Jump to content

Mda

Members
  • Posts

    308
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Mda

  1. Mda

    Арена 1x1

    Всем привет! Не знаю, как посмотрят на это предложение разработчики игры, но я все же попробую предложить ввести новую категорию, да бы как-то освежить пвп контент в нашей игре. Может работяги с форума и оценят, так как сразу после ввода категории горнило и храм печатей 4х4, было очевидно, что в данных категориях не обойтись без подрега твинов, хотя уважаемые разработчики попытались это задоджить, сделав категорию 26-32. Но так сказать, кто захочет, тот и 26 апнет. Ладно, ближе к делу. Во-первых, очевидно, что награды в данной категории будут аналогичны категориям 5х5 и горнило. Во-вторых, лично мое мнение, что в данных категориях будут сильнее такие классы как хилы, стражи и тд, очевидно почему я думаю. В связи с этим, я хочу предложить, чтобы именно в данной категории ввели ограничения на использование ВСЕХ замков банок. Заодно протестировать как себя будут чувствовать хилы без этой банки. В третьих, чтобы как-то избежать специального удержания в данной категории, сделать или возможность выхода после 3ьей минуты боя или же вообще сделать длительность боя 3-4 минуты. Если кто-то что-то хочет добавить для улучшения данной идеи, буду рад увидеть это в комментариях :)
  2. Скажу тебе лично о своём опыте. Начал играть на телефоне ещё до того, как ввели эту систему через быстрое применение, где тебе надо было себя в толпе найти и нажать на себя. Ужасное время конечно, но мы эт пережили. Вообщем после того, как я на телефоне начал использовать навыки через левый верхний угол, то на компе что-то как-то тоже на автомате жму на клавиатуре кнопку навыка и мышку веду в верхних левый угол. Мне удобно так, мб и через быстрое применение удобно, но я редко играю с компа, поэтому так
  3. Я как маг, играющий на телефоне временами, советую переучиться и жмакать скилл + левый верхний угол (где Ник перса твоего) Намного быстрее и продуктивнее, чем стоять и ждать, пока кнопка нажмется, если вообще нажмется
  4. Была недавно ситуация с некромантом на арене, который был против меня. Я так предполагаю, он зажал хил, мы его в контроле продержали, почти убили, была прям цифра 0 в строке здоровья, он вылезает из стана и отхиливается. Причем такое случается частенько на арене. Со мной тоже давно была такая ситуация, когда я залетел в толпу гор, зажал осколки, здоровье упало до 0, но потом пошел отхил от вампа. @Holmes Заметил еще кое-что странное, может у меня пинг, что мало вероятно, но с какого-то недавнего обновления, точно сказать не могу к сожалению, осколки начали кидаться с какой-то странной задержкой. Что я под этим подразумеваю? Влетаю условно в 4 человека, жму осколки, уже пошло кд, а анимация и урон проходит примерно через ~1-1,5 секунды, хотя раньше все было моментально. Ощущение иногда складывается, что это зависит от кол-ва целей, которые были задеты осколками, то есть когда жму осколки на 1 человека, анимация и урон быстрее проходит, мб с этим как-то и связано то, что за эти 1-1,5 секунды мое здоровье успевают опустить до 0, но в системе осколки уже были прожаты и урон должен пройти
  5. Комбинация ослепа + лед стрелы мага не станит, проверьте пожалуйста что там случилось @Holmes @Hedfuc
  6. С чего вдруг на руби арену ухи держат? В этом туре горы захотели и отжали тур 2х2 за неделю, когда будучи у ух налито 300к+, вот тебе и ухи арену держат, друг
  7. А можно сделать вид слева таким, каким он является при виде спереди и сзади. Один из самых нормальных костов на ивенте, а опять забаганный
  8. Давай будем объективны, ты же не единственный некромант в гильдии, верно? Все равно навык очень сильный и под тем же ядовитым дождем, зоной, массухой вождя вполне неплохой урон вносит Бесполезный навык, согласен Я думаю в течении тестов все может поменяться, рано еще делать выводы
  9. Окей, пусть уважаемые разработчики дадут возможность выйти из вашего прекрасного сна банкой очищения и дадут вам этот 1 ярд, я только за. Весь основной контент в игре сейчас завязан на масс-пвп контенте. Те же самые гвг, замковые сражения, битвы, борьба за мир рб все это - основной контент в игре. Этот скилл в прошлой мете очень сильно себя показывал, ты сама это прекрасно знаешь судя по нашим гвг тритонов. Я думаю этот навык был вполне оправдан чтобы прокачать его на фул), потому что он делал реально очень много грязи под зоной чк. Замедления в данном навыке вполне предостаточно, просить еще один масс сайленс в этот навык очень глупо). Давайте тогда магу в землю тоже сало дадим, почему нет? Не знаю насчет пве составляющей игры, с горами в инсте я не бываю, насчет пвп составляющей согласен, скилл больше руинит тем, что враги наносят повышенный урон и отхиливаются. Некромант себя очень сильно показывал на арене, отключая просто одного игрока своим сном. Кидал заражение, увеличивая урон по вражескому персонажу. Давал урон всей своей группе. Фикс вполне оправдан. Взамен некру немного актуализировали змейку, добавив в нее апатию и увеличив кд, что является справедливым вполне, также увеличили величину снижаемого маг дефа. расскажешь веремину и макинтошу об этом, ок? А он что, не 100% что ли?) Пение если что, уходит в сопру, не беспокойся
  10. Тогда нужно и дать возможность если что отменить эту очередь. Ситуации разные бывают, вдруг напарнику понадобился антик, хил и тд.
  11. Не меняй тему. Эти вопросы ты разрабам позадавай лучше.
  12. Господи, что вы несете вообще... Причем тут яд Ханта вообще? Это урон в соло таргет, ау, очнись. Мы сейчас обсуждаем лужу чк если что и чел хочет, чтобы она по 400-500 урона вносила за тик.
  13. Это хотя бы что-то, хватит ныть. Ты считаешь, что она должна по 400-500 бить в устой или че? Все в порядке у тебя? Ты посчитай еще, по скольким целям он может урон вносить, посчитай отхил от вампа и пойми, что это бред ныть на такой скил, особенно чк, у которого урона нормально
  14. сложно не согласиться с тобой. тут реально чел...
  15. Может я и не прав, насчет этого базового навыка. Скорее всего так и есть, я просто сужу по тем бд, которые на моем сервере. Не один из них не стремился как-то разогнать парир ради этого таланта. Да и честно говоря, талант и парир особой картины бд не изменят, класс реально слаб по сравнению с другими дд классами
  16. Хочу высказать свое мнение, играя в одной команде с разящим клинком и играя против него со стороны мага. Ситуация у данного класса в пвп составляющей сейчас довольно печальна. В чем собственно заключается вся печаль? Первое, персонаж напрямую зависит от своих саппортов, сам в полной мере раскрывается в единичных случаях (например, попадаясь против себе похожих классов - рогов или искателей, но сами понимаете, что до ребаланса роги были неубиваемы засчет уклона, так что логично предположить, что случай с рогом отпадает). В нашей игре все классы хоть как-то могут дать отпор самостоятельно, но не данный класс. Очень печально наблюдать за тем, как разящий клинок в скорость бьет врага, на котором висит рела пленения и все стаки его единственного антиконтроля просто исчезают))). Та же самая ситуация и с новыми талантами, такими как кожи друля и шамана/-уклон от автоатак у танков. Переработка пассивки в стойку скорее всего справедлива, так как это слишком сильно получать столько и нечем не жертвовать. Хочу еще напомнить о том, что у данного класса просто отсутствуют базовые навыки, ну реально. Агр никому не нужный, парир, который даже никто не жмет, и навык с повышенным уроном, который в данной мете никто не жмет, так как бд наносит больше урона с авты. Остается 2 навыка +- полезные, вообще не дело, остальные классы реализовывают свои базовые навыки в полной мере во всех сферах игры, данный класс только два из них. Данный класс нуждается в поправках, честно. То, что он представляет из себя в нынешней и будущей мете, это не дело, честно говоря. Класс имеет единственное сближение, которое как заметил автор темы возможно закайтить, да и в целом класс имеет очень большие проблемы со сближением со своих врагом. Из этого можно сделать вывод о том, что класс напрямую зависит от своих напарников. Классу надо дать что-нибудь, чтобы он мог хотя бы что-то из себя представлять в одиночку
  17. спроси у ламкера, я в вождях не силен) Я повторюсь, что я прост перечислил челу набор возможностей персонажа.
  18. на 1/4 не о чем, у меня он фуловый.
  19. Необязательно же все в фул качать, условное снятие после ребаланса можно будет сделать в 2йку, чтобы снимать 2 баффа. Я честно говоря не силен в навыках вождя, я прост напомнил о их существовании товарищу с которым спорил
  20. подача хорошая, но затрагивать финансовую составляющую игры было лишним объективно. Насчет того, что ребаланс получился "масштабным", сложно не согласиться, ждали конечно что-то глобальнее
  21. Что ты несешь? Я тебе объясняю то, что у вождя, по сравнению с другими классами, очень много приятных навыков, которые ты можешь реализовать во всех сферах игры. Я тебе еще раз выделю эту фразу, заметь, это твои слова)). Если ты так считаешь, то я тебе искренне соболезную, я так понял достучаться до тебя это была плохая идея. Надеюсь ты посидишь, подумаешь и осознаешь, что был не прав
  22. Ну будь добр не писать то, что у вождя мало возможностей, окей? Я этого и не отрицаю, маг очень сильный класс в умелых руках
×
×
  • Create New...