Jump to content

SanAndreas

Members
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by SanAndreas

  1. Добрый вечер, @Dr Strange Я попробую расписать примеры таких внезапных предложений, но прошу учесть, что я могу привести не полный список, так как мог не участвовать во всех активностях, где эти предложения появляются. Итак, начнём. 1. Полная сумка Примеры: из примеров могу привести случаи, когда ты на полном расслабоне собираешь ремесленные задачи/открываешь сундуки/и тд, и у тебя возникает огромная вывеска "Купить за чудо-монеты?". Да, такой момент не подпадает под "ответственные моменты", но я рассматриваю концепцию внезапных предложений вообще, а не только в критических ситуациях. Такая же тема в случаях, когда требуется собрать предметы за некоторое время, а у тебя полная сумка и тебя убивают (ледяные сундуки в пещерах/корабельные сундуки/сундуки Альмахада). Решения (их несколько): 1) Появление окна "Вы уверены?" после нажатия одной из кнопок (купить за чудо-монеты/использовать из сумки). Данное решение относительно решит ситуацию, но никто не застрахован от интенсивного прокликивания в ответственный момент, поэтому можно сделать кнопки с выбором "да/нет" с другим расположением, чтобы снизить случайные нажатия к минимуму; 2) Перекидывание в "Чудо-лавку". Данное решение займёт немного больше драгоценного времени во время экстренной нужды в слотах, однако шанс покупки ненужного товара сведётся почти что к нулю. 2. Ремонт Примеры: у меня не часто происходит проблема с починкой предметов, но пару раз было, что во время интенсивного сражения ломался предмет, а в это время я многократно нажимаю на одно место, что использовать навык/выбрать цель. Как итог, место, куда я нажимал, оказывалось удобным местом для кнопки "Купить за чудо-монеты". Решения (повторяющиеся решения будут написаны в общих чертах без пояснений): 1) Появление окна "Вы уверены?" после нажатия одной из кнопок (купить за чудо-монеты/использовать из сумки). 2) Перекидывание в "Чудо-лавку". Для каждого из решений я бы добавил невозможность закрыть окно с предложением на 2-3 секунды, чтобы особо быстрокликающие игроки случайно не закрыли окно и не продолжили бой в сломанном обмундировании. 3. Кислород Примеры: не знаю, как в пвп, но в каком-нибудь подземелье тритонов эта проблема точно актуальна. Ведёшь ожесточённый бой, каждый выполняет свою роль и нельзя допустить ошибку, иначе окажешься у статуи, и тут всплывает окно о том, что злополучный кислород. В разгар сражения ты жмёшь не ту кнопку, покупаешь баллон за чудо-монеты, а потом открываешь сумку и видишь несколько паков флаконов с кислородом, купленных полчаса назад. Решения: 1) Появление окна "Вы уверены?" после нажатия одной из кнопок (купить за чудо-монеты/использовать из сумки). 2) Перекидывание в "Чудо-лавку". Для каждого из решений добавить невозможность закрыть окно с предложением на 2-3 секунды, чтобы игрок не умер от недостатка воздуха. 4. Перекупщик и заточка Примеры: я совместил эти проблемы не случайно. Бывает, я выставляю на продажу вещи с торговой лицензией. Я не считаю, сколько их там у меня осталось, но порой они заканчиваются и с кнопки "Использовать торговую лицензию" выбор сползает на "Потратить чудо-монеты". Аналогичная ситуация во время точки предметов за знаки нерушимости. Решения: 1) Тут я бы добавил проверку для каждого случая. У нас внезапно кончились лицензии/знаки нерушимости/чудо-монеты? Пусть выскочит отдельное уведомление на весь экран, а-ля "Вы только что потратили последние лицензии/знаки нерушимости/чудо-монеты" и прикрутить две кнопки "Закрыть" и "Купить" с последующим перекидыванием в чудо-лавку. Ну и было бы неплохо добавить в настройки кнопку отключения данного экрана, если кого-то он не устраивает. Это всё, что я вспомнил и с чем я +- сталкивался. Может показаться, что всё сводится к простому дополнительному экрану, но, по сути, так и есть. Будь дополнительное подтверждение, люди бы не тратили валюту за свои кровные впустую, а также не получили бы отрицательные эмоции. Благодарю за внимание, надеюсь хоть что-нибудь из этого будет учтено. :) Почему у перевозчика на территорию пустыни в Альмахаде есть дополнительное подтверждение, а у таких важных функций нет?
  2. Добрый день! Много кто с этим сталкивался (и сталкивается до сих пор), видел даже несколько постов, которые, очевидно, были абсолютно проигнорированы всеми, кто хоть как-то связан с разработчиками. Меня удивляет, что игре уже больше 10-ти лет, а в игре до сих пор присутствует этот [...] заработок на игроках. Все эти предложения, которые всплывают во время ответственного момента (сбор предметов с заполненной сумкой; закончившийся кислород во время сражения и прочее), очень сильно напрягают и расстраивают. Расстраивают не только потому, что ты потерял донатную валюту (если ты её получил бесплатно - обидно x2), но и потому, что разработчики до сих пор занимаются таким. Моя "предъява" заключается ещё и в том, что у таких китайских реклам нет дополнительного подтверждения (как минимум можно было сделать перекидывание на страничку в лавке, а не делать автозачисление в сумку). Я не знаю на что рассчитывают разработчики, но из-за таких приколов у меня, как игрока, пропадает желание вливать деньги в эту игру (я думаю не только у меня). [...] Я не надеюсь, что этот пост хоть на что-то повлияет, просто у меня, как говорят в простонародье, сгорела 5-ая точка. Всем удачной игры <3
  3. К сожалению, не скажу всегда ли так было или в какой момент это происходит, просто внезапно обратил на это внимание. На данный момент собран дейлик на головы снеговиков, выполнен на 3/4 и при попытке посмотреть область выполнения задания кидает на вот это (смотреть 1-ый скрин). Баг с переводом (точнее с его отсутствием) прикрепляю вторым скрином.
  4. Добрый день. Не сохраняются настройки введённые в последнем обновлении. То есть, я отключаю 2 галочки на скрине, но если полностью перезапустить игру (и на пк, и на андроиде данный баг присутствует, проверял), то галочки возвращаются на своё место. Жду фикса.
  5. Всем добрый день. Тут я попробую рассказать и объяснить, что бы я изменил или переработал навыкам вара, дабы игрокам было приятно, удобно на нём играть, но и в то же время чтобы он не был имбалансным (такое вообще возможно? 🤨). Буду перечислять все существующие навыки, поэтому готовьте фэйспалмы... Сильный удар - Не трогаем. Обычный точечный удар, который есть у всех персонажей. Рев - Честно говоря, я бы этот навык тоже не трогал, но есть одно "НО". Новый рёв в талантах... Мне очень интересно узнать задумку того, кто это придумал. Повторный каст через 3 секунды? А зачем, а для чего? Видел много писанины про использование в ПВП, где может прокнуть рела страха, так вот вопрос, это один единственный адекватный пример использования данного "улучшения", а дальше то что? Как мне должно помочь повторное использование в ПВЕ? Случайно сагрить лишних мобов, которые мимо крокодилили? В общем, надеюсь мне кто-нибудь приведёт ещё какие-нибудь полезные применения данного улучшения. Насмешка - Про навыки агра у меня были пару раз беседы, якобы, если ты танк, то ОБЯЗАН прокачать фулл агр. Поскольку у нас игра про разнообразие билдов (я надеюсь), то сразу же встаёт вопрос, у нас на 32 уровне имеется 19 очков навыков. 3 кожа, 4 насмешка, 3 массагр, 4 рёв и 2 в какой-нибудь базовый навык. Разгуляться на 3 очка навыка? Спасибо, поржал. Моё предложение таково, чтобы комфортнее было билдовать навыки танкам (то есть всем у кого есть навыки с агром), повысить количество вырабатываемой агрессии на 5-10к. Так и разнообразней станет, и можно будет стабильно держать мобов на 4/5, даже с переточками в пати. Рубящий удар - Одна из моих наиболезнейших тем. Когда в одном из последних ребалансов проглянулась тенденция на увеличение/уменьшение кд на +-2 секунды я чуть не зарыдал. К чему это увеличение перезарядки, мне никто так и не объяснил. Казалось бы, ничем не примечательный навык тикового урона... можно было держать 2 стака крови и всё было ровно, а теперь какая-то фигня (учитывая, что у вара не так много дд навыков). #Вернитепрежнеекдкрови Рывок - Часто вижу на форуме нытьё про большое количество контроля у вара. Забавный факт, это пишут люди, играющие на персонажах с гарантированным контролем (то есть сны, страхи, станы и прочие). Варвар же, если он не в ПВП билде, рассчитывает на рандом и шанс 60% стана (на фулл рывке шанс становится 80%). Ещё я напомню, что у варвара всего 2 навыка на оглушение, мало того, что они процентные, так они ещё солотаргет. У друида 3 гарантированных стана и 1 процентный (2 аое и 2 точечных), почему на них никто не ноет? 🤔 Боевой клич - Тут та же ситуация как и с базовым агром. Поднять немного количество агрессии, чтобы было не обязательно качать на фулл и, будет шоколадка (естественно речь про все массагры). Боевое неистовство - Хороший навык как в ПВЕ, так и в ПВП. Однако, я бы предпочёл убрать возможность хилиться на фулл хп под банкой замка. Вары, поберегите нервы оппонентов. Баг с повышением ВСЕЙ силы атаки, вместо ТОЛЬКО ФИЗИЧЕСКОЙ, так и не исправили... Удар щитом - Ещё один "ОвЕрПоВеР нАвЫк КоНтРоЛя У вАрА". Как по мне, ему стоит увеличить шанс оглушения на 1/4 на 5%, сделав учёт на то, что это ближний навык и к цели ещё надо подойти. Не думаю, что это будет прям таки огромный бафф, но подумать есть над чем. Последнее желание - Ещё один навык, после ребаланса которого у меня начало полыхать. Его не смогли довести до ума и просто слили. Хорошо себя показывает только на 3/4 (возможно) или 4/4. Хочу подметить, что в последнем обновлении добавили улучшение навыков щитов для некромантов и жрецов (для тех кто не знает, теперь щит сможет выдержать прокаст, разрушающий его, и остаться с 1 хп), так это что же получается, разработчики всё таки смогли сделать рабочую механику старого "желания", но запихали её в щиты? Это как понимать? Сокрушение - Самый сильный навык варвара для нанесения урона! Что касается изменений, то многие ждут срабатывание увеличения урона от ЛЮБОГО кровотечения на противнике, а не только от крови самого варвара. Я бы ещё подкрутил такую вещь - если прокнул критический урон на основном сокрушении, то и аое урон должен быть критическим. Если не было критического, то и в аое крита не будет. Над этим можно подумать, но возможно это глупая идея. 😄 Каменная кожа - Вот он, навык для выживания всех варваров. Однако, эта выживаемость упирается в рандом от срабатывания "Блока", что делает её слегка нестабильной. На ушиной стороне похожий жизненно важный навык есть у стражей, поэтому, я считаю, что мы в одной лодке и трогать кожу и навык стражей не стоит. Варварская сущность - Полезный навык для ПВЕ и ПВП, и я видел парочку людей, что просят уменьшить время действия на пару секунд. Тут я хочу оспорить такую просьбу, ведь после каждого использованного навыка у нас есть 1-2 секунды, когда мы ничего не можем сделать (речь про использование навыка), следовательно, временная сопротивляемость на деле нам даёт 2-4 использования навыка, а далее фулл контроль на пол минуты (то есть пока навык не перезарядится). Также хочу попросить исправить описание навыка, ведь оно вводит в заблуждение. Под навыком не игнорируются такие отрицательные эффекты как: кровотечение и яд. Это в описании не указано. Яростный крик - Навык хорош и трогать его не стоит, я думаю. Сила берсерка - Всё устраивает, но я бы снизил 5% для снижения хп и увеличения урона по персонажу для 1-3/4. 30% и 35%, довольно много, не считаете?) Попытался описать правильные изменения, чтобы не уйти сильно в дизбаланс. Получилось или нет, надеюсь на адекватные комментарии)) Уж прислушаются ли к моей писанине разработчики - я не знаю. (я даже не знаю, пропустят ли статью на форум )
  6. Скорее всего недосмотр разработчиков. Так быть не должно. Упаси господь, если такое произойдёт - я с игры ливну. Что дальше, маг реи, физ чк... пусть остаётся физушником уж
  7. Ахахах, рассмешил)) То есть одна сопра на 4 секунды (это если её не качать) - это показатель имбовости персонажа, да? А то что антистан уходит в небожеское кд, из-за чего ты за весь файт максимум 2 раза его юзнёшь, окей типо? Куча станов - дефолтное заблуждение в варах. Давно ли для всех 2 негарантированных стана стало "кучей"? Рывок, который порой работает через одно место и в одну цель, и на фулл станит с шансом 80% (согласен, процент адекватный, но для него ты должен влить очки в навык). С ударом щитом ещё всё веселее, там процент ещё меньше (но на фулле примерно такой же). Возникает вопрос, имея 2 не гарант стана, которые ещё и могут в сопру уйти - это имба? У вас с головой всё норм? Про урон я тоже поржал. Если говорить про чистый урон, то у вара 4 навыка наносят урон, и то посредственный. Про сокруш я молчу - самый годный дд навык у вара, это так. Насчёт выживаемости ничего скажу, всё в достатке.
  8. Ну, что хочется сказать... для начала, я немного расстроен объёмом контента. Если рассматривать сложность всего перечисленного, то выбор и метод улучшения навыка для каждого класса - довольно сложны, чтобы не нарушить баланс (и то, у схожих навыков одинаковые улучшения, что является "ctrl c + ctrl v", но это неплохо). Хотелось бы расписать про каждое улучшение, но за неимением опыта в каждом персонаже, могу только повыдумывать про некоторых, на коих не играл. Начну пожалуй с общих "нововведений". Смена брони - довольно полезное новшество, а то, что в разных наборах броня не валяется в сумке - ещё один плюс. Единственное, что огорчило - возможность переодеваться во время боя. Вы хоть как себе это представляете, тебя пинают мобы/игроки, а ты такой: "Ща переодену сапожки, нагрудничек и тд.". Бред как по мне. "Новый" интерфейс обмена и перекупщика. Я до сих пор не могу понять, что мешало сделать этот интерфейс в прошлом обновлении, ведь по факту вы его уже сделали для гильдийского и личного складов. Отображение параметров игрока, наверное самое продуманное, что можно было добавить в окно обмена, во избежание мошенничества. Но тут же приходит забавный факт - игре больше 13-ти лет, а до такого разработчики додумываются только сейчас, хотя ситуация с мошенниками далеко не нова. Запихивание неограниченное кол-во предметов в слот - тоже великолепная функция, которую, не понятно почему, мы получаем только сейчас. Не знаю, пропустят модераторы мой комментарий, но мне правда очень хочется узнать честный ответ от разработчиков, чем нужно таким заниматься, чтобы не добавить такие несложные вещи намного раньше? Авось, через пару (а может десятков) лет, разработчики сделают отображение валюты в виде 100 000, вместо 100000, и может переработают аватарки предметов, дабы забыть обман с эфирной пылью и эфирными катализаторами навсегда! Про таланты всё довольно спорно, и я уже устал писать (накатал простыню, но полетел сайт и всё стёрлось 🙃). Скажу, что хилам добавили хорошие улучшения (жрецам и некрам особенно). Увеличение урона, как по мне, слишком мизерное. Про шанс "рывка" я вообще молчу, ведь идентичные улучшения находятся у мага, но только у мага есть гарантированные станы, а у вара нет. Баланс??? За дополнительное очко навыков отдельное спасибо - порадовали. Про ключевые классовые таланты я скажу только про варвара. Полезность данного улучшения я не сильно вижу, ведь я уже начитался про возмущение людей, по поводу спада "масс страха" и прочего. Да, это неплохой шанс наложить ту или иную реликвию, если она не наложилась с первого раза, но не более. Хотелось бы надеяться, что это не весь "контент", что ждёт нас в обновлении, а на этом всё, спасибо за анонс <3 (эх, если бы ваш форум сохранял ответы в черновик...)
  9. Ждал ребаланса всех персов, но увы... Из вождя и храма делают не рыбо не мясо, скиллы максимально разбросаны по всех специальзациям. У одного есть большой маг дд и аое, но ещё зачем-то хил, а у другого большое количество контроля и хил, но ему добавляют урон и агр... За функции ги и использования скилла на себя спасибо. Надеюсь зимние инсты не будут такими же побегушными, как на балу.
  10. Чё-то ору, то есть вместо доработки нынешних классов, они ещё клепают. У ух терь будет закл 2.0 со скиллами чк, а у гор иск 2.0, только с маг дд. Также не могу не заметить забавный факт, что у нового перса сразу же будут рефлы поточные, а роги так и продолжат наяривать... ну вы поняли... Из всего обновления могу сказать спасибо за упрощение инстов нуба, графику на нубе (хотя, почему бы не обновить её везде?) и за баффы у людей в пати. Последнее нововведение прям реально классное.
  11. Вару фигню со скиллами теперь сделают... Лучше бы исправили работу желания, чтобы оно работало, а не чтоб тебя шотали и оно не кастовалось вовсе... Мема с 2 секундами крови я не понял, кстати
×
×
  • Create New...