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Itzblaack

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Everything posted by Itzblaack

  1. Olá, boa noite. Venho trazer uma falha na mecânica relacionada aos raid bosses do evento primavera, até onde sei é necessário ter reputação para acessar esses bosses, porém algumas guildas que possuem a habilidade ''união da guild'' estão utilizando-a para levar os jogadores que não possuem a reputação necessária para ir aos bosses. Não vejo necessidade de fazer missões (a não ser somente um herdeiro ou líder) se é possível utilizar esse metodo, espero que faça reajuste e inutilize as habildades da guild para não haver essa situação. O mesmo vale caso uma guild level 12 dispute boss e utilize o guardião para tomar vantagem em dano.
  2. Itzblaack

    Bag Theft

    Olá, novamente !!! Boa noite. Como Coordernador / Líder de uma guild vim trazer um assunto bastante delicado para este topico, uma possível solução aos roubos de mochilas de guildas que vem havendo frequentemente. Acredito ter uma solução sobre tal assunto, na qual seria limitar os itens nos quais os membros possuem no momento da retirada, algo parecido como se fosse retirar gold, de acordo com sua respectiva patente. Abaixo tenho um exemplo no qual felizmente não aconteceu comigo, mas também que não impossibilita de acontecer no futuro, já que a dependencia do uso de tal mecanismo é muito importante para facilitar nossa vida (lideres de guildas).
  3. Olá, boa tarde. Por meio desse post vim trazer uma sugestão para os eventos de ayvondil no qual é necessário matar satraps (o evento da t1) e pontificies (o da t2). Deveriam adicionar igual há no evento de natal, qual os bosses que faltam matar para a conclusão, acho que ajudaria ao grupo para se localizar melhor e organizar, já que o mapa e a quantidade de bosses é bem grande. Obrigado desde já
  4. Dear guys, I'm bringing a suggestion for this new gvg mechanic that was implemented in update 8.4. This suggestion consists of creating a score called '' guild power '' or '' guild damage '' (name created by me) in which it sums based on the status of the guild members the damage, as in the example mentioned in the image below. I bring this idea with the simple intention of balancing the expenses at the event, and bring the balance in which the players have been claiming so much. Thank you and have a great day. #DeliciousLock Example: my Warlock has 744 dmg, with 50% more ferocity, this damage would be calculated adding up with the ferocity attribute, in this case it would be: 744 + 50% = 1,116 dmg. This damage would be adding up exponentially based on the status of the other members and thus would give rise to '' guild power '' or '' guild damage ''
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