Jump to content

0LetMeDie0

Members
  • Posts

    75
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 0LetMeDie0

  1. Актуальна ли проблема до сих пор? @Hedfuc Недавно видел, что кто-то из администраторов написал, что проблема была устранена в обновлении 10.0.2 или 10.0.1, точно не скажу к сожалению, но что делать "яблочным", обновления не появляются и проблема для нас актуальна до сих пор. Если же проблема до сих пор актуальна, то прошу простить за беспокойство
  2. @Holmes @snorlax Ожидаются какие-то исправления или рестарт по этому поводу? Второй день не разгоняем больше 10 стаков обороны и противостояния
  3. Что-то будут делать с отображением баффов? А то опять невозможно в три строчки увидеть положительные баффы врагов
  4. А если женская прическа будет на персонаже, она останется? Оставьте
  5. Я так понял, этот бафф просто сокращает нам кол-во заходов в инст и квестов, чтобы получить кап в день… смешно даж как-то
  6. Почему бафф увеличения получения знаний не действует на собы айва? @Holmes
  7. Еще вопрос такой, как я должен доказать, что не знал? Какой нормальный и адекватный игрок будет скринить все свои обмены? Это же бред полнейший. С этим однозначно надо что-то делать
  8. А, ты про пве, сори...
  9. @Holmes Приветствую! Систему отображения баффов будет как-то подправлена в ближайших обновлениях?
  10. Не знаю, лично мое мнение такое, что противник ударяется о поле и тем самым отбрасывается от него. Вообщем, нам в любом случае не понять задумку разрабов
  11. Сам факт того, что противник не должен входить в купол, кек
  12. Доброго времени суток. Вам наверное давно известно, а может вовсе и неизвестно, что навык храмовника "Запрещенный прием" не оглушает противников в навыках, которые запрещают персонажу передвигаться, например, в "Иллюзорных цепях" мага. Описание же навыка "Запрещенный прием" гласит нам о том, что храмовник наносит урон в размере 250% от физической силы персонажа, перемещает противника на 3 ядра и накладывает эффект "Оглушение". Даже если храмовник не может переместить персонажа по названным выше причинам, данный навык должен оглушать вражеского персонажа. Кстати, абсолютно такая же проблема у навыка "Обратный поток". Находясь, допустим, будучи в корнях друида, вражеский персонаж не оглушается навыком. Я уже молчу о том, что иногда вражеский персонаж буквально "проходит сквозь" поток и откидывается в противоположную сторону.
  13. @Holmes @Peony Прокомментируете как-нибудь, пожалуйста Проблема в данным момент очень актуальна!
  14. Доброго времени суток, возникла такая проблема, ее уже пытались изменить, когда я просил добавить 3ью строчку, но как видите, на 3ьей строчке проблемы не решились... На ивентах можно получить очень много баффов (они уже в игре почти постоянно) + еще бп появился, в котором тоже появился немало доп баффов, которые висят полтора месяца. Так к чему я это всё веду, в нашей игре есть немало классов, важные навыки которых визуально очень сложно отследить. Я, играя на ушах, хочу в данной теме привести в пример горский класс - Вождь. Так называемый "антик" у данного персонажа виден только при накладывание баффа на себя или союзника, а дальше возникает проблема, если персонаж регает с фул 3мя строками баффов и следовательно я не могу понять, играя на маге, когда мне использовать навык запрета, чтобы снять с вождя важные баффы. Вообщем вижу 2 решения данной проблемы: 1) Или как-то увеличить кол-во баффов / или вовсе как-то модернизировать всю эту систему с отслеживанием баффов врага 2) Как-то визуализировать данный навык Вождя, хотя я не уверен, что проблема только в данном навыке, возможно даже у ушиной стороны есть подобные навыки. Спасибо за понимание!
  15. Человек заранее готовится перед прокачкой нового класса проклятых, задушили молодого эх..:(
  16. Не знаю почему, но мне кажется, что это с технической стороны тяжело реализовать (мб даже невозможно). Когда снимаешь полусет, навык от полусета пропадает из навыков самого персонажа, ну и следовательно должен пропасть из доп. панели. Да, неприятно, но что поделать… Может быть разработчики что-нибудь придумают…
  17. Смешно что-то про руны и кристаллы… С каких пор, декор влияет на статы персонажа? Костюм- это костюм… Давай тогда ещё оболочки золотые сделаем, свиреп туда вставим, почему нет….
  18. Если и будут что-то в замках добавлять, так это скорее всего крафт еды, надеюсь и верю в это!
  19. Дружочек, мне вот очень интересно, ты вообще на маге играешь или на другом каком-то классе? Потому что, то, что я только что прочитал - это полный бред. Ты хоть перед тем, как сюда что-то писать про запрет, прочитай описание, попробуй его на фул вкачать, посмотреть, как он работает вообще толком. Во первых, навык сокращает время действие последующих положительных навыков, пока действует дебафф от запрета... Нуууу, про уменьшение эффективности я вообще молчу..., у мага наверное и так очень сильный запрет, просто надо подкорректировать его так, чтобы он не снимал всякие стаки от полусета и тому подобное, это реально не дает навыку раскрыться в полной мере. Ну и еще один маленький недочет, о котором я уже лично писал Holmes'у, что стойка заклинателя "Демонический пакт" не снимается запретом, ответа на это я к сожалению не получил, надеюсь это просто недочет, который исправят в ближайшее время.
  20. Не знаю почему, но я всегда угорал с твоих комментариев, честно, искренне спасибо тебе за то, что даже в самый грустный день приносишь немного смеха...
  21. Вполне достойная работа, по сравнению с теми, которые были в конкурсе! Поздравляю ещё раз!
×
×
  • Create New...