Jump to content

Protocol

Members
  • Posts

    1423
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Protocol

  1. 1 час назад, mfd сказал:

    А теперь иди реализуй защитную комбинацию печати, чтобы жить будучи нубом. Кека, это не так работает. 

     

    Теме +

    а можно поинтересоваться,а почему нуб должен жить под эту комбинацию если он нуб во первых?он нуб же,у него не +10 перс в веле чтобы иметь возможность реализовать это,почему я вижу как +10персу в веле реализовать это не составляет труда?

  2. 1 час назад, Bifo сказал:

    Гениально, поэтому всем классам дадим убер сильные ветки и бусты, а чк и так обойдется. Кто-то же не отошел от того, что занерфили уже месяца 2 назад.

    гениальность идёт с твоей стороны скорее,говоря о балансе где на один класс ныл не только целый вражеский алианс,но даже свой алианс,я вижу как чк себя чувствует на арене,имеет огромный урон,великолепный Массовый контроль который можно хоть против одного хоть против 5рых использовать,выживаемость даже имеет будучи персом с огромным прокастом и опять же с таким контролем.Конечно вы о балансе бы вряд-ли будете говорить как и любой персонаж который понимает что он на голову выше других своих оналогов.

  3. 15 минут назад, Bifo сказал:


    Всем привет, думаю не у одного меня знатно так пригорело с новых "уникальных" талантов. Большая часть (читать как "все") ключевых талантов чк - это крайне слабые, и ни на что не влияющие вещи. Первый талант -

    Это шутка? Для сравнения - магу дали 50% силы крита, остальным дд классам тоже очень существенные прибавки. На фоне этого всего 18 маны смотрятся... Забавно, обычный талант на ману 3/3 даст +- столько же. Второй талант - 

    Сначала выглядел как что-то сильное, но на практике оказался крайне слабым, почти ни на что не влияющим. 25%ный шанс дать контроль в антик - это почти ничего, чаще всего такая попытка приведет к бесполезно потраченному скилу.  Третий талант ....


    Это настолько абсурд, что и говорить не хочется. Но самое забавное во всей этой ситуации  то, что качать что-либо кроме последней ветки - не имеет особого смысла. Тут мы хотя бы получил зону кое-как наносящую урон. Что я предлагаю? Переработать последние таланты, дать хотя бы один жизнеспособный. Хотите увеличить эффективность печати? Добавьте ключевой талант, делающий ее массовой ( уменьшить ее эффект , сделать  разумное ограничение целей, если это будет необходимо). Хотите дать выживаемость? Дайте какую-то особенно камню. Почему храм может ходить в мантре, ловчий массово хилит всех вокругв дереве, а чк просто стоит как камень, ничего не делая? Сделайте антик на 2-3 секунды после выхода из камня, или что-либо другое, что покажется вам не через чур сильным. Можно придумать много чего, что действительно усилило бы класс, не выводя его из очень хрупкого баланса. Возможно это выглядит как обычное "нытье", но все же, многих чк это волнует, и хотелось бы какого ответа от модераторов и админов. @Holmes @Dr Strange . Заранее спасибо!

    зачем ты ноешь если чк и так сильны,я бы понял если бы чк были слабыми,но усилять и без того персов которые вносят огромный импакт в своей сфере это довольно неправильно,вам опять впихнуть урона и +к контрою,что вы хотели,многие ещё не отошли от ваншотящих чк одним скилом.

  4. 14 минут назад, Holmes сказал:


    Нет, не будет. Охотник в любом случае будет попадать на Рейнджеру с эффектом, но эффект при этом будет сохраняться до тех пор, пока Рейнджера не атакуют атакой или навыком, которые могут уйти в уклонение.

    вы можете дать ханту такую же выживаемость как урея?

  5. 3 часа назад, LastFlame сказал:

    Сказал бы почему я не прав, мне думаешь интересно, что ты там пылишь ханта своего? Нет. Проблема ваша, может руки не из того места, кто знает. Но факт фактом, видел как реев в фулл веле ханты нагибают. Это не мои слова, а слова хантов, которые реально +10 и непылящиеся. Они конкретно заявляют, что реев не боятся.

    Отпор дают реи со спрутом - он решает все проблемы рея по защите от контроля, а кому-то и спрут не нужен, чтоб разносить, да?) У вас таких классов не мало)

    оприори такого нет и не может быть,это раз,будучи классом с таким кол-во контроля с 4 ярдов чел,4 ярда осознай бред этот,в то время как у рея хотябы 1 навык уже имеет 5 ярд,то это уже проигрыш,хочешь урон сравнить?что лучше моментальный или растянутый для пвп сегмента где у каждого по 7к хп?что лучше,когда ты играешь через билд на урон и твои скилы имеют импакт,или когда у тебя половина скилов вкачено в контроль и каждый раз они идут в сопру?КАКИЕ-ТО ГРОМКИЕ СЛОВА говоря о безрукости когда все эти проблемы которые я везде озвучивал связанные с этим классом имеют оглассок.Где эти ханты которые "такие имбовые"?ты понимаешь что даже в каите рей имеет больше урона?Я играл за рея и играл за ханта,и не понимаю до сих пор,почему такой безнадежный инвалидный класс как хант вообще имеет такой огромный ценник для игры на нём,при своей слабости он должен быть на ровне с ценной тряпки.

  6. 1 час назад, Уксус сказал:

    Да? Ну извини, не учёл я сопоставить популярность классов и исходя из анализа выбрать минимально популярный, после чего произвести опрос игроков, чьи друзья давно не играют, узнать из классы и год с которого они не играют, сопоставить полученные классы с менее и более популярными, создать критерий отбора между популярными и непопулярными, с указанием срока бездействия и лвла данного игрока из чего вывести список классов и из полученного по коэффициенту вывести тот, который больше всего подойдёт ДЛЯ ШУТКИ.

    Спасибо, учту в следующий раз:sml_7:

    я просто уже знаю тут много индивидумов которые играют им и всегда им мало,получили форту,так им мало,шотали с одного навыка,так им мало))

  7. 3 часа назад, Amenhotep сказал:

    Вот серьезно, все проблемы класса охотник давным давно известны. Много раз про них писали. Вот они слева направо:

    1) растянутый урон - в пвп решает только взрывной 

    2) близкая дистанция прокаста/контроля, из-за пункта 3 ты не успеваешь подобраться к противнику 

    3) низкая выживаемость - во многом за счёт слишком короткого блага

     

    Какие из перечисленных проблем были хотя бы частично решены новыми ветками? Добавили урон 4х ярдному  скиллу. Великолепно. Добавили жалкие 1,5% прочности благу. Длительность не увеличили. Спек на авту в пвп не играбелен, очевидно это пве ветка. Теперь если подобрался и дал сало, на четверть больше яда (напоминаю сало по-прежнему 4 ярда).

     

    уважаемые разработчики сделали смачный хатьфу в  коммьюнити хантов. Кушайте не обляпайтесь. 

    ознакомьтесь,вам будет полезно @Holmes

  8. 1 час назад, Tergram сказал:

    начну с предистроии, на блаже с мага выбил книгу авты и успешно продал ее за 8кк, на радостях одел магу тоны, +9 пуху все дела, но сейчас начал замечать что отстаю по урону от фдд, иногда не очень инода более чем ощутимо и задумался, не качнуть ли мне тоже фдд

    Ну так к чему я это, форумчане, посоветуйте фдд на ушах которого можно прилично одеть за 5кк

    может потому что маг это танкующий масс дамагер на половину и на половину домагер в одну цель? учитывая с какой сборкой ходишь.

  9. 2 часа назад, Megatron сказал:

    Если ты не доволен талантами охотника и тебе необходима эмоциональная разрядка,загляни в раздел "Чернокнижника"

    Уверяю тебя,настроение стабилизируется моментально,или даже уйдет в плюс.

    что то не прокатил твой совет, видать никто не ощутил слабости чк и многие даже начали гнать на него в анонс,класс и так стал играбельнее,видать вы не ощущаете необходимости иметь жира бегая с фортой.

  10. 21 минуту назад, Asuna Yuuki сказал:

    я тоже хз, те у кого толстые кошельки, почему они хотят все быстро, я считаю, что нужно уровнивать донатящего и обычного игрока

    так ты можешь уровнять себя с донатящим,просто начинай донить столько сколько и он и будете на ровне оба.Я не думаю что ты хочешь покупать знаки по 100к за пак.

  11. 18 минут назад, NoDamage сказал:

    Я не увидел в тексте шутки. На его претензии попросил дать мне ссылку на нужную тему или предоставить формулу расчета механик. Их я не получил. На конфликт первым никогда не иду. Пытаюсь все урегулировать мирно, кроме тех случаев когда переходят на личности и пытаются заткнуть достав гавномет и пытаясь с его помощью закидать своими текстовыми фекалиями.

    Вывод: он банальный балабол с комплексом ЧСВ.

    Математика хорошая штука, но я хочу точно знать что и как работает в игре (не люблю рандом). 

    Про уклон/парир/блок теперь точно знаю.

    Хочу теперь точно знать формулу по уменьшению входящего урона.

    всегда можешь просить разработчика предоставить тебе формулу,он не имеет права отказыватся 

  12. 23 часа назад, Demonking сказал:

    После всех тестов будет все понятно. На самом деле не все так плохо, даже интересно задумано. Выбор в разных ситуациях автоатаки или же быстрого кд или вобще какого то гибрида с кд и автой. 

    ты понимаешь что для ханта теперь полусет лишь на половину работает?кольца с точностью и автой надо заменить на хп,амулет также,все зачареная точность идёт в мусорку как и все деньги потраченные для выше написаное.Также урон идёт в минус учитывая что с навыков при 53% крит вылетал достаточно хороший в пве,в пвп вообще бред играть через авту даже если у тебя будет 0 промахов,на одной авте ты не как не вывезешь бои,тебе урона тупо не будет хватит даже для того чтобы слить или добить тряпку (некра или жц),остольные хилы это гребные танки с хилом и уроном.

    Единственное спасение это играть как рей только будучи колекой со сломанами ногами и руками,по скольку не как урон ханта в прокаст не конкурирует с благом рея и всего арсенала урона.

  13. 1 минуту назад, Учиха Мадара сказал:

    Ето факт тут не чево проверять, если би суммировалось то паладини не говорили би что етот скил фигня ево даже не стоить качать а так уви

    мне пожалуйста одну шаурму с курицей и сыром

  14. 30 минут назад, LastFlame сказал:

     

    1) Не вижу смысла в 1 таланте, который режет благо, делает его от авты, даёт блнус от авты, но 70% в общем понижает урон. В чём суть, если у рея по дефолту 0% авты, второй тал даёт 20%, но это же очень мало, не, сравнивая с хантом, там вообще капец какой-то имбовый, что теперь рей вообще не сможет уклониться от урона ханта.

    Если раньше Рей хоть как-то жил против ханта и дамажил, если не стоял в стане, то теперь живучесть идёт лесом, т.к теперь ханту вообще плевать на твои 60 уклона, он просто тебя изобьёт за пару секунд пока ты в стане стоишь + 8 стаков метки туда же идут в плюс к урону ханта, реям теперь объективно против хантов с такой веткой талантов просто не выжить, застанил, убил, всё)

     

    Такой бред несёшь) у меня улыбка до ушей когда читаю такие комментарии,не зря же у меня хант +10 в веле сидит пылится из за своей некчемности.ты когда пытаешься надурить кого-то,помни что тут люди тоже играют за тот или иной класс и знают как дела в игре обстоят и кто переапаный а кто какаха.

  15. 34 минуты назад, Alaen сказал:

    чел, не пиши ерунду пж, я не хочу тебе ничего обьяснять если ты даже не удосужился прочитать мои прошлые комменты чтоб понять о чем вообще речь.

    ты не то чтобы не хочешь,ты банально не в состоянии это сделать,ты прям такой умный что сравниваешь растянутый урон и моментальный и делаешь вывод что растянутый урон это лучше?ты нормальный?

  16. 51 минуту назад, Alaen сказал:

    чел, поиграй на персе с 20 скорости, а потом с 70, и потом пиши мне такие сообщения. 

    чел....ты можешь собирать эту скорость кристаллами да и тебе не нужно 70скорости когда специализация класс дальность с оверлютым уроном,а я никак не соберу такой уберлютый урон как у рея на прокаст,ты это хоть понимаешь?ты в принципе вообще понимаешь что рей это переапаный класс в уроне для рдд,или тебе нечего не смущает?

  17. да нет,тут все по факту,уважаемому @Holmesсу виднее что надо ханту фиксить урон и без того:

    1)слабый 

    2)испортить полностью весь спектр собраного шмота с точностью 

    3)в пвп вообще выживаемости 0(это же командная игра,где сапорты только в кол-во аж 2 штуки должны как-то сэивить ханта,ведь урон в него влетает как буд-то персонаж гуляет голым по арене,будучи в фулл веле+10) так радует что не надо вернуться в этот проект благодаря гениальному ходу разработки по поводу данного класса,если в других ммо хантер это мощный персонаж то в варспир это самый никчёмный класс,без единого нормального работающего уклона,не говоря уже о movedash скилы ко их 0.Если в тебя влетает противник ты труп,хорошая концепция класса,класса на котором даже позицию не можешь держать имея в арсенал навыки с  4 ярдами ахах.Но при этом чтобы играть за этот класс на секунды,тебе просто необходимо купить учебник скорости за 10кк и авту 10кк,а чтобы ещё хоть чучуть жить то и искаж тоже за 10кк, полусет тритонов 6кк и бижу цена по ~1кк за шт топового аксесуара,а ещё все заточи и пуху +10 надо за опять же пару кк.В итоге имеем требовательный класс какаху который нечего не может за те средства которые ты в него потратил,никакой угрозы не представляет из себя,в пве вообще не успевает даже в тех же тритонов вносить урон своей автой,только на рб и все,ведь прокаст персы сносят за удар мобов.Вопрос,кому нужны такой растянутый урон так ещё и урезаный когда вы в игре добавляете столько урона в замен давая 0 защиты,чем мне переживать всё это?У вас благо работает криво,эта книга в скупе сидит месяцами и никто не берет её.С моего ухода,на форуме 0 тем о ханте,и не потому что некому их писать,а просто понятно что разработчикам плевать,ведь ты говоришь им одно а они вообще меняют так как не надо сделать.Скажите в чём смысл играть за ханта если он на столько дорого стоит и эфекта от него ноль?В чем смысл играть за этот класс если можно взять и играть за его лучший аналог рей и за те же деньги получать столько удовольствия в эфективности игры?

  18. 2 часа назад, Dart сказал:

    Только сейчас подумал, что было бы круто объединить спеки автоатак и прокаста рея в одну универсальную на урон (у рога такая есть), а третью сделать на ловушки:vp-noodle:

    да гениально,чтобы рей ещё больше бил и унижал ханта даже в оспекте автоатак,хотя он и так его унижает,такие люди как ты ещё за баланс что то говорят?пишешь ты а стыдно мне 

  19. 2 часа назад, Horimiya сказал:

     

    Если ты слаб сам по себе и у тебя нет голды для реализации класса, то это не проблема игры как-таково.

    а то что чк бегал и по 5к вносил скилом это тоже проблема голды или слабости человека?или может всетаки проблема в самой игре,я думаю если я на ханте буду автой бить 3 к в пвп по любому персу,для тебя это будет не понятно почему я столько могу бить,а ты нечего сделать даже не сможешь.У меня класс по итоговой ценне развития стоит 30кк+ но что-то он не тянет на какие-то действия исходя из этой суммы.Так что ещё раз вопрос,тебе до сих пор кажется что проблема в голде или челоеке,а не в самой концепции персонажа?Или ты это просто высказываешь ради внимания разработчиков.

×
×
  • Create New...