Jump to content

Nark

Members
  • Posts

    1244
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Confused
  2. Like
    Nark reacted to Fokys in Нужно больше раскладок навыков   
    Две раскладки это хорошо
    Но этого слишком мало когда в игре нужны навыки под разные ситуации и билды пве,пвп,гвг и прочие.
    Хотелось бы увеличение до 3-4 раскладок для комфортной игры 
  3. Like
    Nark reacted to Ляна in Переизбыток хила и недостаток всего остального   
    Никому не секрет что этот класс слабее всех в игре по точечному урону. 
    Кроме массовых сражений в игре так же присутствует соло контент, мероприятия с малым кол-вом игроков и групповые походы на боссов. Во всех этих активностях некромант уступает по пользе любому персонажу
     
    Класс называют хилом/саппортом/масс.дамагером, в то же время он обделён каким-либо гибким контроллем и саппорт-навыками повышающими параметры, а реализация массового моментального урона в бою очень сильно хромает.
     
    С другой же стороны с лечением некра админы очень сильно перегнули, добавив последний патч с яд.щитом. 
    Этот навык делает персонажа в толпе противников бессмертным, но не накладывает никаких положительных эффектов, которые должны быть у любого саппорта. 
     
    В итоге в нынешних релиях некромант не является ни масс.дамагером, ни саппортом усиляющим группу, а только лишь хилом. И помимо всего этого он обделён фокусированным уроном и влиянием на бой с помощью контроля.
     
     
     
    Первое с чего стоит начать вывод некроманта в адекватное игровое положение - это самое популярное: бои с малым кол-вом игроков, здесь недобор по урону и контролю 
     
     - Превращает противника в разрушаемый объект. Противник не может двигаться, атаковать и применять навыки. 
     
    Грубо говоря, превращает игрока в статую храмовника. Время действия и дальность применения конечно стоит подкорректировать.
    Дальность - 5 ярдов
    Время действия 5/5 - 5 секунд
     
     
     - Лечение, выходящее за грань максимального здоровья во время нахождения персонажа в бою, включает положительный эффект. Положительный эффект накапливает переизбыточное лечение и модифицирует его в моментальный урон, который дополнительно нанесётся при следующей автоатаке персонажа или союзника. 
     
    Время действия накопления примерно должно работать, при хорошей перезарядке навыков, на 3 использования навыка. То есть +-11-12 секунд должен висеть положительный эффект. 
     
    Формула накопленного урона - 10 очков лечения к 1 очку урона.
     
    Проверка урона на параметры - не критует, не оглушает, не увеличивается свирепостью, так же не уменьшается и не уходит в защитные параметры. 
     
    Проблема реализации остается в подсчете лечения, так как хильнуть 5к, при отсутвующих 3к хп невозможно. Но наносимый урон почему-то может превышать оставшееся здоровье, предлагаю тупо взять и уркасть эту механику для лечения. 
     
     
     
    Второе по популярности в чём проседает некромант, это соло и групповые мероприятия: убийство боссов, инсты. Здесь недобор по усилению группы, а точечный урон достигнет нормы благодаря предыдущему предложению.
     
     - Добавить в навык какой-нибудь дополнительный параметр. Против/скорость/крит/крит.урон.
    Лично я склоняюсь к пробиву, так как этот параметр никто со стороны гор не способен бафнуть на союзников.
     
    Ещё по поводу перебивания навыка:
    При обновлении ядовитого щита, старый эффект не пропадает до следующего ближайшего нанесения урона. 
    То есть, если навык обновить после 4-го тика(на девятой секунде), то первый яд.щит исчезнет только через одну секунду - после нанесения 5-го тика. 
     
    Так же, стоит некоторую часть точечного лечения преобразовать в массовое.
    Например - 4/4 навык
    восстанавливает 100% здоровья от нанесенного урона себе, и 25% союзникам в радиусе двух ярдов вокруг персонажа. И внесите уже, пожалуйста, хил от ядовитого щита в графу лечения именно некроманту. В итогах арены/подземелий отображается не правильно, не важно на кого навык применяется, хилит всё равно некр.
    Но этот подпункт больше подходит к следующему пункту...
     
     
     
    Третье что вызывает дискомфорт, это способ нанесения массового урона. Реализацию комбинации Связи+Заразы нужно упростить на столько, что бы даже оба навыка на 1/4 были эффективными в бою. 
     
     - Во первых, противников с эффектом связи, в поле выбора целей нужно перенести в первые ряды. Если уж с реализацией подсветок есть какие-то трудности, то этот вариант не должен их вызвать. 
     
     
     - Во вторых, убрать обязательную закономерность в использовании комбинации. 
    При применении Заражения, цели находящиеся под Связью дополнительно получат отрицательный эффект.
    Не важно попал ты или не попал по противнику со связью.
     
     
     - В третьих хочу обратить внимание на талант Мор. Накладывает замедление только на цель, которая была с эффектом Заражения. 
     
    Я уверен, есть какая-то статистика по выбору ключевых талантов у персонажей, и Мор там вообще не видно. Для актуализации таланта, предлагаю добавить наложение замедления на все цели, которые задело уроном.
     
     
    Ещё немного по ключевым талантам: 
     - Эхо ужаса. 
    При активнации таланта, позволяет применять навык Паника на своих союзников. 
     
    Этот талант наверное вообще никто и никогда не использует. Чтобы поднять ему актуальность нужно обязательно добавить какое-то улучшение. 
     
  4. Confused
    Nark reacted to Панда Варварская in Фикс вождя и рея   
    И не лень же людям пытаться объяснить что-то этим двум голубкам: некру и его [...] другу( *модератор исправил*)
  5. Confused
    Nark got a reaction from Панда Варварская in Фикс вождя и рея   
    ты пвп сразу налей нормальное  и точнись и юзай бафы , а потом уже тему создавай такую
  6. Confused
    Nark reacted to Уксус in Замедление в мантре   
    А может антик вождя как у стража будет работать? 
    Ну вообще обладает, и работает на некоторые навыки, но я не об очищении, а о сумме замедления которой как я считаю, не должно быть, ведь эффект мантры и эффект замедления разные, а значит не должны влиять друг на друга. 
    Именно так. Но в пылу сражения и по нужде «удачное» время не выбирают. 
    Теперь жди меня в своих темах с такой же аргументацией типа «скажи  спасибо что...»
    Естественно до, иначе это был бы уже баг.
  7. Wow
    Nark got a reaction from Kocrain in Замедление в мантре   
    а может лучше мантра как камень чк будет работать
  8. Confused
    Nark got a reaction from Панда Варварская in Винрейт   
    ого как быстро , нас раз в минут 20 регало
    хотя до этого раз в мин 5-10 было
  9. Confused
    Nark got a reaction from Панда Варварская in Винрейт   
    ну у меня есть так то немнога
  10. Like
    Nark reacted to Ляна in Винрейт   
    @Dr Strangeпосмотрите сколько мы сегодня с 23:45 до часа ночи простояли в реге. И скажите пожалуйста когда выпилят этот бред из игры
    Предложение - вайпнуть влияние винрейта на задержку между боями 
     
    Вот это не помогает, если че. 100 боёв сливаешь - регает нормально раз 25-30 и все по новой

  11. Confused
    Nark reacted to Панда Варварская in Работа технической поддержки   
    К сожалению, видно, что некоторые пользователи не особо честно проголосовали, руководствуясь какими-то личными отношениями (кто именно, я думаю итак понятно),  хотя для меня ни какой ответ не является желанным, я не топлю за то, чтобы «Да» или «Нет» превалировало над остальными вариантами
    мне просто интересно, как к такой неоднозначной структуре относятся игроки
  12. Confused
    Nark reacted to Панда Варварская in Работа технической поддержки   
    *здесь было что-то не очень важное*
    Интересно, чистое «нет» превысит «скорее нет, чем да?»
  13. Confused
    Nark reacted to Панда Варварская in Работа технической поддержки   
    *еще что-то неважное*
    Или, может, «скорее да, чем нет» превысит просто «да»?
  14. Confused
  15. Confused
    Nark got a reaction from Панда Варварская in [2023.05.11] Технические работы на форуме   
    и про фикс вождя тоже
  16. Confused
    Nark reacted to Панда Варварская in Работа технической поддержки   
    Просьба всех, кто зашёл в тему, проголосовать(ну  это же минута вашего времени тыкнуть одну кнопочку), даже тех, кого я обидел, чьи чувства ранил. Опрос анонимный, никто не поймёт, что конкретно вы поставили, никто вас не осудит,  а неприязнь ко мне можно просто проявить в виде странной реакции справа внизу, мне фиолетово на них
    @Maces за что?
  17. Confused
    Nark reacted to Панда Варварская in Работа технической поддержки   
    Доброго времени суток, предлагаю всем оставить свой вариант ответа в анонимном опросе, интересно, как игроки относятся к такому «органу» игры, как Техническая поддержка. 
    Всем добра! 
  18. Like
    Nark got a reaction from Ruslan Ananchenko in Имбалансность вождя.   
    1) Покажи своего персонажа
    2) У данного вождя книга спрута
    3) У него ещё 14 книг помимо спрута
    4)Он постоянно под бафами и переодически под сапортом
     
  19. Like
  20. Like
  21. Haha
  22. Haha
  23. Speechless
  24. Haha
    Nark got a reaction from Galaxykiller in Имбалансность вождя.   
    сбой в матрице?
  25. Haha
    Nark got a reaction from Protocol in Имбалансность вождя.   
    Ну у чела есть возможность все книги купить нужные и что дальше?
    То что ты не смог взять столько книжек это уже лично твои проблемы , а не кого либо.
    И почему обязательно одевать книги на персов в фулл веле? Потому что ты не смог одеть даже будучи в фулл веле?
    Максимально глупый комментарий, в причем ничего удивительного.
×
×
  • Create New...