Jump to content

Nark

Members
  • Posts

    415
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Nark reacted to Альтрон in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Очередной вин лицемерит в теме... скольки же вас
  2. Haha
    Nark reacted to Альтрон in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Ну мы уже поняли, что ты часто проигрываешь тритоны и любые изменения, возможно, хоть маленький шанс дадут выйграть пару раз.
  3. Thanks
    Nark got a reaction from Hedfuc in [2021.09.20] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 10.0.2   
    Там у вас оборона и противостояние сломалось ,25 стаков было. При том что новая версия клиента
  4. Haha
  5. Haha
    Nark got a reaction from Pokerface in Результаты событий, битв за территорию и захватов Замков сервера Ru-Amber!   
    Ботбот не додумался сделать как этот чел что результаты в шапке темы, о чем ты
  6. Haha
    Nark reacted to Horimiya in Почему Ru-Amber падает?   
    Ну что такое? Только начала пати на анзу набираться, а тут сразу сервер упал:) Спасибо, что я зря потратил банку, так как теперь многие ушли спать после падения.... Неужели, PvP @Darkdogyy против @Nark заставило сервер упасть?
  7. Like
    Nark reacted to Darkstyle in [2021.09.08] Список изменений после I и II этапов тестирования   
    В большинстве своем инвиз качают на 3, насколько я помню, там прирост 40%, то есть талант даст всего 10% на 5 сек. Конечно, если смотреть на некоторые мусорные таланты это еще не так плохо, но в общем это всего лишь 10% к физдд на 5 секунд. Учитывая что в большинстве случаев инвиз палится до того как рог подойдет, то талант и вовсе себя никак не показывает а просто уходит в мусорку. Талант становится всего лишь неплохим, если рогу дают возможность подойти к цели и с инвиза внести весь прокаст. Это идиллия. Но я впрочем согласен, что у рога и так сильный прокаст и 10% ему не особо нужны, поэтому лучше бы сделать с механикой похожей как у иска, тот же уклон условный давать при выходе с инвиза, раз у нас рог уклонист и почти что единственный кто может адекватно использовать этот стат, или другой параметр бафать. Ту же сопру как иску дали, или что-то другое. 
  8. Confused
  9. Like
    Nark reacted to Mucmp in Взбучка - эффект "Дрожь земли"   
    Взбучка.
    Приковывает к месту противников в указанной области и уменьшает скорость атаки и силу(физ+маг) на % на n время.
    Базовое кд: 18 сек.
    Область 3х3
    Уменьшение скорости и сил %: 10 20 30 40 50
    Время действия дебафа: 4 4 5 5 6 сек 
    PvP цели 3 4 5 5 6 
     
    Какое предназначение у данного навыка?
    На короткое время массово ограничить передвижение противников, а так же наложить негативный эффект, ослабляющий силовой потенциал.
    При развитии навыка не везде увеличивается время действия эффекта, а так же не везде есть прибавка по целям. Это отталкивает развивать навык.
     
     Дрожь земли
    Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Какое предназначение у данного эффекта?
    На короткое время массово наложить негативный эффект на противников, чтобы увеличить прежде всего свой атакующий потенциал.
     
    Игра магического вождя, который специализируется в нанесении массового урона заключатся в основном в правильном применении трех навыков. 
    В правильном потому, что необходимо будет использовать навыки в определенном порядке, чтобы получить максимальную эффективность в уроне. Первым используется Орел так как имеет самое длительное время действия - 6 секунд , а так же урон которого начинается через 1.5 сек. после использования. Второй навык это Пикир. войско имеет время действия 5 сек. Третий навык взбучка так как имеет при не прокачанном навыке самое низкое время действия - 4 сек.
    Поэтому чтобы получить как можно больше повышенного урона взбучка используется последним.
    Так же хочу отметить, что Орел имеет радиус действия в 1 ярд, создавая область атаки 3х3. Взбучка имеет область наложения тоже 3х3. Исходя из этого необходимо использовать взбучку в идеале под себя, чтобы наложить эффект на цели попадающие под Орла. Пикирующее войско имеет область поражения 5х5. И может быть такое, что не все цели по которым идет урон от Пикира будут иметь новый эффект. 
     
    Во время действия 4ех секундного эффекта от взбучки нельзя полностью нормально охватить урон с навыков Орла (6 сек - 4 тика, частота 1.5 сек) и Пикира (5 сек - 5 тиков, частота 1 сек). То есть вождь не может реализовать свой массовый урон под этим эффектом. 
    Да, другие игроки могут тоже наносить урон по целям с этим эффектом. 
    Небольшое сравнение. У пала есть навык Знамя который увеличивает вх. урон, да здесь полноценный навык, а во взбучке всеголишь доп. эффект. 
    Процент вх. урона от знамени больше, ридус больше и время действия дольше, да и кд большое. К чему я это говорю. Паладин ставит тотем, чтобы другие классы смогли реализовать урон. В случае с вождем и его направленностью здесь именно должно подразумивается, что именно вождь прежде всего должен успеть реализовать урон от дебафа, но как его реализовать если длительности эффекта не хватает? Длительность эффекта не входит в каст массовых навыков.
     
    Поэтому я считаю, что время действия нового эффекта не должно быть привязано ко времени основного эффекта и уровню навыка.
    Эффекты среза силы и скорости атаки начинают приносить результат с момента наложения, с первой секунды.
    Но новый эффект начинает быть эффективным только тогда когда начнет проходить урон по целям с дебафом.
     
    Лично я пока не особо вижу смысла тратить 4 очка навыков, чтобы получить прирост в 2 секунды для этого дебафа.
     
    Хочу предложить различные решения, позволяющие привести навык в играбельное положение.
    1. Установить в эффект "Дрожь земли"  время действия в 6 секунд. Это время позволит охватить магический массовый прокаст с Пикира и орла.
    При кд в 60%, время отката будет составлять около 11 сек. , это означает, что навык не юзается по кд и до отката навыка времени еще много.
     
    или
     
    2. Данный талант будет дополнительно увеличивать время действия основного эффекта (и соответственно дополнительного) на 1 сек. (или 2).
    То есть при навыки 1/5 время действия эффектов = 5 сек. При 5/5 = 7 сек.
     
    или
     
    3. Дополнительно увеличивает время действия эффектов (или только "Дрожь земли") за каждую пораженную цель навыком на 0.4 сек.
    При 1/5  3 цели = +1.2 сек При 5/5 6 целей = +2.4 сек.
    При таком раскладе было бы комфортно играть как с 1/5 так и 5/5. 
     
     
    Так же хочу заметить, что новые эффекты в навыках у других классах имеют свое время действия. Нету никакой привязки ко времени действию навыка.
    Чтобы получить результат от эффекта не требуется тратить 4 очка навыков в случае с вождем.
     
    Тот же маг с новым эффектом  в осколках. При 60% кд будет иметь кд навыка в 7.5 сек при том что эффект новый держится 8 сек.
    Что означает что маг будет получать стабильно в толпе 14% среза к урону. Где тут какие либо просветы? Где тут привязка ко времени. Нету. А навык массовый.
    Хоть и защитный.
     
    Еще раз повторюсь, конкретно данный новый эффект в 4 сек не играбелен.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  10. Like
    Nark got a reaction from THIRTEEN13 in Сокращение времени появления засад в 4 секторе   
    Сам создавал похожую тему , поэтому только за. Надеюсь что прислушаються и введут в ближайшее время
     
     
  11. Cool Story
    Nark reacted to Друид OneLove in [2021.08.30] Событие недели "Мощь Гильдий" и 400-й юбилейный Турнир Гильдий!   
    Былобы ТААААААК круто еслиб вы сейчас анонсировали анонс, да да
  12. Like
    Nark got a reaction from Samarka in [2021.08.30] Событие недели "Мощь Гильдий" и 400-й юбилейный Турнир Гильдий!   
    масс хил паладина и полное унижение друидов в пве
  13. Cool Story
    Nark got a reaction from Golosovok in [2021.08.30] Событие недели "Мощь Гильдий" и 400-й юбилейный Турнир Гильдий!   
    масс хил паладина и полное унижение друидов в пве
  14. Cool Story
    Nark got a reaction from Lalution in [2021.08.30] Событие недели "Мощь Гильдий" и 400-й юбилейный Турнир Гильдий!   
    масс хил паладина и полное унижение друидов в пве
  15. Cool Story
    Nark reacted to Елена Хаос in Сокращение времени появления засад в 4 секторе   
    Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. 
    Сравним 4 и 5 сектора. 
    4 сектор:
    ► Рес одной засады 10 минут
    ► Территория общая для обеих фракций
    ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 
    5 сектор:
    ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. 
    ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. 
    ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно)

    По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). 
    Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. 
    Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
  16. Like
  17. Like
    Nark got a reaction from TheWho in Фикс вождя   
    А теперь гляньте вр любого другого вождя без книги орка
  18. Like
    Nark reacted to Darkstyle in Скрины с результатами гвг и битв на топазе   
    Во во, и на руби горы битву сливают, что бы апнули гор. 
  19. Like
  20. Sad
    Nark reacted to Darkstyle in [2021.08.16] Перезагрузка игровых серверов   
    Вот же не терпится людям...
    Хотя я раньше тоже носился с вопросами о анонсах-релизах, а сейчас на расслабоне, на чиле.
     
    P.S. не портьте красивое число в репутации...
  21. Haha
    Nark reacted to Holmes in [2021.08.16] Перезагрузка игровых серверов   
    Не подсматривайте блин 
  22. Confused
  23. Haha
    Nark got a reaction from Mrakoriz in [2021.08.12] Великая битва за территории - 13.08.21!   
    Ты не понимаешь, это другое
  24. Like
    Nark got a reaction from Igor7857 in Счётчик персонажей на локации   
    Моё предложение заключаеться в том что бы добавить в раздел локации
     

    Счётчик персонажей на локации по типу 

     
    1 пункт- это общее колицество игроков на локации
    2 пункт- это количество игроков с вашей гильдии
    3- пункт это количество врагов на локации
    К дополнению ко всему ещё хотелось бы увидеть дополнительное окно которое будет открываться при помощи ,,стрелочки,,

    Так же в данном окне будут показаны и вражеские гильдии на момент открытия окна локации.
    Данное нововведение упростит подсчёт игроков на локации как своей фракции/гильдии так и вражеской для быстрой оценки сил.
  25. Like
    Nark got a reaction from Strigvir in Счётчик персонажей на локации   
    Моё предложение заключаеться в том что бы добавить в раздел локации
     

    Счётчик персонажей на локации по типу 

     
    1 пункт- это общее колицество игроков на локации
    2 пункт- это количество игроков с вашей гильдии
    3- пункт это количество врагов на локации
    К дополнению ко всему ещё хотелось бы увидеть дополнительное окно которое будет открываться при помощи ,,стрелочки,,

    Так же в данном окне будут показаны и вражеские гильдии на момент открытия окна локации.
    Данное нововведение упростит подсчёт игроков на локации как своей фракции/гильдии так и вражеской для быстрой оценки сил.
×
×
  • Create New...