-
Posts
1244 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Reputation Activity
-
-
Nark reacted to Fokys in Нужно больше раскладок навыков
Две раскладки это хорошо
Но этого слишком мало когда в игре нужны навыки под разные ситуации и билды пве,пвп,гвг и прочие.
Хотелось бы увеличение до 3-4 раскладок для комфортной игры
-
Nark reacted to Ляна in Переизбыток хила и недостаток всего остального
Никому не секрет что этот класс слабее всех в игре по точечному урону.
Кроме массовых сражений в игре так же присутствует соло контент, мероприятия с малым кол-вом игроков и групповые походы на боссов. Во всех этих активностях некромант уступает по пользе любому персонажу
Класс называют хилом/саппортом/масс.дамагером, в то же время он обделён каким-либо гибким контроллем и саппорт-навыками повышающими параметры, а реализация массового моментального урона в бою очень сильно хромает.
С другой же стороны с лечением некра админы очень сильно перегнули, добавив последний патч с яд.щитом.
Этот навык делает персонажа в толпе противников бессмертным, но не накладывает никаких положительных эффектов, которые должны быть у любого саппорта.
В итоге в нынешних релиях некромант не является ни масс.дамагером, ни саппортом усиляющим группу, а только лишь хилом. И помимо всего этого он обделён фокусированным уроном и влиянием на бой с помощью контроля.
Первое с чего стоит начать вывод некроманта в адекватное игровое положение - это самое популярное: бои с малым кол-вом игроков, здесь недобор по урону и контролю
- Превращает противника в разрушаемый объект. Противник не может двигаться, атаковать и применять навыки.
Грубо говоря, превращает игрока в статую храмовника. Время действия и дальность применения конечно стоит подкорректировать.
Дальность - 5 ярдов
Время действия 5/5 - 5 секунд
- Лечение, выходящее за грань максимального здоровья во время нахождения персонажа в бою, включает положительный эффект. Положительный эффект накапливает переизбыточное лечение и модифицирует его в моментальный урон, который дополнительно нанесётся при следующей автоатаке персонажа или союзника.
Время действия накопления примерно должно работать, при хорошей перезарядке навыков, на 3 использования навыка. То есть +-11-12 секунд должен висеть положительный эффект.
Формула накопленного урона - 10 очков лечения к 1 очку урона.
Проверка урона на параметры - не критует, не оглушает, не увеличивается свирепостью, так же не уменьшается и не уходит в защитные параметры.
Проблема реализации остается в подсчете лечения, так как хильнуть 5к, при отсутвующих 3к хп невозможно. Но наносимый урон почему-то может превышать оставшееся здоровье, предлагаю тупо взять и уркасть эту механику для лечения.
Второе по популярности в чём проседает некромант, это соло и групповые мероприятия: убийство боссов, инсты. Здесь недобор по усилению группы, а точечный урон достигнет нормы благодаря предыдущему предложению.
- Добавить в навык какой-нибудь дополнительный параметр. Против/скорость/крит/крит.урон.
Лично я склоняюсь к пробиву, так как этот параметр никто со стороны гор не способен бафнуть на союзников.
Ещё по поводу перебивания навыка:
При обновлении ядовитого щита, старый эффект не пропадает до следующего ближайшего нанесения урона.
То есть, если навык обновить после 4-го тика(на девятой секунде), то первый яд.щит исчезнет только через одну секунду - после нанесения 5-го тика.
Так же, стоит некоторую часть точечного лечения преобразовать в массовое.
Например - 4/4 навык
восстанавливает 100% здоровья от нанесенного урона себе, и 25% союзникам в радиусе двух ярдов вокруг персонажа. И внесите уже, пожалуйста, хил от ядовитого щита в графу лечения именно некроманту. В итогах арены/подземелий отображается не правильно, не важно на кого навык применяется, хилит всё равно некр.
Но этот подпункт больше подходит к следующему пункту...
Третье что вызывает дискомфорт, это способ нанесения массового урона. Реализацию комбинации Связи+Заразы нужно упростить на столько, что бы даже оба навыка на 1/4 были эффективными в бою.
- Во первых, противников с эффектом связи, в поле выбора целей нужно перенести в первые ряды. Если уж с реализацией подсветок есть какие-то трудности, то этот вариант не должен их вызвать.
- Во вторых, убрать обязательную закономерность в использовании комбинации.
При применении Заражения, цели находящиеся под Связью дополнительно получат отрицательный эффект.
Не важно попал ты или не попал по противнику со связью.
- В третьих хочу обратить внимание на талант Мор. Накладывает замедление только на цель, которая была с эффектом Заражения.
Я уверен, есть какая-то статистика по выбору ключевых талантов у персонажей, и Мор там вообще не видно. Для актуализации таланта, предлагаю добавить наложение замедления на все цели, которые задело уроном.
Ещё немного по ключевым талантам:
- Эхо ужаса.
При активнации таланта, позволяет применять навык Паника на своих союзников.
Этот талант наверное вообще никто и никогда не использует. Чтобы поднять ему актуальность нужно обязательно добавить какое-то улучшение.
-
Nark reacted to Панда Варварская in Фикс вождя и рея
И не лень же людям пытаться объяснить что-то этим двум голубкам: некру и его [...] другу( *модератор исправил*)
-
Nark got a reaction from Панда Варварская in Фикс вождя и рея
ты пвп сразу налей нормальное и точнись и юзай бафы , а потом уже тему создавай такую
-
Nark reacted to Уксус in Замедление в мантре
А может антик вождя как у стража будет работать?
Ну вообще обладает, и работает на некоторые навыки, но я не об очищении, а о сумме замедления которой как я считаю, не должно быть, ведь эффект мантры и эффект замедления разные, а значит не должны влиять друг на друга.
Именно так. Но в пылу сражения и по нужде «удачное» время не выбирают.
Теперь жди меня в своих темах с такой же аргументацией типа «скажи спасибо что...»
Естественно до, иначе это был бы уже баг.
-
Nark got a reaction from Kocrain in Замедление в мантре
а может лучше мантра как камень чк будет работать
-
Nark got a reaction from Панда Варварская in Винрейт
ого как быстро , нас раз в минут 20 регало
хотя до этого раз в мин 5-10 было
-
-
Nark reacted to Ляна in Винрейт
@Dr Strangeпосмотрите сколько мы сегодня с 23:45 до часа ночи простояли в реге. И скажите пожалуйста когда выпилят этот бред из игры
Предложение - вайпнуть влияние винрейта на задержку между боями
Вот это не помогает, если че. 100 боёв сливаешь - регает нормально раз 25-30 и все по новой
-
Nark reacted to Панда Варварская in Работа технической поддержки
К сожалению, видно, что некоторые пользователи не особо честно проголосовали, руководствуясь какими-то личными отношениями (кто именно, я думаю итак понятно), хотя для меня ни какой ответ не является желанным, я не топлю за то, чтобы «Да» или «Нет» превалировало над остальными вариантами
мне просто интересно, как к такой неоднозначной структуре относятся игроки
-
Nark reacted to Панда Варварская in Работа технической поддержки
*здесь было что-то не очень важное*
Интересно, чистое «нет» превысит «скорее нет, чем да?»
-
Nark reacted to Панда Варварская in Работа технической поддержки
*еще что-то неважное*
Или, может, «скорее да, чем нет» превысит просто «да»?
-
-
Nark got a reaction from Панда Варварская in [2023.05.11] Технические работы на форуме
и про фикс вождя тоже
-
Nark reacted to Панда Варварская in Работа технической поддержки
Просьба всех, кто зашёл в тему, проголосовать(ну это же минута вашего времени тыкнуть одну кнопочку), даже тех, кого я обидел, чьи чувства ранил. Опрос анонимный, никто не поймёт, что конкретно вы поставили, никто вас не осудит, а неприязнь ко мне можно просто проявить в виде странной реакции справа внизу, мне фиолетово на них
@Maces за что?
-
Nark reacted to Панда Варварская in Работа технической поддержки
Доброго времени суток, предлагаю всем оставить свой вариант ответа в анонимном опросе, интересно, как игроки относятся к такому «органу» игры, как Техническая поддержка.
Всем добра!
-
Nark got a reaction from Ruslan Ananchenko in Имбалансность вождя.
1) Покажи своего персонажа
2) У данного вождя книга спрута
3) У него ещё 14 книг помимо спрута
4)Он постоянно под бафами и переодически под сапортом
-
Nark got a reaction from Крип in [2023.05.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!
и с твоим киком с ги
-
Nark got a reaction from NightwoIf in [2023.05.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!
и с твоим киком с ги
-
Nark got a reaction from Nmac in [2023.05.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!
и с твоим киком с ги
-
Nark got a reaction from Учиха Мадара in [2023.05.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!
и с твоим киком с ги
-
Nark got a reaction from Steellhost in [2023.05.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!
и с твоим киком с ги
-
-
Nark got a reaction from Protocol in Имбалансность вождя.
Ну у чела есть возможность все книги купить нужные и что дальше?
То что ты не смог взять столько книжек это уже лично твои проблемы , а не кого либо.
И почему обязательно одевать книги на персов в фулл веле? Потому что ты не смог одеть даже будучи в фулл веле?
Максимально глупый комментарий, в причем ничего удивительного.