Jump to content

Itzblaack

Members
  • Posts

    36
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Itzblaack

  1. 2 hours ago, Kyrai said:

    Vá para a calculadora e me diga qual bônus você daria para um encantador de dano total para chefes que colocassem o controle sobre você, eu não colocaria Hp nele honestamente
    depois me diga como foi com as habilidades
    De qualquer forma os desenvolvedores já devem estar pensando o que fazer com o encantador para futuras atualizações, pois já nesta primavera era inédito, não vale nem a pena ser danificado e receber muitos debuffs e stuns, perder ataques automáticos e habilidades de CD por exceder o dano do jogador Charmer e ela cães
    Os cães têm seu próprio dano individual e não o acumulam no personagem encantador até que morram.
    e o problema mais do que tudo foi a mecânica
    Claro que também é muito fácil colocar um encantador de 1820 de dano
    com cães que devem variar de 2100 de dano automático
    +10% de dano permanente Fúria
    +55% de habilidade de invocador
    Adicionando tudo até 3465 de dano de ataque de cão base a cada 2 segundos
    , os críticos são +7600 x3 vezes cada cão individual, e os cães não são afetados por nada enquanto os jogadores receber seus debuffs e ser expulso,
    Existem muitos fatores que prejudicam o jogador mais do que a convocação, você não acha?
    de qualquer forma, o encantador de dano que eles inventaram não tem jogabilidade, está apenas fazendo a mesma coisa, colocando cachorros, deixando eles atacarem
    Call Weakness Summoner Bird na verdade também não gasta muita mana.

    Convido você a fazer um DPS e me diga como é sem interferências de animação também
    tenho habilidades em ladino quem me faz parar o DPS como rajada
    de som BD de lâminas

    Bênção dos Rangers

    etc.

    Okay, cool. And what's the problem with that? Dogs are a specific skill and have had alteration that was previously 5 or more dogs.  Moreover, this does not make charmer a better damager than the others, the raid boss spring is something specific to the event in which it has the purpose of creating a dispute for itself. Now let's analyze all the mechanities provided by the game and see if there is even this discrepancy? Okay, let's do it. 

     

    Dungeons: Often are mobs with a mean of 4-10k hp that are easily killed with a party and there is not even time to summon the 3 dogs and often does not even activate the rage, even by the dynamism of the mechanics.

     

    Arena: For you to have an effectiveness in dogs it is necessary that there is a lot of rage, and for you to have this attribute is necessary to lose a lot of resilience, making the charmer become more vulnerable, right? It's very similar to the resist attribute as well. Outside that nowadays there are many combination stakes that can beat it.

     

    GVG: This is not even relevant to consider, since the dogs are accessible to any damage in the area. Plus need a while to summon the 3 dogs and activate the rage attribute.

     

    Raid boss: Except for the spring bosses (which all mcs guilds have possibility to use the class too) I see no problems. Engineer and Black Elm are bosses with mechanical PVP too, and have a random revive time within that 22-24h deadline. The elves themselves have never tried all the same class combinations we try with the mcs classes, so there's nothing to whine about changes.

  2. On 03/04/2022 at 17:55, vavavi said:

    Tem sido um tópico por um tempo que um novo sistema para transferir a liderança da guilda é necessário. Até onde eu sei, está em andamento, mas não houve nenhuma palavra sobre como isso funcionaria. De qualquer forma, teria que ser um sistema que não fosse facilmente abusado, seria tolerante o suficiente para apenas estar ocupado e um que não levaria a golpes por um líder aleatório sendo selecionado. Então, minha sugestão é um sistema de votação. 

     

    Seria necessária uma maneira justa de iniciar o processo. Alguém estar ocupado por 2 semanas e perder uma guilda na qual trabalhou por anos não é exatamente justo. Uma maneira de fazer isso é implementar uma caixa, na falta de uma palavra melhor, para o líder assinar, digamos, uma vez por mês, para confirmar que ainda deseja manter a liderança. Se esta "caixa" não for marcada depois de um mês, ou o tempo que for necessário, a opção de iniciar uma votação para a nova liderança ocorreria.

     

    Essa votação poderia acontecer durante mais ou menos uma semana, em que os herdeiros da guilda pudessem votar em outro herdeiro, que, com a maioria dos votos, receberia a liderança. Isso não apenas evitaria golpes, mas também permitiria que os membros da guilda escolhessem uma pessoa que eles entendessem para assumir esse papel. 

     

     

    In my case it would be very pertinent this kind of solution, even because I need this change of leadership, but that is not the case. Anyway, I think thinking of a risk management, this ''vote'' could cause some problems in the long run, for example could happen some kind of theft if someone manipulates the members to circumvent the vote, something very similar as ''halter vote'' that happened (and happens to this day in Brazilian politics, but secretly )

  3. On 3/30/2022 at 6:55 PM, Kyrai said:

    Good explanation, you show all the mechanics and the differences of each one, but they do see it only that they do what they do not understand on purpose, because it suits them that a class that is very empowered like the charmer is a destroyer both in pvp and pve

     

    on other characters it works as it should on the charmer it doesn't

    better read the skills and parameters again before you are focused on armor, I think we should all be reading this

    Video_1648604073.gif.66275f53eddafb4db59f4e66e60d8dfa.gif

    • Energy Regeneration: 84 In combat 42, with Shamans 4/4 Energy Field arounds this isnt a problem, and charmer doesnt need spend skills like stuns is only bird dogs sellect target.
    • Physical Damage Calculator FAKE: 1099
    • Physical Damage game REAL: 1232 +10 Amplification + Accesories No% Without Buffs

    Now look this exageration

     

    • Critical Hit: 23.6% + 20% (Ally Staff Charmer for those Shield Charmer) = 43.6% vv Read vv
    • Critical Hit: 23.6% + 25% (Charmer Staff) = 48.6%

     

     

    • Accuracy: 25.7% + 35% = 60.7% Max Accu is 50%
    • Penetration: 30.1% + 20% = 50.1% Max is 50%
    • CD 36.7%
    • CD 36.7% + 30% (Shaman Energy Field 4/4) = 66.7%

     

    • Rage: 37% only need pots for increase this

    Another dmg method

    Video_1648603878.gif.c21e7286ea6f91bb1d863f7922db2bf2.gif

    Well, I think that kind of surprise coming from you is funny. There are several broken attributes that are quite exaggerated and there is no post about it. The absurd amount of resist that has been placed on equipment, accessors, relics, guild ability, runes, books, etc. Not satisfied, even added scroll and book that decrease the debuff in the use (this includes stuns that are already impaired with the absurd amount of resist in all those examples above).

    In addition, we also have piercing and attack strength that are attributes specifically for DPS classes, where does this benefit in locks, mages, tanks in general? At no time was any attribute considered that comes in these events, which is specific to these classes mentioned.

  4. 3 hours ago, vavavi said:

    Theres a notable difference between a strong relic, such as ice captivity one, and a relic that grants you permanent double damage on your main damage source. Even comparing that to normal relics is like comparing nukes to fireworks.

     

    young calm, to use the relic effectively it is necessary to use accessories with fury and give up most of the time of resilience. Only point of the relic be affecting your side is in the raid boss, we know that in pvp , dg, gvg has no exaggeration that I can break the game. 

  5. On 3/28/2022 at 1:56 AM, whateverrrrrrrrr said:

    Charmer is supposed to be a tank/support class, at every raid boss, charmer abuse this relic. Once boss spawns, they have their 3 dogs prepared, once their Rage activates, every dog does more than 5k crit damage, x3 5k, 15k damage each 2-3 secs, Now imagine theres 5 charmers in a party. Theres no way to outdamage this class with that relic, its either bugged or too overpowered. I find it impossible that 2 rangers, 3 seekers with full world event buffs lose to a 5 charmer pt with 0 buffs at all. (Charmers can reach over 50% rage with rage pot, thats perma crits to dogs) I dont think that this relic is supposed to be like that.. 

     

     

     Changes to this Relic:

     

    1) Add a chance % for this relic to work.

                or

    2) Allow the dogs to only crit IF the Dogs were spawned during the "rage" effect. This would evade the perma critting on 3 dogs. only 1 dog would crit and it would actually take time to kill something. (due to the Relic description, it should work like this.)

     

     

    This Relic already been a issue before in pvp, it used to ignore resi.. is there a chance that this relics ignores def as well?

     

     

     

    Thanks for your time, hopefully something will be done against this relic.

     

     

     

     

     

     

     

     

    relic.png

    calm, calm, let me understand the purpose of this topic, you want the relic to have a readjustment because the charmers are taking advantage in raid boss? From what I remember this relic exists since 2020, but only now had complaints? It must be due some side is losing its sovereignty on something. There was rebalancing of classes months ago in there was never this point being mentioned, now out of nowhere appears this theme?

     

  6. 3 hours ago, ThiagoWanted said:

    Se fosse problema com servidor estaria todos com mesmo problema de conexão !!!

    Isso com certeza é problema no Provedor de internet :uhuh: 

    Minha internet tem qualidade suficiente pra pegar o jogo, agora o por quê está acontecendo? não sei. O fato que tem dias que pega normal e dias iguais o de hoje. Hoje em particular teve vários no servidor com mesmo problema, e era os brasileiros que estavam com esse problema em particular. 

    O problema veio após a atualização da versão 10.2 e desde então se encontra com essa instabilidade, antes disso sempre funcionou normalmente. 

  7. Ai você perde a GvG, sendo líder da guilda e encarregado de comandar os membros.... Na conta de quem é pra colocar isso? 

    Isso é uma palhaçada, sinceramente. A GvG acabou de acontecer e olha o estilo da gameplay que preciso enfrentar. 

    Esse problema já vem sendo informado a muito tempo, apesar do suporte me consultar o uso de VPN, não consigo achar um software que consiga funcionar direito para computador, entendo que você não tem culpa, só que é muito vacilo isso.

    OBS: Desculpa pelo uso de girias ao longo do texto, porém estou cansado e indignado com isso. 

    Captura de Tela (53).png

    Captura de Tela (52).png

  8. On 10/16/2021 at 5:08 PM, vavavi said:

    This thing.720463388_octo (2) .thumb.jpg.cebc040621b9b1b8d7cc0f8fe56894cb.jpg

    With the future balance of skills, there has been a lot of discussion about skills, but not so much about passive skill books. And there is one that desperately needs rework.

     

    This monstrous book dropped from the giant raid boss octopus on t5, is easily the most broken, overpowered and broken item the game currently has. And here's why.

     

    Let's start by comparing it to its "magic extension" counterpart dropped by the other raid boss on t5, orcinus. One of them extends the positive effects, while the other reduces the duration of the negative effects. On paper, it makes sense, but in reality, 2 things are far from being the same. While the orcinus book is incredibly strong and makes a big difference (as it should), it can be countered with the right play. Octo one really can't be.

     

    How this book works now is that it reduces the duration of ANY negative effects processed to your character by the amount equal to your % magic defense. So this is usually around 50%. It sounds strong already, although I suppose it would be just stunning, but that's not what the reality is. When I said any negative effects, I'm talking about all of them. Relics, juices, roars, silences, slowness, dizziness, roots, bleeding. Anything you're going to think about, he raises it cuts in half. It works on so many things, there's no counter game for it (except having the book too).I understand it's rare and should be strong just like its counterpart, but strong shouldn't send directly making you almost immune to any negative effects. 

     

    I have some suggestions for how this could be balanced, keeping it equal to magic extension one.

     

    1. The% can be halved. For example, if you have 50% magic defense, this would reduce the duration of negative effects by 25%. That would still be strong and make a big difference, but at least it would allow for a little more counterattack.

     

    2. Make it based on chance. So 50% magic defense would mean you have a 50% chance to activate and halve the duration.

     

    3. Its effectiveness may be limited in some way. For example, let it only work on stuns and root-type abilities, while saps relics etc. are not affected. Something along those lines.

     

    4. Allow time to wait. For example, every third negative effect would be affected or could not be activated more than once every 5 seconds. This one is a bit risky in my opinion, because if the timer runs too long, it would be too hard for a nerf.

     

    I haven't seen this book being discussed on the English forums, at least, so I thought I might as well mention it.

     

     

    Remember that this book is a clear advantage for classes that don't have many control skills. Warlock is useless against players who have this book, I think it's immoral to have a book in the game. Honestly, I don't see the point of having such a book. If we follow a timeline, raid bosses have always given books that improve like skills specifically for PVE, I don't understand why I ran away from that and brought this Book to a raid boss. I even understand bringing attribute books based on events that exist, like: Hallowen is focused on vampirism and all gear, weapons, books, etc. are based on that. Besides being events that happen once a year. 

    Another thing I don't understand is where the advantage lies for classes who are severely handicapped by this book. Lately it only comes attributes that are advantages for the DPS classes, where Wizard, Mage, Druid, Priest, etc, can use these attributes of Attack Strength, Piecing Attack, etc. 

     

  9. On 10/1/2021 at 6:24 PM, ThiagoWanted said:

    Olá :smile: @Itzblaack

    Seu problema com conexão foi resolvido ?

     

    Olá, boa tarde. O problema não foi resolvido, principalmente em batalhas ainda acontece. Parece que tem dias que é pior e outros melhor, o mesmo vale pra alguns players na minha guild.... Celular eu nem uso mais, de tão ruim.  Gostaria que houvesse alguma manutenção, já não acho ser minha internet , certo? Essa screenshot foi tirado na mermen GVG, está começando prejudicar minha guilda , tanto por mim ser a pessoa a comandar a guild, quanto meus membros terem dificuldade de jogar com esse servidor horrível..

    Captura de Tela (43).png

    Captura de Tela (42).png

    Captura de Tela (44).png

  10. 1 hour ago, Nolan said:

    @Itzblaack É importante que TODOS que estejam com esse problema de conexão mande as screenshots desses 2 websites para o suporte, mesmo que não consiga abri-los.

     

    [email protected]

     

    Se puder compartilhar com mais jogadores que estejam enfrentando o mesmo problema, eu seria muito grato. 

     

    O problema parece ter algumas singulariedades, não é todos jogadores que possuem esse problema. Fica difícil compartilhar fora do forum, já que não consigo conectar o jogo e não há garantia que irão procurar o suporte para reportar o erro.

  11. 16 hours ago, Nolan said:

    Até o momento nenhum problema foi identificado nos servidores. :nea:

    Estranho... Eu mantenho tomando dc e estou com status de conexão bom. Vou tentar resetar o modem, reinstalar o jogo e verificar se houve resolução do problema, e qualquer coisa volto aqui.

     

    Captura de Tela (3).png

    Captura de Tela (5).png

  12. On 9/21/2021 at 2:27 PM, Alone Zzzz said:

    Alguns jogadores estão enfrentando problemas de conexão no servidor e venho mostrar através de um vídeo

    Eu vim atraves de um post recomendado pelo @Nolan, e tenho o mesmo problema. Eu por ser lider de guild, não consigo nem ir GvG, hoje na mermen caiu na primeira etapa e voltou 2-3 minutos depois. Neste exato momento, ainda permanece o problema, no celular é ainda pior, não consigo entrar nas minhas contas banks com stam, pot da união etc. 

    On 9/21/2021 at 6:41 PM, Nolan said:

    Você testou jogar em outras conexões recentemente? 

     

    O sinal do Wi-fi cheio não quer dizer que a internet do modem está estável e sim que você tem boa conexão com ele (mesmo sem acesso a internet, você terá as barras cheias.)

     

    - salve login e senha

    - limpe a memória cache

    - exclua os arquivos do jogo e faça um novo download da versão mais recente através do nosso website

     

    Caso nada disso funcione, por favor, preencha o formulário para nosso suporte técnico através do nosso site: https://warspear-online.com/en/support/install-and-update

     

    E compartilhe a próxima informação para nosso pessoal:

     

    - modelo e sistema operacional do seu dispositivo;

    - seu país;

    - nome de sua operadora / provedor de internet mobile;

     

    E, por favor, envie a eles capturas de tela deste site (mesmo que não possa abrir):

     

    http://v4.ipv6-test.com/

     

    http://v6.ipv6-test.com/

     

    Lamentamos qualquer inconveniente.

     

    Tem alguma notícia de quando irá haver manutenção ? 

  13. 17 hours ago, Nolan said:

    Olá, ainda segue com problemas de conexão ou isso foi corrigido?

    Ainda mantem o problema, nesse exato momento entrei no forum só para comentar sobre a permanência do problema. No post criado eu não conseguia nem entrar no jogo, agora eu consigo mas com alguns intervalos acontece isso. 

  14. Venho me perguntando já a algum tempo qual seria a idéia que o jogo quer passar para os jogadores... É dificil entender, já que em um dia você precisa lutar entre todas as guildas, as chamadas GvG, e no outro dia você precisa jogar um junto com o outro em equipe para lutar pela facção.... Fica aqui meu pensamento, nessas talz GvGs, o que impossibilita haver alianças de legiões com sentinelas ? Nada. Pois os prêmios são muito melhores nas GvGs do que em eventos de facção vs facção.  

    Na minha percepção é muito melhor que tenha recompensas para a facção toda e prêmio mais motivadores, eu falo por expêriencia própria, venho tendo vários problemas com guildas da mesma facção abrindo mão de eventos de facção vs facção só para não prejudicar a aliança que essa guilda possui com a outra. Abaixo vocês podem ver o quão falha é a mecânica atual.

    phalanx.png.7a2801b3ecbbc5784625f04d6e8f5ede.png

    Sem título 3.png

    280271358_Semttulo2.png

    1510165581_Semttulo....png

  15. 5 horas atrás, Andlu disse:

    Atualmente guildas de todos os níveis permitidos no castelo podem participar do ataque aos castelos. Isso causa um grande desequilíbrio nos confrontos. Exemplo : Uma guilda de nível 3 não tem chance contra uma guilda de nível 10 no castelo "Forest's Heart", ou uma guilda de nível 4 contra uma guilda de nível 12 no castelo "Jaguar's Den".

     Não faz sentido inscrever guildas de nível 3 a 6 no ataque do castelo, pois elas não assumir o controle devido à falta de equilíbrio no confronto. Além do número de jogadores, como habilidades passivas e ativas fazem muita diferença.

     O que pode ser alterado para equilíbrio .

     1. A maneira mais fácil de igualar ou confronto é desabilitar como habilidades passivas e ativas de guildas de nível superior ao permitido para entrar no castelo. Exemplo:

     

    Castelo " Coração da Floresta " - Passivos e ativos de nível 6.

    Castelo " Jaguar's Den " - Habilidades passivas e ativas de nível 7.

    Castelo " Dragon Ness " - Passivos e Ativos de nível 8.

    Castelo " Sky Sanctuary " - Passivos e Ativos de nível 9.

    Castelo " Tartaruga Marinha " - Passivos e Ativos de nível 10.

     2. Outra opção mais competitiva é restringir o nível e o número de guildas que podem participar da invasão. Existem 8 acampamentos, então apenas 8 guildas entrar em cada castelo . Com base no nível da guilda e sua colocação no " Torneio da Guilda ", ganharia o direito de ir para o castelo.

     - Níveis de guilda por castelo -

     Coração da Floresta: Níveis 3-6.

    Den do Jaguar: níveis 6-8.

    Dragon Ness: Níveis 8-10.

    Santuário do Céu: níveis 10-12.

    Tartaruga marinha: níveis 10-12.

     A guilda que o comandante derrotar ao "Guardião da Guilda" deve corresponder ao nível da guilda que possui o castelo. Exemplo :

     Se uma guilda de nível 8 estiver de posse do " Dragon Ness " e o comandante de uma guilda de nível 10 abaixo do "Guardião da Guilda", já que habilidades passivas e ativas serão restritas ao nível 8. Isso seria semelhante ao que já acontece no " Julgamentos de Mermen ".

     Obrigado pela sua atenção.

     

     

    na minha percepção, não deveria nem mesmo ser capaz de usar "habilidades ativas" na maioria dos eventos, os passivos que ainda considero aceitáveis. 

×
×
  • Create New...