Мне как-то всё равно на фикс корней,хоть основа дру,но я против уменьшение времени действия корней,но увеличение отката скила я согласен,но смысл этого в чём?На арене также будет действовать тактика корни+молния+рой и бежать,вы так говорите,что к дру тяжелее подойти чем к шаму.Представим,стоит шам на него идёт бд,бд подрез и бьёт шама,потом шам вспыху и бд летает,по нему летят удары от шама + бд в двух клетках от шама + земля и у шама полное хп(это без бега)
А теперь тоже самое и про дру,только влетает вар(стан проходит,кстати я не ощущаю что у вара рывок не работает,я походу заколдован и по мне рывки только в путь проходят)вар бьёт дру,стан слетает и рой,патом корни но удары по нам проходят,так как корни не станят полностью,половины или чуть больше половины хп у дру нету,а что бы выжить дру надо,что сделать?правильно отбежать...Так же у дру нету 100% вероятности,что они с лёгкостью уложат рея,шам из-за вспыхи может отрегенить полное хп,и при помощи земли отбежать,что бы отрегениться,а дру придётся бегать...
Если уж уровнять класс дру и шама,если вы об этом,то предлагаю такой вариант,корни(на 5) действуют как земля(на 5) по времени,но массово и с уроном,а рой действует как вспыха 5сек
P.S. Согласен написал может и бред,но думаю суть уловили :)