Mda
Members-
Posts
308 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Mda
-
[2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I
Mda replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
К юбилейному туру успеете? -
Они арену починить не могут, а ты карты просишь
-
-
[2023.12.24] 22 Сезон активностей “Снежный фарс”: бодрящие испытания ждут!
Mda replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Где костюмы котиков в сундуках? -
Статуя божества в ребалансе 12.2
Mda replied to Mops's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Вытяг чк, стакать релы на ней до файта, хилиться вампиризмом и еще куча вещей, которые враги могут сделать. Проблема не в том, что статую сломают, а в том, что сама статуя является таргетом для всего выше описанного и ничем ты помешать не можешь. -
Не за что, обращайся дружище!
-
Насчет вихря соглашусь, только если при этом в срез точности добавят сред кд/скорости. Купол согласен. Для статуи требуется слишком много условий, чтобы в полной мере реализовать его полностью, файты сейчас абсолютно везде сдвигаются и не стоят на одном месте, поэтому вся польза статуи стремится к нулю - против фикса до 25% Необъяснимый бред насчет отброса приема на 2 ярда вместо трех, храмовник может и после переброса поставить в тебя купол, насчет урона тоже непонятно, и так постоянно режут - против Мантра - возможно с булавой уменьшить дальность применения на 1 ярд, но явно не подходить в плотную, бред.
-
Я тебя не душил, ты сам пришел @Крип
-
попутал чуток, 300 штук
-
ну когда ты потратил почти 300 паков - это капля в море. я если что про ханта со скрина выше
-
Ну явно многое изменится после 300 лишних медных слитков
-
Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ
Mda replied to Arthas's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Свиток и банка сопры привет передают -
Данон, чил, уважаемые разработчики и так все прекрасно знают, просто жди.
-
(м)Учения Харада v. 2.0 (доп эффект)
Mda replied to Danon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
не -
Тоже неприятно, но лайфхак, при сопротивлении на релу не срабатывает твоя защитная реликвия, стоящая у тебя в куполе, а при сопротивлении на стан она сработает, пользуйся Насчет остального согласен, все предложения довольно хороши и по факту расписаны, возник только вопрос с башем пету, так как думаю довольно сильно, но предложение что после смерти наносится урон, который кстати в потенциале сможет забашить довольно неплохое
-
Ослабление навыка "Близость к природе"
Mda replied to Horimiya's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Расскажешь как кошка это выпьет? или как талы бала на кошку работают? Может я чего-то не знаю? На все одни и те же оправдания, выпей то, cделай это, дефолтный хоримия, ждем тебя всеми храмами в теме на нытье купола -
С нетерпением ждём зимний ребаланс!!!
Mda replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ты просто слабый, подточись! -
Ослабление навыка "Близость к природе"
Mda replied to Horimiya's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Знал о такой штуке ? Убивает весь хил почти в 0, а с талантом у чк еще и массово вешается. Не пробовал юзать? -
С нетерпением ждём зимний ребаланс!!!
Mda replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Навалил кринжа -
Ныли ребята с видоса, который я недавно выкладывал в теме о вожде, ну ты помнишь я думаю. Суть в том, что 2 маг ловчих прост на фул выхиливали эту статую и видимо им это не понравилось. Навык то хороший, но в полной мере очень тяжело реализуем в открытых файтах, например на мир рб, да и на арене только в начале файта поставить и не факт, что файт сместится и весь импакт от статуи, в которую кстати вкидываешь 3 поинта идет прост на помойку. Поэтому я и предложил второй вариант, чтобы статуя была всегда с тобой и развязала руки храму
-
С цифрами будут шаманить разработчики уже, 20% просто из головы были взяты
-
В связи с нытьем гор на статую предлагаю заменить навык, чтобы он не был настолько силен со связкой любого хилера, который может ее хилить, кидать щит и так далее. Вариант 1: Сделать статую неуязвимой к атакам, уменьшить ей здоровье, так как изначально задумывалось что статую будут ломать. Выполнять будет абсолютно тоже самое, что и сейчас. % среза урона не уменьшать. Почему так? Данное изменение не позволит противникам храмовника хилится вампиризмом от урона по статуи, что является огромным +, минусом же будет то, что поддерживать хп статуи не станет возможным, так же станет минусом возможность в некоторых ситуациях храмовником прыжка на статую, что иногда является довольно полезным, особенно на арене или вылезать из растений Черного Вяза. Вариант 2 (звучит имбово): Значительное изменение навыка (соответственное изменение названия). При нажатии навыка на храмовника вешается барьер(на значительно меньшее здоровье, чем сейчас у статуи). Барьер срезает весь урон от автоатак (с талантом и от навыков) не на 38%, а на 20% с Храмовника и всех его союзников, находящихся в 2-х ярдах от него. Какие плюсы и минусы? Храмовник и его напарники будут более мобильными и не будут зависеть от расположения статуи. Чем мы жертвуем? Уменьшением количества среза урона, довольно таки большим, почти в 2 раза, уменьшением хп статуи, уменьшением дальности действия, невозможность поддерживать(хилить, давать щит) статуе. Я больше склоняюсь к первому варианту, так как он проще реализуем и не выглядит таким сильным, как второй. Но может разработчики подумают о какой-либо реализации второго, возможно со своими цифрами, все цифры в моем понимании выглядят +- адекватно по сравнению с тем, что мы имеем сейчас. Насчет хп статуи/барьера я точно сказать не могу, это лучше оставить для разработчиков, занимающимися балансом в игре.
-
Его вождь этот за 20 секунд стирает, если что