Jump to content

Chimy

Members
  • Posts

    82
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Chimy got a reaction from AEZAKMI in Храмовник ребаланс   
    Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Скилл как не качали так и не будут качать. 
    Предлагаю вместо уменьшения урона от автоатак сделать уменьение всего входящего урона. Процентаж оставить тот же.
    Теперь самое главное что хотел предложить! 
    Если вы хотите поднять храмовников в палку. Сделайте если одет посох только тогда срез всего входящего урона идёт.
    Если булава то уменьшение урон от автоатак.
    Так оно и смотрется будет не имбалансно и будет смысл играть за храма в палку! Ибо он будет полезен как сапорт и на арене и в инсте!
    P/s поясню храм в палку не имеет урона. А так будет очень полезен как сапорт!
     Запрещённый приём
    Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 140 \ 170 \ 200 % от физ. силы. Срез сразу на 50% это очень много . В любого другого класса нету такого жесткого нерфа по дд. 
    Скил нужно фиксить по урону но не на столько и сразу. Предлагаю сделать 130/160/190/220 % от физ.силы.
     
     Частица жизни 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек. Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек. Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития. Это не значительный ап монстра. Обьясню по чему в реалиях варспы монстра именно храмовника сносят за 1 секунду .
    Предлагаю сделать : 
    Увеличен урон монстра на 30%+-На всех уровнях развития 
    Увеличено хп монстра на 30% +- На всех уровнях развития 
    p/s Хотелось бы узнать имеет ли монстр устой и свиреп персонажа. 
    Если не имеет то добавить его.
     
    Благодать 
    Предлагаю что бы скил взаимодействовал с монстром ! 
    Увеличивал урон и как персонажу так же и его монстру.
    Обратно же поднятие храмовника в палку.
     
    Касание инстины 
    У вас все храмовники уже сколько просят и обясняют что очень долгое время приминение ! 
    Сделайте пожалуйста вместо 2.8 секунды 2
    С учетом что его сейчас нужно будет юзать на себя или союзника это утруднит контроль за храмовника. Возможно это хотя бы не много упростит. 
     
    p/s Холмс надеюсь вы командой прислушаетесь к игрокам. 
    Храмовников очень мало. В каждой ги дай бог 3 храма если сильно повезет. 
    @Holmes
     
  2. Like
    Chimy reacted to Regis in Самый нищий кидала амбера   
    [видеозапись удалена]
  3. Speechless
    Chimy got a reaction from Kocrain in Зона слабости   
    Предлагаю сделать вместо 80% понижение магической защиты . Сделать 60% при фул прокачке. 
    Я думаю тут любой согласится что в мас замесах 80% срезать магичку под вождями некрами итд очень жирно. 
    Время тоже сделать меньше не 12 секунд а хотя бы 10.
    Спасибо за понимание.
     
    p/s не пишите по поводу сопры антиков итд. С таким же раскладом можно сделать магу понижение на 80% маг дф от круга. (ну а что тоже же может уйти в сопру)
     
  4. Haha
    Chimy reacted to Skykitty in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    О, тут рил ошибка не в имбовости
    Надо поменять описание на "Приличный урон"

  5. Like
    Chimy got a reaction from aka in Предложения для ребаланса   
    @Holmes Что скажите по данному предложению?
    Вам все храмы поголовно говорят о проблеме с временем раскрытия сайленса . Сейчас 2.8 это очень много. 
    Ответьте хотя бы что то тут. Люди стараются пишут . А ответа нету.
    Я понимаю что храмовников мало. Но храмовники достойны нормального ребаланса навыков а не плевка. 
  6. Like
    Chimy got a reaction from Mops in Предложения для ребаланса   
    @Holmes Что скажите по данному предложению?
    Вам все храмы поголовно говорят о проблеме с временем раскрытия сайленса . Сейчас 2.8 это очень много. 
    Ответьте хотя бы что то тут. Люди стараются пишут . А ответа нету.
    Я понимаю что храмовников мало. Но храмовники достойны нормального ребаланса навыков а не плевка. 
  7. Like
    Chimy reacted to Kobalt in ОБРАЩЕНИЕ К ХРАМОВНИКАМ   
    Все мы понимаем, что храмам ничего не дали, порезали урон в физу, Баши по боссам и мобам не проходят, магическому храму нормального урона не дали, хилющие способности не апнули итп , у этого класса множества проблем . Поэтому, в день теста нам нужно засрать предложениями в обратную связь, но только с адекватными предложениями, если мы будем молчать, то храму ничего не сделают . На нашем классе играют маленькое количество людей, следствие чего, ожидать множество предложений в обратной связи не стоит, но если мы , храмы, соберёмся всей игрой то мы наверняка сможем.
     
    Да поможет нам Харада. 
  8. Thanks
    Chimy reacted to Holmes in Предложения для ребаланса   
    Лично я не считаю, что это необходимо данному классу, учитывая все его преимущества. Но конечное решение не за мной, поэтому в очередной раз напоминаю, что надо немного подождать. Разработчики прекрасно знают, что у навыка большая пауза перед срабатыванием. Если будет принято решение сократить его, то вы обязательно об этом узнаете. 

    Тест уже завтра, поэтому какой-то первичный список правок может быть опубликован уже в течение следующего дня. Как бы то ни были, полный список исправлений точно будет в релизе. 
  9. Like
    Chimy reacted to Mops in Предложения для ребаланса   
    Доброго времени суток.  Я играю на храмовнике практически с самого релиза, и после анонса недавнего ребаланса мне захотелось сделать тему с моими предложениями по изменению навыков моего класса, ибо мои надежды на должный ап в PvE так и не оправдались(он был, не спорю). Большая часть правок нацелена на PvE, а так же на билд через палку. В комментариях надеюсь услышать конструктивную критику и/или интересные предложения. Так же надеюсь, что разработчики увидят данную тему и примут хоть что-нибудь с неё на вооружение.
     
    Предложение по навыкам
     
     Порицание
    Увеличить дальность применения навыка на 1 ярд. Уменьшить длительность перезарядки: сейчас 10 сек, сделать 8 сек.  
     
     Вихрь покаяния
    Увеличить урон навыка: сейчас 75\85\95\105\115%, сделать 95\105\115\125\135% от физ. силы.  
     
     Боевая поддержка
    Увеличить время действия щита: сейчас 5\6\7\9\11 сек, сделать 6\8\10\12\14 сек. Увеличить объем щита на всех уровнях: сейчас 120\160\210\245\275%, сделать 145\185\235\270\300%.  
     
     Учения харада
    Увеличить радиус экспертного навыка на 1-2 ярда. Добавить дополнительный урон для маг. силы.  
     
     Касание истины
    Уменьшить время раскрытия сайленса: сейчас 2.8 сек, сделать 2 сек.  
     
     Статуя божества
    Добавить в навык дебаф на уменьшение параметра "Точность" у всех противников находящихся в радиусе действия статуи. Великолепная синергия с навыком "Вихрь покаяния". Уменьшение параметра "Точность": 10\14\18\25%. Так же импонируют варианты дебафов на уменьшение "Физ. защита", "Маг. защита", “Пробивная способность” или бафы увеличивающие "Надежность" и "Перезарядка навыков".  
     
     Запрещенный приём
    Не стоит резать единственный скил храма, который наносит урон,  тем более на целых 50%. Предлагаю срез до 220-230%, а если таки и останется 200% добавить +1сек. к оглушению.  
     
     Частица жизни
    Значение параметров “Пробивная способность” и “Сила атаки” призванного существа сделать зависящие от значения параметров персонажа. Прокачивая навык на 3\4 существо начинает наносить оглушающий удар на 1.5 сек. каждую 4 атаку, на прокачке 4\4 каждую 3 атаку. Добавить взаимодействие оглушения существа с экспертным навыков "Учение харада".  
     
     Солнечное клеймо
    Переработать ужасную механику "Стигмация", сделать отхил от любого вида атаки или продолжительный баф который не будет спадать после  первой автоатаки.
  10. Like
    Chimy got a reaction from Veras in Храмовник ребаланс   
    Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Скилл как не качали так и не будут качать. 
    Предлагаю вместо уменьшения урона от автоатак сделать уменьение всего входящего урона. Процентаж оставить тот же.
    Теперь самое главное что хотел предложить! 
    Если вы хотите поднять храмовников в палку. Сделайте если одет посох только тогда срез всего входящего урона идёт.
    Если булава то уменьшение урон от автоатак.
    Так оно и смотрется будет не имбалансно и будет смысл играть за храма в палку! Ибо он будет полезен как сапорт и на арене и в инсте!
    P/s поясню храм в палку не имеет урона. А так будет очень полезен как сапорт!
     Запрещённый приём
    Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 140 \ 170 \ 200 % от физ. силы. Срез сразу на 50% это очень много . В любого другого класса нету такого жесткого нерфа по дд. 
    Скил нужно фиксить по урону но не на столько и сразу. Предлагаю сделать 130/160/190/220 % от физ.силы.
     
     Частица жизни 
    Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек. Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек. Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития. Это не значительный ап монстра. Обьясню по чему в реалиях варспы монстра именно храмовника сносят за 1 секунду .
    Предлагаю сделать : 
    Увеличен урон монстра на 30%+-На всех уровнях развития 
    Увеличено хп монстра на 30% +- На всех уровнях развития 
    p/s Хотелось бы узнать имеет ли монстр устой и свиреп персонажа. 
    Если не имеет то добавить его.
     
    Благодать 
    Предлагаю что бы скил взаимодействовал с монстром ! 
    Увеличивал урон и как персонажу так же и его монстру.
    Обратно же поднятие храмовника в палку.
     
    Касание инстины 
    У вас все храмовники уже сколько просят и обясняют что очень долгое время приминение ! 
    Сделайте пожалуйста вместо 2.8 секунды 2
    С учетом что его сейчас нужно будет юзать на себя или союзника это утруднит контроль за храмовника. Возможно это хотя бы не много упростит. 
     
    p/s Холмс надеюсь вы командой прислушаетесь к игрокам. 
    Храмовников очень мало. В каждой ги дай бог 3 храма если сильно повезет. 
    @Holmes
     
  11. Haha
    Chimy got a reaction from Null in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Планируется ли переработка банок очищения? 
  12. Haha
    Chimy reacted to Dragles in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 
     
    Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:
     
    Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.
    Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.
    Хранители:
     
    Палладин.
     Оковы правосудия
    Навык больше не уменьшает урон противников.
    Ослабление. 
     
    Маг.
    В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.
     
    Храмовник.
     
     Касание истины
    Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 
    Усиление контроля. Удобство наверное.
     
     
     Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Усиление. 
     
    Рейнджер.
     
     Мстительный выстрел
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.
     
    Друид.
     
     Лесное пение
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.
     
     Тайная связь
    Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %. Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.
     
     
    Легион:
     Рёв
    Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %. Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей
     
     
     Тотем бессилия 
    Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %. Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей
     
     Взгляд орла
    Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.
     
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.  Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.
     
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..
     
     Роковая связь 
    Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона
     
     Потусторонний огонь
    Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.  Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...
     
    По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.
     
    И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.
    Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...
    Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия
    Ослабление массового контроля круг+зона
     
    Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.
    Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes
     
     
     
     
  13. Like
    Chimy got a reaction from Addobe in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Сказали сделают храма удобнее в пве контенте? Ну и где вы это сделали? ГДЕ ТОТЕМ КОТОРЫЙ РЕЖИТ ДД 35% . 
    Какая авта вы что там рофлите все. Боже...
  14. Cool Story
    Chimy got a reaction from Addobe in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    ГДЕ АП ХРАМА В ПАЛКУ? КОГДА ЭТО БУДЕТ? 
  15. Like
    Chimy got a reaction from Kemono in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Обясните где ап храмовника в пве контенте? 
    Где ап в палку? 
    Дали контроль как просили с 4х клеток. За это спасибо.
    Но все же не вижу какой смысл храмовнику с палки? как его реализовать? Обясните пожалуйста.
    И почему не прислушались к игрокам и не сделали в статуе вместо среза авты срез входящего урона?
    @Holmes
  16. Like
    Chimy got a reaction from Mops in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Обясните где ап храмовника в пве контенте? 
    Где ап в палку? 
    Дали контроль как просили с 4х клеток. За это спасибо.
    Но все же не вижу какой смысл храмовнику с палки? как его реализовать? Обясните пожалуйста.
    И почему не прислушались к игрокам и не сделали в статуе вместо среза авты срез входящего урона?
    @Holmes
  17. Like
    Chimy got a reaction from Mops in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    На данный момент тотем не юзается вообще . 
    Даже если сделаете 35% авты явно ни кто не будет качать. Хотя бы сделайте 25% срез входящего урона в общем.
    Тогда и в инсте будет профит и на арене!
    И хотелось бы подметить скил запрещеный прием. Все понимаю но с ходу срез 50% это очень много. Хотя бы сделать 30% срез.
    На фул прокачке 320% урон пусть будет. Спасибо. Надеюсь прислушаетесь.
  18. Like
    Chimy reacted to Silwer in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    У меня есть 3 вопроса:
    1. Что будет при уменьшении регенерации энергии, если её значение будет равно или ниже значения, на которое навуки её уменьшают? 
    2. Во время боя регенерация здоровья и энергии уменьшается вдвое. И вот вопрос: какое значение будет уменьшаться: изначальное или уменьшенное?
    3. Когда на противнике висит 2 дебаффа от навыка "Смертельный взгляд", использование навыка "Ядовитый плевок" дополнительно накладывало дебафф наносящий периодический урон. Дебафф (от взгляда) тержится не долго, а потому после повышения времени перезарядки реализация данной комбинации в одиночку стала невозможной.
  19. Like
    Chimy got a reaction from Croky in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Обясните где ап храмовника в пве контенте? 
    Где ап в палку? 
    Дали контроль как просили с 4х клеток. За это спасибо.
    Но все же не вижу какой смысл храмовнику с палки? как его реализовать? Обясните пожалуйста.
    И почему не прислушались к игрокам и не сделали в статуе вместо среза авты срез входящего урона?
    @Holmes
  20. Like
    Chimy got a reaction from Mops in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Сказали сделают храма удобнее в пве контенте? Ну и где вы это сделали? ГДЕ ТОТЕМ КОТОРЫЙ РЕЖИТ ДД 35% . 
    Какая авта вы что там рофлите все. Боже...
  21. Sad
    Chimy got a reaction from Crusaders in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    ГДЕ АП ХРАМА В ПАЛКУ? КОГДА ЭТО БУДЕТ? 
  22. Like
    Chimy got a reaction from Komyban in Статуя Божества.   
    За гор есть шаман с тотемом который срезает и пробив и Крит .
    На ушах нету аналогов хотя бы примерно таких же скилов. Так же и тотемы на хил. (Что очень сильно влияет на гвг контент) да-да . Онли кинул тотемы и вся пати Хилится и снимаются статы противников .
    Что мы имеем за ух? 
    Статую божества которая режит малый процент автоатаки? Давайте откровенно. Бесполезный скил который ни кто ни когда не юзает.
    Предлагаю сделать что то на подобии тотема шамана .
     
    Что бы так же к примеру срезало пробив противника и Крит. Или давал на команду буст к сопре. 
    Если уж не так то хотя бы понижение физ и маг дд противников на 35% при фул прокачке. (Максимальное количество целей 5) 
    Так хотя бы появится смысл качать этот скил. И ушам будет проще в мас замесах
    Если вспомнить тех же жц сделали горам аналог по скилу крылья.
    Прошу так же сделать и для ушей. В этом тотеме.
     
    P/s как видите храмов сильно сравнивают с чк. Но в мас замесах чк профитнее и смотрятся лучше. И вам нужно что то с этим делать. 
    У чк массовое сало на 12 секунд и срез маг защиты на 80% это не нормально . 
    Теперь я поясню все говорят отойти можно . На гвг сильно отойдешь ? Берём 8 чк и тп любой гильдии ух . 
    Все нету ух. 
    Урон весь влетает в ушей из за станов + среза маг защиты ибо 80% это не нормальные цифры.
    Вы хотите сделать баланс в игре . Но не смотрите что дали. Не смотрите даже на связь некра под вождём.
    Я все надеюсь на понимание и что услышите в ребалансе.
     
     
     
  23. Like
    Chimy got a reaction from Magnituc in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Чёт боюсь я расстроится из за ребаланса .
    Но если апнут храма / жц или мага. То жить можно.
  24. Haha
    Chimy got a reaction from marinad in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Вообще изи бд все проходит. На тебе ник Beton и далеко не только он 
  25. Like
    Chimy got a reaction from aka in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Чёт боюсь я расстроится из за ребаланса .
    Но если апнут храма / жц или мага. То жить можно.
×
×
  • Create New...