С каждым днём вижу преимущество хилов в пвп перед остальными классами, но ни один хил не может сравниться с имбовостью друида. Он один из тех, у кого большое количество контроля, хил друида даёт ему жир на равне с танками, хоть дд потанциал у друида средний, но весь дд вносит именно пет друида, а не сам хозяин, такого не должно быть что весь урон держится всего на одном навыке.
В данной теме Я предложу не нерф друида, а его изменение!
Первое это покровительство леса: навык крайне сильный, это даже не сейф, а какое-то бессмертие на 20 секунд, если с хилами жц и некра можно справиться с помощью контроля, то с покровом и росой друида это сделать невозможно.
Предлагаю увеличить хил силу покрова, но взамен при использовании его на друида, хил сила срежится на 40-50%.
Второе это пет: пет это крайне сильный навык друида, помимо того что он вносит урон даже если сам хозяин в контроле, но у него и другие преимущества как к примеру дальние атаки(посмотрите соседнюю тему по поводу нерфа пета, не со всем, но с некоторыми частями автора согласен), вот у меня вопрос для друидов "пет это ваш единственный хороший дд навык?" и я считаю что ни один персонаж не должен иметь такую силу всего с одного навыка.
Моё предложение следующее:
Либо: сделать пета ближником и сделать дальность каста пета в 1 ярд или хотя бы с 3, чтобы с персов ближнего боя, была возможность его как-то убить во время сражения с дру(если сделают так, то тогда я смогу закрыть глаза на имбовость пета)
Либо: сделать кап петов в 1, но усилить урон у (молнии, смерч, вода, корни) на 20% приблизительно, чтобы у хозяина небыло такой сильной зависимости от пета.
Третье это крающие корни: ну вот вам не кажется имбовым иметь массовый контроль в 5 секунд при прокачке 1/4? У всех навыков рута время действия зависит от прокачки: землетряс шама, оковы пала, взбучка вж, и на их фоне корни которые и на 1/5 держат все 5 секунд.
Предлагаю сделать время действия следующее 2/3/4/5 тики урона будут следующие 1/1/2/2 взамен увеличить урон примерно на 10/20/20/25%.