Jump to content

Nark

Members
  • Posts

    1244
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Confused
    Nark got a reaction from magmels in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  2. Like
    Nark got a reaction from Enemy in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  3. Confused
    Nark got a reaction from Nickshot in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  4. Confused
    Nark got a reaction from Jlicenok in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  5. Like
    Nark got a reaction from Jaraxus in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  6. Confused
    Nark got a reaction from Cenapamop in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  7. Wow
    Nark got a reaction from Maser in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  8. Like
    Nark got a reaction from Skykitty in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  9. Like
    Nark got a reaction from KyngKono in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  10. Confused
    Nark got a reaction from Skyborn in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  11. Like
    Nark got a reaction from Крип in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  12. Like
    Nark got a reaction from Status in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  13. Haha
    Nark got a reaction from Pеajlucm in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  14. Thanks
    Nark reacted to LeeLoo in [2024.02.09] Праздник Весенней луны и Карнавал в Аринаре!   
    Храбрые воины! 
     
    Лишь только кровожадные чудовища, из года в год осаждающие Снежный Предел, прячутся в своих укрытиях, на Ирсельнорте начинается череда ярких событий! Поспешите принять участие в празднествах, но не забывайте о главных злодеях, которые непременно попытаются сорвать торжества!
     
    Мировое событие “Праздник Весенней луны”
     
    Привлеченный светом весенней луны, рогатый монстр по имени Нянь вновь выходит из морской пучины на опаленные берега Надир-сарда, чтобы наводить ужас на местных жителей. В старинных хрониках сказано, что только особые ритуалы помогут изгнать кошмарного монстра, так что поспешите скорее исполнить пророчество!
     
    Древний монстр Нянь отчаянно боится света фонарей и грохота фейерверков, так что соберите как можно больше воинов, чтобы завершить все стадии мирового события и прогнать чудовище! За это каждый игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие ценные награды:
     
    I стадия “Древнее и забытое” 
    "Лунная шкатулка I" бафф “Величие жизни”, который увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% (максимум 3 бафф, в сумме 15%). ресурс “Знания” - 50 ед. II стадия “Блуждающий фонарь”
    "Лунная шкатулка II"  бафф "Величие духа", который увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 10% (максимум 3 баффа, в сумме 30%). ресурс “Знания” - 50 ед. III стадия “Взрывные события”
    "Лунная шкатулка III"  бафф "Критическое выживание", который увеличивает силу критического лечения персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%). ресурс “Знания” - 50 ед. IV стадия “Поглотители цвета”
    "Лунная шкатулка IV"  бафф "Критическое нападение", который увеличивает силу критического урона персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%). ресурс “Знания” - 50 ед.  

     
    V стадия “Пришедший на зов”
    "Лунная шкатулка V"  бафф "Смертоносная позиция", который увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7.5%). ресурс “Знания” - 50 ед. VI стадия “Ужас из пучины моря” (при наличии успешно выполненной V стадии):
    "Лунная шкатулка VI"  бафф "Сила единства", который увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (максимум 1 бафф). бафф "Небывалая ловкость", который увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 2.5%. (максимум 3 баффа, в сумме 7.5%). ресурс “Знания” - 50 ед.  

     
    В Лунных шкатулках вы найдете уникальные прически Поднебесной, праздничные смайлы, а также:
    обычные усиливающие реликвии знаки нерушимости прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки А в шкатулке за последнюю стадию счастливчик отыщет костюм “Нянь”! 
     
    Время перезапуска события: 16 часов с момента старта первого события 09.02 в 12:05 МСК.
     
    Мировое событие “Карнавал”
     
    Праздничная атмосфера охватила весь Ирсельнорт, и вот уже жители увлеченно готовятся к яркому и безбашенному карнавальному шествию! Этой суматохой вновь воспользовался толстый гоблин, который выкрал ключи от города и выдает себя за короля карнавала Момо. Поскорее расправьтесь с уродливым двойником и присоединяйтесь к общему веселью!
     
    Из-за происков гоблина Карнавал в Аринаре снова под угрозой, но храбрые воины смогут восстановить справедливость, завершив все стадии мирового события! За это каждый игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
     
    I стадия “Перья для костюмов” 
    сундук "Шкатулка из рубина" бафф "Величие жизни", который увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% (максимум 3 баффа, в сумме 15%). ресурс “Знания” - 50 ед. II стадия “Цветочная пыльца”
    сундук "Шкатулка из янтаря" бафф "Величие духа", который увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 10% (максимум 3 баффа, в сумме 30%). ресурс “Знания” - 50 ед. III стадия “Нет колёс - нет праздника”
    сундук "Шкатулка из топаза"  бафф "Критическое выживание", который увеличивает силу критического лечения персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%). ресурс “Знания” - 50 ед. IV стадия “Руки прочь от Грацианы!”
    сундук "Шкатулка из изумруда" бафф "Критическое нападение", который увеличивает силу критического урона персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%). ресурс “Знания” - 50 ед.  

     
    V стадия “Огни над землёй”
    сундук "Шкатулка из сапфира"  бафф "Смертоносная позиция", который увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7,5%). ресурс “Знания” - 50 ед. VI стадия “Двойник короля Момо” (при наличии успешно выполненной V стадии):
    сундук "Шкатулка из турмалина"  бафф "Сила единства", который увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (максимум 1 бафф) бафф "Небывалая ловкость", который увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7,5%). ресурс “Знания” - 50 ед.  

     
    В драгоценных шкатулках вы сможете найти уникальные карнавальные прически и коллекционные смайлы, а также:
    обычные усиливающие реликвии знаки нерушимости прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки В шкатулке за VI стадию может оказаться праздничный костюм “Король Момо”! 
     
    Время перезапуска события: 16 часов с момента старта первой стадии 09.02 в 20:05 МСК.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Повелитель демонов”
     
    Тридцать три проклятья, которые способен обрушить на неприятеля повелитель демонов Чжун Кюй, могут испугать кого угодно, но только не героев Аринара! Смело вступайте в битву и сокрушите злодея! 
     
    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получат эти награды:
    "Сокровищница Чжун Кюя" валюта "Багряные яхонты" - 35 ед. ресурс “Знания” - 100 ед.  

     
    В “Сокровищнице Чжун Кюя” могут скрываться следующие награды:
    учебник "Улучшенная точность" костюм "Чжун Кюй" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства знаки нерушимости прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
     
    Не забывайте, что вы можете сразиться с Чжун Кюем и вне события, чтобы получить дополнительные уникальные сокровища:
    уникальные усиливающие реликвии знаки единства прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Гильдейское событие в открытом мире “Чудовищный людоед”
     
    Людоед Кибунго, привлеченный праздничной суматохой Карнавала, выбрался из темной чащи, чтобы поохотиться за жителями Ирсельнорта. Поспешите в Зал Демонолога, где теперь затаился Кибунго, объедините силы своей гильдии и уничтожьте кровожадного монстра! 
     
    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получат эти награды:
    сундук "Сокровищница Кибунго" валюта "Багряные яхонты" - 35 ед. ресурс “Знания” - 100 ед.  

     
    В “Сокровищнице Кибунго” можно обнаружить следующие награды:
    учебник "Улучшенная пробивная способность" костюм "Кибунго" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства знаки нерушимости прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
     
    Не забывайте, что вы можете сразиться с Кибунго и вне события, чтобы получить дополнительные уникальные сокровища:
    уникальные усиливающие реликвии знаки единства прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки  
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Заглядывайте в Лавку Чудес за сундуками с роскошными костюмами и декоративными оболочками, чтобы встретить праздники во всем блеске! Кроме того, вас ждет и новый прислужник - символ наступающего нового года по лунному календарю!
     
    Легендарный сундук Весенней луны
     
    Костюмы 
    Воин Дракона Драконий пингвин Юпитер Подобная облакам Драконий лик Затмившая луну Люй Бу Великий Лун-ван Красный огонь Прелестная магнолия Чёрная хризантема Привратник храма Неба Император Поднебесной Императрица Поднебесной Восточный дракон Декоративные оболочки
    Сай Весенней луны  Скипетр Весенней луны Дао Весенней луны Дзянь Весенней луны Чандао Весенней луны Цян Весенней луны Посох Весенней луны Жезл Весенней луны Лук Весенней луны Чо-ко-ну Весенней луны Щит Весенней луны Легендарный сундук Карнавала
     
    Костюмы 
    Священный охотник Страж ветра Колдун Гуарани Королева Амазонии Верховный Шаман Шипастый стрелок Заоблачная красотка Воин Южных земель Покровитель Карнавала Небесный разведчик Призрак Каатинги Принцесса-павлин Богиня Сельвы Кангасейро Король Карнавала Королева Карнавала Декоративные оболочки
    Томагавк Карнавального безумия Фальчион Карнавального безумия Гладиус Карнавального безумия Лабрисса Карнавального безумия Эспадон Карнавального безумия Кадуцей Карнавального безумия Рекада Карнавального безумия Посох Карнавального безумия Лук Карнавального безумия Балестра Карнавального безумия Павеза Карнавального безумия Тайник Лунного Дракона 
     
    Костюмы 
    Полководец Троецарствия Солнечное затмение Верховный гун Воинственный цветок Ланселот Имперский генерал Жрец Пламени Мастер Сюн Лиса-оборотень Пленительный лотос Жрица Леса Духов Военачальник эпохи Двоелуния Император изначального хаоса Ао-Гуан Красный журавль Хранитель Запретного царства Последний Пилигрим Дух Священной реки Фу Хао Принцесса Весенней луны Колдун Леса Духов Божественный великан Гуань Юй Цзинвэй Императорские шелка Весеннее цветение Декоративные оболочки
    Нож Запретного царства Фалчион Запретного царства Булава Запретного царства Двухлезвийный эсток Запретного царства Бастер Запретного царства Тирс Запретного царства Клюка Запретного царства Посох Запретного царства Лук Запретного царства Балестра Запретного царства Щит Запретного царства Прислужники
    Призыв Большой панды Призыв Малой панды Кристалл
    Кристалл ловкости Коллекции смайлов
    Смайлы "Мифические драконы" Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Мощнейшие свитки и зелья
    Бамбуковый свиток покровительства Тигра Бамбуковый свиток покровительства Черепахи Бамбуковый свиток покровительства Феникса Бамбуковый свиток покровительства Дракона Бальзам Солнца Бальзам Луны и, конечно, драгоценные слитки!
     
    Тайник Ослепительного Карнавала
     
    Костюмы 
    Хранитель Амазонии Фламинго Колдун Рун Чарующая Лелия Дух Амазонии Шаман Энавене Принцесса Арагуая Сеньор Драгоценная Радость Сеньорита Драгоценная Радость Охотник Пинерайа Бесстрашный кугуар Очаровательная Уйрапуру Зачарованная ветром Карнавальный шаман Танцор Карнавала Танцовщица Карнавала Жрица террейро Декоративные оболочки
    Кинжал Тропического заката Гладиус Тропического заката Булава Тропического заката Скимитар Тропического заката Секира Тропического заката Жезл Тропического заката Посох Тропического заката Лук Тропического заката Бомбарда Тропического заката Щит Тропического заката Прислужники
    Призыв Пятнистого ягуара Призыв Гривистого волка Кристалл
    Кристалл ловкости Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Мощнейшие зелья и свитки
    Живительный мате Тонизирующий терере Мангровый свиток противоборства Мангровый свиток покровительства Пальмовый свиток противоборства Пальмовый свиток покровительства а также драгоценные слитки!
     
    Прислужники
     
    Призыв Зеленого Дракона (Поддержка)
    увеличивает персонажу физическую силу на 15% и магическую силу на 20% на 14 секунд (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 25% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 3 секунды в размере 4% от максимального количества в течение 12 секунд (активный навык); наносит противнику продолжительный физический урон в течение 6 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Пробивная способность” на 10%, пока прислужник жив (пассивный навык). Призыв Куки (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества, дополнительно восстанавливает здоровье каждую секунду в размере 4% от максимального количества в течение 5 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 20% на 10 секунд (активный навык); наносит магический урон противнику в размере 130% от магической силы прислужника и имеет шанс оглушить противника на 3 секунды. Шанс оглушения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); увеличивает параметры персонажа “Точность” и “Пробивная способность” на 7%, пока прислужник жив (пассивный навык). Призыв Курупиры (Атака)
    перемещается к противнику и наносит мгновенный физический урон в размере 100% от физической силы прислужника и имеет шанс применить эффект “Кровотечение” на противника на 5 секунд. Шанс кровотечения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); наносит физический урон противнику в размере 130% от физической силы прислужника и имеет шанс оглушить противника на 3 секунды. Шанс оглушения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); уменьшает физическую и магическую защиту противника на 25% на 10 секунд (активный навык); увеличивает параметры персонажа "Пробивная способность" и "Критический удар" на 7%, пока прислужник жив (пассивный навык). Праздник Весенней луны и Карнавал начнутся 09 февраля в 11:00 МСК и продлятся до 04 марта 11:00 МСК.
     
    Вперед, за боевыми трофеями!
    Команда Warspear Online
  15. Like
    Nark got a reaction from Aang in Рейнджер - Балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
    Из ярко выраженных изменений можно отметить:
    1)
     Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
    2)
     Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
    3)
     Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
    4)
     Огненный залп
    Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
    После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
    1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
    3 экспертных навыка - Огненные стрелы -  Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
    В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. 
    Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
    Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.

    В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.


    Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. 

    Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
    Рейнджер:

    Общее:

    Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):


    Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
    В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.

    Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп 


    Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
    Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны  урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка  и таланта подкорректируют до адекватных значений.

    Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки  ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.

    В добавок ко всему  Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.

    На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
    Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.

    Предложение:
    1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 
    2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
    3)Убрать  взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
    4)Изменить % прибавки в навыках.

    UPD:
    Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка

    На скриншоте видно как вылетает благо  и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
    Навык  Благословление рейнджера  прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
    Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
    Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
    Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо.  @Holmes @Hedfuc
  16. Like
    Nark reacted to Dragles in Принцип наложения отрицательных эффектов   
    На данный момент все отрицательные эффекты в том числе и эффекты контроля при наложении перебивают (время) друг друга. Примеры:
     
    Оглушение от параметра.
    У игрока А время оглушения составляет (2,5 + 0.3 (талант)) * 7,5% (подчинение) = 3,01 сек.
    У игрока B время оглушения составляет 2,5 сек. 
    Разница 0,5 сек. 
     
    Оглушение от навыка.
    Варвар использует в противника прыжок (5/5 4,6 сек.), через 0,5 сек. в противника прилетает оглушение от базового навыка охотника, время действия которого составляет 2 сек. По итогу разница составила 2,1 сек. 
     
    Иной эффект (Роковая связь).
    Некромант А использует связь 4/4 с длительностью 18 сек.
    Некромант B использует связь 1/4 с длительностью 12 сек.
    Разница до 6 сек.
     
    Я считаю, что так не должно быть и это нужно менять. Иначе получается, что очки навыков, таланты и книги не работают в полной мере. На все эти усиления было потрачено время, самый ценный ресурс. 
     
    Предложение:
    Если время текущего эффекта меньше чем накладываемого, то он заменяется.
    При наложении эффекта на цель добавить следующие проверки:
    1. Определение ID эффекта
    2. Определение наибольшего значения времени между текущим и накладываемым эффектами. 
     
    Пример:
    На противнике находится эффект оглушения от навыка с длительностью в 4 сек.
    На противника дополнительно используется навык с эффектом оглушения в 2 сек.
    1. Расчеты подчинения и противодействия и их влияния на время.
    2. Влияние талантов спрута на время.
    3. Определение ID эффекта 
    4. Если T1 (текущее время) > T2 (накладываемое), то остается T1, иначе T2 заменяет.
  17. Like
    Nark reacted to Dragles in Изменение некоторых реликвий   
    Есть две замечательные реликвии:
    Обе реликвии накладывают положительный эффект, который увеличивает параметр "Кража здоровья". Положительный эффект для каждой реликвии - уникальный. Принцип получения эффекта разный, у одной при игнорировании отрицательного эффекта от навыка, у другой при использовании навыка с указанным шансом. Некоторые классы имеют возможность использовать обе реликвии и получать два эффекта на вампиризм. 
     
    В лавке чудес есть ряд защитных реликвий, которые работают по такому же принципу - увеличивают один и тот же параметр, при игнорировании эффекта/атаки и при использовании с шансом, но при этом имеют один эффект (иконку) на двоих. Некоторые классы могут так же использовать обе реликвии, но при этом эффекты будут заменяться. Пары реликвий:
    Перезарядка навыков. 
    Магическая сила.
    Физическая сила.
    Скорость атаки (возможно).
     
    Предложение:
    Для реликвий, которые работают при игнорировании эффекта/атаки добавить уникальный эффект (иконку).
     
    Возможно часть атакующих реликвий с лавки, которые понижают один и тот же параметр имеют так же один эффект на двоих. И возможно это тоже нужно изменить.
  18. Like
    Nark got a reaction from Itewin in Рейнджер - Балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
    Из ярко выраженных изменений можно отметить:
    1)
     Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
    2)
     Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
    3)
     Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
    4)
     Огненный залп
    Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
    После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
    1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
    3 экспертных навыка - Огненные стрелы -  Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
    В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. 
    Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
    Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.

    В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.


    Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. 

    Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
    Рейнджер:

    Общее:

    Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):


    Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
    В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.

    Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп 


    Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
    Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны  урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка  и таланта подкорректируют до адекватных значений.

    Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки  ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.

    В добавок ко всему  Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.

    На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
    Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.

    Предложение:
    1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 
    2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
    3)Убрать  взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
    4)Изменить % прибавки в навыках.

    UPD:
    Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка

    На скриншоте видно как вылетает благо  и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
    Навык  Благословление рейнджера  прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
    Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
    Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
    Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо.  @Holmes @Hedfuc
  19. Like
    Nark reacted to Sweethell in Наслаждение болью или сбор всех реликвий некромантом.   
    Ключевые таланты некроманта в ветке "Бездыханное покровительство" и жреца "Наказание болью" в ветке "Священный гнев" при срабатывании вешают реликвии, например, релу плена, на союзника, который ударил врага под этой релой, и на некроманта/жреца одновременно. Представляю уже, как маг прыгает в толпу и собирает все прокнутые реликвии на своем тиммейте жреце.
     


    P.S. Теперь можно наглядно посмотреть, сколько действительно урона наноси талант "Наслаждение болью" от четверых человек в пати. Цифры примерные и зависят от рандома, да и игроков в пати было 3 из 4 помимо некроманта.
     
  20. Confused
    Nark reacted to Seigen in Наслаждение болью или сбор всех реликвий некромантом.   
    Еще один баг завезли, кайф
  21. Confused
    Nark reacted to miodokee in перемир   
    1. Здравствуйте читатели, и снова я подниму тему про перемирие, 37-мь дней прошло с окончательного анонса ребаланса, что видно на сегодняшний день у наших жрецов? 
    что есть у наших жрецов в сегменте конкретно пвп 2/2, 5/5, 3/3, не будем брать гвг ведь жрец не дд класс, ему достаточно бафнуть, хилить, поднимать на ГВГ!
    так вот, в сегменте арены, какая защита есть у жреца? ранее если твои очки навыков ты мог вкинуть в «помощь богов» на фулл, ТО сейчас что бы хоть как нибудь жить нам жрецам на арене против ВЖ под антиком, выдержать их прокаст, выдержать прокаст жнеца, и прочих сильных ддшеров нужно играть перемиром 4/5 - 5/5, что бы хоть как нибудь дефать урон, и даже там могут загнобить контролем с фулл контролем ДК/ВАРЫ с постоянным башем, где же баланс? - еще не понятно, и того из выживаемости что у нас жрецов есть? бремя - которое подержать может немного, и даже там все персонажи с антиком могут юзнуть и снести жрецов, ведь у нас нет никакого дефа, нету семечка как у шама, нету масс урона по области как у некра, еще и скелеты, и кожи как у друида, который хилит в трое больше нас. 
    Итого у нас выживаемости на арене почти не приствует, просто как пет, бафнуть, хильнуть, упасть - разработчики, это ли игра, это ли игра на арене? 
    2. Что я предлагаю дать жрецам, при бремени сделать так что бы противник не мог использовать навыки, хотя бы 50% от секунд держания, держим к примеру 10-ть, 5-ть нельзя будет противнику использовать навыки, 
    3. Идея что бы когда прокал перемир - давал сало на какое то кол-во секунд взависимости от прокачки навыка, при этом что бы жрецы могли проносить урон с 50% дд. 
    4. Угроза и моножер как не был играбельным так и не играбельным, ведь будет разумнее вкачать в другие скилы очки навыков, ведь от угрозы которая против антика уходит ни во что, так и моножер который бесполезен по сути, у меня всё, если кому то есть что нибудь дополнить прошу в теме.

     
  22. Confused
    Nark reacted to Панда Варварская in Плановый стрим всех больших ютуберов с разработчиками   
    Мог и так написать, не ошибся бы
  23. Confused
    Nark reacted to Панда Варварская in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    о, нытьё убрали из раздела поддержки.
    Какая неожиданность
    @Альтрон хз, что ты пытаешься объяснять, если люди реально не в курсе, что такое выгорание. 
    Тема не особо имеет смысл( нотки правды в отдельных строчках есть), так как она связана  все-таки с тем, что «коты весь год на чиле берут весь контент», а теперь как баланс +- выравнялся(есть все равно вопросы к некоторым классам с обеих сторон), они недовольны, что есть конкуренция, которую они, судя по этому нытью, начали проигрывать. 
    Короче говоря, учитывая, что это за персонаж с форума и что тему поддерживают в основном только его согильдейцы, вывод прост- кое-кто бомбанул и вывалил эмоции сюда.
    А сам автор щас, к слову, в игре и сидит, бьет знания, наверно.
    Видно, играть ему тяжело :(
  24. Confused
    Nark reacted to Панда Варварская in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    А давно можно в разделе поддержки создавать тему о том, что взбрело в голову?
    Морально поддержать надо что ли?..
  25. Like
    Nark reacted to Ляна in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Уважаемые девелоперы!

       2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации.
    Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков.
    Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна". 
       И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились)
    Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки. 
     
       В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате.
    У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне.
    Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году??
     
       На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд.
    ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут. 
    Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни. 

       Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же) 
    Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится 
     
       Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось. 
    Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать?
    Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами. 
     
    Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю. 
     
     
×
×
  • Create New...