум независимо от того в каком направлении мы развиваем данного героя. 2.-ВЫДОХ МРАКА. Так же ударный навык, но исключительно магией, то есть вы бьете цель и поверх нанесенного урона цель получает дополнительный, что в последствии оглушает ее на пару секунд. (совет) Данный навык можно использовать в критических случаях для бегства с поля боя или для отступления. Просто удар, и цель пару секунд парализована. Отличная особенность. Сила удара выдохом зависит от силы вашей магии. Да и еще кое что, Боссы имеют сопротивление к данному типу атаки, поэтому периодически они будут его отражать. 3.-ПРОВОКАЦИЯ. Это умение позволяет удерживать любое существо на вашем персонаже, то есть оно будет атаковать только вас пока на нем действует данный навык. Если же вы находитесь в бою с вражеским персонажем, то при применении этого умения прицел игрока слетает с вашего героя и теряется иконка атаки. Чем выше его уровень, тем дольше времени работает. 4.-НИТИ ТЬМЫ. Навык притягивает цель к вашему герою. После притяжения цель некоторое время остается не подвижной что дает вам некоторое лишнее время для дальнейших действий. (совет)У этого умения есть минус. Он долго перезаряжается, поэтому рассчитывайте возможность его применения, так как он весьма полезен при битве с противниками атакующими на расстоянии. 5.-ТЕМНЫЙ ЩИТ.Не смотря на то, что наш персонаж обладает большой защитой, дак у него есть еще просто полезнейший навык, который в свою очередь игнорирует повреждения с определенной вероятностью. То есть при срабатывании щита вы получите часть урона противника. (например) по вам бьют 120, а после того как сработает щит вы получите 20 урона или 0. В зависимости от прокачки данного умения. Чем выше уровень, тем дольше он работает и тем больше вероятности его срабатывания. http://forum.warspear-online.com/data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAIAAAD8GO2jAAAIPklEQVRIidXUZ1STaRYH8ItSBXWV8koLzYKIgAISlSJK3iQgsgqEoiABpARxpEpxkIyKEUW6gG2Q5KWFoBgEHBVERRFkcaRZEHRcC4OCICsKSZ79sO7MHOJ8nD1n7/l/vOf8zv8557mA/uKB/x2Qcs0zNkzDdYNOcpDmYgNTB8ulDquWrjE2YketvVnt3EDQ/pN6Ll5Xgtfx8HouXs/D63l4PRe/zMUbCFoD7+tOQymtnkedCRxoZt6tXnvt9LrrZ9dV59gJ822F+bY1uetbSh176yldtV/T/SfpqnX6uiOk9F6m9P/kNBPgtAQ1VtJDmJ6sXZ7xkYzYCEYMixETzogM9Ajb6c5iurOY7qxAD1agByvIIyL4DwnyYAV6sJgerAB3VoB7eIA702/bdp+tM4H0m0yigB4ezGi7QG+qoDRVUG7wqTcv0G5dpDYL8KZyalMZ3lhGaSzHm8rwxlK8kcAbefh1Ln6dh18n8KZyShOf0sTH/1FHzTzkKmu4TapBmi+RRT2a6FNXbUGOVHCMVdx8bG5wvVryE/WEnzUCBep/z1WmHFZw+F7JLlKJ7Ktk46pkQ1ey2aJEDlZ0SFFwKZLzEih71y083W4kKHSW0XebCRQe3FGWReUk+nLPrlR2AQ1v0A2BFQflNtfO2/PLougXWp43568+DTrJoBEAaq6g5gRqzqDFBAM2rCoGJ+ECRrOBW4veiXbj8ly6rCFtJnCNiKnKc0lL9C4tMlPfALpbwXA7LAkGswQZ18q5R94YcNHKH14au9WqWByFZZGwbC+YHwdHgfyO27rsHqeCX/2PjeIB/boZDwzLc74FtFTvF+RvTkv05haYzV8D2puA5AYkPzAIhBXR4MZT/nHYug/FXP8Uw2rXtyFgY5V8eKt50S8hHZOljyVVgi/Rkf0m6y7KJdWqV+bRZY2kgHs1Kb8BKpagZgvaVNDzACN/WBoMKxLAs0ZOMOo0juruT2enDJlw3lI7J6s/oWeDU1cLXu1k3MDI52S0UiAiH+PnO8tJN7hCxPHzXH4H1oKWI5BcwNAHlgbB4jCwzoGAHrgkog2jSwOSC21TeV3TxNWRjMjb1rY/Kiw7DEbRMNcLdu3H+Ced5fWlAM4BXyKTykny4RaaqViCmg1o2IMWDfS9YXEQmMaDY7mC32OVox8N+8WnEHr7QdxTObnL/+FCi3zQjwHdENDxBnkHYEZhVQXOsiS6FJDyX6DATMUSVNeChj3ouIDRDjCNB0qVzP5XJqUTIWUfIq5MJL6TtCAk7hKf3/ucZM0Dw2jQ2wGaW0B+PTCjsKpCZ9Bylvpof2igbAXqdqBNA0MvWJkoQxMqHn63qhvljkpa700WnhhxID64Tkj6EJq88/lQaO8i8mlYFgUkP1CkAjMeqzpJBy2pW/QbwDtlNm89LNoEep5gEiNDuSiXOmLajXKm0aMJ1N4wmhLWQwp8qtD0cY9Y8mEKveZ/DvRqVTTPAv3vYC4DglKxqpNU0NrwbeBIok/pOTMNOuhtA9O9s3CBfOxbUhviIDTwBbW1/SuNdcPU6izgN2TShpY+mypBSPQa3c4Zcdp8RW75IfhbMIQcx/j5VMD+DEjwKeOaLfKB5axZTsXyrFcLrqDoaTQoRg8GUc6RbkezDFndWFhXDHtfqF2b3C6SdCL06b7kZPwL47UlMurRsCsb4+fRAKNIAUm+xAlq2j7fcmKlTihYZSj6PVThid3H0M8SNPgWnal47+laoU6KB509sIIDXh3zz0ysGRLlIfRmFHVVToZ531PT4UBoDsbPowOGSwHn/YlcWlqcT0WZuUmKnEu9UvqI1UvUgCRvxlD1randETeNTdizSeGgFwqLE2Bjrdy+Ue3mz8FiSStCL5+gshPDFJtyuT3FqlV5VAWS9BPdDyKK6IejvKtrLB2KleL6tdtEGWI0NI4aH6PU9Cd2VtlzdENA2wtIvmC4GyxPQcCLuWcmbd+LixHqnUSdt0Wc0E7T5LpFlbn4nCXSwC0/opB68DvvuubVvq0qVeOMSdQzhfpeoayaca+tAkwvCrQ8AKOA5mYg7QTjQzJbW5XTJk06puMlqAOhZ0PoatHwrtz75qWZTrO0HKSAu/5EEe1ABON2l2XWmPWguByhgRFEdIgikzrMLY7M1gkEzBkwMmC2oOkOBrEyGy/NS5hYcknEGBMJEeoXo562T+d+es4oz944z0AaaGESRfT94e7dT+3voPhpydNJ1DyADpcObaMSC/SjQdMDNOwBMwfMGjTooBMONmfkd7/RP482PBPlIEkPQn3vRLeev0suzd4wx9BeCmj0IwpoiSy3l08YrxFfJO58i860iaL2tVkt58zSDQRNCmDWgJkDthowJ9Blwqp02N658Oj06rviRBG6h1CvCHVPfTx1PtNBRsdOusFOopC+L9zlfX/kJ9Q4Lil/gg5WjHltEWjo7AXMFVTJoGoBqqtA1QJU7UDTFxanwqZalbjhZVVfAn6V1ItQL0LP0Gd+SabDLF1poJ1JFNETWC4TA9+NI/5rdKwTxWUM2q/Lm6PtD+qbYKElqK4GVRtQtQHV9aDuAfqJYMOTDXuqc+qjy+Ppc19QO0LP0ZSAl23/DeCHZq8a7pbkKK+xBx7Dj5lvHvm+6GN0tuNX69dfriQLCfKlErKwhCzkkoVcspBHFlaQ64Tkq43kO20O3Q+d/9nt/74vYuxRzPRACJFPna2/aSYg6Mu5d43NPsjhpCekc+LSOfuOcxKy07/Pz04tzGUX5rOLCthFBeyi/N9TmM3Oz0rNTT+Qmb4/nRPP4cRwOFHHj8clsZMYoUkzgb9o/v+BfwOz1WX+zBDXDgAAAABJRU5ErkJggg== РАСПРЕДЕЛЕНИЕ Я рассказал вам о навыках героя, не стану советовать как и что качать, у вас своя голова на плечах, но особенности каждого из них я вам перечислил, а что подходит именно вам останется за вами :good: Могу перечислить вам примерное распределение для отдельных типов персонажей. ШИП+5, ВЫДОХ+5, ПРОВОКАЦИЯ+1, НИТИ+1, ЩИТ+5. Многие качают так. Много урона да и защита от щита, могу сказать что это не плохо, но учтите то что *выдох* бьет магией и нам надо иметь снаряжение повышающее характеристики урона магией и не выгодно будет одевать бижутерию увеличивающую физический урон. Но в большинстве случаев качают именно так. ШИП=5, ВЫДОХ+2, ПРОВОКАЦИЯ+5, НИТИ+1, ЩИТ+4. Примерная расстановка навыков для походов на боссов и собирания различного лута ( ЛУТ-то что падает с любых мобов и монстров) В общем прокачка персонажа для зарабатывания денег и фарма (ФАРМ-поход на любого босса с целью получения снаряжения за его убийство, но фармить можно не только боссов, а так же мобов и даже вещщи). ШИП+5, ВЫДОХ+2, ПРОВОКАЦИЯ+1, НИТИ+2, ЩИТ+5. Ну такой тип прокачки в основном для битв с другими персонажами. НУ Я ДУМАЮ ЧТО ТРИ ВАРИАНТА ВПОЛНЕ ХВАТИТ. Что касается снаряжения, так как мы играем танком, то нам нужно качнуть его до такой степени, чтоб у него было значительно много защиты физической ( НО НЕ ВСЕ МОБЫ БЬЮТ ФИЗИЧЕСКИ). Ваша изначальная задача изначально достигнуть 15 уровень, До 15 уровня старайтесь не тратить ваше золото на покупку снаряжения, а если что и берете, то берем тяжелый сет 13 уровня Теперь распишу вам почему именно это снаряжение. 1.Ну голова и руки однозначно, там вариантов то нет, Есть выносливость-это то что прибавляет максимальный уровень здоровья персонажу, точность и парирование. Парирование дает возможность отразить атаку вражеского героя или моба 2. Тело Боты и ремень. Так же, но в теле есть блок( Это для тех кто носит одноручное оружие и щит) позволяет отбить удар противника. Так же в этом снаряжении имеется скорость атаки, она увеличивается на суммарный процент этой характеристики. 3. Аксессуары; плащ кольца и амулет. Так как я говорил о том что наш рыцарь бьет магией , то вероятнее всего лучше будут подходить нетленные кольца, так как в них присутствует точность, а это довольно важная характеристика. Ну а в амулете есть мана, выносливость и пробивная способность что позволит вам пробить защиту врага на определенный суммарный процент. Я примерно прикинул ваше снаряжение на 13 уровень, купив его вы ничего не потеряете, так как после того как подниметесь выше, то сможете так же продать его через перекупщика или чат. 4.Теперь по оружию. Дк имеет возможности носить одноручные, двуручные мечи, щит и профессиональное оружие- копье. Это вооружение вам и нужно на данном этапе, но не все так просто, для его покупки вам нужно заработать золота, которое можно добыть фармом или выполнением заданий. Теперь начинается самое интересное и трудное. Мы попадаем в Надир, Город Вольной марки, где правят торговцы. И открываем для себя новую фракцию, пройдя немного заданий, вам предлагают убить несколько боссов на территории Эльфов и людей. Это не так то просто. Вам предстоит пробираться через Сотни вражеских игроков, а они наверняка завидев вас поднимут тревогу и попытаются остановить, так что запаситесь терпением и вперед. Дело крайне нервное и долгое, но скажу сразу, оно стоит того. Выше на картинке мы видим торговца, который при дружеской репутации с этой фракцией отдаст нам свои редчайшие и единственные товары, нам кстати понадобятся некоторые из них. После прохождения лиги нам станут доступны редкостные вещи, копим денежку и покупаем их, чтоб можно было щитаться уже почти полноценным танком. Как вы заметите оно горит красным, что значит, что существует комплект такого снаряжения собрав которое мы получим дополнительные характеристики Такие как дополнительную защиту и здоровье на определенный показатель. .Мы играем рыцарем смерти-Дк. У нас есть *Темный щит* У нас самый большой урон в игре, У нас есть все. Осталось добыть себе элитное снаряжение и вперед! Покорять просторы Аринара. :drinks: :diablo: Есть 2 типа брони. *Героическая стойкость* и *Благородная защита*. Если вы предпочитаете щит, то берем геройку, а еже ли любите побольше урона и защиты, то значит комплект брони благо. Сейчас в игре нововведение. Появилось снаряжение с кражей здоровья, что сейчас ценится очень таки неплохо. Поэтому на данном уровне я бы советовал вам собирать такое снаряжение для одиночного фарма, да и даже просто для сражений на арене и в самом мире. ПО ОРУЖИЮ, ВАМ ПРЕДСТОИТ ДОЛГО И УПОРНО ЗАРАБАТЫВАТЬ НА НЕГО *ГЛЕФА НЕУМОЛИМОЙ ПОГИБЕЛИ* На последок о чарах для вашего героя табличка 1-плащ(крит, парирование) 2-амулет(крит, выносливость) 3-кольца( реген маны, выносливость) 4-шлем(точность, физ.защита) 5-тело(скорость,физ.защита) 6-руки(точность,физ.защита) 7-пояс(крит,выносливость) 8-ноги(скорость,физ.защита) 9-оружие(физ.атака,парирование)
  4. пиксельный вариант так же прорабатывается. пусть не так детально будет но сочетание пикселей сделают свое дело.
  5. Да. Сейчас работаю над приложение в вк
  6. Костюм оверлорда представляет собой демонические доспехи с элементами мантии. Ключевая нотка в костюме - это череп, гордо украшающий грудь обладателя этого костюма. Стоит обратить внимание на глаза черепа: они должны гореть огнем или ядовитым сиянием. Сам торс костюма покрыт металлом называемым Олихром. [/size]Олихром - металл, произрастающий в глубиннах мира демонов.Наплечники состоят из чешуи и пластин двумя рядами. Клепаный пояс и чешуйчатое одеяние до ступней.Костюм сделан таким образом, что лицо персонажа скрывает маска Оверлорда, на лбу которой виднеется кристалл, в котором и сосредоточены все его силы.Заметьте, что костюм не имеет плаща как в большинстве костюмов. Это еще одна ключевая нотка данного произведения, чтобы показать прелесть костюма не только спереди, но и со спины.Руки покрыты доспехами из пластин, показывающими величие и мощь Оверлордов.
  7. Долгие годы мир Аринара был объят войной. Много тайн он хранит и по сей день: могущественные артефакты, загадочные создания, кровожадные монстры. Всё это - некий принцип жизни сего мира. Многие даже не задумываются о его начале. Многие о конце. Я и сам когда-то был таким же оборванцем, желающим достичь величия и славы.Меня зовут Хьярвард. Присядь и послушай мою историю. Мне редко удается поговорить с кем-либо, сейчас все так торопятся. Нет даже минутки послушать историю старого шамана-хранителя. Очень давно, когда мир не знал ни войн, ни страданий… Нет! Пожалуй еще раньше. До начала времен. Тогда даже этого проклятого копья и в помине не было, Мир населяли единственные его обитатели - перворожденные, как называли их. Они смотрели, как рождается жизнь. Они помнят, как она уходила. Они мудры и по сей день, только разум их затемнён. Когда началась война, я был еще мальчишкой, изучавшим магию. Однажды ночью во сне я видел самого Беренгара, который сказал всего лишь три слова: "Спасайтесь! Идет Керидон."Я не мог понять суть его слов и не знал, что со мной происходит. Я читал древние письмена, книги, записи в надежде хоть что-то найти об этом явлении во что бы то ни стало. Все произошло мгновенно. В своем следующем сне я увидел некий мир полный адских созданий. Созданий тьмы. И Его - демона в десятки раз большего любого из этих тварей, в костяной броне с кристаллами из душ перворожденных и отголосками огненных языков. В руке он держал меч, каких не видовал никто из ныне живущих. Металл, из которого он был изготовлен, неизвестен и по сей день. Руны тьмы, покрывавшие его, неведомы даже самому могучему некроманту. Один его взгляд выворачивал наизнанку. Это и был Керидон.Я безнадежно выступил перед горами. Никто не слушал. В день солнцестояния это и началось. Открылись врата из того мира и в Аринар ринулась ужасающая сила. Одним ревом она превратила целый остров в пепелище, которой и по сей день несет тяжесть и горечь тех времен.Пришло время отбросить клинки в сторону и снова поднять их, но не за земли или копье, а против единого врага. В той битве погибло много воинов и командиров, битва на костях падших продолжалась, а демон оставался без единой царапины. К рассвету следующего дня в воздухе царила паника, слабость и безнадежность, многие уже приняли это как должное, а те, кто еще мог держать оружие должны были вот-вот потерять остатки отваги.Я взмолился небу! Я готов был пожертвовать всем, что имел: душой, телом, разумом. Пусть я исчезну, но помоги! Спаси этот мир, ради живущих в нём и их будущего.Небо озарил яркий свет, который ослепил все вокруг ярким пламенем. С неба рухнул щит. Блеск его золотой пыли поднял павших из мертвых и я услышал голос в голове: "Я помогу тебе, но когда придет твое время, ты отдашь мне то, что имеешь." Щит был украшен янтарными кристаллами и перьями, острыми как бритва. Я схватил его. Моя голова была готова взорваться от того звука, что издавал щит. Он спокойно сдерживал удары демона, и я продолжал наступать вперед. Я упорно шел,пока не загнал демона на вершину вулкана, того, что возник после его пронзительного рыка. Когда щит завибрировал и зазвучал небесной поэмой, я бросил его в демона, щит вонзился в кристалл на его груди и тот взвыл. Вокруг него начали появляться очертания некого саркофага, а когда они окутали его полностью, саркофаг упал прямо в жерло вулкана.Остров с тех пор называют: "Остров горького пепла", в память о том дне, когда впервые все расы мира сего скрестили клинки против общего врага.Я остался на острове хранить память тех дней, но сегодня она уже никому не нужна. У меня было новое видение - саркофаг дал трещину. И эта ноша в будущем упадет уже на ваши плечи. Вытри-ка холодный пот с лица, путник, и выпей этого настоя из листьев камелии. Ободряющий отвар.
  8. Чего вы наехали на чувака, нормальная тема для обсуждения.. Не суть, повлияет или нет на действительное развитие, почему бы просто не поразгонять на эту тему? На то и создан форум со свободным созданием тем для каждого интересующегося :aggressive:
  9. существуют же дружественные отношения между фракциями, так что и совместные бои могли бы иметь право быть :unknw:
  10. Версп без срача, не версп! :yahoo: ;D
  11. вытягивание жизни у некра :diablo:
  12. все профессии нужны, все профессии важны.. ;D
  13. будь хорошим стратегом и не запаривайся над расой 8)
  14. всяко бывает :nea:
  15. Edvart

    I am fat

    а вы смешные ;D
  16. это как если курсором быстрее двигать - загрузка ускорится ;D
  17. ну.. я как-то расчленённый труп прятал дома в ванной, а потом пятна крови от него на ковре оставшиеся ванишем затирал..
  18. На самом деле мы просто развлекаем разработчиков, чтобы им не было скучно и одиноко.. :cray:
  19. на то он и хил, а не танк, какое большое хп, вы о чём :nea:
×
×
  • Create New...