Доброго времени суток разработчики! Уже год хочу создать эту тему, но все никак не доходило до этого. Так вот, в чем заключается один из главных аспектов мморпг ?! Я отвечу – в балансе. Речь пойдет о изначальных бонусах фракций. Вам не кажется, что прибавка +3 к регенерации маны или 10% к ее количеству, ну никак не балансирует с прибавкой в 4% дд либо хп. Это уже с самого начала игры портит баланс и дает преимущество, хоть и самое маленькое, но все же преимущество, “старым” фракциям над “новыми”. Хотелось бы увидеть более значимые бонусы, чем 10-20 маны и +3к регенерации, которой в бою 1.5, это даже смешно. Самое первое, что мне пришло в голову, так это заменить эти бонусы на: магическую (проклятым) и физическую (избранным) защиту, на 4% фиксировано, либо 10% от имеющейся. Но в таком случае, например, рейнджер, встретившийся лицом к лицу на просторах Аринара с чернокнижником (с защитой от магии), будет иметь над ним фракционное преимущество еще больше. Это тоже неправильно. Дальнейшие предложения: 1) Заменить текущие бонусы на физическую и магическую защиту избранным, как описано выше, а проклятые получают бонус в 1% к точности, криту, пробиву и уклонению. 2) И последний вариант, который я бы больше всего хотел увидеть в игре: Заменить бонусы на: вампиризм избранным и оглушение проклятым, обоим по 4%.